国服wlk盗贼天赋装备提升问题

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
作者:晨曦之心来源:NGA发布时间: 16:48:43转帖到个人空间
  摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
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  5.暴击上限:
  暴击上限公式=100% - 24% - 27% + 命中等级/32.6 + 天赋或者buff加的命中 + 1(如果有dln队友) - 3%(天怒图腾、惩戒74审判、毁伤贼毒药)
  至于以前有的帖子提到的4.8,由于属于不可达到部分,等式两边都要减去,所以约掉了。
  有个宏,放进去点一下就好:
  /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(GetCritChance()+3))
  6.精华帖推荐:
  盗贼区地址:[
  比较好的一个精华帖索引[
],有些是3.3不是3.35的,所以跟我前面说的有些出入。
  有啥问题可以到这里问[
],每个月开一个帖子,这是2月份的
  关于破甲的知识:[
] 看不懂正常
  圆桌理论:[
] 看不懂也正常
  Iccboss战盗贼dps心得:[
] 想有所作为的必须看呀 。
  7.问题总结:
  刺杀天赋为什么要出精力和健步如飞?难道为了起手的爆发?
  健步如飞是过度,精力才是精华,个人感觉这一点精力的dps提升大于同层次天赋。
  /castsequence reset=15 剑刃乱舞,杀戮,影袭,冲动
  /use 10
  大部分boss开场我都习惯用这个宏。。感觉蛮爽,特殊boss除外
  另外求个设置目标为焦点的宏。我用/setFouce(target)好像没用
  按键设置里面有设置焦点和选择焦点两个按键设置。。。
  由于本人战斗贼装备不怎么给力,最近洗了个毁伤打ICC几个木桩boss,有几个疑点望解答:
  1、如果没看错LZ说4~5星后等大约80点能量时再打毒伤,这样毒伤buff内能接2个毁伤,但是一些精华帖里面说3~4星毒伤比4~5星毒伤更能有效的提高毒伤buff覆盖率,疑惑不知道到底哪个好。
  我现在输出一般是3~4星后等能量快70的样子毒伤,然后打一个毁伤,如果上次毒伤奖励了25点能量则毁伤2次...感觉上来说好像是比4~5星毒伤buff的覆盖率好控制点,不知道实际怎么样。
  2、我这样输出不知道怎么的每次boss战下来发现比同队的毁伤贼毒伤次数要少好多。..
  3-4星毒伤或许会提高毒化覆盖率,不过一个毁伤可是两次攻击上毒机会呀。而且高星终结对星星和能量的利用率高。
  近期盗贼消息:

参考资料

 

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