暗黑3没人玩出了没啊…

暗黑3BUG层出不穷 各版本BUG汇总最新版(3)
千斤怪伤害装备摩损BUG(1.03a修复)
这个BUG对于暴雪来说确实有点吹毛求疵了,因为人家本来用的就是双手武器啊!但是既然按照暴雪一贯的作风,应该会给予蓝贴回复,蓝贴都没有回复的话只能说暴雪在无视这个所谓的BUG了。在修理费用如此贵的情况下,一击就是几千大洋很让玩家伤不起啊!这次减少修理费用之后不知道会不会隐藏性的修复这个BUG
BUG影响:★
BUG持续时间:★★★☆
成就BUG(历史遗留依然无修复方案)
这个BUG的出现时间很久了,很久很久了。不管是最开始的时候组队会获得其他玩家的成就还是自己的成就会丢失,等等问题全部都算是归于这个类别了。蛋疼的成就党员!无力吐槽这个事情,目前关注成就的人员还不算很多,所以暴雪还是有很长的时间可以慢慢修复了。之是这个历史遗留不知道要留到什么时候啊!
BUG影响:★★
BUG持续时间:★★★★☆
刷金币BUG(1.03b修复)
一图流了,无话可说的BUG,持续时间短短13天,影响力却已经巨大到整个暗黑3混乱。对这个BUG的相关新闻不算少了。
BUG影响:★★★★★★
BUG持续时间:★☆
法师上帝模式BUG(已修复)
实现上帝模式的前提是你有一个暴雪亲儿子的职业&&秘法师。而根据介绍说当秘法师在使用分身传送术的时候使用&御法者&高能形态&技能,如果分身不出现,那么恭喜你,你有了一个上帝模式的角色。从视频上来看,玩家的角色免疫所有攻击。
BUG影响:★★★★★★
BUG持续时间:☆
野蛮人上帝模式BUG(已修复)
具体情况是:进暗黑3用野蛮人走到色欲女王门口,冲锋(用碰撞回复8%的符文)进去。然后就一直保持冲锋状态了。。。小蜘蛛每碰一下就回8%的血。再次使用冲锋会解除bug状态,可以把这个BUG看做是娱乐BUG。
BUG影响:★★★★
BUG持续时间:☆
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标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
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我说说我玩这个游戏的感受,在国服和台服都入了死神之镰的暗黑2老玩家,从普通玩到hc赛季,看到s5已经不准备刷了。因为s5就是数据的堆砌,几乎没有任何新意,套装地下城本来想法不错,可惜注定了剧情在这个游戏没啥鳥用。当初初版出来就是纯的戏耍消费者,***,踢箱子,再后来的舔爷。。。如果不是d2,这游戏已经死了(实际上火炬之光比初版暗黑强多了,大秘境更是抄的火炬),当时花了400+的台服玩家人越来越少,拍卖行成千夫所指,最终关闭。终于死神之镰开了,大家都说blz拨乱反正,又重新开始玩了。后来国服开了,也重回国服,还忽悠了两个已经afk的台服同伴回来了(这是我最后悔的事情)。却没想到国服开的版本却就是d3的最高峰。国服开的版本正是百花齐放的版本,除了剧情比不上wow,其实就是wow的单机版。大家刷的不亦乐乎,丁总也是赚翻了。没想到暗黑3的设计者深入学习了韩国网游的精髓:1.套装设计逼的装备系统无路可走,动辄10倍的伤害加成,使得游戏成了套装破坏神(废了build)。2.远古的出现,实际上降低了掉率,降低了装备获取的快感,金光绿光刺激性大为降低(废了mf)。3.巅峰等级奖励过高,导致巅峰压制太大,冲榜首先需要的是时间充裕(废了冲榜).......最本质的,就是现在这个游戏需要的付出太多,快感太少。国服从普通玩到hc,已经没有激情,现在小伙伴们纷纷afk,看着一切依旧的s5,也只能afk了。