这是一个图文并茂的元素萨满DPS 询问帖!!自认大神的过来看看!!
[img]./mon_/370_56daa8ece6fb0.jpg[/img]上图是我打了2分钟,大招只开升腾的技能伤害分布
有4件套 有职业饰品 ,秒伤52000左右,725 装等。开荒团队,使用的天赋是 元素回响,释放,元素融合。我想说明下 我目前没有更多更好的装备可供选择,如果有我肯定就用了,所以配装方面的意见我觉得不是首要问题,我想提升自己的手法。打法是:火元素偷药起手,2爆裂释放火震,打出第一个4件套加速后开升腾。之后保证主目标2爆裂1释放的超级火震,会在4件套效果即将断档时酌情大地震击赌2件套触发,以保持4件套效果。灼热图腾经常忘记补是毛病。目前我的问题有:1.与团队中 同等装备的其他职业相比 ,差DPS,我2件套有职业饰品的暗牧木桩随便6W2.遇到需要转火单个ADD的BOSS,转火能力特别低下,比如100万血的M死眼小怪,小怪存活期间经常读出1-2个技能只能打出6-8W的伤害,被团长点名求教:1.我的技能分布是否正常?如果不对正确的技能循环应该是怎样?2.我能在哪里看到清晰的高手萨满实战视频?3.元素萨满在地狱火壁垒好不好打?是不是天生DPS低下?我是否要考虑转增强?感谢各位
装备怎么看都是治疗用的 精通实在太高了 我745了都没有这么高的精通属性选择尽量选择带双击的装备,加速盡可能接近2000但是不要超过,实在低点也没关系其他就是暴击精通可随意但是不要全能玛胖饰品在地狱火不是一个好选择,建议使用鸟人的其他的手法方面参照窗帘上的经验帖即可元素整體表現尚可,個人認為比增強強,畢竟沒有那麼多長時間多目標的戰鬥,元素比較弱雞的BOSS比如123的DPS都不出色,越後面越好,鳥人是VIP,陰陽人告訴團長你是假裝近戰,看你會不會搶傷害和團長安排你幹啥,然後一直到瑪胖都還行,阿克很難打高,但整體還可以,能到中等偏上,[color=darkred]DPS來自無節操,DPS來自無節操,DPS來自無節操[/color]只會玩元素,略會增強,不會奶,不敢自認大神,以上供參考
你这配装也太奶了吧- -。单体的话应该用掌握天赋吧,起手最好还是闪电箭预读然后烈焰震击,熔岩爆裂,升腾,掌握,熔岩爆裂,释放,烈焰震击这样好些。你说的那些死眼的小怪,血量低的吓人,你还不如不转,血量太低的怪你转火只会降低你的dps,地狱火这个本感觉对电萨还是挺好的了,蛮多boss能打前几甚至是能打第一,反正总体dps肯定是第一没的说的。一个混合职业要求不要太高的哇。。
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=78297]zoe600[/uid] ( 22:08)[/b]元素比增强更适合,是说元素单体更高吗?本来想攒够四件套和职业饰品玩输出的,然而六七个cd把把roll币勉强拿到二件套,并没玩过输出萨满。现在副本拾取和roll币基本都是需求增强了,不过也才roll到720,是不是转元素更光明些。
首先你这52000是哪里的木桩,如果是要塞的木桩这dps还要打折扣,因为你带了恐惧预言其次地狱火的战斗远比木桩费劲,比如血魔骗地震之类的,纯木桩90级选择了释放天赋,就要考虑闪电箭的施放,如果长期处于不搓闪电箭,或者是有这种毛病释放了以后补火震大地震击导致怒火释放期间没读几个闪电箭,那么不建议点释放而且释放天赋补火震不灵活,元素在开升腾前要做的前戏比较多:检查火震持续时间,火图腾持续时间,激活四件套,打空熔岩爆裂,火焰释放,升腾宏,最后几秒可能享受不到四件套buff
