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新版本,努力yx随机提升装等中。对于ss来说纠结于100级天赋怎么点的问题。本来能全程找大哥?拉风,但是因为现在多了个溅射伤害,基于我的理解就点了第一层天赋,打boss确实很厉害。打宝石问题来了,牺牲了烧尽和点燃百分之60的伤害aoe伤害有点不给力起来。尤其是现在版本初期,装备都不怎么样,顶多也就4-5个怪一起打,aoe伤害更谈不上了。。。
今天打个黑上,有个dz一直在那bb ss伤害怎么怎么样,一直埋头苦干没鸟他。老三打完这货又发了一次dps嘲讽,然后我被t出队伍。。。我去,敢和我比boss伤害吗?老二我没招bb打的都比你高。老三boss本体伤害比你高出一大截还尼玛bb,草了,是什么给了你优越感 出来?瑟
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没被T过,只要不是其他职业里玩的溜的基本无视
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你为什么不反驳
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你为什么不反驳
谁知道会有这种奇葩呢
Ghostreaper
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SS终于砍了,喜闻乐见
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升级路上就没见过SS怎么破
基友丶记得你
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昨天晚上 5人随机本 被人嘲讽了&&第3个BOSS时被T ! 对于我来说打击很大 真的想删号
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肯定是天赋或者技能出现问题,不然不可能出现想删号的,或者换个天赋,每个职业都有存在的理由的。
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术士听说被砍了?起手怪够多爆发50W-100W啊。没看错,就是那么碉。
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基友记得你 发表于
昨天晚上 5人随机本 被人嘲讽了&&第3个BOSS时被T ! 对于我来说打击很大 真的想删号
...ss打boss还是很厉害的 nc箭哗哗的飞 溅射搞得话 经常在跟个小nc箭
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又调皮了悟空 发表于
术士听说被砍了?起手怪够多爆发50W-100W啊。没看错,就是那么碉。
其实现在怪够多的话5w还是可以的
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SS没玩了,没移动施法我实在玩不下去。改LR了
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哎呦丶被发现了 发表于
其实现在怪够多的话5w还是可以的
毁灭天赋打单体,恶魔天赋AOE。好爽啊~
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整天盯着DPS,然后嘲讽别人的,自己往往就是意识差的那种人。而那些不分青红皂白,看到有人喷谁谁谁DPS低就顺手T了的,是助长这些人气焰的帮凶。一个玩家只要DPS是正常范围,没有凑装来混,该躲的躲,那就是合格的。而那些觉得自己DPS很高,在不断喷人的,却常常是技能不躲的,减伤不开的,甚至boss打法机制不清楚,转火打断都无视的。然后打不过,就说,你看,是你们dps低吧。这样的玩家其实才是真正的毒瘤。
& &所以,不必在意这些人的说法,我也是很久没被T过了,却被一个根本不懂boss机制的T,说dps低,然后就被T了,就是因为这样的人太多,才让治疗加不起来,让治疗打的心碎。
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万年毁灭飘过~~~顺便问一句609毁灭怎么过白银试炼?是我手残么?
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魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
来源:178wow 作者:zhoujiabrick 时间: 10:19:09
魔兽6.2痛苦术攻略:急速与精通带来最高收益
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6.2,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
这里是饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
0件 - & 2件套 = 2.27%
2件套 - & 4件套= 6.23%
0件 - & 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
双目标的属性权重:精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
0件 - & 2件套 = 1.29%
2件套 - & 4件套= 3.23%
0件 - & 4件套= 4.56%
痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了----大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题----痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
0件 - & 2件套 = 0.32%
2件套 - & 4件套= 2.30%
0件 - & 4件套= 2.60%
三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
0件 - & 2件套= DPS损失
2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
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本人玩治疗玩JL玩多了,玩了个痛苦SS小号,但是发现灵魂碎片总是不够用,请问这是为什么啊?
另外,痛苦SS在AOE上该怎么处理?DOT的是否有优先级?总是说痛苦SS钢琴手,所以特此向各位巨巨们求教~
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恩&&说的没错 沙发 换句话 我是毁灭ss
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第一个问题& &痛苦的片 本来就是不够的&&所以你不可能全程覆盖 鬼影&&一般都是留到爆发时 保持鬼影的覆盖即可
痛苦SS AOE 顺3&&片 种子& &无片种子& &然后把这个5个DOT 吸回来 换目标 放出去&&吸回来&&换目标放出去& &如此循环即可
如果 不是特别有痛苦情结的人&&请用毁灭天赋&&因为痛苦在我们凡人手中时很痛苦的&&不如毁灭简单暴力
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高端 技术人员
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看看啊实打实的话
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突然有人同一人一人一人同意
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玩儿玩儿完任务热热温热
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法规和符合法规和法国恢复
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你痛苦不了BOSS 就是痛苦你自己啊 还是毁灭吧简单暴力
而且90版本的痛苦 比80的还要痛苦啊
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UID4883095帖子威望0 多玩草13 草
总觉着痛苦属于对自己严格要求的职业....
烈焰中永生
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