30033pay支付平台怎么样黑单

微信支付详解
1.为什么会有两种JS方法可以发起微信支付?
当你登陆微信公众号之后,左边有两个菜单栏,一个是微信支付,一个是开发者中心。
在开发者中心中,有一个微信JS-SDK说明文档。
在此说明文档中,有一个发起微信支付的请求API
wx.chooseWXPay({
timestamp: 0, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
nonceStr: '', // 支付签名随机串,不长于 32 位
package: '', // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=***)
signType: '', // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
paySign: '', // 支付签名
success: function (res) {
// 支付成功后的回调函数
在微信支付菜单栏中,有一个使用教程。里面有一个使用JS API发起支付请求的小菜单。
进入之后,里面一个公众号支付的菜单栏。在里面,有一个H5调起支付API的页面。
它里面发起一个支付的代码是:
function onBridgeReady(){
WeixinJSBridge.invoke(
'getBrandWCPayRequest', {
&appId& : &wx0ec43b&,
//公众号名称,由商户传入
&timeStamp&:& &,
//时间戳,自1970年以来的秒数
&nonceStr& : &e61463f8efacccfbbb444&, //随机串
&package& : &prepay_id=u802345jgfjsdfgsdg888&,
&signType& : &MD5&,
//微信签名方式:
&paySign& : &70EABB79628FBCAFADD89& //微信签名
function(res){
if(res.err_msg == &get_brand_wcpay_request:ok& ) {}
// 使用以上方式判断前端返回,微信团队郑重提示:res.err_msg将在用户支付成功后返回
ok,但并不保证它绝对可靠。
if (typeof WeixinJSBridge == &undefined&){
if( document.addEventListener ){
document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false);
}else if (document.attachEvent){
document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);
document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady);
onBridgeReady();
为什么JS有两种方法可以调起微信支付呢?
我的理解:第一种方法是为了跟其他js API接口统一(里面可以调用很多微信的功能)而提供的。
第二种方法仅仅是针对微信支付这个功能提供的。
也就是说,按照这两种方法来进行微信支付,都是可以的,但是两种方法调用的方式和提供的参数不一样。
2.微信支付有v2和v3版本的区别?
这种区别,是相对于getBrandWCPayRequest方法发起的微信支付。
当你登陆微信公众平台,点击微信支付。如果看到有技术升级的菜单栏,就证明你现在使用的是v2版本,如果你进行技术升级,那么,就会升级到v3版本。
v2版本和v3版本的发起微信支付的方式不一样,因此,如果你之前使用了v2版本进行了微信支付的开发,那么你技术升级到v3版本后,就不能使用原来的v2版本的调用方式了,也就意味着,你的代码需要改动。当然,你不升级的话,是没有问题的。
v3版本比v2版本多了一些功能,比如:红包,券等。
v2版本发起微信支付的方法:
WeixinJSBridge.invoke('getBrandWCPayRequest',{
&appId& : getAppId(), //公众号ID
&timeStamp& : getTimeStamp(), //时间戳,当前系统的时间,具体格式,请看API
&nonceStr& : getNonceStr(), //随机串,具体格式请看API
&package& : getPackage(),//扩展包
&signType& : &SHA1&, //微信签名方式:sha1
&paySign& : getSign() //微信签名
},function(res){
if(res.err_msg == &get_brand_wcpay_request:ok& ) {}
// 使用以上方式判断前端返回,微信团队郑重提示:res.err_msg将在用户支付成功后返回ok,但并不保证它绝对可靠。
//因此微信团队建议,当收到ok返回时,向商户后台询问是否收到交易成功的通知,若收到通知,前端展示交易成功的界面;若此时未收到通知,商户后台主动调用查询订单接口,查询订单的当前状态,并反馈给前端展示相应的界面。
v3版本发起微信支付的方法跟v2的一样,只是参数不一样。
其中,package的值,v3是通过统一接口调用获取到的。
signType,v3使用的是md5方式。
由于微信支付开发教程,已经按照v3版本的方式给出了,所以v2版本,我们就不说了,接下来,我们详细讲解v3版本的开发方式。
3.v3版本开发步骤
想要在前端发起微信支付,就必须有appId,timeStamp,nonceStr,package,signType,paySign这六个参数。
