边缘(网络游戏)_百度百科
(网络游戏)
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《边缘》是由自主研发,北京数位工场网络文化有限责任公司运营的一款大型全3D MMORPG。游戏以中古为背景,以正统欧式魔幻的架空世界观为构架,宣扬骑士的精神,倡导人际间的互动,强调人在爱与恨、黑与白、善与恶、是与非、忠诚及背叛等等考验下做的智慧选择,也反映出不同选择下的不同发展际遇,给人无限的省思。
边缘游戏概述
独立开发的3D引擎,有着出色的图象效果,在设计上充分吸取了东西方的艺术精华。既体现了质朴典雅的古典美意,又富于现代美感,色调统一,人物细腻,实现了真正的游戏全视角,声效也承袭了高品质3D游戏的一贯风格,完美的表现出了一个梦幻般的世界。
边缘游戏操作
游戏***好后,玩家可依照自己机器的配置以及游戏习惯,选择『锁定视角』(2D)或是『自由视角』(3D),让热爱2D或3D网游的玩家各有所好。
功能选项的设计简便快捷,分布合理。界面上方的一排分别对应着各种常用快捷键,依靠简单的拖放操作就可以轻松的定义快捷操作栏项目。平时的走路,战斗,视角缩放和旋转都符合大多数网络游戏玩家的习惯,即使第一次上手的玩家也不会感到太难操作。贴心而完善的小地图功能更是考虑到了玩家的特殊需求,可以使他们随心所欲的查询小地图上每一处的坐标,并且可以分门别类的作出标记。
边缘角色选择
《边缘》目前已经开放5种战斗职业。 1)祭司:最强的治疗和辅助职业,攻击力比较弱,生存能力极强 。 2)元素制裁者:远程DPS能力最强,适合单P及担当团战中主力DPS的角色,生存方面需要更多的队友保护 3)风暴术士:AOE能力最强,练级和团战中的炸弹人,装备提升后最能体验到群秒的快感 4)守卫者:坦克职业,近战攻击力也不低,并拥有群体攻击及多种控制技能,配合牧师治疗,是团战中的5)狂战:攻击爆发力最强,拥有快速移动能力,最适合单p暗杀,是边缘中的孤胆英雄。多种职业对应不同的战斗体验,并且在不同的战斗形态下能发挥出各自的特点和优势,很好地实现了职业间的动态趣味平衡。技能的设计上以保证爽快感和增加策略性为主要原则,玩家对技能的搭配使用操作简单但是趣味丰富。
边缘争形式
《边缘》既是一款关于战斗的游戏,也是一款关于生存的游戏,战斗的号角响彻在边缘大陆的每一个角落。为尊严而战,为荣誉而战,为理想而战,为自由而战,中所无法感受到的生存压力和残酷竞争在游戏中展现得淋漓尽致。想要成为游戏中的强者,就要努力不懈、勇敢拼搏!目前已经开放的玩家间战争形态包括1)野外2)野外BOSS争夺3)野外押镖路线争夺4)野外高资源产出地盘争夺5)定时开放高资源产出战场5)公会战排位赛6)据点公会争夺战。玩家与系统的战斗包括1)普通练级杀怪2)野外头目怪击杀3)野外首领怪挑战4)英雄模式地图挑战5)副本模式地图挑战6)公会形式挑战系统怪物极限7)各等级段RMB任务BOSS挑战8)各种活动怪物挑战等等。
边缘交流模式
《边缘》是一款主张突出人人互动的游戏。玩家在游戏中不仅可以通过聊天、组队、家族、结婚和添加好友等方式实现玩家小规模间的交流,公会和据点系统还实现了大规模人员的交互行为。其中公会是普通玩家获得经验、装备、金钱的重要平台。每天公会高级成员可以选择开启公会押镖、公会祭天、公会练兵等活动,成员集中进行互动获得大量系统奖励。而公会随着等级的增长,每天需要消耗的维护资金越多,成员完成活动,同时能够增加公会的资金,来保证公会的发展。两方面的设置使和低端玩家形成强烈的互相依赖,来增加玩家之间互动,同时抵消核心数值销售带来的负面影响,并且放大消费玩家的心理体验范围,刺激消费。“”是《边缘》提供给玩家的最大快乐。
边缘经济模式
商品经济是推动社会发展的重要因素,也是发财致富的不二法门,更是决定玩家在游戏中生存和发展的重要依托。玩家可以把自己不用的道具通过摆摊的形式交易卖出,而在设定它的价格的同时,系统会自动把该物品出售到商店的价格显示出来以供玩家参考,相当的妥贴方便。游戏中的商业不仅是一种消遣,也是一种智力的比拼。市场竞争和价值规律在游戏中得到了充分的体现。完善的跑商系统更是将价格战推向了极致。系统会自发的根据物品的热销程度来调整它的价格,达到了真正的价值与价格的双向平衡。
边缘道具系统
《边缘》游戏的道具可以说是紧扣游戏的进程展开的,每次游戏角色的升级都有相对应新道具可供更换,所有职业依性别,职业以及等级的不同都有独特的服装和道具可以使用。丰富的道具在满足玩家求异心理的同时,也给予了玩家上的享受。独有的神秘道具系统更是刺激了玩家的探索欲望和好奇心理,大大的加强了游戏的可玩性。