老话重提,d2和d3有啥区别?装备等级,经验等级,天赋设计,装备制作,符文之语d2都有创新,当时玩着新鲜。但现在是2015年,d3还是十年前那一套,画面上既然不敢在3d上硬拼3a级大作,创新又没创新,还真不如出个d2重制版卖情怀算了。现在是游戏爆炸的年代,沙盘游戏,开放游戏,***车球是现在的主流。即使是刷子游戏,无主之地,战争框架也都有自己的特色。即使是众筹出来的恐怖黎明,也未必会比d3差多少。哪个游戏都得有自己的特色,你让玩家不爽,怎么活下去?暗黑3,个人觉得现在已经走入了一个死胡同,就是从wlk到ccq的数据堆砌。有人说现在还在更新2.3,2.4这样的大补丁,blz难道不是在用心做么?玩家是玩游戏的,首先需要游戏好玩,而2.3,2.4这些大补丁,不好玩,没有新意,没有快感!暗黑3是个刷子游戏,但也不仅仅是刷子游戏,不要次次都拿魔盒这样的冷饭糊弄糊弄,连符文之语难道都要等到下一个资料片?现在这批韩国泡菜和wow转过来的暗黑设计师,完全没有任何创意和希望,迟早玩死diablo这个牌子。最后,我必须说,对d3这个3000万销量的作品,blz太不上心太不认真了,这个系列即使给EA,Ubi这样的口碑公司,也不会落到现在这样的境地!
爱玩玩不玩滚,我先自己说了
你太小看EA和UBI了……[s:ac:哭笑]
同感,jp散件如果比套装牛,可玩性应该会更好
[quote]我们不想梦魇遗物 成为顶级Build所必须装备的,而是使得众多可行的build可以有所选择。这样梦魇遗物将会大发光彩,[b]因为其可以支持大量不同的、好玩的构筑[/b]。在过去数个补丁周期,游戏中萌现了众多用于其他活动,而不是冲层的构筑。我们看到了非常具有创意的build,比如使用贤者套配合马纳祖玛套 变成小鸡和其他有趣的构筑。越来越多的玩家们了解到,不同的装备和构筑 不仅仅是为了冲击高层。比如用什么适合速刷?用什么适合公开游戏?或者到最后,什么最好玩?[b]我们希望梦魇遗物可以解锁许多部位,让玩家们研究出许多不同于寻常构筑的玩法[/b],比如去farm难度10的小密境。同时也希望看到你发明自己的构筑,它可能不是世界上最好的,但可以在公共游戏里叱咤风云,或者是 你觉得非常贴切自己风格的玩法。最后,我想呼吁英勇的PTR测试者,和我们一起继续试验,去寻找最好玩,最强大的构建。并且帮助我们对梦魇遗物进行测试,使之变得更好。感谢这整个疯狂的过程中与我们同在的各位。[/quote][url]/read.php?&tid=8717626[/url]你提到的套路少,暴雪在嘉年华其实已经提到在着手改进了但是无论怎么改,因为有秘境的存在,层数越高难度越大,玩家们肯定会有总结测试出冲天梯最好的bd但通过新的对戒,至少在一些速刷,farm里可以出现很多好玩的bd[del]十八般武艺刷T10小米[/del]
为什么EA是美国最傻比得公司?以为ubi在欧洲!
[b]Reply to [pid=55212,1]Reply[/pid] Post by [uid=8492846]月神之韧[/uid] ( 21:08)[/b]除了死神之镰本体,后续补丁我一没看到这些开发者的诚意,二没看到这些开发者的能力,连星际和风暴这种半死的(相对d3的销量)都有150人后续开发,现在暗黑3有几个人开发?我很是怀疑。
这就是个刷刷刷的游戏,D2的时候我就是玩玩放下,再玩玩放下!要是一只玩必须烦了!D3我开始一直玩到S1,S2S3我只是练到70就没完了!S4我到一直在疯玩!不知道S5怎么样!反正就是停停玩玩!我觉得指望一个刷刷的游戏一直玩下去不太可能,暗黑能做到这个程度我觉得不错了!
