7.1圣骑士pvp天赋PVP选什么天赋?

&&《魔兽世界》6.0惩戒骑PvP详细攻略
《魔兽世界》6.0惩戒骑PvP详细攻略
日 11:32&&&&&阅读(2)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,小编是个骑士控,非常喜欢用惩戒骑打PVP,今天小编就给大家带来,6.0惩戒骑PvP详细攻略!
1.惩戒这个版本表现怎么样?
一个字,强。两个字,很强。要说近战排不上第一,那也是前三。甚至我有时候都觉得惩戒不砍不行,因为除了压制血线能力还是偏弱以外,其他方面都在平均线或者平均线以上。
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就竞技场22来说,和治疗配合拼肾拼伤害都不算虚,和DPS配合也是秒天秒地的组合。高爆发,平稳治疗,一次绕柱子可以奶七口到八口,每一次圣闪不爆治疗量在3W-4W间(675荣誉毕业装等),而总体血量在28W上下,这意味着就算全部不爆,运气全差,一次成功的绕柱子足够让你把血回满。
就战场来说,小战场伤害第一不是我就是另外一个惩戒骑,打战场偶尔会出现鹌鹑比我高。最终裁决天赋BUFF+免费神圣风暴提供的AOE输出实在是过于强大。而就90级另外两个天赋而言,提供的点爆发依然十分可观。
小编没有进行过33练习赛和插旗,就此不多做赘述。
2.天赋讨论
事实上天赋还是老一套。但是既然这是新手向,那么自然要阐述一下天赋优劣。
圣光之速:几乎不怎么用的天赋。效果可以被驱散,CD长段效果差,或许在某些插旗场合有奇效?
法网恢恢:几乎所有人用的天赋。覆盖率高加速效果明显,配合有奇效。
正义追击:看上去很美,自带野德。但是实际上绕起柱子和被风筝起来超级不爽,总还是会很难贴身。因为神圣能量总是在被消耗,所以加速效果其实没有那么好。
制裁之拳:适用范围最广的天赋。当然和竞技场组合有关系,但是总体来说提供一个30秒CD的稳定控是最万金油的打法。
忏悔:曾经惩戒的神技。要读条……还要读1.5S以上,惩戒会有这个机会吗?让我想起了以前4.3的时候我的DK队友拉人读条群冰的蛋疼。
盲目之光:好吧以前的CC链变成了天赋。2min CD实在是一个很鸡肋的东西。
无私:几乎是碾压其他两个天赋的存在。给队友抬血就不谈了,瞬发的不加个十万八万的都不好意思说你给他加过血,给自己抬血其实也很给力。
永恒之火:很中庸的天赋。主要是BUFF不能叠加,导致BUFF持续时间内的效果没有想象中那么好。
圣洁护盾:我个人觉得连中庸都算不上的天赋。在此留白,因为本人还未正式测试过,只能说在某些无脑打你的组合中用比较好,至于其他场合请自行斟酌。
纯净之手:对DoT队用的,适用性不广
不败之魂:更短CD的无敌和圣佑,但在竞技场中一般更偏向于仁慈
仁慈:甩卖啦甩卖啦。自由雕文有多厉害你造么!牺牲CD减短了你造么!仁慈,你,值得拥有!
神圣复仇者:无疑拥有最高的适用性和上手爆发。竞技场场合最适用,因为可以在短时间的CC中打出成吨的伤害。
圣洁怒火:理论上提供最高输出。但是由于短时间对爆发的帮助不是很大,所以在竞技场场合略逊于神圣复仇者。
神圣意图:竞技场里的话……除非是22带治疗,否则还是不要这个天赋比较好。竞技场更需要的是可控性的爆发。
神圣棱镜:如果你觉得你输出便秘就用这个吧……聊胜于无
圣光之锤:这是拿来干嘛的,卖萌的吗
处决:灵活的爆发/治疗。一分钟一次,可靠的伤害/治疗
强化圣印:如果你保证你能至少同时监视两个天赋并且同时能知道自己下一个打什么圣印的话,就用这个吧。小编我比较菜,只能用这个插插旗,竞技场就乱了。插旗神技,高回复高伤害高移速……
炽:成长性堪忧的天赋。但是,如果你想要亡命一波流,那么选择它把!你会知道什么叫暴力中的暴力!