边缘任务系统
《边缘》有着庞大的任务系统,无论是曲折离奇的剧情任务,还是光怪陆离的随机任务;无论是日进斗金的跑商任务,还是辅助升级的赏金任务;无论是随处可遇的普通任务,还是千载难逢的隐藏任务,都源自于现实生活,逼真地映射出了现实生活的痕迹。
边缘运营情况
游戏于2009年12月进行公测,人数一度超过万人,由于后备资金的不足,导致人员流失,游戏现已停运。
企业信用信息一些市民发现后纷纷拍照发朋友圈质疑桥梁的质量。
女儿在17年前,被逼嫁给当地人,生活很艰苦。
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导语:近年来游戏行业发展得如火如荼,不只是应届生,还有很多各行各业的人也转行准备加入想要分得一杯羹,但是,对于刚入行的小白来说,连这个行业最基础的知识都不知道怎么能行,本文将介绍行业内的各种专业词汇,以供参考。
技术词汇
手机操作系统:任何软件都要在操作系统的支持下运行,游戏也不例外。
Ios系统:苹果公司开发的在其移动设备上使用的移动操作系统。
WP系统:Windows Phone,是微软发布的一款手机操作系统。
安卓系统:Google公司和开放手机联盟领导及开发的操作系统。
游戏引擎:游戏软件的主程序,已编写好的可编辑游戏系统或者交互式实时图像应用程序的核心组件,为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,以实现游戏的快速开发。
Unity3D:德国公司Unity Technologies开发的基于浏览器插件形式的三维引擎,能够让玩家轻松创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实体三维动画等互动内容的游戏开发工具。
服务器端引擎:用于开发运营商的服务器端功能的核心组件。
客户端引擎:用于开发玩家电脑的客户端功能的核心组件。
虚幻3引擎:是一套为DirectX9/10PC、Xbox360、 PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,由美国EPIC公司公司开发的。
Lua服务器引擎:基于Lua的服务器引擎 ,Lua一种轻量级的嵌入式脚本编程语言,多用于网游服务器逻辑开发。
cocos2d-x :支持多平台的2D移动网络游戏的开发框架,使用 C++ 开发。
Flash3D引擎:以Flash为载体的三维动画引擎。
专有名词缩写
CPU:中央处理器
GPU:图像处理器
API:应用程序编程接口
CD-key:游戏的序列号或防盗密码
Demo:具有示范、演示功能的软件版本
CSS:风格样式表,用来进行网页风格设计的技术
BUG:电脑程序中存在的缺陷或问题
BugFree测试管理平台:一款基于Web的开源错误追踪工具
iCloud :苹果公司所提供的云端服务,让使用者可免费储存 5GB 的资料。
Flash:研发人员用于创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容的一种创作工具
Html5:万维网的核心语言,标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言的第五重大修改
SDK:软件开发工具包,手游渠道提供的,集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块
Ping:从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。 一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟
Proxy Server:代理服务器,代理网络用户去取得网络信息,是网络信息的中转站
***:虚拟专用网络,通过特殊的加密的通讯协议在连接到 Internet 上的位于不同地方的两个或多个企业内部网之间建立一条专有的通讯线路
CDN:内容分发加速网络业务,通过在现有的互联网中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络边缘,使用户可以就近取得所需的内容,改善网络的传输速度,解决互联网络拥挤的状况
运营词汇
