跪求DK PVP兼FB输出wow6.2冰dk强力回血天赋

wow冰DK求pvp天赋选择及输出手法_百度知道&&《魔兽世界》6.0猎人PVP全解析
《魔兽世界》6.0猎人PVP全解析
日 13:25&&&&&阅读(62797)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个猎人控的玩家,今天小编就和各位分享一下自己的6.0猎人PVP心得,让各位在JJC的路上越走越远!
相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。
射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
常用的33雕文
常用的22雕文
属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通&射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
适合猎人的JJC组合
猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏dk用来pvp pve和副本的天赋 带图 还有雕纹 要求dps输出最高 还有DPS的循环和走位_百度知道2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
战士:战士这个职业在魔兽10年中可以说都是必不可少的职业。从60级开始奠定了MT的地位,大部分公会会长、团队指挥(RL)都由玩战士职业的玩家担当,即便是如今已到了德拉诺之王版本,40%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致,德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打到团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团徘徊。战士!天台风大,快下来吧!防御:防战在黑石铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫,黑手的战斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余。不过其他战斗上防战还是可以与其他天赋的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂优势的确不如武僧坦,武僧坦在黑石铸造厂显得有些变态,无论从自保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒,相比之下大家更相信酒仙武僧。精彩内容,尽在百度攻略:地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会,装备的提升和T18套装、职业饰品的效果下,盾牌屏障的利用价值更高,在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强防战在副本中的自保能力和伤害。地狱火堡垒各个BOSS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗,地位算是暂时稳固下来。相比上个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展,从极少数团队坚持使用防战开荒到新版本被其他职业的玩家认可,走过一段较为辛酸历程!感谢阿拉希-未详组织-牛丸灰灰提供精彩内容,尽在百度攻略:武器:WOD版本对于武器战的改动,如果把情节整理一下的话,可以拍一部电视剧了。从一开始的精通斩杀爆炸收益,到中期的一周三削,再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前,武器战在WOD的输出可以用两个字概括:便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持,可以说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀的爆炸机制,也决定了武器战的优势,就是不斩杀则以,一斩杀飞天。同时由于横扫的存在,使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性的就是暴君的战斗,早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准,所以配合暴君的全程双目标战斗,以及斩杀阶段的增伤,武器战在这个首领战斗的DPS可以说是突破天际。在地狱火堡垒可以说武器战不是一个最爆炸的DPS,但绝对是一个可以一战的DPS!狂暴:狂暴战在进入WOD之后活的可并不滋润,各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的移除,使得狂暴战的核心爆发循环成为往事;而加强后的狂风打击,其最大收益的血脉偾张是嗜血20%几率的决定因素,与装备属性完全没有关系,导致狂暴战的大后期皮囊也尽数丧失。纵观整个黑石铸造厂和地狱火堡垒的首领,也只有主管索戈尔,奇袭地狱火,考莫克,玛诺洛斯这样的首领才能让狂暴天赋大放异彩,而这些首领的共同点就是集中型爆发AOE!因为信仰我们坚守战士,因为信念我们坚持狂暴,单体虽然看不见我们,但我们依旧能A出一片天!武器:武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样,都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋,快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽,就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力,相信武器战能满足你的一切需求。精彩内容,尽在百度攻略:武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器战在议会,血魔,暴君,阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关,武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人,致死,斩杀四个技能完成。职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳,也许看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果,会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因,第一爆发能力偏弱,第二除巨人,致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指,第三斩杀期缩短。总结来看单体疲软,双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器,如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴:狂暴战是战士历届版本的输出主流天赋,不论是70级的双刀战,80级的橙斧战,哪怕在90级狂暴战也是稳居第一集团。