剑灵新版刺客技能加点心得 刺客输出手法心得
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剑灵新版刺客技能加点心得 刺客输出手法心得
发表: 16:52:09来源:99游戏编辑:艾米
剑灵万物有灵版的刺客PVE有所加强,也增加了新技能,原来版本的加点方法和输出方法可能不合适。新版本刺客如何技能加点呢?99单机网小编下面就分享剑灵新版刺客的技能加点方案以及一些输出手法心得。 掷雷:2阶3段或3阶3段都可,看自己的技能点数是否充足。 刺心:5阶1段必满,很多人说不需要出秘籍,那是错误的,能让你更加省内能让你卡刀更顺畅,何乐而不为,刺客的主核心技能!谁用谁知道。 暗黑杀:2阶1段,至于雷电斩我现在只是笑笑不说话了,如果策划不改版让雷电斩扰乱状态无法使用,我估计我不会再使用它,或者极限八卦回归雷决! 迷雾斩:5阶2段,暴击后使用毒刺。是的,这技能很重要哦,现在最好选择这一列!后期更新输出手法篇我会讲到此技能的重要性! 潜行:3阶1段,或者4阶1段,看你点数是否充足。 背刺:3阶2段,由于刺客左键出血又被削了!没办法了,用冷却最短时间的这个技能吧,建议点上,如果没那么多充足的点数,那就算了吧。 替身术:5阶1段,这个技能在成功反制时能有2秒无敌状态,是防BOSS多段攻击的最好技能。 斩影:5阶4段,这技能我非常喜欢,为什么,因为斩影跟毒斩不是共用CD的,呃,一般情况下都有打出3发斩影。 烟雾:2阶2段,强烈建议加此点,全新的输出手法需要烟雾来支持。 吸影:2阶3段,延续隐身,必点! 吹毒:3阶1段,必满!至于投毒...本人还是不喜欢哈,CD长,而且伤害低。吹毒最大的好处当然是群攻了。 闪光:1阶1段,1点足够 塔影术:2阶2段,其实重置回身踢对我来说比较无所谓,重要是我加两点是为了方便有时候需要虚弱控的时候方便我改点,如果技能点不多,可以不点的,这个也是刺客为数不多的出血技能了。 无影步:2阶1段,保持隐身,有时候也是非常好的,当然现在此技能我都当它是控制技能,有点就加一下。 黄雾花:5阶4段,这技能我喜欢,但不是每个人都会去点,它的妙用就是在差不多的时候凋零,注意100%暴击!有点劲量加一下,没有就不勉强了,紫雾花2阶1段也可以。 莲花乱舞:3阶1段,呵呵,这个技能和谐了,废了!现在我都不敢在雪域宫里面扛着火大冰大输出,此次改版最让我痛心的一个技能,唉,心累! 雷决:呵呵,加不加看你自己吧,我是把它废了,并没什么用,施法速度慢,伤害也不高,有时间打这个技能,我都可以RF一组,没和谐八卦之前这是神技,和谐后我就笑了。 瞬步:2阶1段,2阶2段都可以,看BOSS情况而定。看自己喜好了。 技能加点篇已更新完,没有加点的图一般没点,此加点也只是个人建议跟个人手法。 下面来讲述新卡刀与手动叠毒 长线火雷埋雷时间,7秒后爆炸刷新五毒时间,此技能必须要用好哦。 输出手法篇: 现在的国服剑灵当然是装备第一,电脑网速第二,手法第三,要玩好剑灵首先必备一台好机器的同时需要有非常好的网络,不然~~像楼楼的网速,常年延迟50-80MS了,唉,悲哀! 新加技能:剧毒斩,暴击后额外施展1次,每施展一次叠加一层毒素,刺心暴击时触发,此技能并非卡刀技能,希望大家别添加进卡刀技能组,把它想象成叠毒技能就好。 新改版技能:长线火雷,7秒后引爆,引爆后刷新毒素,可以用Z键引爆!这个要注意一下哦! 新版技能:吸影,对中毒状态下的敌人使用会持续隐身6秒! 那么我新版输出手法重点突出了这3个技能的重要性。 没灵核的朋友们尽量的做好灵核,非常重要!特别是起手~ 起手:吹毒--五毒后RF(刺心+暗黑杀)直至五毒完,灵核BUFF也耗完,(如果没有极限灵核也可以LRF卡刀)接(手动叠毒)掷雷(1毒)-回身踢进隐身-RF至最后1秒吸影保持隐身后影匕(2毒)继续RF,重点隐身在读条到2秒时候放长线火雷-左键背刺出隐身(还能叠一次出血) 出隐身速度剧毒斩(3毒/4毒)-迷雾斩-毒刺(五毒)可以放个烟雾继续RF卡刀,不出错是可以一直RF到毒素最后一秒,继续回神踢.RF-最后1秒吸影,掷雷,影匕,RF然后左键出隐剧毒斩-左右F卡刀又五毒..继续卡刀至五毒最后一秒..然后就循环以上了! 输出手法 手动叠毒顺序:剧毒斩或毒刺起手,回身踢进隐身后掷雷-影匕-吸影保持影身是为了能现身后跟上剧毒斩CD或者毒刺CD,顺利的上5毒。