psp那种用手外面5000左右的电脑那种好动的,里面的游戏也跟着在里面动的游...

PSP对手最新趋势:利用摄像头玩游戏
时间: 16:40:16 来源: 作者:
 & 大家都知道PSP和DS的共同对手是iPhone,不过就目前的形势来说,真正有威胁的敌人是国内年产量上千万部的手机,原因很简单,这些手机都是带有摄像头的。不过您一定奇怪为何会这样说,请看昨日在北京展览馆举行的第七届网博会中国青少年网络发展论坛,索乐软件CEO沈烨在论坛中发言。实录如下  (根据现场实录整理,未经本人审稿)  沈烨:各位尊敬的嘉宾下午好,非常感谢娱乐移动峰会让我们在这么冷的天气聚在一起,而且这里非常暖和。我想我们的陈博士是一位学者,从学者角度给我们很多的信息,而向东是一个思想者,大红的底色,一边思考,一边前进。我这边是娱乐者。其实移动终端的手机游戏是很好玩的,之前我们做过一个调研,曾经我们手机上的游戏,玩过的朋友可以举一下手,我想看看有没有。这已经超出我的预计,因为我大多数商务群体比较忙。如果这里面对的是一群孩子,那他们一听游戏,立马会大家一起尖叫,孩子们一下课,99%的孩子讨论的就是游戏。  我们想这真的是一个需求巨大的市场,我们非常有责任、有义务为大家提供精彩、丰富、健康的内容,让大家从中得到乐趣。  我的演讲分为两个部分,首先是手机行业的情况,另外为大家展现未来的游戏会怎么好玩。  首先我们看到,中国的手机游戏的市场规模。说起来非常惭愧,中国手机游戏从2003年到2009年一直到已经现在有五个多年头了,比起非常成功的PC网络游戏来看是1:10,比起音乐也是1:10,目前还非常小,但是我们看到在2012年这个时点会突破50个亿恩。另外它的成长会非常迅猛。目前很小,但是未来会很大。手机游戏就是处于这样一个格局。这些原因既是现代非常小的现状的瓶颈,同时这些瓶颈正在消除,会带给我们一个健康、快速成长的手机游戏市场。  首先是终端和网络。其实从今年来讲,中国手机游戏份额,90%是单机的产品,10%是手机的网游。即使网络非常快了,但是还涉及到资费问题。在现在这个时点,手机网络游戏是萌芽期的阶段,我们要看到2011年有五亿的3G用户,大家几十块钱包月,流量非常便宜的情况下,大家会玩手机的网游,同时有更多的用户下载单机的内容。  第二个是渠道的变化。原来是运营商的渠道,而且当中有一个SP的模式,目前我们看到,现在的渠道是多元化的。从去年到今年,开商店热。所有人都在做网络商店。电信的3G运营商,同时我们看到,诺基亚的OV、GOOGLE、腾讯各个巨头纷纷退出这样一个数字内容分销的服务。这样的话,广大用户有更多的渠道获取这样的内容。我们的管道可能变宽了。原来大家感觉是,第一手机游戏好不好玩;第二是我们怎么玩。我们看到未来有很多渠道提供内容。同时更为理想的是这样的状态,以前我们下载一个内容要六块人民币、八块人民币。我们要先付钱,然后再得到内容,买到这样的游戏,觉得这个东西一点不好玩,如果被坑三次,就流失了,我再也不玩了。现在更多的是下载是免费的,只有在你的试玩满意之后才需要付费,激活正版。甚至有很多游戏产品已经和PC网游是高度重合的,整个游戏过程你可以不付费,但是你为了玩得比较好,你可以买一些复活的道具的费用。这样的模式和手机游戏和PC网游的游戏非常类似的。  另外是对盗版的遏制,中国软件在现阶段一定存在这样的比例。大家都推出了游戏免费下载,试玩模式。所以,盗版的比例大大下降。而且这个模式非常适合中国用户的体验。因为中国的环境和国外环境有非常大的差异。在这个领域,我们觉得中国商业模式发展,从兼顾用户的角度真的已经走到美国的前面去了。因为它真的是用户满意的商业模式。  总而言之,这么多因素,以前是瓶颈,但是不断地突破。手机游戏不断地发展,最终五年之后或者十年之后也会成为一个百亿级的庞大的细分产业。毕竟游戏是人的天性,手机的终端用户量太大了。  本来手机是一个中介,刚刚说的SP,运算能力已经越来越强了,这种移动终端游戏,已经做到几百兆,像这个游戏就有光影的效果,有一组数据,70%的用户都要去玩游戏,有一种说法是PSP是用户最大的受害者。以后拿一个合宜的东西就可以了,生化危机这样的游戏都已经进入手机里了,其实像好莱坞大片,已经可以带动PC值的体验。这是第一个,未来不是想象中的手机游戏那么简单、那么枯燥,它其实已经是非常精彩和丰富。我们看一下IPHONE的用户想干什么。其实是有两种东西:第一种是品牌的好莱坞大作,大型的品牌游戏;第二种,有一半的比例,其实是各种好玩的、创意的东西。我非常认同向东的说法,苹果尤其带来很多创意的应用,有一半的东西是非常小、非常简单的东西,至少可以打发一下无聊,但是游戏是回归乐趣,其实就是操作简单。