精通确实高,需要补一些急速和暴击,看了楼上几位大腿的评语,其实我有一点想说一下,相比元素和增强在开荒上的优劣势,是显而易见的。增强转火并不会损失dps,而且地狱火堡垒近战的战斗环境相比远程确实要舒服很多的,自己应该是感受的到。我自己是个增元萨,元素萨很水,只能说一些我的理解你可以借鉴。元素萨其实复杂在对技能释放的把握上,四件套buff,融合buff,时间轴,这些在实战中如果不熟练就会导致手忙脚乱,另外现阶段团队AOE能力都不差,元素要去AOE简直是难。根本抢不过别的职业的伤害,只有在三目标双目标上有着一战之力,如果像是M死眼M祖霍需要频繁转火的boss,在转火上你就不行呢。当然祖霍我承认我增强打不过同团的元素萨。三目标集合地震术。除了转火我觉得这个boss就是为他设计的。这些都是我在M1-11的团队体验到的,希望有借鉴到的地方。
装备未成型,推荐切奶曲线救国。30急速60溅射之后再打元素。转火请预留怒雷/2层熔岩。或者和团长申请不转火。
我722装等 H职业饰品 和史诗议会 单体天赋是 掌握 怒火 融合
。家养的皮卡丘
起手偷药水 火元素
第一发爆裂 开升腾爆裂 怒火释放 (超级)火震
无脑爆裂~biubiubiu
火元素消失 大地元素 灼热图腾 4件套BUFF触发之后 我一般都是低于12层补大地触发急速~ 我无橙戒 老二单体8W
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不会薄葬[/uid] ( 00:36)[/b]是要塞的木桩,我请教下释放天赋下,释放buff期间是不是打闪电箭是优先的?然后如果我利用不好的话应该选用哪个天赋呢?如果是尊者天赋是不是要搭配风暴元素这个天赋使用? 尊者的火元素我是让它打还是引导我增伤?
释放期间闪电箭优先可以选择尊者,不选风爸爸火元素比你厉害,除非是火元素打不到boss或者是火元素移动距离太远的时候选择增伤,比如老二上天以后
除了议会暴君不要用职业饰品,此饰品无爆发,此饰品无爆发,此饰品无爆发。非aoe场合不要用回响,目前适用的boss有1,6,7,8(高达),10(祖霍),12(玛胖)。非长时间战斗不要用融合,适用场合4,9(暴君)。4件套类似融合,属于福利,无需刻意保持,若不理解融合的意义无需刻意用融合,其实融合是用来堵国服rl的嘴用的,比如M5的转火,记住融合是2层就甩大地震击,不是专门留给超级火震或者配合高层怒雷用的。题外话:如果找不到好团长就不要玩元素,因为他可以容忍痛苦术转火低而不会理解元素萨转火低,因为国服对于元素萨的理解就像某些外国人认为中国人还留着长辫一样,这些偏见是可以带进坟墓的,我玩了十几年已经习惯,所以请保持淡定,我遇到的团长都是很好的,血魔修血,祖霍aoe组,所以我才能快乐的玩下去。
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=]法师都会暴风雪[/uid] ( 02:06)[/b]释放期间肯定还是该怎么打就怎么打,闪电箭永远是最低优先级,尊者也不可能配合风元素,这样你的职业饰品就没用了,除非你的战斗时间就只有30秒左右,尊者天赋肯定是放宝宝出去打咯
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=]不会薄葬[/uid] ( 09:51)[/b]鸦人现在开药开直觉之赐拉连线爆发A一波夜挺爽的...
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=1809720]洛恩塔姆[/uid] ( 10:37)[/b]完全不敢苟同,你说说看现在戴什么sp能爆发[s:ac:茶]
[quote][pid=66880,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]淋星人[/uid] ( 11:53):[/b][b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=1809720]洛恩塔姆[/uid] ( 10:37)[/b]完全不敢苟同,你说说看现在戴什么sp能爆发[s:ac:茶][/quote]打爆发肯定是鸟人+议会,一个没任何属性的饰品只适合较长时间的战斗,怎么可能有爆发?你一个dot2分钟,现在一场战斗够你跳3个完整的不?烈焰震击再厉害也没痛苦术任何一个dot厉害吧?