依旧提倡烟雾卡刀。 首饰武器属性选择篇: 630版本万物有灵,增加了元素攻击,也就是技能带有属性攻击,提升技能属性就是增加技能伤害,那么属性选择会影响自身输出DPS,但选择有利有弊,唯有一点,首饰选同一属性是最好的,切忌别贪,因为提升伤害有限,分开选择会导致增加伤害低。 刺客分有3种属性:雷-暗-火,3种属性又雷居多,暗次之,火只有2个 暗系:刺客的PVE伤害爆发点是五毒后的卡刀(迷雾斩/手里剑/刺心/暗黑杀)主暗系增加的技能好处就是:刺心、暗黑杀,这也是我前面为何提到用2键卡刀,如果选择主暗系技能加成伤害比例我不是很清楚(数据帝可以帮忙分析不),但是表面看伤害至少增加15%,有15%的技能伤害加成情况迷雾斩和手里剑就淡然太多了,这也是为何提倡烟雾RF卡刀的原因之一! 主暗系增加的技能伤害有:吹毒-斩影(剧毒斩)-刺心-暗黑杀(觉醒暗黑杀)-毒镖-塔影术。 这些技能都是刺客的主输出技能!那么暗系是纯PVE党最好的选择,因为这些都是刺客核心输出技能! 雷系:(PVE/野战PVP)雷系是刺客最多技能加成的一个属性,八卦没改版和谐之前,我主推肯定是雷系,但是和谐后比较无力,但是选择雷系的人也不需要悲观,在野战PVP方面还是有很大提升的。 主雷增加的技能伤害有:刺心-雷电杀(觉醒雷电杀)-背刺-无影步-莲花乱舞-雷决-雷击步-影舞叶-无影脚 好处在于很多技能增加的是野外PVP党,伤害系数的增加会让你杀人更容易,PVE方面也是提升很大的,毕竟刺客现身隐身都在输出。 火系:冲天雷(掷雷)-长线火雷
楼楼在考虑弄一套火系,然后弄一把S2.5暴风短刀,加上极限八卦的技能CD,和技能加成,增加掷雷伤害,一雷丢死一片,但是CH不让祝福S2换暴风,这就让我郁闷了,估计选择做这个武器的人并不会多,CH有没考虑让我们野外党也能换暴风呢?唉,剑灵CH如果这么让玩家难玩游戏,游戏又不是事业,不能人性化一点吗,让我们少折腾一点多好,毕竟我个人目标是红名就是怪,见面就是干!不多提倡打架的游戏会流失更多的人,很由衷的希望国服策划能看到这些玩家心声,刺客被削八卦也让我忍无可忍!希望国服CH不要太排挤刺客好吧。 总结:PVE党选择暗系最佳!雷系比较全面一点、但有得必有失!火系是恐怖分子了 武器选择 S2.5选择: S2.5分为,流星/彗星/暴风 流星武器 流星更类似祝福S2,但是武器绿字BUFF更偏向PVE党,增加暴击率暴击伤害,还有绿字持续时间很长,触发几率也很高,持续输出是比祝福S2要好的,右键绿字效果比祝福S2增加:5%..在刺客这个持续输出职业来讲,PVE党选择还是很好的!但是唯一不像暗黑的一点是闪电伤害只有1000%也就是每次伤害大概只有1W2。而且还要12段满段才有闪电!这真的只是个PVE武器! 彗星武器 彗星武器,比较让我感觉纠结的武器,实际没运用过肯定不能判断它好坏,但是吹毒CD减少50%也就是等于24秒一次吹毒,伤害提高150%用PVE方面分析它,意义不大,因为手动5毒已经相当简单,为了50%CD去选择彗星PVE我感觉不适合,但是用来野战PVP还是相当恐怖,主要是150%伤害加成,有机会对着群体吹毒那肯定死一片,如果还有灵核BUFF的情况,也是相当庞大的杀人量! 暴风武器 暴风武器,其实在韩服策划对刺客还是很照顾的,毕竟韩服称刺客为刺王!到了国服就成为刺狗,国服吧对刺客就从来除了削没别的!唉,悲哀,原本极限八卦加250%伤害,外加减少50%的冷却时间,再加火属性首饰选择!继续加一个暴风武器80%伤害,呵呵,不敢想象一个雷能炸出多少伤害!想想就美,但是吧,就想想就好,因为国服削弱了30%的极限八卦,变相就削弱了整套装备40%的伤害系数。 总结:综合选择以流星武器为主,彗星暂时不考虑,暴风的话又渴望而不可及。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
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没有加点器,各位慢慢看
如果装备一般,可以舍去天刺那一排,学图穷匕现! 金蝉脱壳,这一强影技能不建议学,五分钟使用一次,被攻击不破除影身状态,不等于不受伤害,初学十个技能点,聪明人都知道,暴力的刺客,完完全全配得上十步杀一人这称号,砍倒对手,就是最强的生存方式,