网络游戏虚拟货币:由网络游戏运营商发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。
游戏用户指数
PU:付费用户,指某段时间内购买的虚拟代币为其游戏帐户充值至少一次的注册玩家
RU:注册用户,指某段时间内注册过或者至少登陆过一次游戏的玩家账户
AU:活跃玩家或活跃用户,指某段时期内最少进入该游戏一次的注册玩家
DAU:平均每日活跃用户
月新增用户:一般为一个自然月内下载并***游戏包的游戏用户数量
月活跃用户:一般为一个自然月内登陆游戏的游戏用户数量
月付费用户:一般为一个自然月内进行游戏充值的游戏用户数量
游戏表现指数
CCU:同时在线人数
PCU:最高同时在线人数
ACU:平均同时在线人数
留存率:登陆用户数/新增用户数*100%,手游常用次日留存、7日留存、15日留存,越高代表游戏越好
用户黏性:衡量用户对游戏产品忠诚度的重要指标,用户粘性越高,用户对游戏产品的忠诚度越高
游戏收入指数
付费率:游戏付费玩家占总玩家的比例,比例越大游戏收入越好
ARPPU:付费玩家平均收入,游戏收入除以付费玩家数
付费玩家充值流水:游戏某段时期内收入金额,加该期间的迟延收益变动
月流水峰值:某一个月游戏来自付费玩家充值流水和第三方发行商费用的最高总额
第三方发行商费用:第三方发行商于某段时期就游戏所付的授权金及技术服务费用的总计
测试术语
封测:封闭测试,限定用户数量的网络游戏测试,用来对技术和产品进行初步验证,用户规模较小。
内测:面向一定数量用户进行的内部网络游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞。
公测:对所有用户公开的开放性网络游戏测试。
游戏类型
按游戏终端分类
主机游戏:也叫电视游戏、家用机游戏,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏
客户端游戏:于电脑上进行的网络游戏,进行游戏需要先下载游戏软件并主动***于电脑中
网页游戏:毋须***任何软件即可于电脑上利用浏览器玩的游戏
手机游戏:指可下载移动装置,包括智能***及平板电脑,及于其上进行的游戏,不包括非智能手机游戏。
按影像类型分类
2D:Two-Dimensional,二维
3D:Three-Dimensional,三维
2.5D:整体采用3D引擎,但在图象模块里包含2D图象显示技术
按游戏研发和发行是否一致分类
自研游戏:公司自行研发,独立运营或委托代理给第三方运营的游戏
代理游戏:由第三方研发,交由公司代理运营的游戏
按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类
重度游戏 :游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时较长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户游戏。
轻度游戏:游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏。
根据玩家战斗的对象划分
PVE:PlayerVsEnvironment,玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍。
PVP:PlayerVsPlayer,玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技。
按游戏细分领域分类
RPG:角色扮演,强调剧情发展和个人体验,有日式和美式之分。
ACT:动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏
***G:冒险游戏,探索未知,解决谜情,考验玩家的观察和分析能力。
PUZ:益智游戏,也作PZL。以游戏形式锻炼脑、眼、手的游戏
SLG:策略模拟游戏,试图复制现实生活中的各种形式以训练玩家。
ARPG:动作角色扮演游戏
MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
MMOARPG:大型多人在线动作角色扮演游戏
MOBA:多人在线竞技游戏
CCG:可收集卡牌的游戏
RAC:竞速游戏
STG:射击类游戏
FTG:格斗游戏
FPS:第一人称射击游戏
A***G:动作冒险游戏
