& 除了《红缨记》还有能看的武侠类网游么 ...
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本帖最后由 水墨留伤 于
03:14 编辑 万千网文中,武侠网游是好不容易淘到的一本,个人粮草不过等更新了,再肥的书也经不起一天5+小时的看吧!所以我又没的看了,武侠网游能看的扔几本过来吧
看书差不多十年了,各位推的书基本都看过啊,有的还看了几遍的,只想有没有漏网之鱼
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刚看了半章,貌似还不错,楼主推书成功,好久没看网游了
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刚看了半章,貌似还不错,楼主推书成功,好久没看网游了没看出我是求书的么
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没看出我是求书的么
--直到很多年以后才知道那是一个传奇
不要在意这些细节
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同求,这本是我最喜欢的武侠类网游~不过对不喜欢的人来说可能毒点很多
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网游之武林霸图
……都是老书了
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只能看虾写了
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网游之武林霸图
独游这些老书以前也是看过了,武侠网游一直小众,现在更是青黄不接,现在最多也就写写游戏异界,武侠网游基本没有可读的新书了--
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我好像是因为不喜欢玩家和NPC互动太多才弃的
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我好像是因为不喜欢玩家和NPC互动太多才弃的我就是喜欢这一点,才觉得有点武侠味。里面npc也大多是人扮演,互动起来淡化些游戏味,更像一个江湖,不过bug也就多了。--
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我好像是因为不喜欢玩家和NPC互动太多才弃的同不喜欢,既然是网游就按着网游写嘛,要不你就直接写武侠,现在这样看着特别难受
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最近在看,就是到了后期,绝学泛滥有点讨厌,不管什么都说是绝学,生拉硬套。
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蝴蝶蓝的&&
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嘿嘿,推书成功--
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初中看的网游之极品处男 哈哈哈 当时看的我一柱擎天
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刚开始看书时,看过一本,也是武侠网游
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很多年前有一本
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有本主角练龙象般若功+天霜拳的还不错
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最近在看,就是到了后期,绝学泛滥有点讨厌,不管什么都说是绝学,生拉硬套。真是毒翻我了,我已无力吐槽
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找天涯武侠小说几本好看点的游戏小说 最好完本的 没完的不TJ也可以
网游之模拟城市
种田类网游经典,不同于一般的打怪升级
网游之练级专家
这本很多WOW之风,结构严谨,非常好看!
网游之亡命天涯
这本书个人英雄主义色彩很浓,主角是打不死的小强,遇强越强...
情感和游戏描写的都非常好,很细腻的写法,加上成熟的故事架构,一本好书!
这本书跟亡命天涯有点相似,但是这本是武侠类网游,老书了,不过还不错,可以一看!
此书TJ,不过真的很不错,当时我追的那个辛苦,可惜还是太监了,一本结构严谨,武侠凤很浓的网游小说,最有特色的就是武功的分级了,我觉得分级的很有道理强烈推荐!
重生之贼行天下
此书新书,蜗牛新作,目前我也在跟,虽然这本比他前基本书成绩要好,但个人感觉没以前的好看,但在网游小说没落的年代,也就这本书目前可以入眼了。。。
这本没的说,融入西方文化的网游类小说,这本绝对是最优秀的了,当时火的一塌糊涂,很多书迷为之疯狂,强烈推荐@
这本书内容部太记得了~~~~反正名气很大,具体讲的什么来着,我去看下.
刚去看了,想起来了~~~一本很YY的小说,三国类的网游,个人感觉有点YY~~不是很喜欢。
这不用说了吧?蛤蟆的成名作,很多人把它当仙侠看待,而不只是一本网游....经典中的经典,虽然我感觉后面没前面精彩~~~不过仍然是一本不得不看的小说
天下之弱者反击
这本书市当时网游类小说火到巅峰的几本之一,老套的情节,不一样的精彩!
对于网游类小说来说,这边本书就跟它的名字一样~~~巅峰的感觉太寂寞。、、不仅仅是游戏,爱情,兄弟义气都已经达到前所未有的巅峰,(必看)!