最终裁决:小编在试了很多次之后最终定下的天赋。战场高AOE伤害,10码距离,神圣伤害,怎么看怎么好。
事实上必须的大雕文只有一个:圣殿骑士的裁决雕文,给你提供10%的常驻免伤。
主要雕文:
圣殿骑士的裁决雕文(必须)
罪状负担雕文:提供2秒减速,聊胜于无。看己方竞技场组合。
双重审判:可以用于爆发
荣耀之语雕文:提高荣耀圣令之后的伤害。但是事实上荣耀圣令的使用频率很小,因为治疗量实在是很可怜。
自由雕文:降低自由之手目标(以及其接下来几秒)的控制效果的25%。
正义撤退:快速省点卡!
4.宝石/附魔/属性
关于属性还在测试中
但是几乎可以确定的是,虽然全能在PvE中是最差属性,但是其在PvP中是第一副属性。
因此我们可以断定
力量&全能&(急速,精通,多重)&暴击
括号内的需要PvE的专家们做进一步测试。
宝石:全部全能
项链:75全能
皮肤:100全能 10%移速
戒指:50全能
武器:测试中
事实上除非是强化圣印天赋,否则切换圣印带来的伤害差距很小。在我战场的多次测试中,正义圣印所带来的伤害往往低于5%,因此需要对切换圣印有一定全能,而在普通状况保持真理圣印。
而强化圣印天赋就要复杂得多。
为什么要提到装备呢
因为WoD装备通用了。什么叫通用了呢?
就是你惩戒可以买到带力量的奶骑套装,但是没有套装效果。
为什么要这样做?很,为了配装,更多的全能。惩戒5件套装上一点全能没有。小编使用的是 奶骑胸+惩戒4件套,其他装备以全能为优,不带全能的就随缘了。
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圣骑士PVP天赋战术面面观
今天我们只讨论pk.了,战术了,总之都是和pk相关的东西,和74pk相关的东西.
中国有句古话"知己知彼,百战不殆\".发展到今天,pk时对对方的职业一点都不了解简直不敢想象,大家都知道我们所有职业的技能都有触发条件和cd时间,乱用技能在今天和送死没什么两样.所以在今天讲解的时候,我会对各个职业的标志技能和普通战术进行分析.
首先作为74,我想对74的一些天赋和技能做下说明,我知道大部分看官都已经十分了解了,但还有很多小白,所以有必要赘述一下.
一:74的天赋
1:为什么很多惩戒74在惩戒天赋+了41点之后把剩余的10点加到神圣上.
10点神圣的大多数加法就是精神集中和神圣智慧或者神圣力量.加精神集中无非就是提高74的生存能力,提高在战斗中加血的成功率.在野外怪打你的时候,在战场npc打你的时候,带小号副本的时候,这样的情况基本是74的日常功课,你遇到这样的情况基本是50%,而加了精神集中又使你在面对这样的情况时,生存几率提高了70%.至于加力量还是智慧全看个人爱好,你愿意要20-40的攻击还是5/600蓝自己选择.
2:惩戒天赋的小说明.
⑴辩护:且不论这个技能作用是否明显,但显然减少力量和敏捷针对的职业面太窄了,如果你只想针对物理系职业,为什么不干脆选择防护天赋呢?
⑵强化十字军:很多人干脆认为这个天赋是垃圾,这让我很不理解.对于74加强神圣伤害和加强法伤没有区别,而74的所有跳黄字的技能都有法伤关联.审判就不用说了,甚至奉献,命令圣印(砍人),10字军打击都是有法伤关联的.你完全可以实验下给目标上不上10字军审判的技能伤害差距多少,装备在基本属性相似的情况下加法伤后你砍人的伤害是否有变化?(如zg衣服和元帅衣服)
⑶正义追击:我们74就是腿最短的职业,这个就承认吧,没必要遮掩.正义追击?哦,这个技能并不是为了让我们跑的更快,他不叫正义疾跑.杀人时别人跑不了?你也错了,这个技能也不叫正义追杀,更何况几乎是个职业就比我们跑的快(,ss跑的慢但是他们能让我们反跑).我使用正义追击最大的感想就是,这个技能确实是有用的,但是大多数74在享受这个天赋的同时却还不知道这个天赋好在哪里.你们去玩玩贼就知道了,贼经常在你屁股后面追你狂点技能却显示距离太远,这是什么?对了,网速差!很致命的东西,正义追击的8%速度正好弥补了这点,而且是刚刚好的弥补,一点也不多.