[quote][pid=66880,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1809720]洛恩塔姆[/uid] ( 12:16):[/b]打爆发肯定是鸟人+议会,一个没任何属性的饰品只适合较长时间的战斗,怎么可能有爆发?你一个dot2分钟,现在一场战斗够你跳3个完整的不?烈焰震击再厉害也没痛苦术任何一个dot厉害吧?[/quote]那么,请拿出点干货好么? 我带职业饰品一样打了机器人(34秒)扎昆(76秒)的元素萨世界第一。[s:ac:嘲笑]一个单体占比10%-15%左右的DOT比的过痛苦术大部分DOT了吧?
[quote][pid=66880,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3651[/uid] ( 13:27):[/b]那么,请拿出点干货好么? 我带职业饰品一样打了机器人(34秒)扎昆(76秒)的元素萨世界第一。[s:ac:嘲笑]一个单体占比10%-15%左右的DOT比的过痛苦术大部分DOT了吧?[/quote]不管我玩的好不好,不管我的方法对不对,至少还有不如我dps高的人么,我只是拿出自己多次实战的结果告诉别人罢了,哪一套法子比我之前打的高,我就把这套方法告诉别人,没有一步登天的人,我怎么玩全靠自己摸索加实战经验,也许我玩的并不是很好,我也没有录制干货的习惯,毕竟我乐于在娘家帮助自己的同志,觉得我误人子弟或者说的不对可以不听的嘛~如果你有更好的建议可以告诉人家嘛,我怎么敢质疑半年前就拿了服务器乃至世界第一的大神[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=1809720]洛恩塔姆[/uid] ( 16:09)[/b]刚才上去试验了一下:3分钟不到的木桩,即2次完整升腾,没有任何buff、随从、aoe的单体木桩,职业饰品确实打的略高,平均3次采样的木桩取了最好的2组属性,738装等,天赋是掌握释放风元[img]./mon_/370_56dbf48f1f428.jpg[/img]730议会+735鸦人66000
()[img]./mon_/370_56dbf.jpg[/img][img]./mon_/370_56dbf47980ab3.jpg[/img]730职业+735鸦人67500
()[img]./mon_/370_56dbf4830dadc.jpg[/img][img]./mon_/370_56dbf.jpg[/img]两者相差左右的dps,烈焰震击占了较高的比重,也许是被开场爆发骗过了双眼,以至于认为短时间内的爆发伤害会更高,呵呵,大神就是大神,小弟甘拜下风[s:ac:羞]
要爆发的短时间战斗我也没用职业SP,关心DPS更多关注自己在团队的里面的,毕竟这个有关于存在感,开荒议会的那时候打完BOSS一看DPS第一,一会一骑士哥们团队喊“你WCL元素第一”,忙叫人发链接我欣赏下,结果全部元素这BOSS榜上才3个数据,然后就从来也不看那个了。简洁易操作对于新入坑有更高容错率。
10-15%的DOT是很高在伤害列表上很美,但是这东西单体得减去原本震击的伤害,带议会饰品,出的大多是风元素,风元素短时间战斗估算5%占比,加上原本烈焰震击3.5%+的伤害占比,然后饰品高法伤加成,算上起手橙戒的放大,各位大大,短时间战斗职业SP玩不出花样,哦,单体也没什么长时间战斗了。。。1.楼主没有增益覆盖截图,目测8点几的怒雷伤害偏低,怒雷伤害偏低推测4件套BUFF的覆盖有问题,在你急速低的情况下应该影响较大.2.您起手等4件BUFF后再开的升腾,实战中人家起手开的话你升腾用一半人家戒指就炸了或者你开了没几秒就炸了,起手橙戒的还是全技能同时交吧,上个火震释放就升腾。3.单个转火,得看小怪血量,100W的在团队中本来就就几秒就没了,必须转就看好DBM,预存怒雷赌个脸,血量多的预存融合施放丢好火震,低血量小怪转火再骚包也不是你的菜,心态稳点,不要因为转火而乱了节奏,节奏好才有高潮。4.你装备很多都不是适合的,这版本还长,慢慢毛。5.玩什么天赋都要信仰,没玩熟练的都会有个烦躁的熟练过程.慢慢适应。不要因为暂时没打好就放弃信仰,坚定信心做开荒团队的元素大熊猫。
