恶魔城&迷宫的画廊(废墟的肖像)手残党的boss攻略
先说,恶魔城这作有两个名字,日版名字叫迷宫的画廊,美版名字叫废墟的肖像,总之就是一个游戏,如下图这衰气衰气的男女主…………(我顶顶讨厌游戏里换人的时候他俩相互叫对方名字那一声,还有女主被打了之后那个纳尼,后来索性关了音箱打,反正这作的音乐也就那样)
为什么是手残党的boss攻略,手残党就是指本人了,手残党+模拟器的修罗配置……手残党居然还写攻略咳咳,手残党也要打恶魔城啊混淡,手残党也要过boss啊~!!各种高端玩家什么“这个boss很容易”“那个boss只要略微注意躲闪就可以了”,这么高端的表述谁能明白啊,要能躲闪开我不知道躲闪啊还用攻略!(|||)总之……这篇攻略就是手残党分享的一些打boss的小tips,如果有同样的手残党同志,希望能起到一点点点的作用就可以了。。。
因为是手残党的攻略,所以肯定是普通模式啊~!!不过也不会特意去刷级别、装备、技能或者魂。所以这里提到的方法都是只要打到这个进度和商店里买就都有的装备和级别。介绍的方法是尽量不嗑药过的方法。尽量……总之开始!~!
boss 1:139号无头骑士:
其实这作前期的boss还是偏难的。打这个boss最关键的一点是,离远点打~!!!!千万不要听写攻略的强人们说攻击速度这么慢的boss,及时躲开太容易,(能躲开就不是手残党!)或者要时刻注意它的头,把它的头打离他的身体之类。它的头随便怎么样好了,我们一定要离远点打+绝对不要站到台子上贴身去打它的头~!!
攻击过程大概是:女主的落石如果买了的话大家可以尝试,我只说下男主的打法。开局先随便打两下然后绕到他的后面去,理论上应该在他跳起的瞬间用滑铲过去,但是反应不过来就算了,掉不了多少血。反正朝他冲过去就会被弹飞到他身后。然后这时候贴身拼命攻击|||因为他转身非常慢,所以有很充足的安全攻击时间。等到他站稳开始反击了,跳到离他最远的平台上!离他足够远,刀指的那招式是打不到你的,地上出激光的那招跳到平台上打不到。如果头和身体合一了(动作很明显),直接下平台跪在左下角,那里是死角。一旦boss走过来,到可以打到你的距离了,重复上述绕到他后面的过程……这样基本上两三个返身就能解决。理论上滑铲成功就是无伤……
boss2:140号,总之是个狮子一样有角的家伙:
这个boss的关键在于,绝对不要跳到平台上,就站在地上打~!还是只说男主的打法(因为我就用男主打过……感觉男主能过女主只会更容易)。站在它身前(尽量近),蹲下打。吐石头(不知道是什么)那招贴身蹲下是吐不到的,弹舌头那招蹲下也打不到。它跳起的时候滑铲过去,不过个人推荐在它要跳的时候(有动作提示)就跳上平台之后从它身上跳过去也很容易。同样要是反应不过来就算了,碰一下也掉不了多少血……几次搞定。
boss3:141号,大坛子里面的恶心东西:
打它的关键是用女主的落石,就在商店买好了。然后不要带男主。先打坛子,它一旦出现就站在坛子前面落石。不要贪多,大概一次两次吧,然后返身打后面的绿色爬行怪。然后再打摊子……重复以上。
boss4:142号,埃及魅魔女妖:
她基本上是最好打的boss之一了。关键是,不要带男主~!唯一可能死的情况就是带了男主被男主砍死的情况~!女主带上落石(落石真心实用,主要是攻击力高,范围好控制。当然同类型魔法都可以),这个boss动作慢,直接从她头上跳过去很方便。先远离她,远离到屏幕里看不到她为止,然后开始读落石。读条到boss进入攻击范围,砸之。然后迅速从boss头上跳过去。远离她,重复上述步骤。她只会向前方攻击,还只有站稳了才会开始攻击,无伤虐死毫无压力……
boss5:143号,死亡军团:
经典boss。谁说这作的死亡军团比其他的容易来着!……不过一旦掌握的方法也是无伤虐杀。建议用女主。试一下女主被击中和男主被击中的掉血量就明白了……女主进入战斗先跳到场地最高的平台上,就在肉球的最上方,然后开始读落石。砸完一边就躲开几步砸另一边,小心点不会有被攻击的危险。可以很容易的把全部砸开再下去。