1:.这个职业真是74最大的冤家,在2.0之前的版本,野外猎人想风筝死74太容易了,而且74一点想法都没有.在现在这个版本猎人想风筝74也是不难的.但是有一点很让我纳闷,就是有网上有很多猎人的帖子说自己打74就没输过,打74怎么容易怎么容易的.让我很不理解,难道你一次没有被74偷袭过么?猎人被74偷袭生存率不到3成,你有什么可沾沾自喜的?各种复杂情况都有,谁敢保证自己的猎人一次不被74偷袭?
再就是风筝,我自己也有猎人号,猎人打74最好的战术就是风筝.可是我风筝74如果能5分钟风筝死74我绝对不会选择用2分钟风筝死他.原因?在目前的版本74有公正审判(审判后所有主被动加速技能无效)的情况下,猎人在风筝过程中有一次失误都是致命的,你在这个过程中就像一直在扔一种打开引信一秒就会爆炸的手雷,我完全不理解猎人会轻松在哪里.即使是在平坦的大直道上.
对于74来说,打猎人有时候确实很无奈,但是有两样东西也许会给你带来惊喜,一个是工程的退化射线,一个是迅捷药水,尤其是迅捷药水(撒网器和手雷就不说了因为这样两大家都有就没有优势),即使猎人同样也拥有他,在你使用后到猎人反映这段时间里追上的距离也很有可能就决定胜负.
2:.如果说猎人是相对克74的话,那么法师恐怕是绝对克74了,虽然神圣74打法师会有些优势(神圣74和大部分职业pk优势都是最大的),但是即使面对的不是冰法无限羊流的法师,你想杀死他也很难,如果在他不小心被你打没血的情况下,或者蓝被你耗光的情况下,他想跑我们还是没有办法的(我自己的部落法师打74就这么干).
74需要注意的就是尽量不开无敌加血,这就要看你骗法师反制是不是熟练了,说到骗反制我发现一个很有意思的现象,那就是大部分法师反应速度比较慢,如果你的74反映比较快的话,很有可能在你第一次骗的时候,对方还没反映过来,那么你第二次时就应该更加小心了.在有就是最好血下20%就开始加血.如果你这么保持好,想不败还是有机会的,遇到对74不了解的部落法师,或者托大不跑的,那就该你爽他了.
3:ss. ss无论带什么宝宝pk都够74喝一壶的了.我杀死ss70%以上情况下都是用了无敌的,所以在有选择动手的情况下,你应该先确认下无敌是否冷却.打ss的要点我个人经验是:
⑴打毁灭无敌要在徽章之前用,否则无敌一没就什么都没有了.
⑵打恶魔ss更有意思,往往徽章是在无敌之前用掉的.
⑶开无敌的时候确认下当时的情况,你是否有信心秒掉ss,或者对方距离太远而自己血又不多是否选择逃跑?
⑷打74,ss带任何宝宝都不算带错,所以在无法确定对方天赋的情况下,杀ss宝宝是不明智的.
⑸如果ss一直在上dot跑,而你又追不上的情况下,你也应该考虑是否逃跑.
4:.网上有很多惩戒74说打战士没输过,这一点我很不赞同,你们那么说只有种可能:1,你一直在遭遇环保战士.2:你一直在遭遇小白战士.3:你不是惩戒天赋.
打战士我有以下看法
⑴神圣74打战士可以立于不败这一点我是相信的,除非你装备差距过多.
⑵惩戒74打战士,装备差距不大的情况下胜率永远都是50%上下,哪怕你用圣疗.
⑶打战士的输出.法伤效果&物理效果,物理爆发打疼战士的几率不到20%(装备相当).
⑷千万别让自己的血低于60%再加,低于70%都算危险的了.如果你没骗过战士的拳击,可能低于80%你就会挂.