6.0悬垂堡,6.1黑石狂暴战也多有抢眼表现,但是这一切在6.2地狱火堡垒中都化为泡影。狂暴战作为手持两把武器的暴力快速打击型职业一直深受很多战士爱戴,100级中狂暴战受取消了巨人打击,怒击从怒气利用率最高技能变为填充技能等等多方面因素影响,狂暴目前近在快速ADD战斗中强于武器战,比如1号奇袭地狱火、3号考莫克、7号鸦人、12号玛胖这种需要爆发ADD能力的BOSS中才有出场机会。究其原因无非是T18是史上最弱的狂暴战套装效果之一,职业饰品转火效果消失,属性成长并不加强6.2狂暴战核心输出循环这几个方面影响。怒击削弱为填充技能,嗜血暴击触发再多怒击也有可能打不出去,而血涌狂风成为怒气利用最有效技能却是由平砍有固定几率触发,这都导致了狂暴战在6.2中成长性极差。如果你还喜欢身背两把大武器的炫酷效果,如果你还享受快速打击带来的满足感,那就坚持下去吧,相信信仰的力量。在这里我只给一个忠告,想要副本位置牢,武器狂暴切着毛,转火第一有节操,职业信仰不可抛。虽然狂暴不在是副本里的第一选择,虽然狂暴战不在是第一集团,但在一大波怪物冲击你的团队时,你依然是那个ADD王者。精彩内容,尽在百度攻略:盗贼:盗贼这个职业个人感觉贼从60的绝对王者到70的统治地位之后到80的见光死完了是85的不死小强再到90的不伦不类最后是现如今的100稍有起色。本人从没放弃过这个职业,在副本中也是从全职业的王者一路跌到第三甚至第四集团,要不是有出色的免伤免死技能干各种脏活累活,基本都不会带盗贼去打本了。如今倒是回升了不少在第一第二集团徘徊。这样跌跌撞撞,起起伏伏,也不失为一种快乐吧。一成不变的话反倒没意思了。魔兽国服11年风风雨雨,一直在坚持的玩家不多了,希望我们能玩魔兽到老...从它出生成长直到最后的那未知的结局。刺杀:刺杀在黑石铸造厂这个副本中开荒期的表现还是不错的,尤其是在拥有两件套装属性时,可以飞起一段时间。一号格鲁尔虽然是敏锐打的高一些,前提是得能让你斗篷去挡石化而不是让你斗篷消DEBUFF分担伤害,根据团队的安排去选择如何撸boss,刺杀到了35%之后的伤害还是可以完爆敏锐的。二号奥尔高格也是一个道理,p2阶段绕圈撸箱子肯定是刺杀相对好一些,还是要看团队安排让你干什么,压本体就好好打敏锐咯。到了像黑手这种boss,10个贼里9个得让你去引火的,能面对黑手的时候基本装备也成型了,踏实切敏锐压本体吧。总的来讲刺杀在黑石里开荒期可以打的有一小半boss,FM期跟后期开荒还是得战斗跟敏锐。精彩内容,尽在百度攻略:刺杀天赋在地狱火堡垒中,没有一些特定饰品跟4件t18属性之前,选择刺杀打单体boss都是不错的,跟在黑石的状态基本一样,开荒后期跟FM期除了爱冲刺杀榜的,基本都只打战斗跟敏锐了。战斗:战斗整体被设计的就是单体渣如狗,瞬间爆发AOE也渣如狗,只有那种怪多怪血多还一直出的情况才能有爆炸的感觉。在黑石这个本里,兽王,主管,熔炉,双子,缚火者,女武神,都可以选择战斗天赋,其中女武神打战斗基本是为了数据好看,如果是为了过boss,还请选择敏锐或者刺杀。在地狱火堡垒中,能完美体现战斗天赋的用处也就是祖霍拉克了,90%的战斗时间都是挂着乱舞飞起来,多祈祷少被点几次绿火,RL不让你去吃黑洞那你就可以去爽歪歪了(但是基本不可能不让贼去吃黑洞,多带贼就是要干脏活的!)。其他boss比如攻城大师,鸦人,玛胖,战斗也是首选天赋,但是都不会比打祖霍拉克痛快就是了...精彩内容,尽在百度攻略:敏锐:敏锐就是单体!单体!再单体!压本体dps的近战王者!起手爆发除了法师爸爸还有谁!在黑石副本中,拿到远山饰品,4件属性出了之后,敏锐的爆发伤害就很出色了,开荒期格鲁尔,奥尔高格,远山,女武神,黑手,都可以用敏锐去打,其中黑手是99%定型的敏锐打,刺杀35%血量之前的无力,战斗的单体无力中的无力,外加黑手p1的dps压力,敏锐起手的爆发绝对是没有第二选择的。如果你敏锐玩的很溜儿,也有的团会一直让你压本体,不用去引火。那样打到最后一般都在前五的位置(因为不太好去偷车的伤害)。想我这种不溜儿的,就老实p2去引火划水看戏吧...总体来说敏锐在黑石中的表现还是中规中矩吧。在地狱火堡垒中,装等的提高,逆天饰品灵魂匣子的出现,敏锐单体的表现已然是暴走状态。虽然还是被法师爸爸骑脸,但是已经碾压很多职业天赋了,在钢铁掠夺者,扎昆,阿克的面前敏锐都是首选,只要用好洗面奶,超越法爷不是梦!精彩内容,尽在百度攻略:术士:自从三系天赋统治整个MOP,已经过去了两年。如今的术士再也不复当年的辉煌,好在悬垂堡的惨淡让暴雪爸爸终于记起这个私生子,一次又一次的BUFF让术士在黑石铸造厂重回舞台。尽管DPS不再是5.4那样一骑绝尘,但输出没有循环可言,一切看临场发挥的特点让这个职业上下限差距极大,是热爱研究追求难度的玩家们的首选。毁灭:这是最简单的天赋,也是最复杂的天赋,同时也是玩的人最多的天赋。6.0初始,悬垂堡表现平平,因为急速太低甚至会出现空蓝放不出技能的窘境,即使浩劫CD降低为15秒也无济于事。而黑石也只有远山能作为战术性天赋出场。直到地狱火堡垒,恶魔天赋的大砍,以及毁灭伤害的BUFF,让毁灭术不得不出场。好在地狱火堡垒众多的AOE多目标场合,正适合毁灭发挥,15秒浩劫在此时才显示出价值,而亵渎影月徽记更是成为三系毕业标配。精彩内容,尽在百度攻略:俗话说十个术士九个菜,还有一个是变态。这正是毁灭天赋的写照:寥寥几个技能,既没有CD也没有触发,却偏偏让毁灭的难度远远高于其他远程职业。群体混乱箭更是让毁灭又多出一些复杂,浩劫是直接用掉还是等等斩杀?是否预留灰烬准备A怪?饰品触发马上却要出小怪该不该打完灰烬?这些问题我都没法回答,因为毁灭术正是这样的一个天赋,它没有套路,全看随机应变,它的技能都有公共CD,但仍然要眼疾手快。作为术士的入门级天赋,你,玩的来吗?精彩内容,尽在百度攻略:痛苦:快照机制的取消和调换消耗碎片,让痛苦术一夜之间走下神坛。和毁灭天赋一样,直到地狱火堡垒DOT伤害BUFF之后才逐渐出场,但也仅有议会扎昆等寥寥几个BOSS才有发挥的余地。如今的痛苦术可以说简单无比,补DOT抽鞭子上鬼影,曾经让人津津乐道的3秒调换技巧消失后,痛苦术剩下的只有无尽的123补DOT了,这里不得不问一下设计师们,痛苦术的职业饰品是怎么设计出来的?如此反人类的断手流特效,如果你有一个史诗战火职业饰品,你一定要玩一下痛苦,它真的会让你痛苦……精彩内容,尽在百度攻略:恶魔:术士标志性的天赋。帅气的恶魔变身,暗影和火焰操控者,转来转去的EVA和满地的小鬼……尽管恶魔术自MOP重做以来数次大起大落,但它完美的设计始终让人爱不释手,无论是单体还是AOE或者多目标,恶魔术都游刃有余,恶魔飞跃也让其机动性为三系之首。悬垂堡恶魔箭的超高伤害,成为唯一一个以天赋作为主要输出技能的职业。在6.1黑石铸造厂暴雪很快削弱了恶魔箭伤害,但是没有关系,4T17让恶魔术的AOE爆发无与伦比,兽王火车成为主场,而仆从大哥也在单体战中始终保持第一集团。甚至在6.2恶魔术所有技能伤害降低20%的情况下,4T17恶魔仍能凭借A怪能力笑傲祖霍拉克和玛胖。随着7.0的改动,恶魔变身即将成为历史,恶魔术也要变成召唤师了,术士朋友们真的应该玩一玩恶魔,熟悉了技能在人形和恶魔之间的切换,它一点也不难,而且是术士这个木桩职业中唯一一个灵动飘逸的天赋。在德拉诺的最后一个版本,在恶魔变身将要删除的最后一个版本,好好玩一玩恶魔吧!再见德拉诺!