[b]Reply to [pid=66880,1]Reply[/pid] Post by [uid=1809720]洛恩塔姆[/uid] ( 17:24)[/b]不管结论是什么,,你这木桩比较问题大了,呵呵感受狂风之力!魔兽6.1版本增强萨满输出指南
感受狂风之力!魔兽6.1版本增强萨满输出指南
本帖在于汇总说明德拉诺之王增强萨的操作,表现,给新老玩家提供一点本职业的帮助和见解。基础增强萨是萨满近战专精,远程法系为元素萨,治疗为恢复萨。在多年的调整后,从起,增强萨就成为了一个比较稳定的职业,利用2个主要技能,熔岩猛击和风暴打击来进行输出,并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭。萨满应当完全使用锁甲,双持近战慢速武器比如单手斧,锤,拳套。此外,增强萨还有3个很强的大技能:火元素,野性狼魂及升腾;你应该配合来最大化利用这些技能进行爆发。基础循环对于增强萨,最基本的输出技能循环如下:1.灼热图腾,保持灼热图腾在场2.闪电箭,5层漩涡武器3.风暴打击/风切4.熔岩猛击5.烈焰震击,剩余不到9秒6.元素释放7.冰霜震击推荐使用WeakAuras来监视你的技能情况,可以让你快速上手并精通这个职业。需要注意的是,熔岩猛击的伤害比有触发&漩涡武器的风暴打击更高,但是由于其冷却时间的交互机制,先熔岩猛击再风暴打击会导致两者同时冷却完毕。因此,优先风暴打击在整场战斗里将带来净收益。进阶循环下面是进阶技能输出循环:1.灼热图腾2.风切3.闪电箭,5层漩涡武器4.风暴打击5.熔岩猛击6.闪电箭,4层漩涡武器7.烈焰震击,不到9秒8.元素释放9.冰霜震击10.闪电箭,1-3层漩涡武器11.灼热图腾结束前刷新实战中的输出循环方式。如果你可以预见到大招触发期间有空余,那么打不满5层的闪电箭很有可能提高你的输出,并使你在技能期间多打1次闪电箭。个人不推荐新手按照本循环输出,因为如有不慎,带来的DPS损失非常大。在你能熟练掌握普通循环,并对首领时间轴,机制了若于心时可以尝试。升腾期间的风切优先级最高,伤害比风暴打击高很多。升腾结束后风切也没有了,所以一定要卡CD打。在你用升腾爆发时据此适当调整优先级。天赋下面来分析下各层天赋的选择和效用。主选对输出有效果的天赋,其他天赋也会说明使用范围。15级 –防御保命技能层。在有可预测的高伤阶段选用星界转移来免伤。不占GCD,和萨满之怒可以配合使用。石壁图腾可以用来化解周期性低伤,冷却时间也比较短。自然守护者的用处较少,主要是周期性的高伤阶段。被动效果不用特别考虑,开荒也可以用。30级 –辅助PVE团本里这3个天赋基本无用。根据战斗,各天赋各有各的使用范围,不过总体来说没有特别影响。45级 –辅助同样一层作用微乎其微的天赋,图腾传承对增强萨几乎无用,元素的召唤配合战栗图腾和导电体制略显微妙。一般情况选择图腾投掷,可以让你在移动时维持图腾。60级 –输出终于到了有用的天赋层。本层天赋会和其他层天赋相互作用,因此有时是配套选择。元素掌握即可配合自动触发的效果,也可以配合主动触发的饰品。这个天赋和野性狼魂都是2分钟冷却时间,完全可以一起开,也可以配合插雕文的火元素图腾开。本天赋能带来的价值取决你对战斗的掌握,时机不对会使你损失不少DPS。可以说这是最考验技术的一个天赋,推荐和元素尊者组合选择。先祖迅捷适用性更广的天赋,初心向天赋,伤害提高也不容小觑。对于正常一场战斗,你可以用它来打3-4次无消耗闪电箭,并获得不少急速。另外这个天赋可以搭配任意90天赋,新手应该从这个天赋开始熟悉增强萨操作。元素回响6.1里元素回响得到重制,现在会影响我们的主要伤害技能(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星),使其具有两层充能。如果完全不考虑其他情况,那么元素回响的作用并不是很大,单目标输出提升非常有限;但是对于需要短期频繁AOE的场合,这个天赋则能够带来大量输出,对一些战斗很有针对性。