魔兽世界新手指导新手防战求指导!该去哪些本换装备

,手套,腰带,裤子,鞋子)爱与家庭任务得的衣服也很好,牢狱肩胛(紫色),深渊有个头盔,现在黑上也有个+抗性的,龙人盾,或去XLSS开3级石头开的土灵护卫者,或ZUG哈卡出的蛇盾,ZUG戒指一对,深渊意志之力。XXX的勋章,或ZUG声望项链,或ZUG老3 蜘蛛的项链,英勇手腕。有400了吧 大哥。
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石颅头盔(深渊)
拾取后绑定
需要等级 51
装备: 防御技能提高7点。...
很遗憾的告诉你,YXFB的指标要比KLZ当个FT的指标高。还是先混KLZ把。现在YX都喊强力的,进FB基本都会先看MT的装备。
魔钢3件套先买上,加上+10耐...
头去黑龙MM买个愤怒头。
项链的话买个58头的项链24耐 10多力量 还加防御技能
肩膀的话劝你去买个力量肩膀~~~毕竟肩膀是身份的象征,别的能少,...
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开始新征程的心情是激动愉快的,为了让战士小伙伴在第一周能尽快全副武装起来,才有了此贴。不过因为是基于测试服,所以到正式服可能会有所调整,仅供参考。
7.0上线的第一周将会有非常多的事情等你去做!所以,请备好足够的干粮和时间(点卡)!还有,一个板甲基友。如果有条件,可以提前联系好一支5人小分队,至少双板甲,保证满级之后开荒5人副本期间的装备获取。
100-110升级阶段
开服啦!参加完场景战役,你的好友兼新酋长希女王已上线!之后系统会引导你进入职业大厅并且要求你开始神器任务,首发请按自己的喜好和团队需求来抉择。无论是选择武器战、狂暴战还是防战,在练级的效率上都不会有太大的差别。输出的话个人建议首发武器天赋,在开荒初期会比狂暴的作用更大一些,并且第二把神器开始就会有追赶机制,想调整专精也不是难事。等待神器任务做完之后就可以开始选择地图做任务了,但是任务之前呢,先到达拉然珠宝商购买一只865装等的戒指,101级就可以装备,属性为暴击精通,价格为25W。升级任务一共4张地图,首选哪张图其实没关系,怪物等级都是动态的,到满级的时间差异并不会太大。做任务时最好2-3人一组,效率最高,尽量不要组超过3个,效率会降低。
110满级之后
满级之后你应该选取一个合适的时间,召集你的5人小分队开始跑本打5H,什么是合适的时间?在保证下面几件事情为第一优先级的情况下剩余的时间就是合适的时间。不要担心装等太低H打不过,如果队伍里有1-2个武器战,那么你们的5H会开荒的相当顺利而且效率,武器战爆发高而且CD短(1分钟),非常适合开荒,5人普通不建议打,浪费时间,H本打完之后先别着急开荒史诗,因为在史诗进度只要在本周之内打掉就好了。同时在打5H的过程中,要时刻提醒自己,下面的几件事情你注意到了吗?有没有开始做?如果没有,请优先开始。
满级之后你需要了解的几件事情:&世界任务&、&职业战役任务&、&组织等级&、&神器知识等级&、&苏拉玛任务线&
什么是世界任务?
满级之后就会开始触发各个地图的世界任务,类似于D3的悬赏,完成4个同声望阵营的世界任务之后还会额外奖励一个宝箱,悬赏宝箱的刷新周期为1-3天,需要到相应的声望军需官交任务获取;
世界任务的难度分为&普通、精英、世界BOSS&,给的奖励有&PVE/PVP装备、萨格拉斯之血(材料)、神器点数、追随者装备、组织资源&。因为满级之后的装等都在790左右,所以第一批世界任务给的装备的最高装等在805左右;
世界任务给的装备等级会根据角色本身的装等来提升,待角色装等超过820之后,世界任务给的装备会达到835-840,世界BOSS任务为周常,掉落850。世界任务都有各自单独的刷新时间,鼠标移上去之后就可以看到剩余的时间,精英任务刷新时间会比普通任务更长;
你应该尽量在第一次世界任务刷新的最短周期之前把装等尽量提高,自身810以上会刷新825装等的世界任务,自身820以上会刷新835装等的世界任务。
为什么要做职业战役任务?
职业战役任务不光会引导你获取随从,它还是开启神器的第三个插槽的前置任务,为了尽快解锁神器的第三个插槽,满级之后请第一时间开始做。
组织等级是啥?研究他们有什么用?