其实吧,我觉得问题出在冲天梯打榜就只可存在一种最优的build,然后就是世界大同。而暗黑本身的乐趣在于百家齐放,参考d2。5个同职业玩家站出来可能打法各不相同,虽然效率有高低,但是乐趣就不一样了。而 d3套装的概念我感觉是wow的设计思想,太固化了。并且每个版本里套装之间能力有高低。如果效果差不多那还好一点
[quote][pid=55212,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=74169]xiaolemao[/uid] ( 23:05):[/b]其实吧,我觉得问题出在冲天梯打榜就只可存在一种最优的build,然后就是世界大同。而暗黑本身的乐趣在于百家齐放,参考d2。5个同职业玩家站出来可能打法各不相同,虽然效率有高低,但是乐趣就不一样了。而 d3套装的概念我感觉是wow的设计思想,太固化了。并且每个版本里套装之间能力有高低。如果效果差不多那还好一点[/quote]D2和百花齐放也没太大关系,看似百花齐放纯粹是因为当时D2的整体游戏难度太低了,和D3当前一讨论就是动辄70+80+的高层大秘境没得比。假如D2存在个128pp的mod玩玩红门boss,D2有90%的build要歇菜。不说128pp,就8pp难度的红门,asn,ama,sor绝大多数build都被搞得要死要活,队伍里没组个smitedin心都虚。假设D3最高难度只有T10,那么现在也会非常的“百花齐放”,我不觉得当前能打T10的build会少到哪去,只有在60+以后的大秘境,这时候怪物血量和攻击力都相比T10大幅度飙升,那么所有人都采用最优build去打是无可厚非的。我觉得当前d3职业平衡还能接受了,至少所有职业都有能力在游戏基础难度飙升300倍后还有所突破。当初我d2用asn打8pp的地狱难度就比较弱,和其他热门职业的效率都有很明显差距。
楼主这调调真熟悉啊,猛一看还以为又是从凯恩论坛那边的日经贴取经过来的,另外怎么感觉好多玩意压根就经不起推敲。好比里面讲的2.2版本是d3的最高峰,难不成2.2的蛮子有不用旋风去打大秘的?难不成2.2的组队有不是巫医豆角dh法爷四人组的?法爷冲大秘除了以太外还有其他花样?高层里豆角要不火盾要不电扫,多样在哪?至于巫医就是吹吹吹,除了吹就是宠物了,就这样还要拼脸拿到好图才能过关难不成还有其他花招?就这样2.2百花齐放在哪里?楼主你来说看看?我甚至怀疑你是否认真玩过这个游戏2.2是国服玩的人最多的版本不假,但这和版本好坏有啥关系,无非是国服刚开好多人都来新鲜几把或者情怀几把,能这大半年这样坚持下来玩的估计不到个零头。这种类型的游戏适合大多数人新鲜玩一阵,但要坚持下来一直玩是非常非常少的。好比d2 exp在1.09版本的时候,当时差不多是02年到04年间,网游还没大规模流行,单机游戏类型也没现在细分这么明显,当时玩家心态也没现在的浮躁,奥美还在卖正版盒装的diablo,在这么好的前提下,我也没见d2在国内多流行啊。我上中学正是d2和d2exp出来的时候,当时小县城没啥网吧,只有那种只能连局域网的游戏机室,刚出来的时候,整个房间十几台电脑都是在玩盗版暗黑,就这样差不多热了两三个月就剩我一个,其他人该红警红警,该星际星际,该天之痕天之痕;到了d2 exp出来后,游戏机厅里又是一片的暗黑玩家,差不多热了一两个月又没人玩了,还是我一个人在玩。