这时候只剩下核心了。核心只有两种攻击方式。绿色的激光和喷红色的火一样之类。女主这时候的位置很重要,大概就在核心正下方偏右一点,出绿色激光的一瞬自己尝试一下,在两条绿光之间有很大的空隙,记住位置,站在那里读落石就可以了。绿光攻击有两轮,落石也正好可以读两轮,这时候核心会摆动吐火焰。火焰之间空隙很大,这时候女主只要跟着火焰的摆动方向跑就可以了。千万别找错空隙,不然会发现无攻击死角可待的尴尬境地。火焰吐完女主会回到原地,站在上次的位置继续等绿光兼读落石……重复重复重复,它血好多……
顺便这里搭一个双摩托的过关技巧:自己站在下面的摩托上,另一个角色站上面的摩托,上面的那个人一定要往前站,这样基本上只要切换及时就行了。如果不往前站,会有跳起来之后踩不到摩托的现象……玩这一段的时候我深切的体会到模拟器的滞后感,手残党加上模拟器真是绝赞的组合……
boss6:144号沼魔:
就是在水里的一个boss。还是用女主。这个boss没什么技巧可言。先试一下女主的收束之光(商店中后期买,很好用,因为能自动瞄准),然后直接用雷暴十字打。那个喷水能躲开就躲,在水里跳能躲,理论上。真的被喷到女主的魔抗也掉不了多少血。十字雷暴大概三轮就挂了。
boss7:146女孩姐姐史黛拉:
呃。。。我不记得这个boss了怎么打的了。看了下网上的视频都超级高端,基本上就是跳躲跳躲无伤虐,感觉这么高端的办法我是过不去的。貌似就是利用两边的台子之类的吧……另外放置月亮的时候离远点……其余真记不得了。
boss8:145死神:
这个boss,感觉没有特别无脑适合手残党的方法?。如果好打一点的思路的话,首先去刷一个黄昏之森眼睛怪的石头护体魔法。这个必刷的好吗!不刷这个手残党怎么过的刻死塔!刷了之后就好办多了。死神有两个状态,一个是白色月亮,防御物理攻击,一个是红色月亮,防御魔法攻击。基本上开战就是白色月亮状态,二话不说,用女主,先一个人,打开石头护体魔法,然后白月亮就不怕了,只要躲死神转来转去的手杖就够了,护体的石头会帮你打锁链,顺便路过的时候刮两下死神大大XDD。躲手杖这个真没好办法,看着手杖的方向,尽量躲,被刮到还是很疼的。不过还是相对简单,因为女主基本不怕死神的铁索绞杀。
死神切换到红月亮状态,就要换成男主,可以用武器打,不过推荐个更好的方法,用小李飞刀……女主阶段基本攒够了魔法,切换到男主之后迅速远离死神,在死神过来之后站上平台开合技小李飞刀。基本上飞一轮死神就被打到切换状态了……然后换回女主继续开石头护体!!大约坚持个男女各两轮,就能搞定了……男主比较悲催的是怕死神的锁链绞杀,而女主一个人的力气不不太容易打碎锁链救男主。所以男主在死神开锁链的时候迅速躲到场地另一边或者召唤女主出来切换对象,不然被捉到基本就是死|||
个人拼了下运气嗑了魔法药才过去的,总之,加油吧……
boss9:姐妹
姐妹要碰碰运气,不过个人运气还可以,很顺利过掉。开篇女主直接站在最右端开始放魔法,然后男主换上高防御的装备,尽量在屏幕左侧和姐妹俩周旋。然后注意千万不要冲出屏幕范围,把姐妹稳定在女主的魔法范围内,不然女主也会打断施法跟过来……真没什么了不得的经验,大概就是注重跳跃和滑铲吧。魔法滑铲躲。
boss10:弗兰肯斯坦
很简单,用黑洞魔法,然后靠近他打。有了黑洞魔法之后,基本上就是纯虐……
boss11:美杜莎
这个也超级好打,无伤完全无压力……进门动画过后,直接滑铲到靠左侧,大约第一个柱子靠右一点,美杜莎腹部,她其他的攻击方式就都碰不到你了,只能用蛇钻地的那招。那招两段蛇身之间是有空档的,找到位置就虐她吧……女主可以用落石雷暴之类的,男主带根长鞭子抽到死就行了。。。。
boss12:木乃伊