精彩内容,尽在百度攻略:感谢普罗德摩-弑刃公会灵度提供死亡骑士:6.2初期随着冰打和凛风两大主力输出技能的buff,冰DK在单体和AOE方面都笑傲群雄。虽然随着之后的几次修正冰DK有所削弱,但邪DK又凭借长时间AOE中的出色表现异军突起,占据DPS第一梯度一席之地,在史诗模式一道大坎----血魔的战斗中更是成为MVP。此外三系DK凭借群拉(血魔之握)在副本中的重要作用,地位均有所提升。鲜血:总所周知DK这一英雄职业自WLK后并谈不上英雄,玻璃渣总是一成不变的套路,你敢跳我就敢砍。精彩内容,尽在百度攻略:在整个WOD版本,DPS死亡骑士在很多优势BOSS还是很给力的,但是大部分情况下,能给DK进本的门票也是唯一的作用----血魔之握(俗称群拉)鲜血DK在大部分战斗中并不比上其他坦克,捉襟见肘的机动性,刀刀入肉的快感真是让鲜血DK的玩家欲仙欲死,并且不能为其他坦克提供辅助效果,但血DK也不是一无是处,优秀的自疗能力,减伤技能的频繁覆盖。DK在悬锤堡的功能性表现的还不是非常明显也就老一卡加斯?刃拳的第二阶段群拉一下也只能说是锦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面两个大版本DK就变得至关重要。比如,地狱火堡垒的后半区难度超高的祖霍拉克以及马洛诺斯,至于守关BOSS阿克蒙德DK也是舍我其谁,在史诗难度下阿克蒙德的战斗中,让所有坦克闻风丧胆的就是召亡者了,DKT可以完美应对他的第一次DOT,给DPS更充裕的时间击杀以至于不会因为太多次P2导T而灭团,隐藏阶段,:死亡之握(单拉)可以完美的分离地狱火让DPS快速击杀,沸腾:这里使用魔法再生雕文,可以保证每次沸腾DKT都不需要跑位,弥补的DK原本机动性不足的致命弱点(小tips:召亡者读条时开起反魔法护罩可以免疫DEBUFF)。在马洛诺斯的战斗中又是血魔之握和反魔法护罩大显身手的时候,史诗模式下的马洛诺斯会全程覆盖小鬼,大恶魔也会持续到P3结束为止,群拉可以聚集小鬼帮助团队快速击杀,反魔法护罩可以完美覆盖军刀猛刺,身为一个坦克,反魔法护罩更是在P3P4开始时帮助队友快速消灭古尔丹之怒的利器,死亡之握可以弥补队友的站位失误(小tips:在军团诅咒来临前DK提前开始反魔法护罩可以免疫军团诅咒当然啦,这个技能是不会点坦克的)。精彩内容,尽在百度攻略:在史诗祖霍拉克的战斗中,我个人的经验之谈,在这个需要疯狂换嘲的BOSS,最能体现出其价值的就是DKT有两个嘲讽,能应对相当多的突发情况,队友失误了能及时弥补,在开荒中可以大大减伤灭团次数,讲道理,我觉得坦克之中吃黑洞最稳的就是DKT了,一个魔法罩解决所有问题,黑洞:90万的暗影伤害不吃任何减伤,虽然不受魔法罩的减伤,但是吸收量还是有效的(小tips:在BOSS的毁灭打击和虚空打击来临之前开始魔法罩不会受到DEBUFF)。当然,DK在很多BOSS表现都不是特别好,如暴君,邪能领主扎昆,钢铁毁灭者以及黑石铸造厂的守关BOSS----黑手,血线和机动性都是最大的问题。在黑石铸造厂的战斗中,史诗老一格鲁尔必不可的就是DKT,利用发魔法罩盾墙分流亵渎单吃BOSS的技能(小tpis:这个BOSS需要使用盾墙雕文和分流雕文保持第二轮循环依旧可以完美覆盖减伤),在史诗主管索戈尔和兽王的战斗中群拉虽然没有在祖霍拉克和马洛诺斯的战斗中那么至关重要,也算得上是如虎添翼吧,依旧是迅速聚集小怪达到帮助团队迅速击杀的效果。希望暴雪不要放弃DK这么一个优秀职业,无论DPS还是坦克都能在副本中占据主导地位。因为群拉而进本,这一尴尬的处境希望能在7.0有所改善。精彩内容,尽在百度攻略:得入DK门,无悔游魔兽。感谢迅捷微风 铃兰 老司机提供冰霜:冰霜天赋在6.0beta时期就突显出不俗的木桩输出,虽然blz一再削弱湮灭的伤害,可大多数第一梯队的dk在悬槌堡史诗屠夫这个高强度的木桩boss面前都选择了双手冰。但是好景不长,进入黑石铸造厂之后冰霜天赋无论是套装利用率,多线能力,哪怕是木桩输出都比邪恶差了不止20%,无论是双手还是双持,所以黑石时期史诗模式的WCL鲜有冰dk的存在。精彩内容,尽在百度攻略:blz的设计师似乎也意识到了冰霜天赋存在感太低了,于是在6.2开放时顺带buff了冰霜天赋。这一次buff直接让冰dk从垫底选手变成了登顶标榜,无论是单体爆发还是多线能力在开荒时期是名副其实的第一梯队,T18的完美利用率以及4件套的质变让众dk在贼法德面前拿套装的底气也足了不少。虽然经历了连续几次hotfix削弱,但还是有不少人使用双持冰霜天赋开荒完史诗地狱火堡垒,比如前Method现Serenity的主力DK-Fragnance。邪恶:邪恶DK早在悬槌堡就证明了这个天赋强大的多线以及斩杀能力,还有龙喷这个天赋补上了最后一块短板 - 单体输出,黑石铸造厂大部分boss可以说是邪dk的主场。可惜在黑手的战斗中dk的自保和战士一样,不足以在P1毁天灭地的伤害中靠自己常规减伤存活下来,加上黑手没有战术技能血魔之握的用武之地,属于冷板凳几兄弟之一。到6.2地狱火堡垒上线之后,邪恶天赋buff了各种召唤物的伤害,进一步增强了单体伤害,在多数人选择首发冰霜天赋进行开荒的同时还是有不少人选择了邪恶。随着几次hotfix冰霜天赋的平衡性削弱,以及第一梯队的公会面临史诗血魔的修血难题时,邪dk瞬间脱颖而出。在之后几个关底boss的战斗中邪恶dk都展示出了这个职业的必要性,并且在第一梯队的开荒中成功登顶。精彩内容,尽在百度攻略:感谢阿拉希-未详组织-硬盒大野爹提供牧师:一直以来,作为唯一拥有双治疗天赋的职业,牧师从来不缺乏可玩性,从TBC的神牧无脑环 到3.2的戒牧无脑盾霸气的有效治疗量,从4.3神牧的异端崛起,再来到熊猫人之谜神牧的快速陨落,步入德拉诺的牧师已经成为屠榜毒奶,其他职业的治疗量完全跟同团的戒律牧玩的好坏直接相关。而牧师的第三天赋暗影,则一路从默默无闻走到了今天的异军突起戒牧:由于6.0的大改动,相比较5.4,戒律牧还是迎来了不小的改动。无论是读条的愈合还是光晕、瀑流、洞悉意志,还是被砍成渣的救赎治疗量,都指向一个事实:戒牧还是以盾为中心。如何快速的叠好5层福音,如果提高天使长的覆盖率就成了玩好戒律牧的关键。无论是史诗屠夫的分担组预吸收,还是史诗元首沙包法师的盾和洞悉,不带戒律牧的开荒难度简直无法想象。就算6.1又砍掉了10%的盾吸收,也没法动摇戒牧在黑石优异的开荒能力。你可以不带任何一个奶去开荒女武神,但是如果没有戒律牧,那么无论震颤暗影、利刃冲锋、鲜血仪式还是暗影猎杀都可以让一场志在必得的FD瞬间灭团。精彩内容,尽在百度攻略:步入地狱火堡垒以后,装备提升解决了回蓝问题的戒牧更是把有效治疗推向了一个新高,超强的预吸收让其他治疗只能成为对团队的补充。WOD的戒律牧一路走来都是唱主角的料,也因此即将以来一次比较大的改动神牧:鉴于牧师是一个双治疗职业、戒牧相对其他治疗优势特别大 以及很多boss战的开荒又十分偏袒戒牧,导致神牧在整个德拉诺都没有机会崭露头角。当然,一切也是因为这个职业实在没有亮点可言,在团队本中不具备不可替代性,玩家基数少,Raid优化差,横评不具备亮点直接导致双治疗天赋的牧师玩家,也仅仅只是把神牧当成信仰。无论是偏弱的回蓝,还是小黄圈、赞美诗相对其他职业同类技能的羸弱,都让神牧成为了一个出场率极低的天赋。甚至版本初期,暴雪还发出过“神牧太弱了,所以没玩家愿意玩----我们把戒牧削弱一下吧”这样的言论。希望下个版本戒牧伤筋动骨的改动,可以让神牧有机会获得一样的竞争性!精彩内容,尽在百度攻略:暗牧:如果3.3之前暗牧只是小众天赋,带暗牧还是例外情况,那么这个职业在3.3和4.2的异军突起杀入第一集团绝对可以攒下足够的玩家群体基础。