那时候游戏机厅也能连外网了,大家都是玩魔力宝贝,传奇,金庸群侠传去了。这就是diablo2在我那个小城镇里的情况,听起来就和现在d3真差不多,开个新补丁新赛季人是最多的时候,过了一阵大家又纷纷跑掉了。我亲戚在上大学,没啥游戏的时候他们几个宿舍还能一起玩玩d2,但是接触网游后压根就没几个人去碰了,就偶尔一两个还能坚持下来继续玩。diablo系列的游戏特点就这样,在现在各种各样类型的游戏面前,只是个小众玩意而已,期望它能像wow那样作为现象级的游戏让blz从当时的小作坊直接爆炸是不可能的。
暴雪怎么还不倒闭啊`喊了那么多年
没认真玩过d2的小萌新说说话。我感觉d3做得挺好玩的啊,各种有趣的特效我觉得比单纯数值上的堆砌要有意思得多。我只玩过巫医,个人觉得其中的玉魂和祖套都设计得相当有意思,最新的魔牙虽然没什么新意,但是限制了技能组之后玩起来的感觉又不一样了。暗黑三直至在做改变,2.3的魔盒,2.4的梦魇对戒和诸多新特效都让人脑洞大开,虽然最后一定会有那么几个强力build鹤立鸡群,但是摸索的过程也很有趣啊。其实刷子游戏嘛,玩久了自然会审美疲劳,太正常了。lz赶紧转换一下心情去找别的事做做吧。
火炬之光2刚出的时候玩通过一次就删了,最近又重新开始玩了起来,天天去3大妈的论坛找mod换着玩,挺有意思的。其实吧,这种东西都差不多,套装强就都刷套装,散件强就都用散件了,一样的,在平衡也做不到一碗水端平的。总会有人总结出来哪个套路最好用,然后就在各大论坛推广流行起来。
码农来说句,喷暗黑三别扯画质,同屏一群怪依然流畅,数字跳的顺滑无比,神优化。可惜可惜在它是个联网游戏,但是联网游戏做成这个程度也算极致了。你没看某些游戏主机玩个割草,数字都不用跳,除了自己有特效,敌人都平A还掉帧。
说到百花齐放。。2.4是真的百花齐放。。就2.4PTR而言,上次2.3PTR拿武僧为例只有2个流派神龙打拳和七星再看看目前的2.4蛮子不朽冲锋蛮,跳跳地震蛮豆角罗兰扫击,圣光套祝福之锤,散件炮轰,唤魔者反伤DH散件刀扇,掠夺套集束箭,娜套剑雨刀扇,不洁套多重,另外暗影套组队点杀精英必备武僧散件奔袭,殷娜千飓5+3神龙打拳,殷娜元灵爆裂掌巫医散件蝙蝠,散件***,魔牙,玉魂法师罩子套秘法光球,罩子套引导旋风以上都是目前榜上前20的套路新版本加入的新的武器,腰带,护腕,肩膀,戒指。。就因为多了这些不是套装的部位,多了很多玩法是不是百花齐放天梯榜一目了然另外凯恩发一帖,这里又来一帖,有意思吗?
D3可以了,我国服亚服也都买了,这个价格对这个游戏,完全值了巫师3年度最佳,现在呢? 还不是丢在那里单机游戏达成他的使命就可以了,等什么时候暴雪出个暗黑世界,在来和一些网游比较下再说
纯看大神们分析,觉得都有道理。没玩过D2,国服开始才玩D3,到现在我都还不知道我为何花钱玩这东西。确实感觉有点无聊,就纯当是打发时间,当单机游戏刷刷了,唉。。。。主要是我不太爱换游戏,玩了一个就很难去玩别的[s:pst:兔子]总觉得D3应该可以再更好玩些。。。
是啊,太局限了,就几个技能一直刷到死,套装破坏肾啊
小众游戏,喊不玩的永远比埋头玩的人多多了。

参考资料

 

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