dota imba英雄技能介绍
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dota imba英雄技能介绍
DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍游戏开始后输入 -imChangeLog: 系统:对原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。 力量英雄: 近卫: 船长: 洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。 水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。 标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。 幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。 兽王: 飞斧没有冷却时间。 受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。 半人马酋长: 马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。 双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。 刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2 神牛: 沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。 当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。 回音击的判定范围提高为原来的2倍 全能: 洗礼会弹射10次 守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。 熊猫: 雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。 醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。 学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】 元素分离会分出9个熊猫。 流浪: 风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。 学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。 神之力量持续时间提高为3600秒。 小小: 投掷会产生类似于打水漂的效果 当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。 牛头人酋长: 被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来 先祖之魂带来的增益持续3600秒 大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。 大树: 树眼冷却时间为30秒 护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。 大招有效范围改为全屏。 中立 炼金: 酸雾持续时间提高为10倍 地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999. 钢背: 鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果 针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限 刚毛后背效果加倍。 发条: 弹幕冲击每0.15秒会喷射一次 导弹冷却为2秒 钩子长度提高为000 龙骑: 喷火伤害加倍 学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。 学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。 猛犸: 冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作 学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。 大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。 神灵: 活血术持续时间提高为360秒 法球持续时间提高为18秒 大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位 沙王: 穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒 大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000 烈魂人:【下版本重点修改对象】 大招会连续触发3次巨力重击效果 潮汐:【下版本重点修改对象】 大招会连续释放4次 天灾 斧王: 嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。 反击螺旋去除了最小间隔 淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效 混沌: 实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400 学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。 末日: 等级炮额外伤害从250提高为1000点 大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用 食尸鬼:【下版本重点修改对象】 盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7% 死骑: 死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放 当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。 大招持续时间加倍 狼人:【下版本重点修改对象】 招狼会一次性召唤10只狼 暗夜: 虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效 当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空 深渊: 尸爆间隔降低90% 大招会瞬间传送 屠夫:【下版本重点修改对象】 肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10% 骷髅王: 冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果 学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值 学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。 学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。 鱼人守卫:【下版本重点修改对象】 学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次 尸王: 噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂 墓碑有效范围提高为4倍&敏捷: 近卫: 敌法: 学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加 当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒 你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。 