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《仙剑奇侠传4》仙术选择之个人见解
16:37:08 来源:游民论坛 作者:gwxxjqxz4 编辑:迦偌
其实大体来说& 我认为仙四里仙术的选择并不是特别重要&& 平常刷怪用自动就好&& 打BOSS主要靠天河和紫英的特技&&& 但是这样的***大概不能让各位看官满意&& 所以我根据我的实际经验谈谈各个仙术的特点以及如何去选择合适的仙术
首先说雷系&& 这是我认为最没有营养的一个系了&& 堪称屁用没有&& 雷咒虽然是最强的一阶仙术&& 但也改变不了雷系整体弱势的地位&&&& 唯一的aoe是3阶技能& 伤害不高&&& 大招是单体的&&& 而且打boss不会出现定效果(boss定免)&&&& 天雷空破手动刷怪用不上&&& 打boss靠的是物理输出&&& 天罡战气加武效果几乎可以和大力丸媲美了&&&& 还不如加个梦璃的天玄五音&&& 界是雷系唯一的亮点&& 不过可以靠物品实现&& 也可以用冰系的宁代替&&& 为了这一个技能学雷系真心不值
接着是土系&& 不必雷系强多少&&& 唯一的亮点是大招是aoe&&& 伤害不错&& 真元护体还不如天罡有用了&& 加大量防的辅助物品后期多的还要卖&& 这技能压根用不上&&&& 流沙袭。。。&&& 感觉除了一阶技能外所有单体技能都是废招&& 打boss用不上&& 刷怪也用不上&&& 承天载物。。。&& 单体回血真心不给力&&& 打boss通常最怕的是boss的技能&& boss放技能大多是群攻&&& 单体回血意义不大&&& 璧更么用了&&&& 前中期顶着boss的伤害打无压力&&& 后期有装备了打心护+神护&& 物免。。。&&& 而且还不和宁、界、隐叠加&&& 不过据说可以用来对付夙瑶&&& 可以学个土咒&& 不过感觉不如刀砍来的痛快
下面就是正主来了&&& 仙四里真正值得学习的技能
冰系&& 亮点在于风雪冰天的高伤害和五气连波的高回复&& 五气连波直接回复80%的血量&&& 缺点是耗蓝过高&& 推荐柳梦璃学习&&& 进入淮南王陵前升到20级就可以学会风雪冰天&& 可以秒怪&&& 而且梦璃的魔量完全可以不停的放五气连波保证队伍血线&&&&&& 不推荐菱纱和天河学&&&& 耗蓝太高
风系&&& 亮点在仙风云体的加速效果&&& 后期装备起来了加个仙风&&& 基本上boss出一次手我方就能出三四次了&&&&& 所以建议至少每个人都学到仙风云体&&& 可以及时补加速(玄霄有减速技能&& 会抵消加速效果&&& 这时候若是不及时补会很吃亏)&&& 如沐春风加血也不错&& 耗神60&&& 回复50%的血量&&& 虽然有梦璃的五气连波了&& 但是我认为每个人都应该有一个群回血技能&&& 能应付突发状况&&&& 风卷尘生耗蓝较高&& 但是在其他aoe法术被克制的情况下可以用着客串一下(比如梦璃主学火&&& 但碰上了火系怪&& 那就用风卷尘生)&&&& 已经学满主系仙术的可以在风系上做些投资
火系&& 个人认为仙四里最必不可少的一系&&&& 魔焰融金boss战必用&&&& 炼狱火海手动刷怪超高效&&& 虽然只能打3个单位&& 但是大部分情况也不会出现四五个怪物吧&&&&&&& 三昧真火和雷系惊雷闪相似&&& 但是后续技能好&& 所以也就显得值得一学了&&& 大招不建议学&&&& 耗蓝太高&&& 唯一不担心耗蓝问题的梦璃又要学冰&&&& 所以学到流星火雨就行
以上是个人对各系仙术的理解& 接下来谈我怎么给每个主角学习仙术
梦璃&&& 梦璃个人认为要主水&&&&& 一是用风雪冰天刷淮南王陵&& 二是尽早出大招&&& 担当起团队医生的任务&&& 完了就比较自由了&&&& 建议是学风到仙风云体&&& 然后学火到流星火雨&& 最后可以学土咒或流沙袭&&& 用来打夙瑶(不过我还是绝的物理攻击好&&& 再次声明)&&&& 这样有风雪冰天和流星火雨可以保证刷怪是担当起主力aoe输出的重任&&&& 有魔焰融金和仙风云体可以在需要时及时补速和减甲&&& 又可以用五气连波补血&&& 打boss刷怪通用法师
菱纱&& 她也比较固定&& 因为她有两个必学的核心技能&& 仙风云体和魔焰融金&&& 她的速度最快&& 所以可以第一时间给队友提速&& 并在第二回合队友出手前提供减甲(天河和紫英特技释放都需要一回合准备&& 所以她第二回合减好甲后就可以让天河和紫英发动攻击)&& 因为仙风云体前期并不是特别必须的&& 而且刚出来打魁召的时候风咒不给力&&& 所以建议先学火&&&& 学到魔焰熔金以后有两种路线&&& 一种是直接转风&&& 打boss的时候就可以用仙风云体了&&&& 另一种是先学流星火雨& 适合手动杀怪打特等的朋友们&&& 这些都学完其他就无所谓了
紫英&&& 打boss时紫英的主要任务就是放特技&& 所以仙术无所谓&&& 不过最好能保证以下几点&& 1、有aoe&& 刷怪用&& 2、有加血技能&&& 没气了或是紧急时刻客串下医师&&& 3、尽量有魔焰熔金和仙风云体&&& 适时的补速和减甲&&&& 所以建议先学满水&&& 这样可以同时拥有aoe和加血&& 而且紫英的神也大概够使吧&&&& 然后学火到魔焰熔金&& 学风到仙风云体&&& 不怎么需要流星火雨&& 因为刷怪有梦璃足矣&&& 有多余的点数可以学
天河&&& 流程和菱纱类似&& 学火到流星火雨&&& 学风到仙风云体&& 不过天河要直接学流星火雨&& 因为天河不像菱纱是主要辅助角色&&& 他对仙风云体需求不高&&& 先学流星火雨就可以尽早有高伤害aoe&&& 刷怪用&&& 学完火雨和仙风天河就万事大吉了&&& 其他点数随便学点儿什么吧&& 估计用不上= =!
天河、紫英和梦璃学仙风和魔焰都是未雨绸缪&&&& 预防万一吧&& 比如接下来该天河出手& 下来紫英&&&& 紫英已经准备好放千方了&&& 正好boss的减甲掉了&&&& 这时候要是天河有魔焰就可以保证紫英输出&& 要是没有?&&& 那就休息一回合&& 等菱纱转一圈回来减吧&&&& 又比如玄霄出手完该天河了&& 玄霄放了减速&&& 不止顶掉了仙风&&& 还造成了减速buff&&& 这时候若是天河有仙风就能及时补起来&& 避免被减速造成太多损失&& 但要没有。。。&&& 那就等菱纱来吧&&& 但是菱纱这时候是减速状态&& 转一圈回来还不知道什么时候去了