鉴于暴雪对混合职业的不待见,整个熊猫人之谜的暗牧都只能屈居第二集团,这种情况在6.0前期得到了十足的改善,因为暗牧的100级天赋直接让这个双奶专精的职业,也因此拥有了“三DPS专精”。透彻之力的开发颠覆了这几年来传统暗牧的玩法,甚至玩家在尖刺流中插入DOT来提高伤害的做法已经完全超出了暴雪对这个天赋的设计初衷。强大的转火爆发,强大的移动斩杀,这个时期的暗牧终于打出了久违的自信,虽然不是那么不可替代,但是对于长时间多ADD的战斗,暗牧已经可以打入第一集团。在黑石铸造厂,暴雪显然不愿意看到透彻之力横跨两个版本都成为暗牧的标配天赋,类似兽王、女武神、熔炉、黑手这样的长时间的多目标战斗的引入,加上更加强调跑动,让透彻不是那么吃香了,随着装备提供的暴击等级的提高,吉兆开始取代透彻,传统手法的暗牧终于回归了,然而DPS表现却不是那么抢眼,作为混合职业的劣势暴露无遗。来到德拉诺的最后一个版本之后,吉兆可以说全面取代了透彻,DPS确实较黑石强力了不少,但是暗牧多年来的特性却限制了他登顶:没有爆发技能。这大概是所有暗牧玩家的痛。虽然我们从method的开荒视频中目睹了暗牧如何从起手垫底到打完封顶,但是没有爆发毕竟影响了暗牧在开荒中 RL对职业的选择,带暗牧也需要信仰。7.0的爆发技能引入能否改变暗牧一生唯一的短处?我们拭目以待!精彩内容,尽在百度攻略:猎人:猎人这个职业在魔兽各大的版本中都是有过翻天覆地的变化。作为唯一的远程物理职业,在大部分副本的BOSS战中都有着近乎完美的输出环境。同时猎人也是作为“开荒利器”活跃在各个副本的初期,顾此失彼猎人也因初期的DPS强势而在后期装备属性成长收益上买单。在德拉诺版本猎人100级天赋层也对猎人在副本中的输出方式有着很大的影响,同时在6.0初期3系天赋也做到了百花争鸣,打破三系天赋副本地位平等这个僵局的就是后面版本交替的BOSS机制和版本BIS配装变成后期一家独大。生存:在悬垂堡初期阶段因生存猎依托着德拉诺新绿字属性溅射,在三系中有着较出色的表现,初期因生存猎集中值回复手段匮乏迫使常驻天赋专注射击,对于不熟悉BOSS时间轴的玩家有着很大的影响,但不影响猎人栖居DPS第一集团。后期因小版本更新中的BUG(PVP套装效果在BOSS战中可用),弥补生存专精集中制回复的弊端,让输出循环做到了非常流畅。精彩内容,尽在百度攻略:黑石铸造厂中战斗中,生存专精因副本掉落中溅射属性的匮乏被迫位居三系天赋全BOSS战中表现评分第二,因跳动的山脉之心和毁灭之鳞饰品让生存专精仍有进副本价值,同时大量的AOE和多线处理让生存专精不虚其他天赋,同等状况下生存猎依旧过于依靠脸这个强大的属性,触发好DPS出色,触发不好DPS也只能默默无闻。地狱火堡垒中各大一线团队中也已经见不到生存猎。野兽:野兽控制专精就是我们平常称之为的兽王,悬垂堡战斗中需要大量的转火处理,这样兽王猎转火差的弊端也就凸显出来,在悬垂副本战中除了信仰也无缘成为广大玩家中的副本天赋首选。精彩内容,尽在百度攻略:黑石铸造厂兽王依靠强大的套装效果,兽王猎来到了最看脸的年代同时也被赋予了带着人的宝宝的天赋,因为黑石的需要大量的AOE处理所以兽王有着相当不错的表现,同时也因为套装效果兽王的单体数据依旧出彩,在各大单体BOSS的DPS榜中,猎人不虚法师就是因为我们兽王可以触发套装效果打出爆炸的DPS。同样史诗黑手的战斗中,我们也看到了大部分团队依靠着猎人在德拉诺新增的技能灵狐守护,以三猎人的阵容轻松处理了史诗黑手的P1阶段,史诗黑手战斗的P3战斗也依靠猎人移动能力出色并且有威慑这种无敌技能,合理的利用猎人进行战术安排解决了P3的灭团点。史诗黑石铸造厂让各工会欢迎了猎人的求职,解决了猎人这个高人口职业的就业问题。地狱火堡垒战斗初期兽王猎同样依靠着黑石铸造厂混迹出来的套装,在初期同样有着强有力的竞争能力。只是很可惜新套装效果的表现远远不如预期的好,同样地狱火堡垒的BOSS战中需要大量快速转火的要求让兽王猎也淡出舞台。射击:射击专精经过暴雪的各种修改和天赋调整越来越像游侠一样不依赖宝宝。悬垂堡初期因为暴击装备的不足,让这个依赖暴击为回复集中值的天赋表现并不出色,只有在双子和某些团队的克拉戈战斗中有过表现,但是射击专精在玩家刚从5人本出来进入悬垂初期也是各天赋的首选,这全归功于5人本中散件配装对射击专精有着珠联璧合的搭配。精彩内容,尽在百度攻略:黑石铸造厂中暴击这一属性像被遗忘一样很少出现在装备绿字上,致使射击专精在黑石战斗中毫无作为,样射击专精的精通制约了猎人在这个需要大量移动BOSS战中的表现,让射击专精进入了德拉诺版本的低谷。地狱火堡垒的战斗让我们铭记了出来混迟早都要还这句话。一鸣惊人成为了三系天赋BOSS战中首选,双标转火快让射击专精的优点发挥到了淋漓尽致。剑圣之镜这个饰品也弥补射击专精AOE不足这个缺点,曾在副本推出前被猎人玩家广为看好的职业饰品被定位为射击猎的毕业饰品,但是BOSS机制尽不如人意,致使这个优秀的饰品成为了最大的累赘让玩家们很失望。上述所说的射击专精的种种优点都是拜套装效果所赐,曾经让射击专精玩家苦不堪言的瞄准射击长时间读条变为了瞬发,射击猎成为移动战的王者,因射击专精在远程DPS天赋中移动损失最小的天赋所以被赋予了各种各样的任务,让猎人在初期开荒阶段有了坚不可摧的副本地位。但是在版本末期强力团队在改变BOSS战术冲击各种团队战斗时间和个人时间的DPS榜,所以猎人这种成长差的职业变沦为团中能少带便少带的职业,只有几个仅有的BOSS射击专精因其双目标的优点在副本战中还是有一席之地。出来混迟早要还!出来混迟早要还!出来混迟早要还!重要的事说三遍。精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士:奶骑刷T向来强,但6.2版本的奶骑装备职业饰品之后真是强的离谱。再配合上副本中坦克的承受伤害大幅度提高,奶骑的地位变得更加不可或缺。同样地位上升的还有防骑,硬度上升的同时,多目标场合中可以打出DPS级别的伤害更是让防骑受到众多团队的青睐。惩戒骑依然保持在中上水平,本身输出手法让惩戒骑在多目标战斗中弱不了。总而言之这是圣骑士三系发光的版本。精彩内容,尽在百度攻略:防骑:影响坦克生存能力强弱的主要有两点:机制与数值,回顾一下MOP时期就会发现刚开始防骑相对CTM获得了巨大的机制加强,而中后期各种数值的大幅度膨胀,防骑的生存能力夸张到几乎失控。当然别的坦克也在数值失控防骑是失控较为严重的,所以到了6.0开始暴雪想要整改这一坦克数值失控的局面。然而在WOD资料片初期防骑数值回归平庸,却没在机制上获得了应得的补足,暴雪似乎有意对防骑进行我称之为盾击去核心化的改动,而设法取代盾击对于防骑生存核心地位的,却是格挡、炽天使、强化圣印这么几个不靠谱的东西,加上悬槌末期对这几个及相关内容的一次次削弱,最终在黑石对防骑来说有些小靠谱的选项是使用强化圣印的常驻正义,使急速接近MOP后期的50%,多打盾击,属性偏精通与耐力以降低猝死率,治疗量让背后的治疗去填。要我用四个字概括这一结果的话是不进则退,别人都在进步防骑回归打盾击原地踏步那效果肯定不会好,实际生存能力当然也是捉襟见肘的,同时还能宣告暴雪这一去盾击核心化的改动彻底失败,站在暴雪的角度在资料片中期几乎不可能去改机制的,从当时来看6.2防骑的前景并不光明。精彩内容,尽在百度攻略:改观出现在6.2上线一个多月后的一次在线修正,大幅度增加了防骑2T18套装吸收盾的吸收量且使4T18效果能让触发的飞盾给圣能,说白了这还是通过加强数值来提升防骑的生存能力,现在拥有4T18的防骑,往往纸面上的治疗量可以高于依靠自疗吃饭的血DK而同时承受的伤害量还能低于血DK。