力量对永恒纪元弓手加点力量有什么用?又不加HP。。。

是力量还是敏捷?
弓手出暴击吗? 好象没见过啊.
楼上说的是屁话,加力量只是为了穿装备,因为加力量加的攻击根本没加敏捷加的多,要不是为了穿装备完全可以练全敏弓。而且加力量只加攻击力,但加敏捷影响攻击力,命中,闪避,暴击,攻击速度和移动速度!!
最小攻击力
最大攻击力
圣相关信息 ***
力量 /10 + 敏捷 /8
力量 /8 + 敏捷 /5
. 物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
** 技能追加攻击力 : 由辅助技能和被动技能共同作用计算
物理技能伤害
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
** 技能攻击力 : 按技能的基本攻...
楼上说的是屁话,加力量只是为了穿装备,因为加力量加的攻击根本没加敏捷加的多,要不是为了穿装备完全可以练全敏弓。而且加力量只加攻击力,但加敏捷影响攻击力,命中,闪避,暴击,攻击速度和移动速度!!
最小攻击力
最大攻击力
圣相关信息 ***
力量 /10 + 敏捷 /8
力量 /8 + 敏捷 /5
. 物理攻击力
物理基本最小攻击力 = (人物最小攻击力 + 规定物理最小攻击力 + 技能追加攻击力)
物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)
** 技能追加攻击力 : 由辅助技能和被动技能共同作用计算
物理技能伤害
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
** 技能攻击力 : 按技能的基本攻击数值计算
其他***(共5个回答)
吗?最简单的《指环王》看过没,你面的那弓是像战士那样冲上就杀的?
你想要45级转什么啊
纯弓我的方法是全力 要想好用一点就加点体
别的都要加敏和力还有体
要是练宝宝系就要加敏和体
漩井系就要加力和敏还有体
楼主其实不明白..力量.敏捷的真正关系.
. 影响你能够携带多少重量。
.影响你对近身怪物或玩家攻击时的伤害量。
.影响你对怪物或玩家攻击时...
武器上带有技能,拿着这样的武器就可以发多重箭了。加点的话,力量加到够拿武器,然后1/5加体力,加300点智力,然后剩下的全部加敏捷行了。
应该是7暗黑十字优于9米,其理由如下:
1、暗黑十字本身的攻击力为4/3,攻击成功+1,额外攻击点数+6;
尤米弓本身的攻击力为3/3,额外攻击点数+3...
答: 奇迹MU战士用什么套装好
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>> [关于体力.力量.敏捷.精神]到底何用
[关于体力.力量.敏捷.精神]到底何用
来源: 17173作者: 无名
看咯很多关于加属性点和技能点的帖子.真的是五花八门.乱七八糟.更有多数纯种菜鸟走咯歪路还引以自豪.在这上面发些帖子来误导众多新手玩家.我老婆就成咯这些垃圾贴的受害者.害得她以后要洗点.奉劝各位尊敬的垃圾玩家别在此发贴.误导咯别人真的是件很丧德的事.无心的伤害跟愚昧是近亲.请你们尊重下制造者的感想下吧.
比如:法师不加智慧你们却喊加体力好做头血牛.不如喊法师加力量好提魔杖出去把BOOS直接敲死不就完咯.连我最爱的战士职业也给做成加全体力成为去给人挡怪的抗霸子.昏贴.一堆.
弓手本来攻击就低.你们却不加敏捷全去加精神.好多出爆击.你们的脑袋是不是锈到咯.这些都想的出来.
请你们仔细看清楚下面的东西:
虽然加点的各有千秋.但加的好的实在没几个.要不全力.全敏.全智力和精神.体力这项纯属中性.各职业都可以全加体力.总之沾体力的就最好全体.要不你这人真成衰牛.
