WOW 7.0盗贼pvp天赋刺杀天赋的{谋划}PVP有用吗

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魔兽7.0刺杀贼天赋推荐与详解
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解3234小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0刺杀贼天赋推荐与天赋详解分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  魔兽世界7.0中刺杀专精作为最强的几个专精之一,拥有超强的单体爆发能力,今天小编带大家详解了解一下刺杀贼在7.0版本中的情况
  专精相关
  1. 专精概览
  刺杀贼主要通过毒药和流血效果来造成伤害。该专精可以适用于相当多的场合,但主要的强势点还是在于单体爆发伤害。
  同其他两系天赋一样,刺杀贼有很多控制技能,这在一些adds战中是无价的。另外,作为盗贼,有一些共同点:保命技能多;适合分摊伤害;善于减低或者规避伤害;移动能力好,风筝能力强,也能紧跟着移动目标打。
  2. 有何改动
  更专精于dot
  如果你点了 放血 和 出血 天赋,这是一种新的专注于流血的玩法
  很多铭文被移除了
  天赋树有不少改动,多了一些新的主动/被动技能。
  3. 强项
  非常出色的单体爆发
  非常出色的2-3目标伤害
  强力的单目标持续伤害
  非常出色的保命能力
  优异的移动能力
  4. 弱项
  AoE能力非常弱
  前戏长,导致转目标能力很差(除非放血没有在冷却)
  5. 当前版本定位
  刺杀贼目前是游戏中最强力的专精之一。它有几乎无法匹敌的单体爆发输出,强大的保命能力,高机动性,简直是完美的近战人选。虽然AOE能力很弱,但是一个团队可以很简单地专门找人来打AOE(比如隔壁兄弟狂徒贼),所以这不是什么大问题。
  天赋相关
  天赋选择
  如图所示。事实上,很多天赋都有独特的好处。具体的天赋点法,应该因人而异、因地制宜,还要注重天赋之间的互动。下面会有对具体每一层天赋的详细分析,如果你想最大化你的潜能,最优化你的玩法,建议看一看。
  典型的副本天赋建议
  第一层 Hemorrhage 出血
  第二层 夜行者
  第三层 Deeper Stratagem 精明战略
  第四层 Cheat Death 假死
  第五层 Prey on the Weak 欺凌弱小
  第六层 Exsanguinate 放血
  第七层 Venom Rush 药膏专家
  第一层分析
  毒物大师,提升你的毒药伤害40%,提升毒药非伤害效果20%。
  Elaborate Planning 深谋远虑,每次你使用终结技后,提升伤害12%,持续5秒。
  出血,造成流血,持续20秒,同时在持续时间内提升流血伤害25%。
  出血 是默认选择,因为它和第六层天赋放血的协同性是目前为止最好的。
  毒物大师对日常做任务不错;或者当你不选择放血的时候,它也是个不错的选择。
  深谋远虑在当前版本太弱了,主要因为它的覆盖率很差,而且和其他天赋没什么协同效应。
  第二层分析
  夜行者,前行时,移速增加20%,伤害增加50%。
  Subterfuge 诡诈,你退出潜行后的首3秒内,你仍然可以使用潜行状态下才能用的技能。
  暗影集中,你潜行状态下使用的技能,能量消耗降低50%。
  夜行者 是最佳选择。主要是它让每一次消失后的割裂变得非常强力,这同时与放血也有很好的协同效应。
  暗影集中能让你起手时的毁伤降低耗能,但是当你点出放血时,暗影集中的收益不如夜行(+割裂)。
  诡诈其实和放血也有很好的协同效应,但是也不如夜行者。
  第三层分析
  精明战略,连击点最大数为6,终结技最多也可以使用6点连击点,终结技的伤害提升10%。
  Anticipation 预感,连击点最大数为8,终结技仍然最多只能使用5点。
  Vigor, 精力,能量最大值提升50,能量回复速度增加10%。
  精明战略 最佳,因为它让你的割裂变得更强。精力适用于日常和世界内容。预感不如之前版本那么好用了,不再考虑。
  第四层分析
  吸血药膏,10%伤害的吸血。
  Elusiveness 隐匿,当你使用佯攻时,获得30%的综合性减伤。
  假死,致死伤害不会致死,反而使你的血量降低为7%,并且给与85%的伤害减免,持续3秒。但是对超过你最大生命值两倍的伤害无效。
一般来说是适用场合最广的天赋,但是要求你佯攻用的十分熟练。假死是被动,对你的技术要求较低,效果也不错,特别是在要求你分担特别大量伤害的场合。
  一般来说,假死是你在熟悉boss战过程中比较好用的天赋,而隐匿适用于熟悉boss战以后,或者一些分担伤害要求特别频繁的场合。
  吸血药膏满级后没什么大用,主要适用于任务升级或者世界内容。
  第五层分析