这样的改动对可玩性来讲没太大提升,但确实简单粗暴的增加生存能力,使得防骑避免了像MOP的血DK那样颓势一整个资料片。当然问题还是有的,那就是对各种原因无法得到T18套装的防骑玩家来说依然不太友善。总体而言WOD对防骑来讲并不是个好玩的资料片,但我们可以展望一下未来,就已知的7.0信息来看暴雪对防骑机制上的改动还是很有诚意的,尽管和WOD初期一样进一步砍掉了数值,但机制上盾击对法术伤害也有减伤,本身持续时间延长、圣能移除改为充能3层机制使得连续的盾击更长更可控,同时充能机制可以视为自动攒资源和GCD技能不挂钩降低了防骑的门槛,代替荣耀圣令的守护之光技能仅仅是一个短CD的直接回血而不再与盾击有资源上的冲突,对热爱防骑的玩家而言下个资料片还是有些盼头的。感谢NGA-hyperions提供精彩内容,尽在百度攻略:奶骑:奶骑相较于MOP,WOD这个版本的改动比较大。首先是荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对奶骑的移动加血来说是一个重大的改变,圣光普照这个技能在悬垂堡和黑石铸造厂里的一些团队治疗压力很大的boss(如远山、孢子人等),表现不错,但在地狱火堡垒,由于AK饰品的存在使的这个技能的使用率进一步降低。总体来说,奶骑在WOD这个版本表现很好,作为一个主要的治疗坦克的职业,副本的地位无可取代。惩戒:悬槌堡时期惩戒骑的强势有目共睹,当进入到黑石铸造厂时,粉红色们继续哼着小曲唱着歌一路高歌猛进。T17套装的加入让惩戒骑的AOE能力大幅增加,配合神圣意志这个看脸天赋,在黑石铸造厂这个多数BOSS战有大量AOE的副本大放异彩。然而黑石的终极BOSS史诗黑手却给惩戒骑来了一记闷棍,大多数的板甲职业在这个BOSS战坐上了冷板凳。时间很快,卡德加就带领指挥官们进军到了地狱火堡垒,T18套装效果给惩戒骑们带来了巨大惊喜,3次翅膀让惩戒骑有了各种可能,各种天赋组合搭配,随时随地的爆发转火AOE,让整个地狱火堡垒,都充斥着圣光的咆哮!精彩内容,尽在百度攻略:纵观整个德拉诺之王版本,惩戒骑绝对是一个可玩性极高的职业,相比其他职业更易上手,无论是输出、保命还是辅助能力,都是首屈一指,相信圣光,绝对不会忽悠你!德鲁伊:不得不承认,德鲁伊的定位一直有些尴尬。尤其是猫德这样一个只专注本体DPS的天赋,在团队阵容中出场的概率可以排到倒数几名。而熊德的劣势相对于其他坦克来说在于缺乏一些团队辅助技能,所以平衡德和恢复德的出场比例要远大于前两个专精。平衡德依靠大范围无差别AOE的星落和多线dot在长时间多目标战斗中锋芒毕露,恢复德则靠着最多的hot和瞬发治疗手段在频繁移动的战斗中得以扛起大旗。精彩内容,尽在百度攻略:熊德:如果你让我用一句话来概括现在的熊坦,那我只能说:熊坦是HFC中最好的坦克,没有之一。没错,从6.0一路走来到6.2,熊坦的地位在HFC中得到了最大的提升,一跃成为了最好的坦克。纵观WoD中守护熊的表现,虽不能用大喜大悲来形容,但也可以说是一波三折。熊坦在6.0开始后,成为进入悬锤堡后非FQ+其他坦克组合中最好的MT。面对物理伤害的超高躲闪的减伤性以及AOE战斗中逆天的伤害使得无数的熊坦都品尝到了在没有复仇加成的情况下打出超高DPS的快感。虽然Paragon的Sejta放弃了熊坦转投战坦进行悬锤堡开荒,虽然6.0开始不久熊坦的痛击得到伤害Nerf,但依旧无法改变熊坦强势的事实。然而进入6.1的BRF战斗之后,BOSS平砍数值剧增,使得熊坦在面对BOSS时候显得力不从心,在低装等下精通溅射等级不高使得熊坦的猝死几率大幅度提升。虽然装等提升之后熊坦的表现有所改观,但此时的风头早已被僧坦抢走。精彩内容,尽在百度攻略:而进入6.2之后,熊坦可谓迎来了春天。在高装等的支持下,高精通无递减的收益,高急速带来的怒气获取,高溅射带来的耐力加成,以及护甲加成从250%提升到285%,都使得熊坦在硬度上得到了巨量提升。也正因如此,熊坦在HFC中可以放弃赖以生存的粉碎天赋,选择鬃毛天赋来强吃大部分魔法伤害,包括但不仅限于钢铁掠夺者的炮击和玛诺洛斯的巨力冲击。也正因如此,熊坦成为HFC中第一个可以选择非坦克饰品进行开荒的坦克。而在伐木中由于战斗时间的缩短,熊坦亦可以祭出化身+野心的DPS天赋组合,帮助团队快速伐木,并且能够打出巨量的DPS。总而言之一句话:熊坦在6.2的表现相当抢眼。熊德:随着阿克蒙德的到底也意味着,WOD这个史上最短命资料片的结束,笔者也是在地狱火版本开始才重拾熊坦,原因也是因为这个版本算得上属于熊坦的黄金时代,相比于黑手以及之前相对黑暗的时代,希望每个走过这个版本的熊坦都能初心始一。精彩内容,尽在百度攻略:熊坦在这个版本的强大主要体现在几个方面。这个版本的诸多坦克在坦克技能上都做了一定的删减。使得熊的操作量来说变得少了一些。主动技能少了一些,暴雪通过加强了精通收益的方式填补了技能变少的缺陷,这个版本中110精通=1.5%精通等级=0.75%物免,同时提供1%攻强,说到攻强不得不说现在的敏捷按1:1同值转换AP,AP与MOP的复仇系统有很大不同,获取渠道边上,自然收益就大些了。护甲在目前版本中也是会转换成AP,同时提供最好的直接防护手段,因此现在的护甲属性是一个不讲道理的强大属性。因此熊坦在目前应该尽量选择较高装等的装备,提供更高的护甲,而熊的护甲收益又是最高。其次的属性选择上我们可以选择溅射,在目前版本中66溅射提高1%,虽然巨熊之力NERF后收益大概降低了接近40%,但比起其他的暴击急速来说任然是个好属性。因此这个版本中第三属性我们的选择基本可以认为护甲最高,精通其次,再次溅射,再次全能暴击急速。聊完了属性选择,剩下的事就是附魔食物了,基本也没有太多的选择,基本护甲和精通方向靠始终是正确的,项链披风戒指都是精通,武器黑石之印提升护甲。精彩内容,尽在百度攻略:谈完了属性选择,再来说说目前的输出。目前版本中由于普通攻击获取怒气已经大不如前,儿天赋中点出丛林之魂之后的裂伤可以打出15点怒气,因此这个技能处于最高级别,同时也是最大化输出的方式。其次是痛击1次伤害获取1点怒气同时提供的总伤害是所有单次技能中最高的,所以我们应该长期维持这个DOT。割伤现在属于填坑了技能,再你犹豫不知道按什么的时候割伤总是你第一时间想到的。重殴放在最后说是因为这个技能目前版本我只会在出发牙与爪时候才会使用,消耗20怒气,仅仅作为一种泄怒途径。这里在输出循环中已经忽略掉了精灵火,只是作为一种开怪手段。谈完输出优先级,这里我们来说说熊坦的强大保命手段。野蛮防御目前是激活后持续6秒,12秒充能。这里需要注意的是在6.2的坦克改动中由于流血伤害也算到物理减伤中,因此野蛮防御同时也能减少流血类伤害。由于6.2版本坦克自疗思路的改动,以及有了T18套装的支持,在开启野蛮防御的时候减少50%的狂暴回复消耗,狂暴回复已经成了我们最重要的自疗技能,在某些时候能够达到在两三个GCD内奶满自己的熊,你要知道一个熊的血量是接近100万多的,可见多么强大的爆发性治疗手段。剩下的事充能机制下的树皮和求生本能,这些都算是很同质化的一些减伤手段,这里就不详述了。由于目前版本有了橙戒,橙戒效果对于每个坦克来说基本都很好,对于熊来说基本等于无敌状态,目前副本中几乎没有BOSS能杀死一个开了橙戒的熊,即使没有任何外界的治疗,熊强大的自疗以及减伤被橙戒放大之后完全能满足目前版本中的任何伤害模型。