另外有一点儿小窍门&&& 那就是天河在遇到菱纱时不管几级都会得到5点仙灵点&& 所以建议天河刚开始一个怪都不要打&&& 直接跑去见菱纱&&& 可以保证仙灵点数最大化&&& 而且见完菱纱再刷怪两个人一起升级更有爱。。。&&& 虽然后期天河不太用仙术&&& 但是及早拥有三昧真火和流星火雨总是对练级有好处的
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→ 仙剑4 超详细的仙术分析与选择攻略
1.1 秋天版
类型:游戏其他大小:873KB语言:中文 评分:7.4
《4》的法术系统中,引入了五行相克并且让人物可以自行加点来学习仙术,比起人物只能学习固定的的法术,这一点自然是相当不错的。不过自由总是会带来困惑:仙剑4中哪些法术比较强力?不同的人物学习哪些仙术会比较好?整个队伍中仙术又该怎样搭配才能互相配合得好?下面就让我们来一一分析并解答这些问题。要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4中各个人物属性的意义,伤害计算的方法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理,吵来吵去没有个完。仙4中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等等。什么是物抗?物抗全称物理抗性,仙4中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是减敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。我方初始物抗为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。什么是仙抗?仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4天雷空破其实就是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实就是仙抗100%,仙抗超过100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而会给他加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。下面给出仙术伤害公式:仙术伤害=该仙术的伤害系数×灵力×(1+(我方该属性+敌方被克属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-敌方该系仙抗)举个例子,紫英55级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为522,水系学满,水属性36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数2)杀松塔(雷属性,水抗0),仙术伤害=2×522×1.36=1420,会有±10%的波动。由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性”去掉对整个公式的影响不大)。还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。下面再给出物理伤害公式:物理伤害=(我方武力-敌方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-敌方物抗)其中方括号内二选一,×2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。关于暴击:暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌方等级越多我方暴击率越高。物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式:五灵伤害=0.016×元素伤害×灵力×(1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫英天生带五个系各7点五灵伤害。还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:我方所受伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×(1-我方该系仙抗)反弹伤害=该仙术的伤害系数×敌方灵力×(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100)×随机数0.9~1.1×反弹百分比两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定,不过应该差不多就是这样还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:我方所受伤害=(敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]×(1-我方物抗)反弹伤害=((敌方武力-我方防御)×[0.9~1.1随机数|2]-敌方防御)×反弹百分比两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害为0关于特等战绩:特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我没有测,但是最低怪物队数是7队。