其中,appid,signType已经直接给出了。
timestamp和noncestr,可以根据文档给出的规则算出来。
package是统一下单接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=***。
所以,我们先来看下如何获得此prepay_id。
我们先去看统一下单接口:
此接口的调用,是通过服务端的代码进行调用的,也就是你的应用服务器,这里我们假设你使用的是java代码。
URL地址:https://api.mch./pay/unifiedorder
请求参数(只考虑必填的)
appid,mch_id,nonce_str,body,out_trade_no,total_fee,notify_url,trade_type,这几个参数,我们可以直接获得。
spbill_create_ip(终端IP)和sign(签名)我们需要采取方式获得。
获取用户的ip地址,前端可以通过以下方式获取,然后传给后台。后台也可以自己获取(对java不熟)。
&script src=&/cityjson?ie=utf-8&&&/script&
var returnCitySN = {&cip&: &210.21.236.135&, &cid&: &440300&, &cname&: &广东省深圳市&};
最后,只剩下sign了。
我们进入到签名算法文档。大家认真仔细的查看此文档,因为此签名算法会使用几次。
此文档中有一个例子,大家按照此例子把自己要请求的参数按照字典序组装起来,最后拼接API秘钥。此秘钥是在商户平台中,账户设置,API安全中自己设置的,此秘钥只能放在服务器端,也就是java代码中,不能进行传输。之前的v2版本,就是放在前端(js代码中的),不安全。
最后,用java代码中的md5方法进行加密,加密完之后,转化成大写,就得到sign了。
最后,通过java代码,把这些参数组成xml文件发给微信服务器(https://api.mch./pay/unifiedorder)。
如果返回成功,就会得到以下这种形式的数据:
&return_code&&![CDATA[SUCCESS]]&&/return_code&
&return_msg&&![CDATA[OK]]&&/return_msg&
&appid&&![CDATA[wx0ec43b]]&&/appid&
&mch_id&&![CDATA[]]&&/mch_id&
&nonce_str&&![CDATA[IITRi8Iabbblz1Jc]]&&/nonce_str&
&sign&&![CDATA[EB8ED0CED72F]]&&/sign&
&result_code&&![CDATA[SUCCESS]]&&/result_code&
&prepay_id&&![CDATA[wx507cbf6ffd8b]]&&/prepay_id&
&trade_type&&![CDATA[JSAPI]]&&/trade_type&
java代码解析后,把prepay_id返回给前端。
这时,前端要发起微信支付,就只差paySign了。
此paySign,也必须按照签名算法来得到。这里,我们同样在java代码中,按照调起微信支付getBrandWCPayRequest方法的请求参数进行签名算法操作。
这里需要对appId,timeStamp,nonceStr,package,signType这5个请求参数进行组装,然后拼接商户平台秘钥,md5加密,转换成大写,最后返回给前端。
这时,前端就可以调用此接口了。
上面的图,我们省略第二步。
4.按照统一接口实现v3版本的微信支付。
在微信js-sdk中,有详细的说明:所有需要使用JS-SDK的页面必须先注入配置信息,否则将无法调用(同一个url仅需调用一次,对于变化url的SPA的web app可在每次url变化时进行调用,目前Android微信客户端不支持pushState的H5新特性,所以使用pushState来实现web app的页面会导致签名失败,此问题会在Android6.2中修复)。
wx.config({
debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。
appId: '', // 必填,公众号的唯一标识
timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳
nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串
signature: '',// 必填,签名,见附录1
jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2
这里的参数,我们只有signature不知道。
生成signature之前必须先了解一下jsapi_ticket,jsapi_ticket是公众号用于调用微信JS接口的临时票据。正常情况下,jsapi_ticket的有效期为7200秒,通过access_token来获取。由于获取jsapi_ticket的api调用次数非常有限,频繁刷新jsapi_ticket会导致api调用受限,影响自身业务,开发者必须在自己的服务全局缓存jsapi_ticket&。
参考以下文档获取access_token(有效期7200秒,开发者必须在自己的服务全局缓存access_token):../15/54ce45d8d30b6bfe95bc627.html
用第一步拿到的access_token 采用http GET方式请求获得jsapi_ticket(有效期7200秒,开发者必须在自己的服务全局缓存jsapi_ticket):https://api./cgi-bin/ticket/getticket?access_token=ACCESS_TOKEN&type=jsapi
