wow治疗萨满7.0满

魔兽世界6.0五大治疗职业对比分析
时间: 16:39:44 来源: 作者:乐游
今天小编为大家带来魔兽世界中5大治疗师治疗效果的分析对比,到底谁才是魔兽世界6.0中最强治疗师,五大治疗职业席卷了整个魔兽世界,有奶就是娘!下面跟小编一起看看魔兽世界6.0中最强治疗师吧!
今天小编为大家带来魔兽世界中5大治疗师治疗效果的分析对比,到底谁才是魔兽世界6.0中最强治疗师,五大治疗职业席卷了整个魔兽世界,有奶就是娘!下面跟小编一起看看魔兽世界6.0中最强治疗师吧!
治疗的特点和优势
在团队抬血方面拥有最强的爆发能力,治疗之潮要远大于宁静/血歌/还魂。
而升腾+元素这一套爆发在6.0要慎用,没有看起来那么猛的抬血效果,但是有极高的蓝耗,这里并不是说升腾需要话多少蓝,而是一轮升腾链子下来,基本上要耗掉40%-50%的蓝。
治疗之雨的削弱是很明显的。首先没有了智能治疗,不会选择“伤势最重的选手”加血,其次是治疗量偏低。
100级天赋对于萨满来说是有非常大的提升,浪潮汹涌可以让你的治疗链可控,暴雨图腾为你提供了一个超级大雨来弥补治疗之雨的不足,针对不同的BOSS战斗可以有不同的选择。
武僧我不是特别懂,所以不说那些误导大家的话,但是实际战斗下来,在对于高强度的坦克压力下,武僧+奶骑的配合应该是一个非常不错的选择,群抬真气破也不错,武僧的单体抬血能力比较出色。但是我这里还是可以为武僧做一个简单总结,这个总结的来源于我测试服常带奶僧。
第一,如果你们没有一个很会玩奶僧的选手,仅仅只是半吊子,那么还是建议你们考虑别的治疗;
第二,奶僧的灵活性以及战斗优势依然存在(某些情况还是判定为近战);
第三,在正常的一场战斗下,奶僧的HliS不会明显低于/高于其他任何一系治疗。
这个争议是很大的,曾经我自己带过去的团队里的奶骑一度都想放弃奶骑(那个liATCH对于奶骑的常规治疗技能的基础治疗量大砍),后来由于套装的出现导致恢复了信心,若干个liATCH下来,他已然坚定。
刷T(或者说是单体治疗)方面的爆发能力,在坦克出现电梯血的情况下,奶骑仍然是最好的。
刷团的奶骑?我个人建议踢出团队。
大家对于刷T这个事情上的认知,要做一个改变了。在开荒战斗中,至少我们不穿BUG装正常打的时候(比如未削弱版的普通模式独眼魔双子/元首/史诗模式克拉格),不是1,2个治疗就能刷的住,而是需要治疗团队都参与。“那谁和那谁谁谁管T,那谁刷团”的时间已经过去了。
在不开爆发的前提下,平稳抬血能力不如武僧,直接点说就是单体技能的刷血量低。
血歌削弱后,让我感觉目前血歌的治疗量有点略低。
恢复蓝耗好顶赞,即使砍了80%的治疗量也比小德的回春高。
之所以我把奶德放最后,是对暴雪对于奶德过山车似的改动是有一定的费解的。原因略过,在这里直接说结论
宁静比血歌强,大约等于1.5个血歌。
回春?你是在跟我开玩笑么?
奶德目前的主要治疗技能是治疗之触,这会让大家改变治疗习惯(如果此条说的不对欢迎来辨)。树人的爆发砍下神坛以后真的很尴尬。
HliS上不会体现出明显区别,但是特点不足。
团本对治疗的选择和储备
现在去争论谁强谁弱是毫无意义的,不像5.4版本,就是蓝白强,偶尔跳出一个两个“休闲玩家”说自己XX职业也很厉害然后可以吊打蓝白,但是那毕竟是少数人。
各系治疗的HliS并没有明显差异,这是平衡的结果。那么在团队战斗中,你要结合这场战斗的特点,来选择使用怎样的治疗。
个人强烈建议,在开荒初期,奶骑+奶萨+戒律,这3人组应该是治疗的核心团队,不要问我为什么,这是打了几个月的6.0RAID总结出来的结论。
在你不需要奔窜的情况下,奶德不是必须的;在你没有一个会玩的奶僧的前提下,建议不用奶僧,在你有一个很会玩的奶僧的前提下,奶僧非常好。
在20人普通/H模式下,常驻是5治疗,在核心治疗团队的情况下,另外2个治疗职业可以机动。但是如果在你们团队DliS允许的情况下,还是建议多备治疗(因为你们可以打30人团)。
在20人史诗模式下,因为战术的选择,各系治疗都会有不同的用处,甚至会涌现一些极端打法,那么需要一些特殊的治疗配置。
为了给大家作为参考,我的团队目前的治疗组是这样的:1个奶骑,2-3个奶萨,1个奶僧,3个牧师(2神1戒),2个德(双修DliS)。
好吧,如果你非要问我,什么职业一定是不可替代的,一定会需要的,那么只有一个***,神戒双修牧师。原因是这样的:在高强度的坦克压力下,奶骑一个人是无法胜任刷T的重任的,哪怕是开了爆发都不能。在抬血上,可以用奶僧,而且奶僧的茧目前是1.5分钟CD,这并不是说戒律牧就能刷的住,但是我可以选择奶僧+戒律刷T。奶德的特点不突出,神牧会比奶德有点小优势;奶萨的群体爆发抬血是强,奈何CD长,如果论短时小爆发,神牧(预铺下恢复,脚下放佑,然后愈合祷言丢上,再配合瞬发的环和1秒读条的祷言),奶僧(真气破/振魂引的情况还不是很清楚,有待争议)都不错。