同时橙戒还能提高自身伤害,使得熊在配合护甲药水以及狂暴下的一轮爆发,成为不可忽视的伤害手段。想到这儿熊还能提供现在全团的加速移动,这对于开荒是不可忽视的一种战术手段。精彩内容,尽在百度攻略:这是笔者目前使用的角色无BUFF趴下状态,从防御装来说基本已经算是版本毕业,从图中可以看出常规状态已经能提供很高的精通溅射等硬支撑,目前已经接近版本末期,这样的属性很多BOSS已经可以好好的玩耍了,下一步我打算挑战下自己的熊装输出。我本人从2009年开始一直在星辰工会带团,从台服到国服经历了每一个版本的PFU,成绩谈不上理想,也算走过了这个游戏所有的高峰和低谷,感谢陪在这个公会这个团队身边的以及关心这个团队的朋友们,也希望认识更多喜欢这个游戏的朋友。希望和各位有幸在7.0共同战斗在破碎群岛!精彩内容,尽在百度攻略:平衡:WOD版本对于平衡德能量系统的改动可以说是一次致命的打击。相比在CTM和MOP中平衡德的多瞬发输出手法来说,整个WOD的平衡德显得十分笨重,缺乏了以往的灵动感。输出手法也偏向单一,在决定dps的天赋选择上从头到尾几乎没有任何变化,“化身+沉醉”几乎是唯一的选择。而能量系统也决定了最能发挥平衡德优势的战斗就是“低战斗跑动+大范围场地+长时间存活的分散多目标”,没有了蘑菇爆炸的平衡德在面对需要爆发AOE和爆发转火的战斗时,只能表示重在参与。纵观整个WOD的三个团队副本,这种优劣势特性使得平衡德的地位经过了一个类似“W”型的动荡曲线。两个最低点的boss就是悬槌堡的元首和黑石的火车。高频率的战斗移动以及爆发转火的要求对于平衡德的打击无疑是致命的。然而群体缠绕在元首战斗的必要性保住了出场的席位,黑手上台清怪又是平衡的的MVP秀场,阿克的长时间多目标战斗有给了我们表现的机会。再加上地狱火副本中2个boss与DK群拉配合日光来控制小怪和群奔的广泛应用,可以说平衡德虽然不是dps最优秀的dps选手,但却是最优秀的辅助型dps。平衡:首先要明确的是,自从6.0上线,暴雪粑粑对平衡德(后面还是叫鸟德吧,平衡德好不习惯)的输出机制做了重大调整,将其定义为“大范围长时间多目标AOE”的最优选项,拥有“出色的3分钟爆发”,在频繁移动的单目标战斗因读条“便秘”成为“弱鸡”,而移除 “炸蘑菇”后、唯一的小范围AOE技能“飓风”那点伤害量,还是默默拖出技能条吧。精彩内容,尽在百度攻略:在黑石副本中,鸟德在很多战斗中都有着非常优秀的表现。无论是兽王战单清长矛、远山战超大范围AOE小手,都能为队友减轻输出压力,女武神超长时间的三目标战斗中,鸟德也能提供非常可观的伤害。而在黑手的战斗中,4T17的鸟德更是有着单清台上小怪的能力,三鸟德的开荒标配体现了其不可替代的战术作用。但同时,在类似火车王的战斗中则非常吃力,在频繁移动中鸟德无法稳定输出,爆发AOE完全无法跟战士和术士相比,垫底甚至替补并不鲜见。到了地狱火堡垒,大多数的BOSS战均有不同程度的AOE需求,整体来讲非常适合鸟德发挥。而随着装备的提升、4T18特效以及职业饰品的效果,鸟德的优势被进一步放大。议会战的三目标,死眼和高达战满场跑的小怪、血魔战保证星落来辅助修血,祖霍拉克对小怪的处理,暴君战近乎整场的双目标,玛胖战对大怪和地狱火的处理,鸟德都能在完成战术作用的同时,打出非常优秀的数据。与此同时,在掠夺者与扎昆这两个单体战斗中,不需太多移动的特点使鸟德的短板得以隐藏,战斗时间的缩短也让鸟德高爆发的特点得以发挥,整体表现也算不错。而在阿克的战斗中,无论对召亡者还是地狱犬都能无损输出,隐藏阶段对地狱火的高输出更是数一数二,除了二魔火比较无力外,整体表现非常优秀。综合来讲,2015年的两个副本特点都非常适合鸟德发挥,鸟德也以让人信服的表现为团队贡献着积极的力量,包括卖萌,这也是大咕咕的主业之一,相信大多数拥有大咕咕的团队都能体会的到。精彩内容,尽在百度攻略:奶德:WOD对于治疗的整体改动,拉近了各个治疗的整体差距。由于瞬发技能的改动,似乎奶德在移动战中的优势不可替代,可是缺少了共生术的移动施法,在某些BOSS中无法发挥的宁静又限制了奶德的作用。再加上没有各种单吃技能和强力减伤,奶德似乎一直处于可有可无的样子,尤其是国服团队的RL偏爱萨满。但是仔细体会,其实恢复德鲁伊有很多自己的优势和魅力,站定状态下足以逆天的宁静和持续45秒的超强野心爆发,以及群奔的应用,也为黑石和地狱火奶德的出场加分不少。黑石铸造场和T17时期:从悬垂堡属性不足的情况下复苏的戒律牧和奶萨似乎接掌了黑石的治疗节奏,并且由于BLZ对奶德的BUG,导致核心技能野性成长无法从高急速中获得收益,这样就只能逼迫奶德堆大量精通从而放弃专精的5%急速奖励。再加上恢复德T17套装4件套效果超级弱(国外一线奶德也几乎不使用),进入史诗开始奶德似乎越来越艰难。本应该作为移动主场的双子跳舞,宁静无法完美释放,也让作用大打折扣。但是暴雪关上了所有的门,却为我们打开了一扇窗。女武神2船的群体缠绕,熔炉全阶段超强的爆发和持续恢复能力,这些难度BOSS里奶德的不俗表现都让世界首杀出现了奶德的身影,比较遗憾的是前期的黑手伤害过于高,导致P1必须大量依靠灵魂连接图腾才能够做到全员存活,因此前期奶德在黑手表现不佳。不过5%削弱之后,对于灵魂连接图腾的需求大大降低,而P3的RUSH阶段,拥有30秒化身45秒野心和宁静的恢复德越来越多的出现在各种团队中,起着关键的作用。总体来说,虽然没有悬垂堡那种强势归来的感觉,但是恢复德在黑石的表现中规中矩。地狱火堡垒和T18时期:T18的恢复德让我有了一种梦回4.2的感觉,配合绽放铭文即使被暗砍30%的T18也依然是不可或缺的套装,甚至于首杀工会Method都优先为Sonie毛了一套。再加上暴雪良心发现,对于野性成长急速线性的改动,终于给了我们一个可以无脑堆急速的理由。精彩内容,尽在百度攻略:有了套装之后不难发现,我们的生命绽放占比从5%左右经常提升到15%-20%,甚至达到了第一,而且由于机器人饰品(魔化护命匣)简直是为奶德量身定做的饰品,超低蓝耗的绽放和过于强力的效果,啊啊啊我的口水(ˉ?ˉ)。难度BOSS来看,除了祖霍拉客奶德过于无聊(没用)以外,其他BOSS发挥都相当出色,血魔虽然内场略有不足,但外场的+血能力和P2的治疗能力都很好的和内场强势的奶骑进行互补。马洛诺斯驱散诅咒方面,铁木树皮和诅咒的CD完美切合,也让开荒期奶德可以独立完成对于关键技能诅咒的驱散和保护。史诗阿克P2分散的站位和P3对于群奔的需求,也让拿不出熊坦的团队更加依赖奶德,而且由于阿克的伤害比较多段,且生命绽放对于吃魔火的人帮助非常大,整个阿克奶德都有MVP级别的表现。综合来讲2015年的副本,难度BOSS都比较适合奶德发挥,虽然玩家群体不如牧师和奶萨,但是越来越多的奶德站在了开荒的一线位置,相信一直坚持奶德的玩家应该感到很欣慰,同时也期待7.0奶德能越来越好。奶德:1、萌物我想转奶德,请问如何加血?会卖萌就可以啦!精彩内容,尽在百度攻略:其实德鲁伊这个职业易于上手难于精通,一个好的奶德更需要你对团队技能、BOSS时间轴的掌握,以及移动加血能力和特定战术性技能,只要提前做好功课,相信你在开荒阶段一定能获得一个稳定的位置!(FARM阶段卖萌就可以了)2、战术性职业集体快速移动的狂奔怒吼;无资源消耗的满血复生;特定BOSS小怪的群体缠绕、台风;小怪要变身啦赶紧拉回来的乌索尔旋风等等,这些技能让我们成为了副本里不可或缺的职业。虽然在6.0阶段砍掉了激活这个技能,蓝就一直是限制奶德发挥的瓶颈,如何控蓝,将魔法值转化成最大治疗量是这个版本的难点。精彩内容,尽在百度攻略:铁木树皮和树皮术的1分钟CD是这个版本给奶德最好的礼物,可以在一场战斗中释放多次,记得在受到伤害前(给需要的人)开启。