按照获取access token的文档,我们可以获得
{&access_token&:&ACCESS_TOKEN&,&expires_in&:7200}
此文档很容易看懂,AppID和AppSecret在微信公众平台可获取。
紧接着第二步,就可以获得:
&errcode&:0,
&errmsg&:&ok&,
&ticket&:&bxLdikRXVbTPdHSM05e5u5sUoXNKd8-41ZO3MhKoyN5OfkWITDGgnr2fwJ0m9E8NYzWKVZvdVtaUgWvsdshFKA&,
&expires_in&:7200
里面的ticket就是jsapi_ticket。
最后,按照下面的签名算法得到signature。
签名生成规则如下:参与签名的字段包括noncestr(随机字符串), 有效的jsapi_ticket, timestamp(时间戳), url(当前网页的URL,不包含#及其后面部分) 。对所有待签名参数按照字段名的ASCII 码从小到大排序(字典序)后,使用URL键值对的格式(即key1=value1&key2=value2&)拼接成字符串string1。这里需要注意的是所有参数名均为小写字符。对string1作sha1加密,字段名和字段值都采用原始值,不进行URL 转义。
即signature=sha1(string1)。 示例:
noncestr=Wm3WZYTPz0wzccnW
jsapi_ticket=sM4AOVdWfPE4DxkXGEs8VMCPGGVi4C3VM0P37wVUCFvkVAy_90u5h9nbSlYy3-Sl-HhTdfl2fzFy1AOcHKP7qg
timestamp=
url=http://mp.?params=value
步骤1. 对所有待签名参数按照字段名的ASCII 码从小到大排序(字典序)后,使用URL键值对的格式(即key1=value1&key2=value2&)拼接成字符串string1:
jsapi_ticket=sM4AOVdWfPE4DxkXGEs8VMCPGGVi4C3VM0P37wVUCFvkVAy_90u5h9nbSlYy3-Sl-HhTdfl2fzFy1AOcHKP7qg&noncestr=Wm3WZYTPz0wzccnW&tamp=&url=http://mp.?params=value
步骤2. 对string1进行sha1签名,得到signature:
0f9de62fce790f9a083d5c99e95740ceb90c27ed
签名用的noncestr和timestamp必须与wx.config中的nonceStr和timestamp相同。
签名用的url必须是调用JS接口页面的完整URL。
出于安全考虑,开发者必须在服务器端实现签名的逻辑。
如出现invalid signature 等错误详见附录5常见错误及解决办法。
配置完成之后,我们就可以在下面的函数中调用微信支付接口了。
wx.ready(function(){
  wx.chooseWXPay({
  timestamp: 0, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符
  nonceStr: '', // 支付签名随机串,不长于 32 位
  package: '', // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=***)
  signType: '', // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5'
  paySign: '', // 支付签名
  success: function (res) {
  // 支付成功后的回调函数
  // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。
然后,这里的支付签名paySign和package按照前面的方式得来就行了。
总结:如果仅仅是实现微信支付这样的功能,还是参考第三项。因为第四项多了一步,v2版本已经淘汰。
如果需要实现微信支付和其他微信功能,那么参考第四项。
里面的坑很多:记住,参数名的大小写要一致,不管是前端还是后台,在签名时,只要大小写不一致,就会出错。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'急!!!!谁可以告诉我星辰传奇充值平台的网站是多少??-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
急!!!!谁可以告诉我星辰传奇充值平台的网站是多少??
来源:互联网 发表时间: 18:41:36 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“急!!!!谁可以告诉我星辰传奇充值平台的网站是多少??”相关的问题,中国学网通过互联网对“急!!!!谁可以告诉我星辰传奇充值平台的网站是多少??”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:急!!!!谁可以告诉我星辰传奇充值平台的网站是多少??,具体解决方案如下:解决方案1:
传奇支付平台 传奇充值平台 首选7mpay 启明支付 结算快 比例高
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号支付人支付平台怎么样?会扣单吗?_百度知道888支付平台是大骗子 大家要小心了_百度知道三百游戏支付平台_百度知道

参考资料

 

随机推荐