组织等级在每级会强化随从在任务中的作战能力,组织等级需要花费组织资源来进行升级研究,每级效果有两个,只能二选一,等级越高的研究所需要花费的组织资源和时间就越长,最短一个月可研究到最高级,最终效果可以使你装备的橙装数量+1。
神器知识等级?
神器知识等级决定了你神器点数的获取速度,在做完一个前置任务之后就能开启研究升级,同样的还是需要花费组织资源,每次1500。
苏拉玛任务线很重要,很重要,很重要!
苏拉玛地图是一个满级之后才开始任务的地图,整个地图任务一共11个章节,总的任务数量加起来比其余任何2张地图任务数量的总和还要多! 重要的事情说三遍!从目前测试服来看,只有战士职业的第三插槽任务/附魔专业任务需要进入到苏拉玛地图中的&群星庭院&副本,并且解锁插槽任务前期就需要进入&魔法回廊&副本,&魔法回廊&副本需要通过做苏拉玛主线任务来解锁,而&群星庭院&还需要你在苏拉玛地图中&堕落精灵&阵营的声望到达尊敬+6K,才能触发&群星庭院&副本前置任务。想尽快开启第三个插槽的话,不要放过任何一个提升&堕落精灵&阵营声望的机会。
如何提升苏拉玛&堕落精灵&阵营的声望?
苏拉玛地图内主线任务; 苏拉玛主基地内交蓝色问号日常,需要大量的&远古魔力&,这是一个嗜魔成瘾的种族,你,永远都满足不了它们;
苏拉玛地图内的世界任务,根据任务难度奖励75-250声望; 堕落精灵阵营的悬赏宝箱,奖励1500声望;
武器战神器特质线路推荐
分析绿色路线:为第一优先级,是为了点出&弱点攻击&小特质以及&粉碎防御&大特质来弥补武器战的单体输出能力的匮乏,补上水桶最短的一块木板才能装更多的水!
蓝色路线:最终的大特质&扎卡兹的腐化之血&强化爆发/AOE能力,不过武器战的爆发AOE就算不要这个大特质也已经足够,远不及&粉碎防御&带来的单体DPS提升,所以为第二优先级。这两个大特质出了之后的选择余地就非常多了,看需求点就好了,第三个大特质&虚空顺劈&强化的是持续AOE能力,不过武器战向来不擅长持续AOE,可以最后点出。
(作者:伊哆丶)
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  平常在论坛上逛的时候,经常会发现有些新的战士玩家发一些关于自己如何迷茫的帖子。的确,作为一名防战,在你们刚到70的时候地位非常尴尬。一方面来说,普通的副本对你们吸引力不大,毕竟人人都有上进的心。好不容易练到70,肯定向往以前没有接触过的英雄副本。另一方面,英雄副本现在大家追求效率,经常在组队频道里出现“YX某某4=1T来强力的,报数据M”这样的话。看看身上蓝绿不齐的装备,瞅瞅自己1w刚出头的血量,小心翼翼地问能不能加入,人家一加你,看你血量,又二话不说把你给踢了。
  那,身为一名防战,这时候该怎么办?
  这就是我写这篇文章的目的,想为刚到70的防战指一条努力的方向,而且是相对来说比较容易达到的目标。(当然,假如你有强大的亲友团直接拉你去KLZ强X装备自然不算在内。请直接点击屏幕右上角那个叉叉推出界面)
  首先,身为一名战士,刚到70,你需要了解一些你以前从来没有考虑过的东西。什么叫防御等级?什么叫三维?他们到底有什么用?我的数据应该达到什么标准才能有资格去YX本,让人不T我?