关于天赋,根据团队和自身选择最合适自己的才是最好的,在这一年中,我大都用化身萌芽野性之心来完成绝大多数BOSS战斗,野性+化身+宁静,本年度最佳抬血技能。3、这一年新年伊始,也许你还在悬锤堡和食人魔战斗,也许你在准备进军黑石铸造厂,但是我们都没有用过一个叫做源生的技能,即使它在6.1的作用范围调整到了60码。精彩内容,尽在百度攻略:从最初的悬锤堡开始,卡牌饰品和回蓝蜡烛成为最初版本的标配(穷)。甚至于我都用到了M黑手的开荒…整个黑石铸造厂对奶德都十分友好,回想兽人双子可以移动刷血,全团回春,背摔还有树皮,集体位移的群奔/除了女武神!在那个百花争鸣的时代,NGA上对洞察秋毫,塞纳留斯的梦境,丛林之魂的选择问题各有利弊的讨论。精彩内容,尽在百度攻略:在6.1的版本中在灵狐的配合下,宁静一般能发挥出它的全部治疗量,而在6.2的版本中,你则需要一个预判以及一个更好的站位外加一点点运气来释放宁静。缺蓝的问题一直持续到地狱火版本末期战斗时间减少,以及魔化护命匣的普及后才得以好转。现在绝大多数的BOSS战斗都可以用护命匣和种子来加血,出现了新的回春流派。是否还记得需要在压BOSS血量的过程中,开着野性之心使劲搓愤怒的场景,只是为了能够更快的打进下一个阶段。是否还记得一个野性宁静拯救世界的英雄壮举。是否还记得打过BOSS的欣喜感。魔兽终究是一个团队游戏,你获得的不是装备、成就,而是友谊。精彩内容,尽在百度攻略:感谢一位不明真相的群众友情赞助武僧:奶僧在副本中向来不愠不火,6.2初期曾因为职业饰品配合套装产生的BUG崭露头角,但很快被修正之后又回到原先的尴尬地位。向之前所说的,地狱火堡垒副本中有大量两到三目标的输出场合,按说踏风武僧应该大展身手,从数据上看也确实如此。但由于踏风武僧上手难度高,输出复杂的特点,以及近战位拥挤等原因,也没能真正成为大部分团队的顶尖输出职业。酒仙武僧则跌落神坛,从原本的操作不难、硬度爆表、上限极高变成了需要复杂操作才能有所价值的高难度坦克,也不再是团队中必不可少的坦克配置。精彩内容,尽在百度攻略:酒仙:作为一名常年奋战在PVE第一线的武僧坦克玩家,2015这一年让我记忆非常深刻。首先,在过去这一年的两个副本(黑石铸造厂和地狱火堡垒)里,我们武僧坦终于不再需要风筝小怪了。过去由于武僧坦总是要在在动辄开荒上百次的BOSS战里放上几十小时的风筝,非常影响乐趣。而在“黑石铸造厂”和“地狱火堡垒”中的首领战斗中,摒弃了这种无聊的设计,解放了我们的双手。第二个关键词是削弱。在2015年年初的黑石铸造厂里,武僧坦达到了职业地位的顶峰。那时候的武僧坦克,经过了一个版本的装备积累之后,不仅属性开始膨胀,而且T18的套装效果也很好,再加上醉拳对无视护甲的伤害也生效。在黑石铸造厂里,武僧坦不仅硬免伤在所有坦克职业里独占鳌头,自疗能力也赶上以治疗量著称的DKT。真可谓走上了人生巅峰。虽然不再有风筝小怪的需求,但是大部分高端团队依然选择武僧坦进行开荒。精彩内容,尽在百度攻略:然而好景不长,到了6.2地狱火堡垒,暴雪爸爸一刀下来,自带醉拳减少20%,输出能力削削削,天赋效果削削削等等,让武僧坦克的硬度优势不再,AOE伤害优势不再。虽然我用武僧参加了全程的开荒,但我个人认为,武僧坦克在这个版本过于平庸。从减伤技能、自疗能力、输出能力、团队辅助能力等多个方面来看,武僧坦不如防骑,不如熊,也更不如战术上必不可少的DKT。无论现实再怎样残酷,2015年已近尾声,副本里的阿克蒙德也被一群贪婪的冒险者跌跌撞撞地干掉了。展望即将到来的2016年,好消息是7.0武僧的职业机制要进行彻底的改变。根据目前的信息来看,酒仙PVE会变成以闪避和吸收伤害为核心的战斗体系,并且在天赋上更为灵活。相信这一系列的改动将会给酒仙带来更多的可玩性和新鲜感。精彩内容,尽在百度攻略:织雾:织雾武僧作为mop才出现的治疗专精,出现时间短,机制相对复杂,导致了织雾武僧一直以来人数不多,同时不被人了解,副本出场也是寥寥。但是相比mop时代,治疗蓝白碾压的格局,wod的织雾武僧其实颇有可圈可点之处。2015年,奶僧也算是小小地扬眉吐气一把。从wod测试到live正式上线,织雾武僧本就有着独一无二的优势,不缺蓝,近战判定,高机动性,强大的自保与单吃能力,100码的还魂大抬血,最高范围性团刷,能加能打等等,这么多的有点依然没有为武僧迎来团长的青睐,除去6.0和6.1版本武僧坦的副本需求以外,究其原因主要是奶僧两个软肋,即指向性差,又没有突出的hps,相比之下,同为抬血治疗的奶萨凭借灵魂链接神技进本,所以在第一团队副本悬垂堡和黑石铸造厂中,世界和国服进度团中,奶僧身影寥寥。坚持奶僧的大多是因为信仰兴趣和可玩性等等。在6.2地狱火堡垒中,随着T18套装效果的出现,两个致命软肋都被完全弥补,尽管进行了一次小削弱,但强势不减。团刷同时兼顾单体抬血,套装效果比例爆棚。同时,灵狐守护的取消,再次使瞬发大抬血的奶僧在几个特殊boss有了突出的优势,在世界前列击杀阿克蒙德的团队中,奶僧的身影多了许多,考虑到奶僧本身的职业基数,这一出场率不可谓不强势。直至第一序列团队开荒结束,奶僧一直霸占wcl治疗积分第一。我个人认为,这已经是奶僧不可多得的黄金时代。精彩内容,尽在百度攻略:7.0测试服已经有了消息,军团再临,职业重新洗牌,奶僧的前路目前仍是未知,我衷心感谢那些在2015年中坚持奶僧的玩家,你们给了后来者以希望,希望在2016年中,奶僧还能壮大队伍,再续辉煌。感谢NGA allenguan01提供织雾:回顾漫漫德拉诺之旅,从版本初期悬垂堡续航引领风骚到黑石铸造厂鹤僧的大放异彩再到现在地狱火堡垒套装给予质的提升,都让奶僧在整个版本有个可圈可点的表现。独有的法力茶配合真气系统让奶僧在开荒初期能更好的保证续航,特立独行的鹤僧让在前期压榨治疗的情况下能提供不俗的输出以及治疗,尤其是首领的各种易伤以及点名增伤。甚至整个黑石铸造厂大量集中站位让奶僧除了大山、熔炉、黑手外,其他BOSS都可以用鹤僧打完全程。地狱火堡垒的套装,更是让复苏之雾变相多目标道标使奶僧无论是使用振魂引或氤氲之雾作为复制治疗都能很好的保证数个团员的生命安全,使得奶僧在治疗多目标预判掉血的情况下,可以有很强的铺垫治疗,如高阶地狱火议会的死灵印记、死眼的剖心飞刀、永恒者索克雷萨的堕落者之赐、暴君的裂伤之触以及可以无视减疗效果的转移治疗、阿克蒙德的精炼混乱。精彩内容,尽在百度攻略:优秀的机动能力,独特的近战判定机制,让奶僧有了不同于其他治疗的特色,但相对于其他治疗直接了当。奶僧的治疗铺垫和缺少团队减伤以及历史原因,导致人数依旧不多,希望在将来7.0,奶僧能继续保持良好的职业特色,不俗的治疗能力,一起和其他治疗共同为对抗燃烧军团做出贡献。踏风:没有起手爆发,没有团队减伤,不如盗贼的功能性强,输出烦琐……踏风自MOP被开发以来就被扣上诸如此类的帽子并且延续至今。加之黑石铸造厂时期酒仙绝对强势的硬度,地狱火堡垒织雾最强套装的存在,都让这一年的踏风成为了稀缺的信仰职业之一。但是踏风依然是一个十分优秀的职业专精,在经历了6.0初期亲儿子一般的DPS以及之后接踵而来的十连砍,踏风在开荒阶段依然拥有从不输给任何职业的输出能力与场地适应力。真气破与风火雷电的组合可以在多线输出时打出优秀的伤害量且不损失太多本体伤害,而真气破在中后期(尤其地狱火堡垒)急速充足后更是可以做到全程90%以上的虎眼酒覆盖率,在诸如黑石铸造厂的双子、女武神和地狱火堡垒中的议会、鸦人、高达、暴君、组或拉克、阿克等BOSS战中都有优异的表现。