以下是各系仙术简介:水系冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:水系基本仙术,没什么好说的。雨润:我方单体,加血50%。耗神25实用性:★简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000),四个主角最终决战前的血量大概是6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25点神,当然神多得没处用的角色可以考虑用用。烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神40实用性:★★简评:比雨润实用得多,前期很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。无相化法:我方单体,“宁”,5回合。耗神60实用性:★★★简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必备。风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神90实用性:★★简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。五气连波:我方全体,加血80%。耗神100实用性:★★★简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有区别),后期打Boss必备。火系炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:火系基本仙术,没什么好说的。火暖魄:我方单体,火伤害+35,9回合。耗神20实用性:★★★简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价比相当高的仙术。三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55实用性:★★简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50实用性:★★★简评:菜刀流必备仙术,不过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快,得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70实用性:★★☆简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙4攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120实用性:★☆简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪,感觉这个术很鸡肋,从来不用。雷系雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神25实用性:★★简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10点,不过我相信大多数人都会认为这10点神是物有所值的。天罡战气:我方单体,武+20%,9回合。耗神20实用性:☆简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神60实用性:★☆简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实是11点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。耗神60实用性:★简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。电掣雷界:我方单体,“界”,5回合。耗神40实用性:★简评:有了无相化法,这个术就废了。雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1回合。耗神60实用性:★☆简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。风系风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15实用性:☆简评:我从来没有用这个术打死过怪(囧),因为攻击力实在太差。仙风云体:我方全体,速+20%,5回合。耗神30实用性:★★★简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。刃风壁:我方全体,物理反弹100%,3回合。耗神60实用性:★★简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠加。刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)×[随机数0.9~1.1|2]-敌方防御风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80实用性:★★简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。如沐春风:我方全体,加血50%。耗神60实用性:★★简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。风归云隐:我方单体,“隐”,3回合。耗神80实用性:★★简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵了一点。