攻击技能,连环刺,和双牙连击,杀装备好的,得靠天刺和禁药了,我相信大家都不是手残,任凭对方有没有无敌,我们知道什么时候该用什么技能
等到了127级,连环天刺,没人敢小看,我们不像别的职业,有降血,有增加一半伤害。
本帖最后由 月落西山丶 于
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感觉你这套拿神武也没用啊靠什么杀人呢 ? 老区都是400+ 500+的 抗暴 垃圾的都是 200 + 300+的抗暴 再说你禁药 现在哪个职业没有无敌啊? 你还没有强制隐身, 这套技能纯属没用
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ζ 仰慕山水 发表于
感觉你这套拿神武也没用啊靠什么杀人呢 ? 老区都是400+ 500+的 抗暴 垃圾的都是 200 + 300+的抗暴&&...
没文化不是你的错,脑子进水就没办法再救
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楼主等级真快
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表示不懂这职业。。
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表示不懂这职业
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楼主应该126级吧 你看看这个怎么样
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以后再升级点睡眠
本帖最后由 逐风卡伦 于
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强隐必须学啊 保命的技能 还能连一个连环刺的
需要金钱:1100
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Powered by再贴:力150、敏150、命其余、法不加;技能方面:龙爪20(这个技能足以让你体会武学的乐趣了,也是杀BOSS最快的技能,甚至比圣骑士的白热都好用,其它武学技能都不要加)、加速5-10、影子大师20、披风1级,死亡陷阱和雷光全20,多余的点数除了路过的就随便了。说明:1、这样的刺客是相当全面和强大的,无论是武学和陷阱均有非常强的实用功效,独自过地域是决无困难的。2、龙爪是刺客武学技能中最具潜力的,尤其是110以来粉碎性打击对BOSS生效后。因此,装备中必须有一定的粉碎性打击概率的属性;此外,为对付电系和物理双系免疫的怪物,5%几率的伤害加深诅咒也是必须的,在龙爪的超高打击频率下,诅咒很容易发动。必选的装备:手掌的安置荆棘手套;可以考虑的装备:绿色翼盔、升级的噬肉骑士、亚特玛甲虫项链、带伤害加深诅咒的各类黄金单手兵刃等(如果有提高攻速的更理想)。3、龙爪的唯一缺陷是只能对付单一目标,但别忘了,和死亡陷阱的炸尸配合,龙爪的缺陷反成为优势了。4、为什么不练聚气呢?仔细想想就很容易理解,不练满准确率不够,即使练满还需要进行技能加成和被动的爪掌握才有强大的杀伤力,但既然练了爪掌握再用脚踢岂非亏死了,就必须练双龙爪,这样没了盾牌还得练格挡,我的天,这样加下来200点都不够,还别说聚气技能在使用中不便控制,以及没有像暴风大盾这样的天赐装备将在肉搏中随时处于危险状态。5、千万不要修双龙爪,避免武器的选择面太过狭窄,我就用的是才打出来的暴风之结--天罚之锤,用起来堪称酷毙;在双爪刺客为在地狱能否过关和生存担忧的时候,我正在像切豆腐一样狂宰8人模式下的地域巴尔。6、顺道说一句,所有武器装备上的附加属性全部都会加成到龙爪的腿击中(武器的物理攻击属性除外),不过在属性栏中不会显示。另外,要尽量减少装备中冰伤害的属性,佣兵也要力量光环的***兵,炸尸要爽就得尸体够多。就写这么多,全是切身体会的经验之谈,你自己试试,会发现这种练法的更多优势,简直就是刺客的最强形态。
其它2条***
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