  那么好,我们一个一个解决这些问题。
  首先我么来看看防御等级。这里说的防御等级就是你点“C”,在人物属性那里点防御,在防御等级里显示出来的东西。我不想用一大堆详细的数据来说明这个玩意到底有什么用(OMG,我到现在还不是很清楚),简单点来说,对于现在的你,防御等级就是让你免受boss暴击的东西。那么这个玩意到底要到多少才合格呢?如果让我说的话,我认为500左右,绝对不能低过490,也不要高出太多(高出太多必然会导致你的血量不足,因为相同物品等级附加的属性是守恒的)。达到这个数值,只要勤快着点用盾牌格挡,基本上就可以让你免受怪物的暴击大字。(当然,有少数怪物本身暴击率不是普遍的5%,这个是另说)
  OK,我们了解了防御等级,那么三围又是什么呢?简单点来说(又是简单点来说,你不会想偷懒吧),三围就是让你在怪物打你的时候使你不受伤害的可能性,以及免疫碾压的属性。如果详细讲的话,要涉及很深奥很深奥的理论,我就不详细介绍了。幸运的是,当你还在YX副本门口徘徊的时候,三围你是不用考虑的。为什么呢?......不告诉你,就是不用考虑,你也来不及考虑。好吧,等下我会告诉你为什么。
  剩下一个最重要的数值,是你必需(真的! )考虑的东西,那就是你的血量。(嗯嗯,就是因为这个你被T的队)血量这个东西很有趣,可以说是一个防战的招牌。因为在队友刚给你加进队,所有人都距离十万八千里的时候,只有血量他们是看得见的。那么,我们的目标很明确了。在你的防御等级达到要求以后,最大化你的血量!对,不顾一切地提升你的血量。
  下面就是装备选择的问题了。刚才说了这么多废话,现在才是正题。(我到底从哪里才能搞到一套可以用的来的防装呢?好纠结......囧 )
  首先,你被告知,你的专业里必需有一项是工程,而且至少要练到350。对,没错,坦克眼镜。这个东西是你在T5本前能拿到的最好的防御眼镜。T4头?只是模样很有爱。恒金重盔?你在搞笑么?可以说,工程的坦克眼镜凌驾于所有T4本之上,而且在即将到来的2.4又将继续升级,全面超越T6(虽然要在sunwell搞到你的图样),成为又一个不可超越的神话。制造这个头需要一个源生虚空。2.4马上就要开了,你需要做的只是去拍卖行收集材料然后制作它,为它镶上最好的宝石,然后佩带它。
  其次,除了坦克眼镜之外,你还需要一个紫装为你充门面——陀螺烟圈***。(嗯嗯,我喜欢这么叫他)这把***也是坦克必备。可以替代它的只有到BT(黑暗神庙)才会出现。T6啊,它们的距离真的就像藏宝海湾到东瘟疫那么远。每个服务器的价格不同,一般一把***成品要卖到1300左右。不要吝啬你的金币,拍下它。这会将你的血量提升到一个新的高度。
  好,你有两件紫装了。除了这两件,我还有哪些装备是可以用金币买到的?嗯,让我来告诉你。锻造制作的魔钢三件套中的腿、手。不要省钱,买下。为他们镶上12耐的宝石,贴上蓝色的腿甲片,他们会为你提供一个非常优越的生存属性。然后就是裁缝制作的永恒披风,它真的很不错,物美价廉,我一直用到拿35个牌子换的披风才替换下它。
  还有一个东西我不得不说,对于它大家有许多争论。有人说它很有用,有人说它是假阳具( 快给河蟹掉!凸-_-凸)但我不得不说,这个东西对新人防战来说真的有很大帮助。那就是暗月卡片里的复仇(报复换的那个玩意)。51点耐,什么概念?穿到一个牛牛身上就是550多点血!对于一个新人防战来说,它的作用真的很大。所以如果你想更方便的加入一个YX本的话,买下它吧。至少到现在我还没有觉得当时我买的不值。它的价格大约是800-1000G。
  好了,我们来整理一下。现在我们有一个很NB的头,不错的披风,手套、裤子、远程武器以及一个饰品。这些都是单单用钱可以解决的。(老师说,用钱可以解决的问题都不是问题)下面我们看看,有哪些我们能去的副本掉落我们需要的东西。
  首先,你需要一个不错的胸甲。这里我推荐普通能源老二(贪吃蛇女)掉落的翡翠颅骨胸甲。不为别的,单为它好刷,而且能源对应沙塔尔的声望,就要刷它个一百遍啊一百遍(当然,没那么夸张)。
  然后是肩。关于肩我实在不好评价。人品这东西就是这么让人琢磨不透。嗯,如果你人品好的话,那么就去普通迷宫吧,馍馍会送你一个鲁莽肩甲(战士的D3套的肩甲)。如果你对自己的人品没有信心的话...9SR任务送的那个肩甲可以让你勉强用着(我就属于后者,我把它换下已经是刷到狂乱肩甲的时候了)
  哦,对了,你还需要一把武器和一个盾。在纳格兰的任务让你杀格隆的犬子的任务有一把不错的防御剑(什么?你说你没选它?WTF!...选了又给卖了?OMG...)拍卖行里有一把名叫德莱尼水晶剑的剑,虽然伤害低了点,但也能很大程度上提升你的生存能力。盾呢?嗯...普通生态和普通迷宫的老二各有一个盾,一名曰太阳鸟一名曰白勇士。看你的人品了。人品啊人品...这个东西真是...