⑸如果你是惩戒74,在你只打下对方20%左右血,而对方却逼你开了无敌(晕抵抗忏悔解,血下的还快),那么你最好用上一切能用的道具逃命.
⑹了解战士的各种作战姿态.
5..这回反过来了,盗贼打74在不用任何道具的情况下可以立于不败之地,打不死你想跑还是容易的.打盗贼你要花点心思的.
⑴:遇到部落的小白盗贼:秒他,秒他,秒他.
⑵你是主防护74,又搭配的神圣,那么可以减少没有其他道具带来的不利影响.
⑶黑下蜘蛛掉的毒饰物打贼绝对是好东西,在野外最好带上.退化射线,网子,迅捷药水,能用的都用,贼是练出来了,和谁打都舍得用技能,那么我们也千万别节省.这些东西即使和对方同时使用,我们还是有优势.别小看这些小玩意,你把工程的东西组合起来打别人效果也许不大,对贼就是噩梦.他们对我们用,我们反而没啥感觉.
⑷决斗时被贼6秒玩死,并不是你们的真正水平.
⑸野外被贼玩6秒,而你又没有任何道具,你完全可以不理会贼,跑掉..别和我说你不知道怎么跑,晕上,解了再晕,上公正审判,跑.请记住,不是你跑了贼就赢了.
⑹现在的奉献对破贼的隐身相当的不好用.
⑺对于舍不得用技能或给你还手机会的盗贼,可以教训一下他.
⑻希望你开无敌不是为了加血.
⑼估算盗贼的能量,不要盲目用技能,如果这段时间他无法控制你,那么你也不要急于控制他.
⑽身上有包括麻痹毒药在内的好几层毒,加血首选绷带(很少会有麻痹加致命毒的涂法).不要担心贼打你会麻痹毒和致伤毒一起用,那样效果反而不好.
6:牧师,暗牧:暗牧的致命缺点就是控制技能太少了.惩戒74舍得用技能打暗牧没什么说的(我说舍得包括圣疗,不用时双方对比实力50%左右,用了当然没什么好说的).神圣74打暗牧耗他蓝就好,暗牧很费蓝.
对于烧我们蓝的牧师,这招太过时了,跳身后谁都会.
最后说一点,你可以打败牧师,但是作为一个74,永远别指望绝对能杀死牧师.我有个好朋友是牧师,他想不让74杀,74只有干瞪眼.牧师只要不缺心眼,从74手里跑掉,跟走大马路没什么区别.
7:小德:我对小德实在是不了解,不敢发表评论.我只知道野德玩的稍微好点,比盗贼可怕多了.
8::我对sm了解也不多,元素sm确实可以秒74.但是和sm的pk中总感觉sm厉害在头3板斧.74和萨满pk你要练习如何和sm进入相持阶段,事实上真的不像很多萨满所说的打74跟玩一样或者很多74说的打sm跟玩一样.
萨满偷袭74,74疼.74偷袭萨满,sm也难受.进入相持就是机会对等.
相持阶段.sm不断净化你,你完全可以不断接着上祝福,我本人很喜欢和sm这么耗,我对自己的蓝有自信.sm插了一地图腾,你也可以放奉献,大家都在这地方呆着.由于sm净化你自由祝福,你也不用上.sm没有控制技能,总体上站sm图腾圈里还是比较公平的.
要说职业平衡,和74处于pk50%上下的就是战士和萨满了.哦,忘了告诉你sm的震击之后你才可以加血.
一次我和sm打,我用了2次大无敌,后来开了圣疗,sm用了重生,最后赢的人空蓝只有不到200血,真的是很平衡.
也许是我见的世面少,我真的没见过风筝留sm,我个人认为那样的sm会很厉害.(放冰震的对74来说不叫风筝)
以上就是我对各个职业的粗浅看法,我发表这个帖子的唯一目的就是给小白74一点点个人经验.
还有,我最想说,布衣都是远程,锁甲都有远程,战士有冲锋,盗贼小德有潜行.就我们74是活靶子.但是请其他职业的朋友在发表帖子谈到和74pk的时候,不要总拿偷袭/先手74作为前提说事.
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