行了吧~~打字打的累死了,这几本绝对是好书的,如果你没看过,一定要看下,现在网游类小说都太烂了,对我们这些书迷来说,想看网游类小说,只能靠回味经典了。
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这和八九十年代对武侠小说的攻击,几乎如出一辙。
文/张书乐&
网游虽不是当下最受争议的事物,但至少也是其中之一。即便国务院出台的《文化产业振兴规划》中明白无误将动漫游戏纳入了文化创意范畴,但在很多人眼里,网游还是根本和文化产品沾不上边的,或者就算是迫于形势,勉强承认网游是一种新形式的文化产品,也最多是等而下之,没什么积极意义的玩意。和影视、音乐、图书并列?岂有此理!&&&& 一般质疑网游“毫无价值”的步骤有5步。第一步,“网游一天到晚打打杀杀,有什么可玩的?”;第二步,“网游这个虚拟世界脱离现实生活,纯属瞎编的玩意”;第三步:“网游根本毫无艺术性可言”;第四步:“网游都是些无脑作品”。如果这些质疑还不能镇压住所有反对声音,最后的法宝就来了----“网游对青少年毫无益处,简直就该隔离”。&&&& 等一下,这个质疑的五步曲,是不是感觉很眼熟?&&&& 没错,这和八九十年代对武侠小说的攻击,几乎如出一辙。&&&& 最早的攻击,是武侠小说只有打打杀杀,毫无可读性。当没人逼着读的武侠已经拥有几亿读者,从市井小民到大学教授,越来越多的人都喜欢看金庸的时候,再举出四大名著之一的《水浒传》也是“打打杀杀”的例子,“可读性差”之说早已成为笑柄;第二招就转而质疑武侠小说里武功吹得神乎其神,脱离现实。但反对者只需例举《西游记》和《封神演义》即可对此论不屑一顾。脱离不脱离现实,不在武功仙术,而在于所反映的内容;攻击的第三招,是武侠小说没有艺术性,结果不论在情节的安排还是人物塑造上,金庸的武侠小说都赢得了越来越多的赞誉,萧峰、令狐冲等人物形象都成经典,让今人耳熟能详。“没有艺术性”一说不攻自破;杀手锏的第四招:武侠小说没有思想性。但《射雕》里面的爱国主义,民族大义,《天龙八部》里的向往和平,反对战争的情怀,不逊于任何经典;如果这些招还没效果,那最后的质疑就来了:阅读此类对青少年有害无益。可惜事实证明,不仅是武侠,金庸的作品被频频翻拍成电影电视,其影响范围早超出了中国,在世界华人圈都获得了认同。金先生也被奉为大师,被主流文化奉为经典,被几代国家领导人接见。&&&& 所以,让我们来看看,到底对网游的五种质疑,有没有道理。&&&& 说网游一天到晚打打杀杀,无可玩性的人,显然没有玩过当今主流的优秀网游作品。网游之所以好玩,就是因为其融合了故事性、对抗性、交流性等多种元素,才能长久地群聚玩家。在游戏里,玩家可以携手做任务,可以休闲聊天玩小游戏,可以互动交流结交朋友,可以在玩游戏中领略各地的文化,学习增长知识。如今网游玩家数以千万计,很多玩家在网游里有自己的朋友,自己的团队,自己的爱好,自己的喜怒哀乐……如果只是打打杀杀,估计早就散得干干净净,只剩些小众群体在里面以杀伐为乐。所以,在质疑网游一天到晚打打杀杀,无可玩性之前,最好还是亲身体验一下。当年质疑武侠小说的经典语录是:“我虽然没有看过武侠小说,但我也来说两句……”,希望别再有这样不懂装懂、天生“正气浩然于胸”的质疑之语再次出现。&&&& 第二,“网游这个虚拟世界脱离现实生活,纯属瞎编的玩意”的论点,出发点就是错的。《西游记》是不是幻想出来的世界?《阿凡达》是不是创造出来的真实?网游虽然是虚拟世界,但是里面的情节、任务、对抗、交流,都是源自我们真实的社会。我们在看《指环王》的时候,会不会因为书中世界的神魔精怪,而减少对里面人物的亲近感?会不会减少对弗罗多的坚忍不拔而产生感动?