这个天赋还提高了输出循环的容错性,避免带来各种覆盖,同样建议新手来熟练输出循环,从先祖迅捷过渡到元素回响。最后,这个天赋在单目标伤害输出上比元素掌控弱1-2%,但是AOE场合却非常好用。75 –治疗对输出没有帮助的一层天赋,增强萨理论上应该选择先祖指引,你可以通过火焰新星来扩大治疗量,为团队续航。涌动之泉则应该配合治疗之泉雕文,导电体质一般用不上。90级 –输出怒火释放适合AOE能带来最稳定的输出。选择这个天赋后,元素释放的优先级会提到最高,因为提供的增益非常强大,有时甚至会超过5层闪电箭。如果你能熟悉战斗,怒火释放可能是最好的天赋元素尊者一般是输出最高的天赋。需要你熟悉火元素图腾的使用时机,并为此开掉其他效果。另外战斗时间也会影响这个天赋的效果。另外在需要中等时间内提高输出的场合也很有用,比如元首转阶段,在火元素期间你的DPS基本为翻倍状态。元素冲击虽然是个很好玩的天赋,但是DPS并不尽人意,配合火焰释放也不够,相当于1个闪电箭。如果非要选这个天赋,那么推荐使用先祖迅捷。100级 –输出元素融合6.1里修复了强化烈焰冲击被扩散的BUG,降低了这个天赋的价值。配合元素回响(目前最佳搭配)能够快速扩散烈焰冲击并维持DOT。对于中怪小怪都有战斗,能固定在一个怪身上维持输出,那么这个天赋将是极好的。风暴元素图腾6.1里也有改动,强度提高了30%,伤害得以提高,达到了有元素尊者天赋下的火元素伤害。不过这个图腾本身不受元素尊者影响,只给予了一点额外辅助能力和加速光环。有的战斗里火元素会追不上目标,换风暴元素图腾也许是个好选择,同样需要注意其他特效的加成。岩浆非常非常好的一个天赋。AOE和单目标伤害都很好用。稍微需要一点技巧来打伤害,并需要注意你火焰图腾的持续时间。反正,很好用,卡CD用。雕文主要可用雕文冰霜震击雕文主要取决于你输出时的手感。如果你觉得自己空GCD很多,那你可以用这个雕文来增加冰霜震击填充。使用得当的话能给予不少DPS,但是使用不当则会造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震击更好填充,不过对AOE战来说基本无用。
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(太子少师)
肯定元素萨满
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同类未解决问题
同类已解决问题7.0增强萨满改的还是挺不错,输出节奏和打击感完胜以前老版本
? ? ? ? 第一次接触增强萨是在ctm末期,那时候增强萨给我的感觉就是稀里糊涂莫名其妙,为啥?技能少cd长,一波技能打完,cd还在慢悠悠的转,眼睁睁看着自己的角色平砍,而即使这样dps居然也能打上去!玩惯了狂按键盘操作的其他职业,增强萨的输出节奏简直无法忍受,所以在很长一段时间里,我的萨满很少用增强天赋。? ?? ???好像是在6.2,增强萨点了元素回响天赋后,主要输出技能可以连用两次,aoe技能范围扩大,增强萨输出手感轻快不少,没了便秘的感觉。听说7.0增强萨改用了漩涡值系统,挺担心又回到以前那种便秘输出的节奏上去。待前夕上线后,体验了几天增强萨,发现之前的担心多余了。? ?? ???石拳这个技能如此重要,居然没有放到核心技能里去,而是作为一个可选择的天赋存在,如果没有看老司机的攻略,忽视掉这个天赋的存在,那么增强萨玩起来会非常郁闷,因为漩涡值会少的可怜,输出全靠平砍触发的免费技能。我刚开始第一天就翻了这个错误,没看攻略瞎点天赋,玩起来难受的要死。
石拳这个天赋技能可以生成漩涡值,2层充能,简直就是增强萨输出伤害的发动机!? ? ? ? 还有一个aoe的技能,一发出来,几道闪电,震耳欲聋,很是带感,新版增强萨满无论输出节奏,还是动作音效都堪称完美制作,不过我这个手残,尽管一路风骚地噼里啪啦火花带闪电,可是dps还是低的那么可怜,不管怎么样,对新版增强萨还是挺满意,谁让咱玩的不是伤害,是感觉呢!