更好打……两个主角都上阵。给男主攻高的兵器,女主换上黑洞。开始的时候女主直接跳过boss头顶到他身体另一侧去,男主不会移动留在右侧。由于男主攻击高,boss主力在攻击他,女主在身后很安全,两边一起抽就行了。这个boss血很薄,打几下就挂了……(其实试了下用目前的装备和级别,站住了抽硬,随便躲两下,互耗血就能把他耗死。)
这里随便补充个推火车的tip。先一个人走,火车出现的一瞬召唤另一个主角就行了。不然有时候会出现只有一个主角在推,另一个傻站着的局面……
boss:狼人:
对它真没什么好说的,它也太弱了=。=我都没能完整的看完一遍它的攻击方式,就把它杀掉了。。。总之就是男女主都喊出来,一顿狂抽。。。。
boss:贝尔蒙多
这个boss说容易也容易,说难也难。首先,准备好药剂……(滚)然后使用那条会延长的邪恶鞭子,副武器我用的就是重点攻击。然后铠甲。。。最好去刷一个老式铠甲,因为对方攻击实在是太高。没有也没办法了。前半部分的打法就是利用鞭子的长度。站在离boss较远的地方,等对方凑上来。因为男主鞭子能够到对方的时候,男主本身不在boss的攻击范围之内,所以boss默认会用飞轮来攻击,只要蹲下就能躲开。一轮飞轮攻击之后,迅速跳到boss另一边去,重复上述过程。后半部分boss开始对着男主丢圣水。圣水好可怕……这时候仍然要利用鞭子的长度,但是不用蹲下了,直接打一下就backdash,基本上恰好躲过一轮圣水。用这种看似很弱智的打一两下就backdash的战略,就足够虐死boss了……
boss:那谁谁她们爹和最终boss…………懒得写了,总之总结下攻击方式,死几次就过去了……(喂喂
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[pgds]值得称赞的20周年纪念作品――玩《恶魔城 迷宫的画廊》有感值得称赞的20周年纪念作品――玩《恶魔城 迷宫的画廊》有感PGDS攻略组 巴风特已经过去的2006年无疑是一个值得去怀旧的年头,在那一年中许多著名的老游戏系列纷纷为了纪念自己的10几20周年而推出了一系列的纪念作品,象CAPCOM为了纪念洛克人系列诞生满20周年而推出的《流星的洛克人》,象MMV为了纪念牧场物语系列诞生满10周年而推出的《新牧场物语诗歌工厂》等。最近又有一款从FC时代走来的老作品为迎接自己的20周年纪念而发表了新作品,没错,那就是恶魔城。就在不经意间,恶魔城也已经走过了20个年头,从1986年第一款登陆平台为MSX的《恶魔城Dracula》,到最新NDS上的《恶魔城迷宫的画廊》,从第一代中裹着毛皮大衣远远看去仿佛北京猿人的西蒙贝鲁蒙特到最新的《恶魔城 迷宫的画廊》中英俊潇洒风流倜傥的花季少年约翰乔纳森和魔法美少女夏洛特的主角组合,从早期哥特式建筑风格阴森诡异的恶魔城到如今集中外建筑之精华融各家风格之所长堪称建筑史上奇迹的恶魔城,恶魔城系列在这20年中的改变不可谓不大。从昔日一款带有试验性质的作品到今天成为了konami旗下arpg的一线大作,恶魔城在这20年中走过的路程或许不是简单几句话就能简单概括的。作为为了纪念诞生20周年带有纪念色彩的作品,最新作《迷宫的画廊》吸收了系列前几作中的许多成功设定,从而在系统和剧情上都达到了一定的高度,可谓是真正的做到了站在巨人的肩膀上。作为一款20周年的作品,本作在素质上的出色表现让大家值得为其称赞,下面就让我们一起走近它去看看新作《恶魔城迷宫的画廊》究竟有多出色吧!!进化不止的系统熟悉恶魔城的玩家一定都知道,恶魔城中除了一些固定保留的道具和场景外,最常变就是游戏的系统了。除了那些每代必有的魔导器外,在副武器和技能等其他方面上几乎每出一款新作就会有重大的革新。比如GBA上《月之轮回》中的首次采用了塔罗牌系统,而到了《苍月圆舞曲》中则第一次出现了战魂系统。在这次DS上的最新作《迷宫的画廊》中同样采用了令人咋舌的新系统。首先是在主角方面,游戏紧跟潮流从以往的一人变成了二人协力战斗的模式。虽然从表面上看仅仅是多了一个电脑控制的辅助角色,但对游戏的帮助真的是非常大哩。撇开那些推箱子、推马车、推火车、骑摩托车等此类非要两人协力完成的机关不说,就说在被小恶魔和美杜莎之首打中的情况下,以前一个人的时候被小恶魔打和美杜莎之首打中后,除了等混乱状