而游戏,在参与的真实性方面,甚至可以说超过了以往任何一种艺术形态,表现出一种前所未有的体验价值,可以称之为“虚拟的真实”。它可以将小说中描述的一场激烈的战争在显示器上由文字转变为 “真实”的画面,并让游戏者直接参与其内,或胜利、或失败,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的姿态。因此可以说,网络游戏就是一种前所未有的“虚拟的真实”。歌德在《诗与真》中说:“每一种艺术的最高任务即在通过幻觉产生一种更高真实的假象。”说“网游这个虚拟世界脱离现实生活,纯属瞎编的玩意”人,真应该好好看看这段话。&&&& 第三,“网游毫无艺术性可言”?说这个话的人,何以解释以下现象:越来越多的中国游戏出口到海外。网游成为了中国文化传播的新载体,新渠道,已经没有任何异议。中国文化中的武侠、道义、和谐、自然的文化元素,甚至中华民族的秀丽山川,民族习俗,已经被出口海外几十款中国原创网游,传递到全球各国。从美国到日本,从俄罗斯到东南亚,从韩国到欧洲……很多只知道中国功夫四个字的老外,在游戏里知道了少林武当峨眉,知道了武的内涵不是杀伐,知道了中国的端午和中秋,知道了中国道法崇尚自然……一个没有艺术性的东西,凭什么已经开始承载传递中国文化的重任?&&&& 第四,“网游毫无思想性可言”的论调也似是而非。很多好的网游皆改编自著名的小说和电影作品。这些文学形式中的美好爱情、歌颂真善美、追求自由,甚至民族大义的思想,都传承在了网游产品里面。而一些游戏,本身也具有很强的故事性,很多网游里设置的任务,也具有很丰富的情节和内涵支撑。历史上,电视剧、电影,甚至小说,都被认为缺少思想性(小说在中国历史很长时期都被认为不登大雅之堂,电影和电视剧刚问世时被认为是更多的作用是消遣)。但历史的发展已经证明,真正是否具有思想性与否,不在于文化产品形式,甚至不在于其表现形式。简单说,一部没有思想性的垃圾,不管它以小说还是电影这样的主流文化形式出现,始终是垃圾。而一个具有思想性的精品,可能是小说、电影,为什么不可能是通过游戏这种方式传递出来?让更多的人感同身受,难以忘怀?
&&& 第五,当以上所有招都被驳斥后,批评者一定亮出最后一招,也可能是貌似最凶悍的一招了:“网络游戏对青少年毫无益处”。但在互联网成为社会生活不可或缺的一部分,网游娱乐体验的效能不可轻视;同时,网游可以让远隔千里的朋友济济一堂;可以释放真实生活中挥之不去的压力;可以可以带着中华文化播种于海外…。用与时俱进的思想来判断,网游与电影、书籍、音乐没什么不同,都是文化的传递者,而其互动性,恐怕是其他艺术形式难以企及的力量。网络游戏对于青少年的成长,关键在于适度。&&&& 以上五点质疑,一一都被证明是站不住脚,那么,具有几千万玩家的网游怎么就不能和音乐、电影、电视、图书并列为主流文化产品?并且可以承载更多积极的东西,成为我们越来越喜闻乐见的文化产品?难道不成真要像小说一样,被打压多年,终于成为最主流的艺术类别?且不谈网游产业规模早已远超发展百年的电影业,仅其强大的互动性、娱乐性已很好的适应人的天性,会展现更大的潜力!&&&& 网游的价值,真正被低估了。
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共有1342人发表观点
这跟当年对武侠小说的攻击如出一辙:
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我觉得主要适度不沉迷,玩网游没啥:
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要适度,有自制力:
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我玩网游,怎么就没那么多事儿?:
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玩网游锻炼了我很多能力:
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我就看看 我不说话 我转贴:
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本帖最后由 ewqrwesda 于
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中华武学博大精深,并且在作为武术发源地的中国,如今的武学已经不单单只是一种强身健体的招数,更是演化成为了一种文化,一种含有浓烈中国风的武侠文化。中华武学大致可分为外家拳与内家拳两种。分别以少林拳与武当拳为代表,而“外家”和“内家”的武功概念源于黄宗羲的《王征南墓志铭》:“少林以拳勇名天下,然主于搏人,人亦得乘之。有所谓内家者,以静制动,犯者应手即仆,故别于少林为外家……。”
随着时代的变迁,中国武术文化也发生了翻天覆地的改变,习武之人开始不单单追求内外拳选其一的极端修炼道路,更讲究了内外兼修,刚柔并济的武学。因此以中国武术为蓝本的各大武侠小说中出现了内功,外功,以及最为神秘的轻功。内功的作用来源于内力,内力深厚与否直接影响着实力的高深。外功则更倾向于招式的运用以及变化多端的拆招,破招,可攻可守的运用上。如果把内功比作弹药的话,那么外功就是武器,至于是不是大规模杀伤性武器就要看外功的修炼程度啦。然而轻功对于身法有着最直接的影响。综上所述就让我们一起来分析下当前最受关注的几款武侠类游戏,看看到底谁最符合中国传统武侠文化中的打斗情况。
(笑傲江湖)
以金庸老先生笔下《笑傲江湖》为游戏蓝本的同名网游,相信众多玩家已经有所了解。完美世界打着革命性武侠网游的旗号为《笑傲江湖》做着一波又一波的宣传,在宣传中不难看出,目前《笑傲江湖》有两大比较特色的地方,第一点就是轻功,笑傲的轻功系统给玩家的感觉就是GVGNP中的step和dash系统的强化版。第二点就是招式的效果,笑傲中的招式不会明确区分单体和群体技能。为什么?理由很简单,你看招式的攻击效果就是它最直观的攻击范围。比方说,一条直线型的剑气,那么它的攻击范围就是一条直线。此外战斗中还有一些比较真实的物理碰撞效果,策略性非常强。
然而,《笑傲江湖》中有着明显的职业优劣势,而且并未脱离战牧法的设定,试问在中国武侠小说中有哪一个战斗场景是前面一人抗住一个高手的攻击,而后面一群奶妈为其恢复?说好听点是为恢复,说的游戏术语点就是加血。可能是小编我孤陋寡闻,从未见过有如此描述的武侠小说。
职业优劣势明显,没有脱离战牧法的设定,这两大问题可以说是中国武侠游戏的两个最为严重的问题。中国武学讲究的是集百家之长,任务武学只要不是葵花宝典这类特殊武学,任何武林人士都能学习,因此各大门派都有自己门派武学,同样也不外传,一旦外传并要其付出代价,有了这些才算是一个真正的江湖。
《刀剑2》从对外发布消息开始便一直以硬派打斗著称。各类职业的设定,让小编我不知道如何吐槽,就如“力士”,“***客”,在纵观当今盛行的武侠小说,已经我所熟知的武侠文化中,力士是怎样一个概念?而***客,就更不好说,虽说武侠世界中用***行走江湖的武林人士也有不少。但是《刀剑2》官方给予***客的介绍中有着这么一句话,能有各种作用的增益。意思上类似于buff的增益效果。***,乃兵器中的霸王,什么时候变成辅助了!
