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教你如何做一个合格的全力土
&作者:佚名 来源:网络
问道也走过了三个年头,各方面都做得可圈可点,但还是有部分不足。力主要是伤害集中一个对象,法的伤害是平分在几个对象上.力跟法的在80级以前算是平等关系,到了80级这后力的就没啥地位了,特别是到了100级后就完全失去了存在的意义。80级众所周知首饰可以带属性,80的力用加力量或是加所相的首饰伤害可以达到砍一下2.2-2.5万,连起来差不多有4-5万伤害,法金用4个忽视抗秒平均15%的首饰,平均秒一个对象也有1.6万,1.6*4=6.4万.90级.100级后那力跟法的总伤就差更多了.100级后,全力的带极品装备砍一下在3-3.5万,连必顶多是伤害达6-7万.而法的只需搞四个平均带忽视抗秒25%的首饰,加上装备25-40%忽视抗秒(可达到125%-140%抗秒),五法一下,平均一个对象伤害都有3.5-4万(不带这样的首饰平均1.5-2万),这样五法总伤在3.5*5~4*5=17.5~20万伤害.综合这样的效果,100级后,玩力的人都没啥存在的意义了.力系跟法系完全失去平衡.我个人觉得,可以在90级后人物可以吃类同于宠物天书狂暴那种效果的天书,90-99级攻攻击时附加影响对象周围一个对象.100级后附加3个影响对象.具体效果如下:第一条:90-99级天书效果不与连必效果同时出.100级以后出连效果时,天书效果从攻击第二下起,附加伤害对象只受主攻对象的一半伤害.出必效果时,天书效果主攻怪受百分百伤,附加伤害对象受非必效果伤害+出必效果增加伤害的一半.
事例:90级时全力土砍2.5万,出天书效果影响旁边一个对象.总伤2.5*2=5万
90级灵法,秒四,平均一下是1.25万,总伤也是5万
100级时,全力砍3万.出天书效果不出连必效果时影响旁边三个对象.总伤3*4=12万.如果出天书效果又出连效果.按出三下连击算,主怪掉3+1.5+0.75=5.25万,附加对象掉3+(1.5+0.75)*50%三个对象总4.125*3=12.375万
总伤等于5.25+12.375=17.475万.按此法算,连4下就是18.2875伤害.如果出必效果又出天书效果,等于主攻对象伤(按出必伤害是5万算)掉5万,附加对象掉3+(5-3)*50%=4万,三个对象就是12万,总伤5+12=17万伤害,而100级的法系人五法时,伤害也是在10-20万之间.这样力系跟法系就算不怎么失衡.
当然天书效果是有机率出现,并不是百分百出现.这只是我个人看法,希望GM们能给个回复.如果系统这么改了,想必游戏中就不会单一的出现100级后法系的垄断.力法平衡会让游戏更加的可玩性.像100级后力的也能带人家修山刷道,就会杜绝现在修山只有法系的人带,刷道只收法系的.
我是群星聚会区的水之晶灵,希望有更多的朋友跟我探讨游戏心得
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究竟练到如何才算是一个合格的全力土呢?在和你级别相当的地方,稳砍比怪快就行了,其实这个要求不算难以达到的。我见过一个71级的全力,伤害在1.5W以上,平砍就到了2.1,武器是全相5,TS1400,连击30,居然粉出必杀30,超级有钱人的说。练级的注意事项:带只血BB,二组大红,3
究竟练到如何才算是一个合格的全力土呢?在和你级别相当的地方,稳砍比怪快就行了,其实这个要求不算难以达到的。我见过一个71级的全力,伤害在1.5W以上,平砍就到了2.1,武器是全相5,TS1400,连击30,居然粉出必杀30,超级有钱人的说。
练级的注意事项:带只血BB,二组大红,300个100的小红,小红放第二栏里,每次自动加100小红,超省钱省事。75以后的升级法:修行(一定要修高次,最好是加个比你低几级的有高次的)和杀**,BOSS。试练太贵了
刷道,我是没CB过的,70以后全道具CY,道很快就上来了,有个600年就差不多了,当然你想当王者就继续刷吧。75+的全力能玩的东西很多的,海盗(脱鞋赖皮打法)、BOSS(大家都喊来个力的)、修行(比法受欢迎)、星星(最少不被混的道),帮人过任务赚钱,杀师门小妖、杀鬼、押镖(最少会M4才有人要)、自动刷材料、打卡(H4卡不错,还有7级粉材得),单人抓送仙宠,单人闯妖窟,单人杀鬼王。。。。总之花钱不多,能玩的不少。正是因为全力平时花钱少,赚钱相对容易些,所以装备可能贵了些。
下面根据自己玩土系情况来说说土(胖子)。本人70级土不高不低。
先说明下玩游戏就是玩个爽,痛快,心情~~
关于土系加点及相性:其人物加点可以安自己喜欢的加1.全力加点法,相性土(推荐) & 优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高 劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低2.3力1敏加点法,相性土(推荐) & 优势:有攻击力又有速度 劣势:血少防低3.3力1体加点法,相性土(推荐) & 优势:有攻击力,血多防多,能顶的住 劣势:速度慢 上面3种比较常见,再说说比较不一样的土系加点法:4.2力2敏加点法,相性土&&& 优势:速度快 劣势:攻击力一般,血少防低5.全敏加点法,相性土&&& 优势:速度极快,PK&& 劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼6.3灵1敏加点法,相性金&&& 优势:秒1,2,3,4伤害大 劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低(类似与金系的力金,放弃了金系魔法攻击力强的特点)
再说说有变化性的加点法:7.前20级3力1敏,后面为3力1体,相性土特点:有速度,不容易被秒8.前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力,相性土特点:有速度和攻击力9.前30级3力1体,后面为全力或3力1敏,相性水!特点:防御力高至于土系的技能,秒1,2,3,4是要学的,不然组队不给组。混乱一定要学!!!不论是PK,练级,除妖,打BOSS,杀海盗,杀星,杀鬼都是一个土系不可缺少的技能!!!回避技能等等级高了再学不迟,前期基本没用,后期混住怪,怪物只能物理攻击或者遇到物理怪还是有用的。
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