屏气凝神天赋在单体的BOSS战中也并不弱势,1.5分钟一次的轮回之触更是解决一些急需转火的问题。值得一提的是,真气突天赋从黑石铸造厂开始可以说是异军突起,预读的真气爆裂、动如脱兔、真气突、胜利翻滚雕文的组合使得踏风在大量目标集中场合可以造成不逊色于术士和战士的爆发性AOE伤害,如若运气好击杀了小怪甚至会有真气珠的附带收益。最典型场合为黑石的兽王、火车侠和地狱火堡垒的一号、死眼(内场)、组或拉克、玛胖。踏风的自保能力很强,散魔攻/躯不坏、禅悟冥想、壮胆就、业报之触使得踏风能够完成多项单吃、分摊的杂货,优秀的机动性又使得踏风在场上极其灵活,因此开荒期某些BOSS输出能够冲到全职业的前列。但是踏风较低的属性成长性与相对平滑的输出限制了他的上限,5.4以来为人诟病的精通属性一直是个鸡肋的存在。精彩内容,尽在百度攻略:可喜的是这一处境在7.0有了改变,希望新的精通能够使得踏风不再冷门,于更加凶险的近战角逐中拥有更高的地位。萨满:奶萨凭借各方面都不错的能力继续充当团队治疗多面手的角色,虽然没有太大的提升,但位置依旧稳固。元素萨被小砍一刀之后,本已不强的输出变得更加羸弱,只有在祖霍拉克等个别战斗中有出色发挥。增强萨在副本中的表现没有PVP中那么抢眼,但连绵不绝的持续AOE也有用武之地,只是由于与邪DK功能重复,而难以成为团队第一选择。精彩内容,尽在百度攻略:恢复:在冒险者们结束了脑残吼对潘达利亚的迫害之后,他们踏入了黑暗之门,穿越回过去终结了古尔丹以及燃烧军团恶行。当我们满心欢喜的练到100级后,踏入高里亚帝国的权力核心悬槌堡,WOD第一个Raid级别的副本,参与了全程开荒的我用2个词形容恢复萨满在这个副本里的感受就是缺蓝和乏力。我们看到当boss的aoe砸下来后,作为爆发技能最多的奶萨,我却感到很难把队友的血抬到安全血线。削弱了集合站位的核心技能治疗大雨;删除了治疗波并将强效治疗波更名为治疗波;多甩几个治疗链抬血等着你的就是空蓝等等等等。缺乏吸收的缺点又在最终战史诗元首马尔高克的战斗中暴露无遗,使得新加入的灵魂行走减少1min冷却的雕文和猎人的灵狐守护给奶萨增加的机动性变得杯水车薪。可以说暴雪对于奶萨的改动使得奶萨在WOD初期的表现略显酱油。6.1版本以及黑石铸造厂随着暴雪在农历新年前开放的6.1版本和新副本黑石铸造厂,彻底改变了前期奶萨酱油的命运。6.1版本对于元素回响天赋的重新设计,使得奶萨成为了Raid中除奶骑和戒律牧之外最受欢迎的治疗。强大的爆发能力,拥有数量最多的团队减伤技能,T17四件套装提供的特效触发后使得治疗链的耗蓝减少,这些都大大增强了奶萨的治疗能力、巩固了奶萨在团队中的位置,从而使得国服团队的RL在有了足够配置的奶骑和戒律牧后,优先想到的就是奶萨。双灵魂链接图腾更是在最终战史诗黑手的战斗中大放异彩,相对集合的站位,需要治疗爆发节奏的boss技能,拥有了T17四件套后,在升腾无脑治疗链爆发一轮后更是不会感到缺蓝。在史诗女武神战斗中对于根基图腾的妙用。这些都是奶萨在史诗黑手以及黑石铸造厂其他boss战中优秀于其他治疗的资本。我们不仅有爆发,而且我们不缺蓝。精彩内容,尽在百度攻略:6.2版本以及地狱火堡垒在经历了黑石副本的强势后,暴雪在夏季开放了新版本以及地狱火堡垒副本。副本难度的提升使得对于治疗的要求更高了。作为奶萨我们不仅需要规避好更多的技能确保生存、盯着框架打地鼠外。我们还要干更多别的任务,像是史诗鸦人的转阶段的打断和驱散就是奶萨一手操办。在治疗方面除了戒律牧依旧强势以外,其余的治疗职业趋于平衡,并没有谁特别突出。这使得奶萨的表现也变得中规中矩起来。血魔P2阶段的集合站位是我们发挥的舞台,而祖霍拉克队友的突然暴毙又让奶萨突然间束手无策。好在最终战史诗阿克蒙德的战斗中奶萨的发挥还算优秀,治疗爆发节奏的掌控者在处理精炼混乱和地狱火的时候还是游刃有余。在中期橙戒出产后,奶萨的收益更大,发挥橙戒效果发挥的更好。在拥有了机器人饰品魔化护命匣后,让我们暂时忘记了T17被削弱的伤痛,披上T18继续征战地狱火。2015年的奶萨,我决定用一个词来形容,那就是“稳定”。为团队提供爆发和减伤正是奶萨的拿手好戏。续航方面,有难度的boss除了史诗元首和史诗熔炉外,我没有特别突出的感觉。团队位置方面,由于奶萨的玩家群体较多,在RL心里的受欢迎程度较高,所以不管是公会团还是野团,就业肯定不成问题。所以说只要你是个奶萨,就算是再蹩脚的奶萨,你也能畅快的体验到魔兽世界这个游戏PVE最核心的内容。由于军团再临的Alpha测试服暂时还不能创立萨满这个职业,我一度怀疑暴雪在7.0删除了萨满这个职业(……)。不过转念一想,最精益求精的艺术品往往耗费艺术家的时间越多,所以让我们期待奶萨在7.0军团再临中的表现吧!精彩内容,尽在百度攻略:增强:随着装备属性的增加,增强萨满在后期成长上与其他dps职业的差距,最明显的表现可能就在于我们已经不能够在大量add的战斗中独占鳌头了,取而代之的是ss以及zs的强力爆发aoe能力。但是这并不代表我们就成为了团队的边缘,作为以稳定性和强大生存能力著称的开荒利器,在farm阶段给自己的定位应该是“做好自己的本质工作,为团队提供稳定的aoe伤害的基础上,在boss本体伤害上为团队贡献更大的力量”,事实上我们的aoe机制可以支持我们这样的定位,从玛胖的开荒过程来看,本体伤害可以用“炸裂”这个词形容。每个职业天赋都有他的成长上限,当我们达到极限的时候不妨想想这样能力下的自己还能为团队提供什么。团队的高度是由短板决定,能力卓越和弥补漏洞,同样是为团队做贡献。精彩内容,尽在百度攻略:玩的就是个信仰,不是么。感谢蓝龙军团服群星闪耀公会端木初提供元素:元素萨满从黑石到地狱火中升腾和元素回响都有了变化,使得伤害有了较大提高,但是在团队行为中只有战术性的BOSS发挥还较为不错,其他方面很差,属于边缘职业。熔岩爆裂虽然在加强不过相比其他职业真的何难在团队总有位置,很多PFU团结队也笑称元素萨满还是赶快REROLL其他天赋!要AE不如增强,单体更是不用说。元素萨被小砍一刀之后,本已不强的输出变得更加羸弱,只有在祖霍拉克等个别战斗中有出色发挥。当然也有很多公会选择了用元素萨满开荒阿克,这不得不说是一种赌博!精彩内容,尽在百度攻略:法师:火法失去T17套装带来的超级燃烧打法之后,输出疲软了很多。冰法和奥法则依靠优秀的套装属性和职业属性以及亲儿子隐藏属性在输出榜单中傲视群雄。冰法在大量的双目标输出场合表现稳定,奥法则继续发扬其单体爆发的优势。输出上的优秀表现,使得法师虽然失去了法术增效的团队辅助能力,但依然是副本中最熟悉的DPS面孔之一。冰火奥:法师在黑石到地狱火中的表现可以用亲的不能再亲来形容了,6.2冰法得到了极大的加强,目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥,三目标和火持平,综合考虑地狱火的13个BOSS,个人选择冰法作为副天赋用来打议会/暴君/阿克蒙德。在整个6.0-6.2版本中,冰法和奥法运用较为频繁,火法只有特定BOSS会选择使用,伤害也一直是第一集团!暴雪似乎从来没有想过削弱法师这个职业!奥法单体爆发、冰法的稳定和火法的强大AOE在各BOSS中体现的淋漓尽致!守关BOSS中少于2个法师的团队都属于极为少见的!可见法师的地位是多么重要。相信不必说太多,法师永远是暴雪的亲儿子!精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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