新挑战狂战加点PK心得 血厚防高才是王道
作者:Athanasy铁拳 来源:网络 发布时间: 08:43
内容摘要:职业定位:血厚防高是狂战士的最大本钱!无限放大这两个优点才是狂战士正确的发展方向!介绍一下自己对狂战属性以及技能的理解和加法,前期拿起武……...
职业定位:血厚防高是狂战士的最大本钱!无限放大这两个优点才是狂战士正确的发展方向!
介绍一下自己对狂战属性以及技能的理解和加法
(说明:&前期&和&后期&的定位在160级,便于大家区分!)
属性加点:
前期:拿起武器全部体质。
说明:前期是升级的阶段,狂战士在团队中的定位就是肉盾,所以血厚防高才是抗BOSS最大保证!
后期:适当将体质和力量平均化,增加攻击力
说明:后期的装备相对来说都已经提高很多,适当的增加攻击力也是为后期的PK做准备!
技能加点:
斗志系:
野性猛击:一点带过
武艺精通: 加满 (增加狂战士基础物理攻击力及防御力)
二连击: 一点带过
旋风之拳:一点带过
魂之爆裂:一点带过
震击之拳: 加满 (PK技能,神技,晕人,追人,群攻,PK时后面可衔接很多技能)
魂之震荡:前期一点带过 后期可加满 (技能很纠结 效果很好,减速,群攻,但是释放速度很慢)
毁灭之拳: 加满 (PK技能,断技能)
魂之狂风:一点带过
魂之风暴: 加满(升级技能,群攻,追人,暴击高)
猛兽之拳: 加满(PK技能,七连击,杀人主要技能)
霸者之拳: 加满(PK技能,断技能,群攻)
魂之肆虐: 加满(升级技能,群攻,攻击高,暴击高)
追击 : 加满(PK技能,追人,附带火系伤害)
死亡火花: 加满(PK,打怪都很好用的技能)
魂之震撼: 加满(升级技能,伤害高,范围广)
连环拳: 加满(PK技能,攻击高,暴击高,追人,配合猛兽之拳杀人主要技能)
战魂系:
魂之精华: 加满(永久提高魔法抗性)
雷电能量: 加满(增加自身物理攻击力,提高移动速度,二合一技能)
魂之守护: 加满(增加自身物理和属性防御,二合一技能)
异界吸引: 一点带过
极限抑制: 一点带过
公牛之魂: 加满(增加物理攻击力,断技能,群攻)
伤害转移: 一点带过(鸡肋技能,保证自己在抗BOSS的时候不死就是对队友最大的支持)
强力伤害转移:一点带过(鸡肋技能,理由同上)
火焰拳,寒冰拳,雷电拳:雷电拳加满,另外两个一点带过(雷电属性最适用狂战士)
魂之藐视: 加满(PK技能,一定几率无视任何负面状态,PK神技)
强力异界吸引: 前期三点,后期可加满(狂战士拉仇恨技能,本人加了3点感觉已经够用,要不要加满看个人喜好)
斗魂护体: 加满(保命技能,减少自身受到的伤害,PK时慎用,使用时会消耗自身绿盾,建议半盾后再使用此技能)
魂之抵抗:一点带过(至少我现在还没看出这个技能的好处)
觉醒系:四个技能,个人认为优先将达拉克和流星拳加满,异界咆哮和金刚护体后期补满!
以下对于PK的一点看法和技能使用技巧:
个人认为,狂战士在PK当中最主要的就是保证自己技能的连续和衔接,完全的压制对手才是关键。
PK前加状态没什么可说的,魂之藐视因为持续时间较短所以最后加,值得一提的是死亡火花的使用时机,有很多人是开始的时候用,我则是在PK当中配合其他技能用!比如衔接在震击之拳之后。。
另外比较特殊的是公牛之力,这个技能我一般会当做一个调整技能来用,比如被人抓住或者被打乱攻击节奏的时候使用。。
说一个PK时自己习惯的技能顺序:
震击之拳+死亡火花+流星拳(魂之风暴)+追击+霸者之拳+毁灭之拳+猛兽之拳+连环拳 (抓人用震击之拳或者追击,秒人用猛兽之拳+连环拳,斗魂护体在适当的时候使用)
当然,即使和同一个人PK也没有固定的技能使用顺序,最好的衔接好技能和使用技能才是PK的关键!
以上为本人个人对狂战士的理解和看法,希望对新人有所帮助,也希望有不同看法的狂战士们可以一起探讨交流!
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新老战神福利 狂战和毁灭刷图及PK加点
10:23:35||来源:多玩龙之谷论坛 作者:Saber丶Arlen||
曾经是一枚骨灰级(LZ不是那种只玩战神的神灰级玩家),但是在棒子的一次又一次摧残下,我放弃了我的坚持。
离开战神有段时间了,还是对依旧坚持和后来的战神们留下点我对战神的了解。
直接上图了。(仅个人看法,不喜的右上角)
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狂战纯PK加点
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我来给你讲讲吧,安徽一尊2魔神!首先武器精通太刀满,裂波出强制。十字斩个人建议出强制,满级伤害太高连招出保护,裂地波动剑满,干扰。抓头满,狂战经典收招技能。小崩山满,起手技。怒气满,玩无色拼招或连招都行。大吸一级不解释。暴走满不解释。死抗满可以做垂死挣扎。血剑不加,太鸡肋。大崩加一或满,毕竟不好逮人。血气唤醒必满。血之狂暴满不解释。觉醒不点,物理暴击满,不屈意志满,跃翔可以点5足够。三段斩出强制,...
我来给你讲讲吧,安徽一尊2魔神!首先武器精通太刀满,裂波出强制。十字斩个人建议出强制,满级伤害太高连招出保护,裂地波动剑满,干扰。抓头满,狂战经典收招技能。小崩山满,起手技。怒气满,玩无色拼招或连招都行。大吸一级不解释。暴走满不解释。死抗满可以做垂死挣扎。血剑不加,太鸡肋。大崩加一或满,毕竟不好逮人。血气唤醒必满。血之狂暴满不解释。觉醒不点,物理暴击满,不屈意志满,跃翔可以点5足够。三段斩出强制,格挡出强制。银落必满用于起手,纯PK点的话基本就这样子。。
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