RTS(AOS):即时战略游戏
TBG:回合制游戏
MSC:音乐游戏
SPG:体育游戏
TAB:桌面游戏
游戏产业链
游戏开发者:即内容提供商Content Provider,简称CP,指制作游戏产品的公司或者团队
游戏发行商(运营商):即代理或独家代理CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP游戏产品的公司
游戏渠道:即拥有游戏用户和APP用户,能够进行游戏和APP流量分发的公司
游戏媒体:与大众媒体不同的垂直媒体,提供游戏行业资讯,根据受众不同分为玩家向(to C)和企业向(to B)
游戏交易平台:为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡交易等综虚拟物品交易业务
游戏数据分析平台:提供游戏运营数据,玩家行为数据分析以及网络环境统计监测等专项分析服务
游戏外包:将游戏部分业务拆分委托给第三方,主要是美术外包和音乐外包,也有部分游戏程序外包
处于产业链中的大部分游戏公司是研发、发行公司,或者研发一体。游戏日报就综合几家游戏公司的招股书,详细分析下手游研发公司和发行公司的流程。
研发流程
手游研发公司中,一款游戏从想法到产品要经过项目立项、项目研发、项目测试、版本更新四个阶段。
项目立项:初审或是复审未通过的项目需重新修改审核,或者结束项目
项目研发:公司会密切关注项目组,了解项目进展情况,把握项目节奏,控制项目成本,提升项目质量。
项目测试:依次进行封闭测试、内部测试、公开测试,不断发现产品问题并改善。测试结果会形成游戏评级,影响公司对游戏的重视程度和资源配置。
版本更新:游戏平台中心收集运营数据,游戏发行中心分析数据和反馈意见,提出游戏版本的升级需求,根据需求进行版本更新。
主要过程包括:需求分析、版本规划、策划案制定、制定开发计划、版本开发、版本验收,版本测评、新版本发布。
对于有出口打算的游戏研发公司,还需要进行产品本地化,包括产品语言、人文环境、功能、玩法等内容的本地化。
发行流程
手游发行公司的主要业务包括原材料采购、代理游戏的采购、游戏运营。
采购原材料:主要以购置服务器和租赁带宽为主要费用产生对象,主要过程包括制定采购计划、选择采购方式、采购沟通洽谈、服务器运行和定期检查。
采购代理游戏:
游戏运营:分为自主运营和联合运营,联合运营又分为授权与代理,其中授权即公司将游戏授权给其他公司运营,代理即公司代理其他公司游戏。
自主运营:涉及产品更新、市场推广、运营控制、服务器支持和支付渠道支持等多项工作,需要严格的流程控制标准和有效的资源整合能力。
联合运营:公司与其他平台联合运营,互相提供运营支持,完成活动设计、活动配置、处理游戏用户的问题、游戏版本更新等工作。授权方负责把公司的游戏产品放置到平台上运营,以及用户导入、运营辅助等相关工作。
游戏行业风险
游戏行业监管部门
游戏行业主要法律法规及政策
原文链接:
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***邮箱:网络游戏里常说的封测、内测、公测是什么意思呀?_百度知道网游中的公测,内测,封测,外测,二测等等是什么意思? | 百姓网旗下问答平台
网游中的公测,内测,封测,外测,二测等等是什么意思?
网游公司在游戏运营前要对市场需求,玩家反应,以及游戏存在的问题进行一些了解,以便今后如何运营.因此公司一般会先测试运营来收集要了解的资料.具体意思是: 内测:限制名额的不公开测试,以保证游戏的商业利益,比如魔兽燃烧远征美服内测,只发放了1000个帐号,而且大多是暴雪的员工及一些签过协议的人,协议是不对外泄露游戏的任何信息 公测:指运营区域的完家都能够注册到帐号免费游戏的测试运营,共测直接关系到运营商的运营方式 封测:一般指共测结束,游戏要正式运营了,不如一些游戏封测后为点卡消费制(如EVE,WOW),一些为免费制度(如劲舞团) 外测:和公测一样~只是称呼不同 二测:公测的结果不好似很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测
前段时间弄到了八仙外传的内测码,去体验了以下。很不错的游戏,Q版的风格,2D的画面。有回合制游戏的轻松也有ACT游戏的动作感。着游戏客户端不大才700多兆,但是***完有1.5G呢,品质有了保证。而且升级很快。每隔几分钟就送一次道具对升级很有帮助。总体感觉是款相当值得玩的游戏。