60级dnf力法90刷图加点怎么玩

力法达人分享地下城与勇士60级版元素加点
当然如果我做出来泰拉的话,首选泰拉。
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
总SP:4191
已用SP:4180
剩余SP:11
任务获得:710
【技能分类】
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:1
冰霜雪人,等级:20
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
虚无之球,等级:18
冰墙,等级:14
雷旋,等级:1
烈焰冲击,等级:1
暗系精通,等级:10
湮灭黑洞,等级:1
极冰盛宴,等级:1
契约召唤:赫德尔,等级:1
【战斗魔法】
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
替身草人,等级:10
落花掌,等级:1
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个就是我在60级版的元素加点,仅做参考
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(本文来源:网易游戏频道
作者:千靥)
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网易公司版权所有& 命运坎坷的丫鬟 玩家谈力法当前版本定位
命运坎坷的丫鬟 玩家谈力法当前版本定位
时间:  来源:互联网  阅读次数:0  小编:小东  我要分享:
  一、常规输出来源
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:661.06 KB 版本:V1.0系统:windows All 大小:754.4 MB 版本:V20.0 最新版系统:Android/ 大小:29.93 MB 版本:V5.11.7 官方免费版
  1.以物理攻击为媒介,炫纹发射为主伤害的持续输出型职业
  2.强压算是小爆发,有着优秀的清小怪能力,至于一压秒raid到底是归功于某5还是强压我就不多说了
  3.在不考虑神装加持下,力法的基础输出可以在全职业中排前5,这全归功于主要输出技能仅0.3sCD,所以力法有着天生的打桩优势(编辑:应该说不考虑装备加持了。。近乎于全身CC打虫桩的概念输出。。这点意见保留。或许是经常作死黑雾产生的错觉。。)
  二、输出模式
  1.手极短,在当前高B格只讨论安图的情况下,力法在全职业中攻击距离是最短之一,所有有效输出技能长不过武器,高不过身高
  2.控制技能中,硬控仅有龙刀、天地碎霸以及二觉终结,龙刀CD长全程不脱手输出极低,天地碎霸算是最好用的打断型硬控但苦于一觉CD,二觉终结有0.5秒的可输出控制时间利用率极低,好在是进化炫纹的软控极其好用并且全程有效但依赖于精准的操作
  三、输出手法
  1.球伤为主的流派(以星空为代表)多会用啦啦啦射球来打出一套稳定输出,受限于攻击距离且无硬控,在对机动性较高(具有强制脱离、强制打断或高硬直)的怪很乏力,以安图的精英为例做一个输出难易程度排行的话大约是:
  金=土=血=风=吞噬魔=克瑞夫<内贝尔<震颤左=能源两兄弟=魔刹石<吞噬魔<震颤右<守门将<花火=黑烟=地板
  以吞噬魔为分界线,前者大部分对输出有极大要求,星空球法一般无法满足,吞噬魔往右则对操作有一定要求,此时输出基本不能指望啦啦啦,而是类似于物理系力法的3X发射小技能循环
  2.顺势说到物理系力法(以肩萝为代表)即3X+发射衔接小技能的输出类型
  特此申明:哪怕是有魔战肩加持,3X输出在大部分情况下也是仅与炫纹输出持平甚至略低,从这里则能看出两点,一是上文提到过的力法极高的输出基
础,二是魔战肩对力法的加持真的不高,loli状态下3X仅仅只有龙花霸20%的加成,和白宗驱根本不是一个级别,但在只考虑单刷的情况下力法拥有着出色
的物理面板,所以肩萝能有一战之力,若是只拿肩来看,3倍基础精通对力法的提升率并不能达到100%
  回到输出手法,物理系输出(不包括贝亚娜)难度更高于球法,获得了另一输出来源的同时牺牲了本就不高的输出稳定性,而且操作量极高,肩萝打桩输出的常规操作流程如下:
  X1(发射)→后方向键→X2X3(发射)→大碎霸/爆弹(发射&松后方向键&聚合)or天击/融合/落花(发射&配合方向键调整走位&聚合) 以上循环
  用作比较的红白双刀呢?X/里鬼+左右任意控制,而且还有两点,一是力法失误的位移和红白失误的位移根本不是一个级别,二是力法的3X衔接判定略短,这一点是我个人经验和感觉,希望有人能截取衔接判定的帧数来证实,若是我判断失误也请见谅
  连发发射可以降低难度,但一般来说玩丫鬟都脑子拐不过弯来接受不了发射都连发,这一点你可以说是操作者空抱情怀自己蠢,但在常规150攻速的加
持下,一旦以上操作出出现失误流失的输出是极大的,即使不失误,X2近乎贴身的攻击距离也常有打不到,而且说真心话,我自认操作有中上的水准,这一点我想
知道我的人也不会怀疑,但我原地X的稳定度大约只有70%
  并且这只是单人打桩,若是面对全程霸体机动性高的怪,控制起来难度更高,用3X位移追身输出流失率极高,若在加上组队的条件,更是欲哭无泪,的
确配合可以让力法打出更高输出,但不可否认的是大部分玩家不了解力法,导致组队通常会拉低力法的战斗力,常有力法面对怒气无限喷高的怪,魔道二觉压在地上
导致X1X2输出流失,或者是浮空接电塔的情况,可以说力法最好的队友就是力法,同为丫鬟才知道丫鬟的痛处
  再补充一点的话,,适用于安图的输出手法还有一个特点就是,不好看,没有实际玩过根本无法了解看起来没有特殊之处的操作有多麻。
  四、提升
  这一点我自己就不多说了,顶配的SS套测试以及灾祸职业对比在loli村都有,但都脱不出输出方式的软肋,目前个人看来最完美理想的顶配应该是能达成无限贝亚娜的幽魂大师,达成难度相信各位也懂
  五、决斗场
  1-2线之间模糊不定,对于职业实力的判定本身就不可能客观,所以这点没有什么讨论的必要
  六、其他
  韩服力法实力很强,圈内是对国服力法弱势的解释是:国服每出一个宝珠就是削弱一次力法,力法每个技能等级提升LV1的提升量基本都在2%左右,惟一有价值堆的应该是强压,然而强压。。
  从一年前的改版后,力法就逐渐成为完美职业,即便如此我对力法的定位还是二线起步(凭异界套能真正做到在raid中有用武之地),顶配一线上游
的级别,对于这样的现状还是挺满足的,但二觉残留了一年多的BUG,输出模式的蛋疼,输出手法的难度终归让人觉得不好受,也希望NX能在不触及根本的基础
上优化一下力法的技能,保留力法操作快感的同时,让力法玩家能够应对操作无法解决的问题,不当咸鱼也不跳,安稳养猪就好。
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参考资料

 

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