最好一键式,用手指上下左右就可以解决,现在连一键都不要了,你晃动手机就可以了,你看这个《航空指挥官》,这个游戏非常粗糙,而且是付费的,半年下载150万次,一次一美金。这边这个东西更经典,是个滚***的游戏,它的下载量是千万级的,因为现在的手机都装一个感应的东西,所以一键都不用按,怎么去走过下一关,就是这样的游戏,数以千万计的下载,还有更经典的就是俄罗斯方块,这个已经是数亿级,几十亿级的东西,规则就是很简单,大家按照这样一个简单的规则,不断地玩下去,今天觉得很无聊,扔过了一个月,哪一天要打发时间又会拿出来玩。所以手机游戏第二个方向就是简单好玩。  第三是3G时代网络游戏。这一款是韩国今年比较热门的手机网游。两周注册150万的用户,而且它的用户是付费的,除了付费使用以外,还要购买道具,我们看到这个数值,韩国有一款音乐手机的网游收入达到八千万人民币的规模。因为我们知道韩国3G已经很多年了。另外我们看到MPO的手机网游。大家知道,前段时间,说开心农场现在可以用手机,不用大半夜爬起来,但是又说到一个问题,不小心别人的没偷到,反而被别人给偷了。当然以后会很好。  另外一个方面,日本的移动网络也很好,所以他们的PC和移动都在玩“农场”。它的中国用户量也很大。它的好处就是你为了得到一个狗,你就要牺牲一个你的朋友,你推荐一个朋友就得到一个宠物,一天几十个朋友都被你拉下水了,代表了未来的推广方向。无论是MPJ,或者休闲的游戏,在未来手机网游有巨大的空间,当然前提是网速快了,资费便宜了。我相信还需要两年的时间。  再下一类是基于手机特征的游戏,有一个大家比较熟悉的,就是重力感应游戏。去年比较火的北京地铁男,在手机里打保龄球,把手机扔出去了。我们有晃动手机来听音乐,有晃动手机来打拳击。这里有一个“酷弃妈妈”,这个就是用手做炒菜的动作,如果你晃动的幅度太多,你这个菜就会烧焦了。它模拟各种体验,就是带来PC上没有的乐趣。我们公司正好是世博会的合作伙伴,我们为2010年世博会开发了一系列晃动的游戏。我们可以看一下。就是说非常简单,就是上下晃,左右晃,挥动手臂来玩,一个键都不用,其实这样的手机已经非常多了,数以百计吧。以前大家觉得这个手机键盘非常不适合玩游戏,按起来非常麻烦,但是你看,比如商务群体,办公室坐累了,我们曾经办过手机保龄球大赛,最高打了200多分,最低的只打了几十分,奖了几张充值卡。  我们最近有一种新的技术,它使用到手机的摄像头,因为我们3G手机都有一个摄像头,手机放在手机,人是面对手机来执行动作,向左晃,向右晃,你的角色也会跳一下。这个游戏其实在2007年有这样的东西。我们的这种游戏,其实在前段时间北京通讯展上都有展出。大家可以看一下,你一跳,它也一跳,无论是晃手机也好,人运动也好,这种体感的游戏可以带来一种感觉,手机上也可以做这样的娱乐。  另外,游戏是一个文化的产品。我们看全球市场,西方的公司很难在东方成功,东方的公司很难在欧美做得很好。大家一方面是玩游戏,另外一个方面是体验这样的文化。中国用户对古典名著、武侠还是非常热爱,我这里列的都是清一色的武侠、传统文化的东西。我们看到网络文化公司都是这些产品。为什么?因为大家对文化的热爱是几十年形成的,所以是情有独钟的。中国本土的公司更理解中国的文化。当然中国公司如果要走国际化是非常困难的,你要理解某一个地方的文化,让他们产生共鸣是需要学习很多的东西的。  再有就是娱乐产业的融合,我们看到无论是体育赛事,还是NBA也好,这种流行歌手,今年夏天快女最热的时候,大家有没有看到,今年湖南卫视在做快女直播时,下面有几十个人在卖“快乐女声”的游戏,你不但可以摇旗呐喊,还可以玩互动游戏。我们看到好莱坞大片时,同步的手机游戏也会出来。我们PC的版权,“探秘”,也都到了手机平台。其实整个娱乐产业,电影也好,艺人也好,赛事也好,各方面融合都体现出这样的版权娱乐融合。  最后简单地介绍一下我们公司,我们公司主要还是围绕着文化产品,我们定位是一个IP公司,我们做了大量融合文化的知识产权,我们有面向东方市场的游戏,大家可以看到非常Q的,都是剧情非常长的游戏。还有面向西方的重复可玩的产品,很多明星的产品、世博会的游戏,大量的重力感应的游戏。我们做的事情是把中国的原创的文化产品游戏卖到40多个国家、一百多个运营商,为大家带来更多、更好玩的手机游戏。希望在座的各位专家可以体验到精彩的手机游戏内容。谢谢大家。(人民网12月6日)
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display: 'inlay-fix'PSP还有和刺客信条一样风格的游戏,尤其喜欢里面爬墙动作_百度知道psp里面有什么热门的动作游戏,请介绍几个_百度知道

参考资料

 

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