土系土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:★☆简评:土系基本仙术,没什么好说的。真元护体:我方单体,防+20%,9回合。耗神20实用性:☆简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替,后期用金刚符代替。承天载物:我方单体,血加满。耗神40实用性:★☆简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比不上群加血的。流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45实用性:★简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%,用着心里不爽。艮山壁障:我方单体,“壁”,5回合。耗神40实用性:★☆简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105实用性:★★简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。对于四人的仙术分配,我的意见如下:仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用不上,还会增加自己所受的仙术伤害。菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而且还要花钱,用起来心疼啊。前期她的物理攻击力根本就不够看,普攻伤害还不如天河的一半,再考虑到她的运是四人之中最低的,导致暴击率也低得可怜,物理输出远远不如天河。所以综合考虑到菱纱的高速和低武,推荐仙术学火,因为火系有三个非常适合菱纱的术:火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的辅助,但是持续时间短,由速度快但是武力低的菱纱使用是最合适不过的。火暖魄菱纱可以给自己加,也可以给梦璃加,前期这个术大概可以给女性增加1倍的物理攻击力,后期加的更多。我个人比较喜欢给梦璃加火暖魄,前期梦璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻击力最高的单攻(群攻?)仙术,可以弥补菱纱物理输出不足的缺点。菱纱火系学到流星火雨就可以了。二系学风,主要学风系的仙风云体,这个术对菱纱很重要,然后一路学下去,最终决战之前应该能学到如沐春风。最终菱纱学五个火系仙术,五个风系仙术。梦璃的速度极慢,武力比菱纱高一点,血最少,防最低,灵力极高,神量大概是天河和菱纱之和,特技方面——忘了梦璃的特技吧,给梦璃集气就是一场悲剧。典型的法师型人才,仙术建议学水,而且要学满,二系学火,学水是为了仙术伤害输出和加血,学火是为了注灵炙炎,最终梦璃学六个水系仙术,四个火系仙术。有人认为梦璃不适合学水,下面给出我的反驳意见。梦璃不学水理由之一:治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。反驳:水系又不是只有治疗仙术,冰咒和风雪冰天都是极好的攻击仙术,而且从梦璃加入队伍到梦璃离开队伍这段时间里火属性怪非常多,学水能够比较好地克敌。理由之二:梦璃速度太慢无法及时治疗反驳:一般的出手顺序是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,下一轮还是菱纱,紫英,天河,敌人,梦璃,也就是说梦璃总是在敌人之后出手,这个时候我方刚好承受了一轮攻击,正是加血的时候,所以正是因为梦璃速度慢才让梦璃学加血,你让菱纱学加血,她总是第一个出手,这个时候我方血都是满的,你让她给谁加?理由之三:她的自身防低血少生命没有保障反驳:这个倒是事实,可问题是:不让梦璃学加血她的生命就有保障了吗?紫英的速度就比菱纱低一点,武就比天河低一点,运就比天河低一点,防最高,血量也就比天河低一点,灵力就比梦璃低一点,神量比梦璃低一点,特技方面化相真如剑和千方残光剑非常BT。这样看来貌似紫英的物理输出不如天河,仙术输出不如梦璃,但是不要忘了,紫英天生附带五个系各7点元素伤害,所以他实际的物理伤害输出高于天河,再考虑到梦璃后期令人发指的速度,所以紫英的仙术Dps其实是比梦璃高的。有人说紫英的千方残光剑其实是个Bug,但我觉得紫英这个人就是一个Bug。仙术方面推荐先学水后学火。学水是为了水系的无相化法,风雪冰天和五气连波,因为紫英神量多适合当医生所以学五气连波,因为紫英普攻是单攻,群攻特技需要耗气所以学风雪冰天,而无相化法是后期打Boss必备。学火是为了火系的两个辅助,因为后期菱纱注灵幻风后摇身一变成为第一物理Dps,这个时候就由速度第二快的紫英来辅助她吧。最终紫英学六个水系仙术,四个火系仙术。关于对各个系仙术的评价:水系,火系和风系比较强,尤其是水系和风系,雷系和土系比较垃圾,所以我的仙术推荐中没有人学雷系和土系。整个游戏中火,雷,风属性的怪物超多,水,土属性的比较少,而且土属性的大部分都是兽类,比较弱,水系的大多是仙免的。水系的无相化法非常好玩,而且Boss的仙术往往都比特技厉害(最后一战不算的话),这直接导致艮山壁障失去了作用,五气连波在有了无相化法后显得有些多余,不过依旧是最给力的加血仙术。火系攻击力最高,可是整个游戏中火属性的怪也最多,这影响到了火系的攻击力,火暖魄个人认为是仙4中性价比最高的仙术,魔焰融金是菜刀流的最爱。风系最重要的仙术就是仙风云体了,除此之外的仙术都和水系很像,如沐春风类似五气连波,风卷尘生类似风雪冰天,风归云隐类似无相化法,所以风系和水系可以相互代替,二者学一就可以了。
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第10章 天下第一仙术交流大会
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