火***: 你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害 瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码 你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害 剑圣: 学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害 无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴 德鲁伊: 当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命 值。 月骑: 学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次 大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制 水人: 变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果 纳迦海妖: 学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点 大招有效范围加倍 猴子: 分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像 分身上限为3600个 白虎: 星落范围加倍,伤害加倍 月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中 大招持续10/20/30秒 影刺: 闪烁突袭无冷却时间 当你连续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。 巨魔: 当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。 更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益 中立: 赏金: 投掷飞镖会弹射4次 忍术冷却降低为3/2/1/0秒 黑弓: 当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害 大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。 虚空: 当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果 大招释放后,不会禁锢友方单位 地铺: 当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。 电丨棍: 静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒 美杜莎: 秘术异蛇会串行/次 圣堂: 折光有效次数为4/6/8/10次 灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍 拍拍: 超强力量会持续15秒,或攻击9999次后 大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。 复仇之魂: 当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭 恐怖波动距离提高为原来的6倍 当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。 夜行者: 突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱 能量转移持续时间提高为4倍 大招持续时间提高为55秒【该效果似乎无效,下版本会考虑调整】 天灾: 血魔: 屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。 大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。 骨弓:【考虑重点修改对象】 当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。 蜘蛛: 去除了蛛网的最大数目限制。 大招持续3600秒 小强: 穿刺伤害加倍 抽蓝改为目标智力*16 学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。 蚂蚁: 学习连击后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。 当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒 幻刺: 窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。 幻影突袭攻击提高效果持续30秒 学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑! 你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标! 影魔: 每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压 当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。 大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。 魂守: 魔法镜像一次会制造3个镜像 变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害 幽鬼之刃: 伤害及飞行持续时间加倍 学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔 折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。 剧毒: 瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍 大招有效范围提高为2300码 冥亚: 幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍 近卫: 冰女: 光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200% 大招冰暴产生速度加倍 小鹿:【考虑重点修改英雄】 大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5% 仙女龙: 幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍 大招持续时间延长为20秒 圣骑士CHEN: 忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~00/1~2000 神圣劝化没有最大数目上限 上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值 光法: 冲击波伤害加倍 中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。 查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。 宙斯: 学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击 静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害 学习大招后,每隔20秒会自动释放一次 先知: 发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒 大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放 沉默:【考虑重点修改英雄】 当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。 火女: 光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵 释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害 蓝猫:【考虑修改对象】 大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害 风行: 束缚击判定距离9999码 强力击伤害加倍,距离提高为4倍 大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力&