不过我是战士.都是全力.最担心的是命中不够.以后这些都要靠装备提升.想做强人一等的加点千万要专业,8点59咯,以后接着谈
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神泣Shaiya:我对弓手的看法
&&& 弓箭手,这是一个类似于现在军事名词中的狙击手的一个职业,顾名思义,弓箭手最大的特点就是在远距离,以最快的速度解决掉敌人,给予敌人致命的打击。
&&& 本人从公测开始玩神泣,等级不高,普通42弓,其实当初选弓手是因为觉得很好奇(我以前玩的游戏没有弓箭手这个职业),玩了以后觉得,弓箭手在游戏里基本属于独行者,正和狙击手有着最基本的相似点,而且,练级速度要比其他职业慢,因为没人组队,弓箭手基本属于那种蹭经验的,唯一好处就是当在比较有难度的FB里的时候,弓手可以拉拉怪,可以减缓怪的移动以及攻击速度,但是时间不长;不过,一但弓手组团就不一样了,6G+1M在非防御性的怪堆里练级,G只需按T就行了,但是在外面的怪能有多少经验?刷刷橙怪就已经不错了,而且人多了经验也分的少,FB里的怪基本是属于血牛+2皮脸那种,所以G组团最好的搭配就是3G+1M或2G+1M+1C在地面上刷***以上的怪,效率很不错,单练的话找***的怪,效率也可以,但是耗药,对于一些想2者兼得的朋友,推荐去刷绿色的怪,专门找刷新点刷怪,4只最好(就是刚好周围只会刷出4只怪出来,而且刷新点在同一位置),因为刚好打完就刷一只,打完又刷一只,杀完6只以后有接近10秒钟的休息时间(这是我刷出来所得的结论,绝对有这种刷新点)。对于练级,最好还是单练,因为从你选择弓手的第一步起已经注定你独行的时间远远超过了你组队的时间,而且属性加点和装备搭配的好的话效率比组队蹭经验高的多。
&&& 对于弓手用弓和***的争议,不外乎就是攻击强弱,弓:速度快于***,攻击小于***;***反之,对于因素其他的没有任何影响,只会影响到攻击伤害的高低,练级用什么武器,PK用什么武器,其实都是看自己在游戏中的认识,觉得什么武器好就用什么武器,没有必要在这方面争论不休。
&&& 以上是练级的一点心得体会,下面我说说最有争议的加属性点,其实,如果是冲困难而练弓手,那么完全没必要把幸运看的那么重,普通下能有多少点给你加?50*5=250点,如果全+幸运的话,那么在没有暴击出现的情况下要痛苦死你,就算拿150来加,暴击也不会出现有很高的情况,因为力量太低,攻击太低,加上装备的填补,暴击能上800已经很不错了,而后面的怪基本血量在2300以上,所以,要为冲级而练弓,力量和敏捷是首选。
&&& 力量--增加物理和射击攻击力,1:1的攻击比例增加,每次升一级+2点,会明显感觉升级后同一种怪要好打的多了。
&&& 敏捷--增加物理和射击攻击力,射击命中率和回避率,活力值,5:1的攻击比例增加,每次升一级+2点,感觉出现MISS的几率大大减小,在一定程度后会感觉怪物攻击自己时出现的MISS增大了。
&&& 幸运--增加射击攻击力,暴击力和暴击伤害和暴击躲避率,每上升3点增加1点攻击,每次升级后+1点,感觉出现暴击的次数增多,到一定程度后暴击所伤害值也明显增大。
&&& 2L2M1LC属于稳定性的攻击比例,再加上装备的填补,练级效率绝对的快,而且相当稳定,如果一味的着重于某一种属性点的增加,效率不一定有这种效率高,我现在M132,LC160,攻击在神曲后是286-311,打地上的非人型怪,绿色基本伤害在300左右,***基本伤害在260左右,橙色基本伤害在210左右,(都是攻击前先瞄准)用快速射击基本是绿500,黄440,橙不稳定,有一定的单MISS出现,我的攻击技能排序是骨刺-瞄准-快速-普通射击,绿色的怪一般杀到第二只一半的HP后才能再次使用快速射击,***的怪第一只结束前可以使用快速射击,橙色的怪第一只所用技能可以用2次,回城修装备时一般耗药量比较低,刷完一伦怪后大概净收入在20W左右,这要看爆装备的数量,地面上的怪爆的装备都扔商店,材料只留一些任务要用到的和市场值价的就可以了,魔法药也扔商店,特殊药水视数量的种类保留,弓手最头疼带有缓速和失明以及眩晕状态的怪,因为这些怪使用状态时严重影响了弓手的练级速度和效率,所以保留解除这些状态的特殊药水很重要,在一些关键的时候它能帮你起到很大的作用。
&&& 关于加属性点,千万不可一味的追求单一属性的增加,因为这会带来很大的负面影响,力量高,命中率低;命中率高,力量低;幸运高,暴击伤害高,平均伤害低。所以,最好是全面考虑,当然,当你认为可以不需要再冲级,而是要去战场发挥弓手最大潜能的时候,你就可以洗点来考虑属性的再次分配了,虽然要用到RMB,但是我想,应该没有人不会考虑采取这种方法来玩这款游戏,为什么?到游戏后期你自己就知道了。通过洗点可以改变游戏人物的玩法,这也是现在很多网游的一种避免游戏枯燥的方式,特别是那些在死亡模式下的玩家,洗点肯定是家常便饭。
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