  Thuggee 谋财害命,当目标在 锁喉 持续期间死亡,则重置 锁喉 cd。
  欺凌弱小,对被你致盲、闷棍、凿击、偷袭的目标造成10%伤害。
  Internal Bleeding 内出血,使你的肾击造成12秒的流血效果,伤害随消耗的连击点数而增长。
  欺凌弱小 是最佳选择,主要针对需要控制并快速击杀的adds。
  如果没有特别重要的adds要打,只有一些不那么重要的adds,那么选 谋财害命 也可以。
  内出血 的伤害收益则是最低的。
  第六层分析
  Agonizing Poison 苦痛药膏,新毒药,使目标受到额外4%你的技能伤害,最多可叠加4层。
  矫健,当你使用终结技时,每一个连击点有20%几率使你的急速增加1%,持续20秒,可叠加,最多20层。
  放血,新技能,激活时,你的流血效果生效速度加快400%。
  放血是最佳选择,因为它有 屌炸天 非常强力的爆发潜力。
  这个天赋改变了刺杀贼的玩法,遥遥领先于其他天赋。
  矫健在升级时还不错,鉴于放血的cd并不是很短。而苦痛药膏在当前版本则太不给力了。
  第七层分析
  药膏专家, 使剧毒创伤的回能效果增加3。
  死亡标记,标记一个目标,立刻获得5星。如果目标死亡,冷却时间就会重置。
  死从天降,二段终结技,冷却较短,在结束时自然发动一个强化50%的毒伤。
  药膏专家基本上再所有情形下都是最好的选择,主要因为它提供了额外的能量,这些额外能量带来最大的伤害收益。另外,药膏专家和放血的协同效应非常好。
  死亡标记在多add战中可以用,或者在日常升级时。死从天降与放血没什么协同效应,对刺杀贼来说有点废,不可取。
  属性优先级
  1. 敏捷
  2. 全能
  3. 暴击
  4. 精通
  5. 急速
  全能和暴击在收益上十分接近,但是比精通和急速都要高很多(两倍以上)。
  这个结论出自结合常识、游戏内测试以及sumulation craft的模拟结果。
  你可以自己使用Shadowcraft来测试并最优化你的盗贼角色。
  对各属性功用的详细理解
  敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。
  急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。
  全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。因为这种全局性的增伤,对刺杀贼来说,全能是第一属性。
  精通,增加你的毒药伤害,跟放血基本没有什么关联。
  暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。通过封印命运,暴击将带给你额外的连击点。
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id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'WOW6.2盗贼什么天赋好啊PVP和PVE都说下具体点还有天赋加点可以数字表示。。谢谢
(东阁大学士)
(太子少师)
追问:毁灭是哪个 回答:- -!毁伤。。。打错了 不好意思 追问:毁伤是什么天赋贼不是战斗,敏锐,刺杀吗 回答:难道我们玩的不是同一款游戏! 追问:我晕看清楚
(东阁大学士)
追问: 我知道每行只能点一个就是想问怎么点 回答: 每层天赋应对的实际战斗不一样,点法也不同,举个例子,你打战歌扛旗,就得点速度爆发,你打阿拉希之类开旗的战场,速度爆发就不是那么重要了,可以换成暗影步或者暗里藏刀,但你点速度爆发也可以打,并不是点了哪个天赋就完全没有用了。 像第2层天赋,你点致命投掷肯定就是打远程职业了,打近战就是神经打击或者备战就绪,一个是降低敌人伤害,一个是保命技能,这个就是见仁见智的事,让我们怎么回答,不能说大多数人点备战就绪,我就让你点备战,然后等你和远程插旗的时候你不得骂死我? 像装死和吸血和飘忽不定,你手慢或者没有那么多按键,就点装死,因为是被动触发的,不用自己点,吸血看似是PVE的天赋,但是遇到大规模可预知的伤害,飘忽又是最好的减伤技能,你怎么去比较?而且飘忽PVP的作用也非常大,但是是手点,而且废能量,你说怎么取舍?真心是各有各的优点和缺点。只能是自己感觉哪个舒服就点哪个。。。 尤其最后一层的膏药专家天降杀机和暗影反射,完全是看个人习惯的,有人用暗影顺手就点暗影了,用天降就点天降了,像打阿什兰,你要愿意打团战你就点膏药,愿意切后排单点落单的人就点其他那两个,真的是看你的习惯了。。。 追问: 额那现在盗贼什么天赋好刺杀和敏锐选择 回答: 那你要刺杀玩习惯了就玩刺杀呗,输出简单还不吃装备 追问: 额谢谢
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参考资料

 

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