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《dota imba英雄技能介绍》|友情链接:DOTA2小狗食尸鬼技能使用技巧及加点攻略
时间: 10:31:04 来源: 作者:乐游
由于其生命百分比扣血的攻击模式,对力量型或者法系英雄的伤害非常高。
2里面食尸鬼是一个比较克制力量系的英雄,由于其生命百分比扣血的攻击模式,对力量型或者法系英雄的伤害非常高,如果再出个减甲的黯灭,脆皮法师基本上挠几下就挂。初始属性力量:25 + 2.40 (主)敏捷:18 + 1.90 智力:15 + 1.75 生命:625 魔法:195 护甲:1.52 攻击力:57-67 移动速度:315 视野范围: 攻击距离:近战 攻击前摇/后摇:0.39+0.44 施法前摇/后摇:0.01+0.01 基础攻击间隔:1.7 平平甚至比较挫的属性,唯二的亮点: 1、初始攻击力不俗,这样无论是补刀,线上击杀还是打野都非常爽。 2、施法前摇后摇近乎为零,这样魔免躲技能非常简单,连招也非常流畅不会出现各种蛋疼的情况。技能介绍属性垃圾又是近战,但却能在现今imba横行的cw赛场上占据一席之地,技能必然有其可怕之处: &狂暴 噬魂鬼彻底进入狂暴状态,增加自己的攻击速度,并且获得【魔法免疫】效果。 魔法消耗:75 冷却时间:15 攻速提升:30%/45%/60%/80% 持续时间:3/4/5/6 小狗这个版本之所以牛逼的关键所在,也是他的最核心的技能,为什么每个后期几乎必出属性其实一般的bkb?就是因为离不开魔免保证团战中的生存和输出。但要知道bkb的冷却超长一场团战最多用一次,而且时间越用越短,最后只有5s的持续,但是小狗的魔免不仅cd短,还长达6s,还加攻速但没削之前,这个技能就是屌,一定要好好利用1、【魔免躲技能保命】是每个小狗的必修课,没反应过来被锤子控住绝对是失误,小狗打野相对安全,就算被对面发现,也可以通过魔免骗掉对面的技能然后安心跑路。同样的,劣势路单或者刚三的小狗最大的优势依旧是魔免的生存能力,注意不要见人就开魔免,那样对面可以跟着你,等你没魔免了再控,一定要沉住气等对面先出手,除非对面是那种没法躲的。2、【魔免+tp】,带线被抓?魔免加tp表示我就是这么无赖你咬我啊~3、【增加输出】,80攻速配合攻击装或者2技能太凶了,但还是魔免的价值更高,所以不要贸然使用,否则真正需要魔免的时候技能cd就尴尬了,而且虽然耗蓝不高但小狗本身蓝也少,所以这招的使用能省则省。 4、【团战安逸输出】,唯一要注意的是魔免尽可能用在刀刃上,6s一过小狗不如狗。仔细看会发现大神的小狗总是在技能加身的前一刻才瞬间变黑的。 5、【磨塔消耗】,用yyf的话说,6s魔免3秒摸塔3秒撤,几次下来塔就没了。 6、【绝地反杀】,关键时刻开魔免回头靠着3技能减速,2,3技能的吸血,再加上切臂章,黑血反杀&盛宴 每次对敌人的攻击都会额外造成其当前生命值百分比的伤害,并且提供自身与此额外伤害等量的回复效果 •伤害类型:物理 •此技能无视魔法免疫,但是对roshan无效 吸血效果:4%/5%/6%/7% 招牌技能,但没想象中imba1、【打野】,小狗比snk打野强就是因为这招吸血的同时还加伤。 2、【克制血牛】,对一个2000血的英雄来说,7%就是140点伤害,非常伤了,但是因为按照敌人当前生命值来计算,所以不要过度高估这个技能,敌人半血甚至残血时效果就一般了,还有前期对抗脆皮的时候这招真心效果一般。 3、【物理伤害】,所以减甲后效果更佳。 &撕裂伤口 噬魂鬼撕扯一个敌人,降低其移动速度,在此期间,所有友方单位对其攻击都会具有一定百分比的吸血效果。目标在此期间移动速度会慢慢回复。 魔法消耗:110 冷却时间:24/20/16/12 施法距离:600 移速降低:70% 吸血效果:15%/20%/25%/30% 小狗留人&对砍的资本,对被撕裂伤口的目标造成的任何伤害都会提供回血效果,包括法术伤害,而且队友也能通过伤害目标来回血。 &感染 噬魂鬼感染目标的身体,占据并藏匿于其中。当他离开宿主时,对附近敌人造成伤害。如果噬魂鬼感染的是普通单位,离开时会直接消化宿主,获得其金钱经验值,并为自己恢复宿主死亡前的生命值。无法对敌方英雄使用感染。 •如果感染期间宿主被杀死,食尸鬼将会直接出现 •可以感染友方英雄,但是不会消化友方英雄,也无法恢复自己的生命值 魔法消耗:50 冷却时间:100 施法距离:150 伤害:150/270/400 伤害半径:【700】 感染游戏技巧1、【回血】,没血了?钻个大野出来顺便小野也被aoe伤害,有种点金加奶酪的赶脚,可惜不回蓝,不过仅仅50点的魔耗很厚道了。 2、【切入】,自从小狗可以钻队友以后就出现了各种奇奇怪怪的组合,对面经常会发现突然白牛中出了一个噬魂鬼,女王中出了一个噬魂鬼,蓝猫中出了一个噬魂鬼,各种隐身系中出了一个噬魂鬼,跳刀渔人中出了一个噬魂鬼。。。。。太口怕了,打团gank两相宜。3、【aoe伤害】,一般来说不用太在意这点,跟队友切入时增加输出或者追杀时进行最后一击。 4、【保命】,有两种,为了瞬间回血再干或者就是死皮赖脸不出来等对面走or自己魔免cd。话说见过一个钻兵结果被对面的chen传回泉水的小狗加点不算太固定,说说每个技能的加点原则吧&首先一技能【狂暴】,魔免加攻速提升,【至少一级且一般作为主升技能】,攻防一体,增加魔免时间意味着生存力提升,同时也是提升输出时间,增加攻速进一步加强输出,80点攻速那是和雷神之锤一样的存在了。当然主升狂暴也是因为另外两个技能在前期没必要早早点满。 之后是二技能【盛宴】,【一定要有一级,但没必要在前期当成宝】,除非你闷头野区一万年。有一级就可以前期挠小兵回血,挠对面回血耗血,打野等等,而且系数是4%,之后每级提升1%,假设对面1000血,也才一级增加10点伤害而已,何况且不说前期血量上千的凤毛麟角,难道对面一直满血?不过如果光是闷头打野的话,升这个总比不舍得放而且放了也没啥大用的另外两个技能强。 三技能【撕裂伤口】,最晚4级前至少有一级,唯一的留人技能。但是升级的性价比其实一般,只增加吸血量和减短cd1、【增加吸血量】主要是后期对拼的时候给力。 2、【减少cd】,一般来说前期有一个减速就够用了,而且就算有第二个撕裂也未必有魔放。如果打架特别激烈可以早点加满,而且必须加满才能真正体现出减短cd的价值。 大招,依旧无脑【有大点大】吧,性价比还是不错的,至少六级一定要升。 总的来说,【每个技能至少一级,有大点大】 1、如果想最快形成战斗力,那么后续主一副三一级被动,yyf一般就是这么加点,缺点是盛宴等级低打野效率差,所以不怎么打野,平常以杀人为主,补刀为辅。另外很缺蓝,所以自己要出战鼓魔棒,队友秘法一定要有。 2、如果自认为没那么强的打架能力和压迫性,个人认为【一二对点,一级三】是比较合适的,比较全面,唯一的缺点是减速的cd长,一次小规模战斗一般只能放一次。 对于新手来说也比较推荐早加被动,这样容错率比较高,高手玩法不能盲从,那是建立在他超强的操作,意识,对游戏的理解以及队友的配合之上的。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
时间:2004年10月
6.38G1.12G2.00G44M32.8M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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