目前各系治疗的治疗能力,在数据上其实并没有太大的差别,而针对BOSS的战斗,你需要具有怎样特点的治疗来应对才是本帖的核心所在。在一场毫无战术可言的BOSS上(如兽王),考验治疗的反应能力才是最关键的(打过的都懂的)。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:7.4(6726好评)《魔兽世界》7.0恢复萨满神器任务流程
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《魔兽世界》是一款顶级的MMORPG,在游戏中,您可以与朋友一起体验极致的冒险和挑战,领略全新的游戏乐趣!你能和朋友们一起在这广阔的世界中探险,你会觉得自己渐渐成为了艾泽拉斯上的伟...
今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0恢复萨满神器任务流程今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》7.0恢复萨满神器任务流程
7.0军团再临中,每个职业各天赋的神器是分开的,也就是说每个玩家要做3个神器任务才行,今天小编先给萨满玩家们带来,《魔兽世界》7.0恢复萨满神器任务流程!
事接上回玩家帮助陶土议会抵抗了燃烧的进攻,萨尔失去了毁灭之锤,玩家如果在这里选择恢复神器的话则开始恢复的任务线
为了获得艾萨拉的权杖,必须前往水下城深渊之喉一趟
一进门就看到一个海巨人被一群纳加攻击,协助海巨人之后可以获得不少情报
一名纳加女巫用权杖控制了这片海域。 这个权杖非常强大,可以控制大海以及海怪
还有一位早已前来的萨满也被俘虏了
随后这位海巨人就为了打倒共同的敌人加入了队伍
海巨人是一名优秀的坦克和输出,只要奶好他就万事大吉
一名强大的纳加。可是我们可是4人队伍,双拳难敌八手
向大海深处进发,突入敌方的老巢
海巫会使用巨浪妨碍我们前进,要掌握时机躲在柱子后面
正式开打,boss会用心控控制海巨人,还有aoe,debuff,施法。
所以范围奶,驱散,打断一个不能少
击败了boss之后进行拷问,想要得出艾萨拉的真正目的
但是敌方并没有吐出任何情报
获得艾萨拉的权杖
白送的神器技能。 需要先使用治疗雨... 感觉有点鸡肋
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评分:8.0分
《武神》是北京武神世纪有限公司倾力打造的开山之作,游戏以中国隋末
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。
  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。
  第一层天赋
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层天赋
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。
  先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。
  元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。
  第五层天赋
  涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层天赋
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。
  元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。
  第七层天赋
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。
  浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
  范围,目前建议还是不要选择。 恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
属性优先级
除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。
所以我推荐的属性配比为:
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为:
急速(达到阈值) & 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。
除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。
图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
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参考资料

 

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