盛大178游戏推广分红网站在6.30号关闭,盛大为何会选择关闭这已经运营数年的网站?是游戏推广分红会给公司带来运营上的亏损吗? 游戏推广员这一方式对一个游戏公司来说是好是坏?
不请自来,游戏行业向来只有一个优良传统只关注流水也就是营收,不关心毛利。盛大178、包括早年业内比较火的金山一路发以及征途推广员跟光宇推广员系统都是CPS分红模式。CPA及CPL有游戏行业内比较少见。CPS(Cost Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额,即根据每个订单/每次交易来收费的方式。用户每成功达成一笔交易,网站站长可获得佣金。简单的说就是玩家通过推广员机制注册并产生消费,就会产生分成。部分厂商可能会有差别,也有是充值即可分红。先回答游戏推广分红会给公司带来运营上的亏损吗?推广员分成比例区间在30%-50%,不排除在更高一点的激励。正常运营情况下是不会产生亏损行为,尤其是现在页游时代。推广员的主力成员由公会、网吧业主、忠实玩家构成,他们的消费能力及消费行为在端游时代就已经被验证过。 推广员只有在不断的拉新才会有新用户注册,特别是在现在注册成本奇高转化极低的环境下,推广员注册用户ROI绝对是一个奇葩。亏损层面目前只想到一点,就是平台在不断返利的情况,将这部分一通计入分成,这个量级根据平台活动力度分析。在此不做展开说明。结论,推广分红可以直接理解你的渠道且为优质付费渠道之一,不会产生亏损。游戏推广员这一方式对一个游戏公司来说是好是坏?这个问题不能单纯说好与否,举个例子,光宇推广员在推广《问道》是可以直接在游戏内进行宣传,在页游产品《烈火战神》91wan平台的很多公会在其他平台进行推广员。这个对公司的好与坏,还是看运营的策略需求。《问道》在端游时代就开始洗用户行为,放在现在来看是相当有前瞻性,但是在当初推出这一行为时,很多产商表示不理解、不接受。现在多平台联运同一产品,上述举例说明也是一个意思。那你说这对游戏公司来说是好还是坏。
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