自从增强萨打击感虎起来后,有事没事想起来要刷坐骑了,就会主动把萨满拉出来遛遛![s:ac:goodjob]? ?? ?? ?
这输出节奏哪里好了 便秘得受不了
我也感觉挺便秘的…熊猫人时候的输出感觉还可以
操作猛如虎,DPS一万五?
现在才是便秘的不行好吧跟6.2没法比,虽然打击感确实很酷另外还有一点你搞错了的是,石拳才是便秘的主要原因,如果不点石拳,填充就可以用石化回能,每个gcd都要按技能再吐槽一点…aoe相比6.2不知道差到哪里去了…
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]再见了一美酱[/uid] ( 00:12)[/b]熊猫人不是开个火爸爸技能随便按吗
现版本没有神器技能支持下的增强萨无论怎么点都会有一种便秘的感觉。。。第一层天赋选石拳之后被替换掉的石化本身就能产漩涡值还没CD。虽然没有石拳那样有额外效果并且只有一层。好得是无CD可以应急的时候砸几下。。上次听了萨满区一位大大的建议第一层点了火舌感觉还算流畅
WOD的AOE+MOP的升腾和火爷比较完美虽然我一直不喜欢传染火震打火星的AOE方式,不过不得不承认,WOD回响改了之后的增强AOE太爽了
我知道,所谓的便秘就是没技能可用是吧现在石拳虽然解决了这个问题但dps下降地简直惨不忍睹估计以后暴雪爸爸会酌情增强一些。。。吧[s:ac:呆]
我还是喜欢mop的增强。尤其是升腾两发风暴轰击
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]todly[/uid] ( 00:58)[/b]不会吧,我用石拳几乎很少断档,没感觉到便秘,石拳是产能的主要来源。一套技能打下来就是伤害低,还没找出原因来,我的增强萨满暴击高过急速不少,不知道是不是这个原因。
[quote][pid=49293,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DRMSHARP[/uid] ( 04:06):[/b]WOD的AOE+MOP的升腾和火爷比较完美虽然我一直不喜欢传染火震打火星的AOE方式,不过不得不承认,WOD回响改了之后的增强AOE太爽了[/quote]很久以前练级时插了个20码传播雕文,这玩意甚至能传播到墙后面的怪。。。。于是造就了无数次在别人眼中莫名其妙的团灭
6.2 zqs a的很爽…现在版本完全a不动
就我一个喜欢原来的增强吗
和楼主一样很喜欢增强,现在输出挂的火和冰的15秒buff打,剩下的就是石拳,毁灭闪电和风怒哪个亮摁哪个,虽然打的dps不高(因为操作太渣[s:ac:blink])但是打起来的感觉好爽[s:ac:上]
曾经火源时候的全职业模拟第一是要读元素冲击跟闪电箭的增强,还不是5层漩涡读,也是够奇葩的,毕竟是模拟新循环是不错,昨天拿90的萨满去刷奥杜尔感觉轻松不少[s:dt:注意]
小号点了石泉感觉更便秘了啊 本来没cd的
哪里爽了,太便秘了,石拳本来挺好,居然有CD。伤害最高的风暴打击消耗漩涡,而起手漩涡居然不是满的,太便秘了
打起来手感还行,但是没有远程减速,被猎爹打的直接退出战场[s:pst:兔子]
效果挺好的一路火花带闪电