玩一个游戏5个固定队伍游戏名字咬掉显示什么情况啊。。。。

在游戏设计中,什么情况下会将人物固定显示在屏幕中心,什么情况下会将地图固定在屏幕上?
在用鼠标操作的游戏中(如Back To Bed,正在玩的是mac版)若固定显示人物(一只兔子一样的苹果搬运工)在中心,鼠标左键需要点按引导人物到达某位置,但地图是会随人物行动而移动的,于是鼠标就需要一直调整……如果采用键盘方向键操作就没有这个问题了。但若固定地图就会出现屏幕显示不了全部地图,什么时候触发显示屏幕外地图的问题= = 设计的时候会从怎样的角度考虑呢?
谢邀。简单说说上课去了。其实这是关于摄像机的移动设定,和技术的实现有关。从设计上说。始终将人物摆在屏幕中心,限制了玩家对世界的整体认知,这时候世界是一个黑箱,玩家仅能观察 到以人物视点为 中心的有限范围。这时玩家处于一个带有压迫感的不稳定的开放环境中,随时可能有各种意外事件从视界之外闯入对玩家进行挑战。这是一个对危险的未知勇于开拓的探索视角。同时,由于可视的范围是玩家应对环境变化的缓冲带,玩家必须将注意力集中在上面。当人们注意力越集中于点上时,带来的感官刺激将会越强烈,对于游戏的代入感将会得到提升。举例来说,在恐怖类游戏中,摄像机的视角都是尽可能逼仄狭小,以营造这种未知的恐怖气氛。这种方式,主要应用于需要有强代入感、强调即时反应的游戏中。而在屏幕上固定地图显示,则构造了一个框起来的封闭环境,玩家可以最大限度掌握地图上显示的明文信息。这时地图是一个相对静态的环境供玩家探索,所有地图上发生的事件,玩家第一时间就能得到反馈。这时的摄像机倾向于展现一种 全知的上帝视角。在一个稳定环境中玩家的行为的目的性更明确,行为包含的策略性更高,拥有更好的全局观和趋势预判,同时,由于可视区域的扩大,玩家掌控的信息增多,游戏带来的直觉体验下降,而分析性思维开始接管游戏感受。此时对于游戏的掌控感提升。这种方式主要适用于策略类、休闲类,注重思考而不是反应的游戏中。当然凡事都有例外:动作类游戏某些时候为了强化效果以及在特殊关卡场景也会锁定摄像机和地图,解谜类游戏由于场景过大也会让摄像机跟随人物前进。大概就是这样,然后柴喵问的应该是关于操作体验的交互设计问题,具体没玩过不好做评判,听起来感觉像是从主机或者移动端进行移植后PC端的操作方式设置不当的原因?
你之所以会感觉困惑是因为这个游戏没有加入鼠标粘滞导致操作不方便,而不是游戏镜头地图的切换问题。wakfu的左键也是如此,操作起来非常麻烦。解决这个问题的办法是:1.固定显示人物,地图移动2. 左键粘滞(即长按鼠标左键一段时间后,人物会自动向鼠标位置前进,而无需点左键,再次点击左键就可以解除粘滞)这种解决办法早在石器时代、魔力宝贝中就已经有了
打团的时候找不到自己就要把人物固定在屏幕中心了
等屏幕大到能等比例显示地图的时候,一定会有固定地图的游戏的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录有一种游戏是控制一个蜈蚣吃人和咬飞机请问叫什麽游戏_百度知道

参考资料

 

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