什么样得玩家才能真正意义上得非人民币玩家的网游!!!

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Lv13渐入佳境, 经验 9476, 距离下一级还需 1524 经验
玩LOL一般大家都花过钱吧,我作为一个学生党也从生活费中省吃俭用,抠了2000多,主要用在前期买英雄和后期买符文皮肤上了,技术还算过硬,不算白花钱。而我一个壕同学,基本上每个月都是固定消费,据说还有不少小学生都是满英雄、满符文、满皮肤,也请收下在下的膝盖!附上人生唯一一次五杀截图~
15:32 上传
另外我不是DOTA玩家,特意黑LOL的,DOTA虽然道具和英雄不收费,但是消费的重度玩家也不少,淘宝上还有那么多炒饰品的呢,我认识的DOTA玩家也不少,花钱大把的也占多数。
真心希望厂商能够多变化,给我们多点实惠。另外感觉国内MOBA游戏也逐渐崛起了,激发良性竞争也不错。这几天挺关注这个D10的,中文名字叫做第十域,6月17号不删档测试。这游戏我内测的时候就玩过,天赋挺好玩,出门3技能,坐骑系统好玩,升级送英雄,开测送英雄,出门就是怼~
15:32 上传
另外,个人也感觉LOL也该加入一些新鲜元素了,新英雄总是有点不痛不痒,改版改了好几次节奏也没快起来,倒是坑钱能力涨的飞起,每次更新貌似都是在刺激消费!这样真的好么?
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Lv8略有小成, 经验 3424, 距离下一级还需 576 经验
每个礼拜都不敢和同学出去只为攒钱
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Lv7略有小成, 经验 2826, 距离下一级还需 174 经验
但每次还是忍不住想玩儿,手欠啊
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Lv8略有小成, 经验 3212, 距离下一级还需 788 经验
支持,敢说真话,顶一个
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真心希望厂商能多给我们些优惠
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LOL中国官方已经膨胀到这种地步了
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Lv8略有小成, 经验 3552, 距离下一级还需 448 经验
个人也感觉LOL也该加入一些新鲜元素了
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Lv7略有小成, 经验 2232, 距离下一级还需 768 经验
玩LOL四年了,花过多少钱已经数不清了
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苹果平台下载非RMB玩家对于纯道具收费的网游来说意义有多大?
按时间排序
用来对比,幸福感都是对比出来的
没有普通玩家 RMB玩家去哪里找优越感?????
一个时长收费网游的盈利模式是:Come-Pay-Stay也就是来了,花钱了,然后继续留存玩下去。而一个纯道具收费的网游的常见盈利模式是:Come-Stay-Pay这个显然不同,是要先进入、再留下来体验玩下去、最后才产生付费行为可以注意到,CSP是层层递进的流程结构,而非并列关系。Come通常是市场运营团队来负责,Stay的部分则由游戏好不好玩来决定……最后才是Pay……那么回到题主的问题,一个我们认为的“玩家“,无论付费与否,在Come和Stay阶段是同等重要的,因为这是产生Pay行为的基础。无论游戏如何都大把花钱的大R土豪固然有,丛生到死一分钱都不花的玩家也肯定存在,但是大部分玩家是否付费,其实还是取决于游戏本身是否能够带来足够的付费刺激,这个刺激其实也就是与”其他不花钱的玩家、或者花钱比较少的玩家相比,付费可以带来简单直接的快感“。如果你选择在这个游戏里、在这个游戏的某个追求点上寻求这种”简单直接的快感“,那么你就会甘愿付费。反之,则不会。
非R就是有意识的NPC……
从用户运营的角度讲非RMB玩家是游戏必不可少极其重要的一部分。游戏世界是需要一定的用户人数才能形成健康的生态系统的,非RMB玩家就是鲶鱼效应中的鲶鱼能够在游戏中形成一定的氛围,从而让RMB玩家们产生出来。非RMB玩家实际上在游戏运营和宣传上的效应远大于RMB玩家,实践中非RMB玩家在参与游戏内外的运营活动时,其活跃性要比RMB玩家更加积极。同时非RMB玩家或小额玩家在其生活圈中更容易产生口碑传播。这点在智能手机游戏运营中显得尤为突出。维护非RMB玩家的成本很低,而且往往能为你剩剩下不少人力投入,如玩家社群管理和公会管理。而非RMB玩家和RMB玩家的比例的变化往往能让你更明确游戏产品的生命周期。非RMB玩家和RMB玩家之间不是绝对的,非RMB玩家中不少是资深游戏用户,他们不是死活不付费,而是你的产品无法让其付费,所以请善待你用户中的那部分一直未付费的非RMB玩家,他们可能是你产品不断前行的引路人。
最后提一句,个人认为非RMB玩家比鲸鱼用户维护价值更高,如果你是中小平台没有强力的平台吸附和运营能力,鲸鱼用户的转移成本并不见得比非RMB玩家高。你指望冲动型消费的玩家们对你保持多久的激情呢?
这个问题毫无逻辑性。就像是:碳对于钻石来说意义有多大?RMB玩家是从非RMB玩家转化过来的。对游戏有意义的是转化的机制,即游戏对非R和R的价值导向、友好程度、维护比重。也就是说真正有意义的是让碳变成石墨或钻石的不同环境。
他们是陪玩的人。这些非RMB玩家只是网游产品的一部分,那些RMB玩家才是真正的客户。只有当非RMB玩家的数量达到一定数量的时候才能营造一个体验优越的游戏环境,才能让RMB玩家有付费的意愿。这时候非RMB玩家就成了RMB玩家的陪玩,非RMB玩家和低付费玩家就一起成了高付费玩家的陪玩。
二八定理,二成的玩家提供游戏收入,八成的玩家陪着那二成玩家游戏。非人民币玩家就是那八成中一员,就是游戏公司吸引进来陪土豪游戏的。
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