如果说之前的“力士”与“***客”还不够奇葩的话,那么“弓手”与“散仙”的设定我更不知道该如何吐槽了,光散仙的介绍----飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上各种法术结界,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。这还是武侠吗?在此,我就不多吐槽了。
(剑侠情缘网络版三)
《剑网三》相信各位玩家都不陌生了,当初以“剑三之后,再无武侠”著称的《剑网三》,也算是中国武侠网游史上的一道奇葩。只是,毫无原则性的一直对各大门派进行修改,最后玩家纷纷吐槽说一代补丁一代神,目前改版为《新剑侠情缘网络三》,其风格更为仙侠化了。完全跳出了武侠的范畴,不过其游戏的品质以及深动的故事也给广大的玩家留下了深刻的印象。只是游戏的优化还有待提高,门派的设定也许再有特色一点,这可能与其一开始就想做中国的WOW有所关联,这也决定了它并不是一款武侠网游的根本。在此,小编我就不吐槽了。
(九阴真经)
《九阴真经》自研发以来,对外一直以“真武侠”自居,玩家在历经四年的苦心等待中,终于在2011年10月份揭开了《九阴真经》的神秘面纱。游戏中的轻功无cd,战斗状态也可用,这一点与江湖武侠有着无比的贴近。在武侠世界中,轻功本来就是一个战场辅助技能,在撤退时更是有着不可取代的作用。游戏中的无职业的设定也能让众多玩家与真实武侠世界一样学习百家武学,集百家之所长。这与《九阴真经》一开始就定位在是一款SNS类的MMORPG网游有着密不可分的关系。在游戏中更多的是强调着人与人的关系,人与NPC的关系。不管是奇遇还是门派战,帮派战,以及禁地挑战时召唤玩家的协助,这都与SNS有着不可分割的联系。江湖就是一个大社会,在这点上《九阴真经》做的相当出色。
在战斗系统上,轻功的运用是一大特色,众多的武学招式更是让玩家目不暇接。目前,全国性激活码测试版本开放了每个门派三套武学,在各大服务器内还未有哪个玩家把所有门派招式全部学会的。
在生活系统上,《九阴真经》也有着自己独到的一面,在游戏中“我的江湖”更是游戏蜗牛首创的系统,其集交互,奇遇,势力,门派,好友众多生活元素于一体的独立系统,相信是众多高玩都会为之疯狂,为之挑战的一个系统。
纵然,《九阴真经》的优点很多,但是,缺点也依旧。到目前为止其收费模式一直扑朔迷离,而游戏内的引导性更是让众多玩家难受不已。《九阴真经》过于追求自由,追求江湖的侠义精神,追求武侠文化的真谛。使得长期被战牧法,以及打怪升级,合宝石做装备的传统玩法所习惯的玩家有所不适应,更有些玩家有所不理解。
江湖,有人的地方便有江湖。纵观目前几大最受关注的武侠类网游,如果只谈谁最贴切中国传统文化中的武侠世界,那么《九阴真经》当之无愧。如果论游戏性,可玩性,那么就是仁者见仁智者见智,青菜萝卜各有所爱。在此,小编我只说一句,游戏只是为了娱乐,而非一切,套用一句过时的话----认真你就输了。
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认真你就输了
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最符合武侠游戏的,只有侠客行,重出江湖,这种文字MUD。
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直接说除了9阴别的都不行,我秒杀一切.不就行了,用得了打这么多字踩别人?
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坐等不删档测试,鸡和马太贵了点
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好文!! 浓浓的五毛感扑面而来。
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“ 纵然,《九阴真经》的优点很多,但是,缺点也依旧。《九阴真经》过于追求自由,追求江湖的侠义精神,追求武侠文化的真谛。使得长期被战牧法,以及打怪升级,合宝石做装备的传统玩法所习惯的玩家有所不适应,更有些玩家有所不理解。”
好句!好句! 这缺点说得实在太谦逊了!
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九阴秒杀一切
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感觉还不如战法牧来的实在,上号就是挂机,采矿采药,失去了追求感。
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是不是故意贬低别人 抬高自己的就可以加分啊
这版主 真心无语了 还加分?
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这文章 得值几个钱
真我流诗人
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3676精华3UID4049414帖子金钱12932 威望9
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本帖最后由 剑黄昏 于
13:45 编辑
嘛,本来不想说的,但还是说下?
此贴写得有理有据,也没有太过的嘲讽抨击的意味,这是玩友自己的看法
当然了,这并不代表本版的看法
就算是给个墨水分20分也不多吧-- --
要是你们也能有理有据,言辞平和,不违反版规,我当然会尊重玩友的劳动成果拉
不要见人就说5毛,这也是不尊重别人的看法
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UID2100911帖子威望0 多玩草110 草
最符合的真武侠?一个都没有。。。
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好久没上这里看了,恶心,双黑动力,JY就是真武侠,谁说不是,我和他急,
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10731精华0UID帖子金钱3354 威望1
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玩家眼中的真字,在M MO RPG上无法充分体现。。[ppb50]
“相顾已无言,唯有泪千行”----WOW终与世界同步。
“人生若只为初见,何事秋风悲画扇”----终究离开AION,依依不舍
我只是一介网游人,仅此。
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