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古剑奇谭网络版二测副本机制的种种问题
作者:freshandfree 来源:网络 发布时间: 12:29:02
玩家结合战法牧问题、团队合作问题、来讨论2测的副本机制的种种问题。
  副本问题
  这个问题其实和前两个问题关系密切,前面也说过了,解决传统战法牧弊端的方法之一,就是通过修改副本来实现的,这里我会结合战法牧问题、团队合作问题、来讨论2测的副本机制的种种问题。
  1测时玩家打副本,因气盾的设定,使1测下副本的精髓在于“放风筝”,玩家都在放boss的风筝,“放风筝”成了1测操作性强、自由度高的证据之一。到了2测,回盾变成了回蓝,从容易死变成了不容易死,很多网友纷纷吐槽2测战斗没意思,也有网友给出相应的建议。
  (id没记录):1测的战斗系统基础上,将T和奶改为急救T和急救奶。当然我也不是说建议就直接弄成天罡就是T妙法就是DPS司命就是奶,而是说,每一个人都是DPS,然而战斗中,都能起到一定T和奶的作用【即所谓救急T奶】
  然而我在上面也已经说过了,自动回盾的设定,使玩家理论上是无限血,虽然可以调整数值,使玩家被破盾时扣除大量的血,但因1测boss没有普通攻击,只有蓄力攻击且蓄力时间短,配合上1测的一键闪避,很有可能会有一部分玩家能单刷非常困难的难度,也就是前面所说的,ACT游戏的理论上无伤。而从1测各个boss的诸多技能,以及天河exia的视频中来看,这个“一部分”可能会是相当多的。
  2测的副本boss相比1测,其蓄力时间大大加长了,没有1测那么惊险刺激了,太简单的战斗使得玩家吐槽站桩,这恐怕也是很多人说2测战斗无聊的原因之一。1测的战斗机制会导致玩家交互性不强,而前面也讨论过,在1测的基础上做团队合作很难,这时有人提出先别管团队合作的事了。
  正如百度百科上所说,副本共同点是团队合作,既然是共同点,想必一定很重要,所以我后面要讨论的内容还会涉及到团队合作。上面提到过,因为不容易死,所以有人觉得战斗无聊。确实,太简单的战斗会变成站桩输出,体现不出团队合作。不过,如果只是在大地图上打打怪,打打西仓简单本,当然会变成那样。
  西仓豪侠本共有4个boss,以最后一个boss啸月最为难缠。啸月会在一开始选个人,放突进型技能。这个技能非常难躲,施法前摇很短,跳起来的一瞬间之后就会砍到你,而且不是蓄力技能,没有红圈提示。如果被砍到,会眩晕大约3s,耗去一大半的气盾。这个技能在战斗中也会时不时的放一次。战斗中期,啸月会对最远的玩家放旋风斩,虽然会有红圈提示,但如果提前闪避,或是闪避后没赶快跑远,还是有可能被刮到一两刀的。当然,啸月的其他蓄力技能也是要尽力避开的。如果因为贪输出而没躲开,很可能就会被秒。而在豪侠本里,死了1个,会让容错率大幅下降,离团灭也就不远了。
  元宵花雨浸茶香:设计的没太多意思,但是我的理解是这只是为了测试新开放的豪侠难度而没有做过于反锁的设计,比如地形地势场景互动什么。
  青秋零色: 一个弱化的战法牧系统,只是把其中的T与奶给弱化了,T被弱得尤甚,体现在仇恨系统略混乱化(但boss很多时间还是会追防御专精的T的)。但奶仍是奶,组队打高级副本不可或缺的一环。烛龙设计的铁三角本质上没有变,但创新了或者说扰乱了三角的专一感。
  :“还是战法牧”这点其实我也很难反驳,只能说和传统战法牧有区别。T被弱化,仇恨随机,就是为了和传统战法牧区别开来,避免boss战变得无脑无聊,过于僵化没有变通。T在前面扛着,法师牧师没有生命危险,只需在后边放技能就可,这样难道不无脑吗?
  WoXon_Han:现在这种战法牧的模式不改已经不是职业问题了。。。t拉住,奶加好,不死,副本再难也不会难了,同样,那些没压力的dps更感到无聊。
  就我说的那个,继续说一点,副本里加入大量aoe,或者不可躲避的伤害,或者boss攻击欲望很强,仇恨分散不明显,那么每个人都会有压力,每个人要调整自己的输出手法选择,在输出和保命种计算好
  我在说战法牧问题时就提到了,西仓豪侠本在熟悉之后,难度会大幅下降,因为只要T和距离最远的玩家操作好,另外3个就可以划划水,跑跑位然后站桩输出就行了。我认为应该从boss的仇恨系统上修改。我个人的建议是,在保持原仇恨系统不变的情况下,也就是攻击T和攻击最远玩家,再加一个仇恨设定。boss有个仇恨历史记录,boss的气盾在75%、50%、25%、0%时,和血量在75%、50%、25%时,检测这个记录,看谁没在上面,然后去仇恨没在上面的玩家。如果5人都在,则选仇恨次数最少的人,如果次数一样,则排除切防御专精的玩家后随机选一个。
  这个建议,旨在避免玩家会感到无脑无聊,同时在一定程度上解决职业歧视问题,也就是稍微弱化一下T和奶。可能有人会认为这是在加重奶的需求,然而boss的输出被相对平均的分配在了5个玩家身上,5个玩家都可以通过吃药来回复。当然这又引出了一个问题,5个玩家都会被boss打(不只是蓄力攻击,还有普通攻击),伤害被队友分摊,可能谁都不会被boss打死,也可能脆皮会被打死或残血逃生。这里就需要数值平衡了,药的回复量和使用cd,boss对玩家的伤害输出,这个我就不太擅长了,不过其最终目的就是,让每个人都有生命危险,都有紧张刺激感。
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  《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇
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《么么答》古剑奇谭电视剧及游戏***大全
日 11:09&&&&&阅读(830)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
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