态消失以及不断的快速搓方向键让石化状态消失外几乎没有其他可行的办法(所以在以前的作品中这几个怪连同那只拿着怀表玩时间停止的爱丽丝的兔子是大家一致公认的最想海扁的怪物),但在这次的新游戏中由于有了2个人可以选择使用,所以当其中一人中了异常状态后马上呼唤出其他另外一人来帮助,除了可以大大的节省时间外,对脆弱的方向键也是一种很好的保护呢,面对着如此人性化的细微设计怎能不被称赞!(面对石化状态终于不用再狂搓方向键了,啥,你说万一两人都被石化了,咋办?&(_ _)&那我只能说你的RP还またまたまた好捏!)。顺便插一句,不过有时候人多力量大这话也有不对的地方,比如说有一次我用我的委琐男(主角)和小***(女主角)兴致满满的去找金字塔的boss埃及女王“聊天”,战斗中女王不时对着我的委琐男做出妩媚的挑逗姿势并抛出飞吻,后来在女王“色诱术”的强烈攻势下,我的委琐男终于失去了理智,手持着十字大剑跑到他青梅竹马的小***面前手起刀落将自己人砍翻,由此可见所谓诸如“众人拾材火焰高”“人多力量大”等经典名言也有不甚正确的地方,面对女性boss的时候,我个人认为还是去做一个孤胆英雄好了(当然这是后话)。除了双主角系统外,游戏中另外一个值得一说的就是任务系统了。由于在探索恶魔城的过程中遇到一只因为担心儿女而无法安心升天的鬼魂艾理克,所以就此在恶魔城的历史上造就了一段崭新的无双的空前绝后一个新的系统――任务系统。由于任务系统以及随之而来的好几十个难度各不相同的任务的导入,使的原本在耐玩性上略显单薄的恶魔城在可玩性上大幅度的提升了,使得游戏不在局限于探索新地图,寻找新BOSS,发展新剧情。由于多了任务模式,所以又多了一种游戏方式,如果不想那么快的探索新地图去和BOSS战斗,那么在闲暇之余做做任务换取高级武器装备或技能也不失为一种享受。其实新游戏中新增加的其他东西还有很多,仅仅以一张纸一只笔来叙述的话,难免有疏漏之处,所以如果各位真的有心要想了解体会一下游戏系统的革新之处的话,不如就去拿起DS亲身体验一下吧。悲剧BOSS的逆袭说到恶魔城就不能不说到恶魔城的大BOSS吸血鬼伯爵德拉库拉(标题都以它的名字命名足可见其的重要性),正是由于有了德拉库拉伯爵等此类充满悲剧色彩的BOSS才使的恶魔城充满了魅力并一路把恶魔称推上了成为一代名作的道路。在97年推出的恶魔城颠峰作品《恶魔城月下夜想曲》中当伯爵当着自己亲身儿子阿鲁卡多的面将自己婉转凄美的爱情悲剧
娓娓道来并最后被亲身儿子亲手刺死的剧情不知感染了多少当时感情脆弱的少男少女。也就是从那时开始,恶魔城就几乎被刻上了悲剧发源地的烙印。在接下来的几款作品中虽然也时常能看到些比较煽情的剧情和人物,但能和伯爵凄美的爱情故事相媲美的几乎没有,所以时常有人抱怨恶魔城在剧情方面已经开始走下坡路了。但今天在系列最新作《恶魔城迷宫的画廊》中终于又涌现出了一位可以与伯爵相媲美的悲剧型BOSS,没错,那就是游戏中的大反派吸血鬼画家布劳纳。新作《迷宫的画廊》继《月下夜响曲》之后再次大打亲情牌,作为大反派登场的吸血鬼画家布劳纳同两个女儿之间的亲情羁绊着实让人动容,比起前几作那些仅仅为了获得魔王之力得到世界的最终BOSS,这次的布劳纳不禁让人由股子里对他产生一股好感(虽然人设中那个秃头形象怎么也和慈父联系不到一起-_-)。