  还有一个饰品不得不说,也是普通迷宫老二掉落(如果我没记错的话),它叫精金雕像。这个东西真的很棒,能基本把你的防御技能拉到及格线。有了它,你就可以放心大胆的往插槽里插12耐的宝石,没错。它很好,当你70了第一时间搞到它。
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处理 SSI 文件时出错&&《魔兽世界》6.1防战指南:两大流派暴击和精通
《魔兽世界》6.1防战指南:两大流派暴击和精通
日 10:19&&&&&阅读(10859)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且加成900%,护甲值提高10%
角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
1.2 主动技能
盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。
盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。
盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。
1.3 被动技能
防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
1.4 天赋选择性技能
破坏者:对目标区域投掷旋风斧每秒对6码范围所有敌人造成61.5%AP伤害,持续10秒。并使招架提高30%持续11秒。
目前利用率较高,尤其群怪的时候可以无限充值复仇CD,提高招架率。享受当时AP效果加成,但只能本人看得到法术效果。
剑刃风暴:对8码范围所有目标造成每秒160%武器伤害持续6秒,在这期间还是有招架躲闪,并且可以开启格挡和屏障,1分钟CD。防战主要AOE手段和群怪抢仇恨手段。
浴血奋战:接下来12秒内,你的近战技能及产生的建设对目标额外造成30%流血伤害,持续6秒。并附有6秒降低移送速度50%效果。
这个技能比较通用,试用AOE和单体。此技能具体意思就是在浴血奋战期间额外造成30%伤害。
天神下凡:持续20秒,伤害增加20%并移除所有定身。多适合单体BOSS爆发期的BOSS战。 如左右手石柱爆发、熔炉肌腱、黑手每个阶段压榨爆发等。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP伤害,附带击退效果,可以打断施法。
震荡波:对锥形方位10码范围所有目标造成昏迷4秒,并造成125%AP伤害。CD为40秒,对3个以上目标使用CD时间降低50% 找好朝向,尽量打上3目标以上!缩短CD。
狂怒回复:立刻为你恢复10%最大生命值,并在5秒内额外恢复20%生命值,昏迷期间可使用。1分钟CD,配合破釜沉舟使用最佳。防战招牌回血技能。
警戒:保护小队或者团队成员,持续12秒使其受到伤害降低30%,同时使你嘲讽无CD。
可以再有些换坦BOSS中,当你错用嘲讽后赶紧撇出警戒嘲讽BOSS,也可以使用大跳。
不屈打击:毁灭打击使英勇打击怒气消耗降低5面,持续5秒,最多叠加6层,他的持续时间将不再刷新。目前多数战斗招牌天赋。
强力反击:盾牌格挡期间提高盾牌猛击30%伤害,纯单体使用,目前使用较少了,不过新手还是首选这个天赋为好,优点是很无脑。
技能说的比较多,看上去一下就懵了,那你只需要记住围绕盾牌猛击和复仇刷毁灭,英勇打击亮了直接点压力大时给好免伤,群体怪用好震荡波。
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
胜利在望很少会使用,主要缺少爆发性。
可根据实际情况调整。防战一般不考虑复苏之风。
强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,适合新手坦克使用。
和强力反击相反,不屈打击个人认为是目前最棒的提高DPS天赋,但是需要灵活掌握怒气。
猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成82%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成178%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。基本上点的很少。
震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用,尤其是需要控制ADD怪的时候。
巨龙怒吼一般用于单体战斗中或不需要你去控制ADD怪的战斗中。
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫:高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择,例如雷神。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成98%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果,尽量配合格挡、盾吸、挫志使用。这段时间你无法制造怒气。
一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡在6.1后使用几率大增,适合爆发战,在缚火、熔炉、黑手中用处较大。
愤怒掌控:每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴、风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼、挑战战旗、英勇飞跃、盾墙、挫志怒吼、破釜沉舟
破坏者:对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒66%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性在悬垂战斗中较高黑石一般。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持
续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果。
这里放一个比较通用的天赋,新手可以参考。
如果需要爆发,就点出龙吼、天神。需要ADD较多战斗 直接出风车。
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