战争夺去了许多人的生命,其中包括布劳纳的一对年轻的女儿,因为受不了失去爱女的打击和对于仅仅为了一已私力就挑起战争污染世界随意掠夺他人生命的人类的不满,布劳纳凭借着自己的力量变成了吸血鬼并将死去的女儿的灵魂转身附体在艾理克的女儿史黛拉和***塔身上复活。布劳纳让恶魔城复活,让死去的女儿转生于他人的身体复活,企图用邪恶之力让世界迎来毁灭,这一切的一切看似荒唐,但实际上难道不是他对狂妄自大擅自挑起战争把他人生命不当成一会事的人类的一种复仇吗?今天的不劳纳难道不就当年那个为了妻子而变身成为恐怖之王的德拉库拉吗?在新作中布劳纳的登场机会和对白虽然少的可怜,但他那略带疯狂的言行举止以及在疯狂中流露出的对于亲情无比执着的追求,让每一个玩过游戏的人都印象深刻。正是由于由了布劳纳的出彩表现我认为新作《迷宫的画廊》在剧情方面已经达到了《月下夜想曲》的高度。顺便插一句,其实这次伯爵最后的结局也挺悲惨,就在要进行最后复活的时候,第一缕阳光从窗外射了进来照在伯爵的身上,于是就这样………………又挂了!!(看完这个让人哭笑不得的结局不禁让人心生感叹,为什么不在战斗前先把窗帘拉上)随处可见的怀旧虽然每次恶魔城新作的推出一定会带来许多新的东西,但也有一些东西也是经久不变的,比如说在恶魔城中随处可见的蜡烛台等,这些东西几乎已经成了恶魔城的标志。由于本作推出的今年恰逢恶魔城系列诞生20周年纪念,所以本作中在许多细节设定方面比起前几作更多了许多分怀旧的气息,有时候在许多你看似不经意的微小细节方面却包含了制作人员的一份良
苦用心。比如说前几作的主角苍真使的是刀斧锤棒等冷兵器而到了本作就回归成了以使用鞭子为主使用其他武器为辅的设定,此外如果各位在玩的时候有心留意过的话就会发现乔纳森手上那条鞭子就是在系列第一代中登场的西蒙的武器vamp kill(吸血鬼杀手),当然游戏中为了成功激活这条传说中的鞭子还设置了打倒鞭之记忆中西蒙的克隆体的戏分,如此良苦用心的将早已淡出游戏舞台好多年(作)的西蒙以鞭之记忆中的虚拟形象登场,不得不佩服制作人员的一番良苦用心啊。其次是阔别最终BOSS宝座很多年(作)的德拉库拉伯爵再次以真身复活并重现恶魔城,其实大家有一直坚持玩恶魔城系列的话就不难发现,最近几年的恶魔城虽然年年以德拉库拉命名标题,但实际在游戏中这位传说中的吸血鬼伯爵登场的机会是越来越少了,有时候仅仅是在最后冠个名而已。但这次伯爵在最后时刻在骷髅脸死神的帮助下终于再一次再一次以他自己的身体复活拉(能继月下和月轮之后再一次看到伯爵的真身真是不容易啊,感动啊!)。而且最终战斗的舞台王座之间中的那些场景各位难道不觉的很熟悉吗?蓝色的吊灯、***蜡烛台、红色的地毯(好象是血染的地毯)、宝座旁的伯爵以及伯爵那个经典的摔杯子的动作,这简直就是当年月下的COPY版嘛?。此外在乔纳森和夏洛克种类繁多的合体技中还有一款名叫「伟大先知」的技能,使用后就能看见昔日恶魔城的主角依次登场,连白夜中的祖斯特都有出场,虽然图象过于模糊不太好辨认,但第一次使用时候给我的震撼是难以描述的。此外当过关后还有能选择使用以前的恶魔城的主角西蒙来进行游戏的模式,以及在boss挑战模式中登场的boss几乎都是前作的那些老面孔,一切的一切在小细节方面的设定无不透露出在新作《迷宫的画廊》中浓浓的怀旧气息,而在这些看似微不足道的细节方面却无不包含了制作人员的一番苦心,当在历经20年之后的恶魔城最新作中却看到了系列第一代中的经典道具场景人物,这种微妙的感觉真是难以言喻的感动。无处不在的恶搞把恶搞这么一个委琐粗俗的词语同在广大FANS心目中有如神作存在一般的恶魔城联系起来,或许很多人都会有异意。但就好象周星驰和他的《大话西游》向大家证明的一个道理一样,恶搞不仅可以用来毁灭某些东西,同样也可以造就某些东西。话说恶魔城系列中从来都不曾少过擅长恶搞的怪物和NPC,只是缺少了擅于发现的玩家而已。拿这次的教会商人文森特来说,用自私、虚伪、等词汇来形容它一点都不为过,不过就是这么一个人却客串着游戏中