天龙八部丐帮怎样练好一个丐帮

天龙八部3丐帮怎么点修炼效果最好_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 o营养o快线o 于
10:06 编辑
论坛上好多说丐帮无敌的,也有说丐帮没变强多少的,其中不乏没玩过丐帮的人.所以我只是想谈谈自己对丐帮各方面的感受,让大家对丐帮有个客观的认识.
先说说属性:
丐帮属性上来说除了攻击以外别的还都不错,血确实挺厚的,现在和尚少同石头的话一般队里就是丐帮血最多,闪避也是最高的,但是总感觉闪避率和天山逍遥差不多,没特别突出的特色身法成长第一的门派我感觉还是天山,毕竟人家出暴击的几率要比丐帮大很多,命中不算特别高也不算特别蛋疼,攻击就很低了。
丐帮毒系数高于武当玄系数,但是实际上你去找个武当校场对推,但是武当推你明显比你痛的,这就是内功的作用,外攻门派内防都很低的,所有门派外防都很高的,所以丐帮输出全天龙垫底没什么疑问。
至于毒抗套之类的:如果减抗石头达到4以上影响不大暂且不论了,但是大票是个对丐帮很大的打击,有好多人为了刷大票上了毒抗,而后他们想,散抗也抗不死谁干脆就全上成毒抗了,每个区都有这种人,而且不少。
至于技能:
蟠龙击射程2M就明显差于15M的那些技能,群攻很多,千里横行打得目标有15个之多。
单论打怪而言:也就比鹰击长空和三阳开泰差点,横扫15秒6个目标,+天下无狗10个目标,丐帮打怪时17秒丢出的群能打115下怪,对于小怪多的副本来说:组丐帮还是很效率的。
至于状态:+身法闪避不算特别好也不算特别差中流水平,2个运气的状态中擒龙后可以使用沛然有雨,解除放大和昭君都很不错,所以我打架时一般都是开的擒龙,控鹤后面有丐帮唯一放大技能履霜冰至.
这个技能好处在于能放大的是特殊效果,打近战的时候可以冰+无狗减速100%,然后利用横扫射程长于近战射程来占人家便宜,控制技能中,爪子容易打未击中,潜龙必中,但是可以躲开,狗头也是必中也可以躲开,总体来说丐帮控制力还是很不错,赞一个。
最重要的是丐帮的控制技能类型非常的散:
有散功有失明有点穴,不管遇到什么门派总能控制人家几下,福祸相依,缺点是不管哪个门派肯定能解你的某一个控制,80强控强攻2M射程明显劣势于15M射程的同类技能,半怒解除定身和昏睡。
可以说是个比较废柴的半怒,定身和昏睡2个控制都是比较鸡肋的,相较于散工失明点穴封印麻痹这些控制来说,意义不大,如果丐帮的半怒是个解除失明或者封穴的话就真的很牛了,满怒也是个垃圾技能人家天龙命中第一满怒都是100%命中,强烈要求把闪避第一的丐帮改成100%闪避。
单体攻击技能里面也就用个冲阵斩将(毒攻+的少)和飞龙在天了(这个射程5M有时追不上了可以打一下),其余几个都是丢一边的,2个+外功的技能90心法和天山50心法+的一样多,出手还好慢要有抬刀的姿势。
至于连击点:我感觉这不是优势而是劣势,毕竟其他门派都能随便放技能,而丐帮放技能还要注意连击点有没有续满,续满了也就和人家的技能+的东西差不多,没有连击点某些技能纯粹不能用了。
至于门派药:
丐帮说第二没人说第一了,前面说过封穴散工失明封印麻痹,是我们常遇到的5个厉害的控制,而丐帮的门派药能免疫其中2种,实在是非常强大,但是免疫麻痹的酒会做的比较多,免疫散工的酒。
全区没一个人会做的区不在少数,因为小号会不会做无所谓,他们死的快免疫控制还是死.而一个区丐帮大号就那么几个,每天都忙着刷副本,点修炼升级龙纹。
有谁闲的蛋疼去练采药,还要做帮贡把采药升到7,且说你升到7了,你有没有那个闲心每天去采一大堆药,别说买,市面上没有卖那玩意的,除非你们帮里有生活玩家,你专门托他去给你采点,不然基本不可能买的到。
丐帮杀宝宝很犀利,杀小号(只要石头比你低一级就行)那是更加犀利,但是横扫对大号的伤害真的不咋地,主要是你冲到对面人堆输出还不倒,对士气的激励和对面的心理打击大于实际打击效果,潜龙很好用控制别人狗头瞬间近身其余技能帮战用不了几次。
不能带宝宝,遇到实力差不多的峨眉天龙就是死路一条,以前遇到和尚也是个死,现在可以放风筝放死和尚,不过用的那时间,我不想多说。
遇到武当逍遥是占点优势的,但绝不是必胜不吃药的情况下,武当随便可以杀丐帮,虽说不是特别好打,但绝对没到必输的局面.
至于逍遥,如果人品好,再多乱跳几次绕绕视野,打丐帮也能赢,操作烂的武当逍遥当然就只能是丐帮的菜了,注意我说的是操作烂的,操作一般的就可以打得互有胜负,至于其他门派打着都差不多,原来的丐帮号是全火抗所以对明教不是特别怕,但不是火抗的话感觉明教也不好打。
野外单挑就不说了进阶狗头一会控一下,中毒破隐身,多控制吃门派药配合神佑肉墙宝宝的丐帮现在确实很厉害,赞一个,也正是这么多野外单抓的视频把丐帮捧起来的。
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玩天龙八部没钱是抗不了的,只要有钱10大门派都是牛的
走一步看一步。随波逐流
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iiiiiiiiiiiiiiiiii
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萧峰威武。来拯救吧。
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打酱油的路过...
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如果现在你冲30
万RMB& &&&只要你不傻,,,我不知道全服谁打得过你
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&&新天龙八部骨灰丐帮玩家谈对丐帮的看法新天龙八部骨灰丐帮玩家谈对丐帮的看法  这个门派玩了很久,也玩出感情了,闲来无事,在这里和大家聊聊我个人对的看法以及发现。  首先广大丐友都晓得攻击是的弱点,在此我发表下我个人对gb的分析,作为唯一的双属性外攻门派近攻门派,并且没有真正意义上的放大技能,所以在和自己同档次的其他门派比起来,攻击要差得多。就属性和远攻近攻的问题来说,在我也发现个问题,凡是所有单属性攻击的门派基本都是近攻的,唯独星宿是个远攻;反之也可以这样说但凡所有近攻门派基本都是单属性攻击,唯独是个双属性门派。这里也就暴露一个事实,远攻职业攻击比近攻高(其实是输出持续),近攻由于输出不持续,所以攻击要偏高点,所以远攻尽量安排的是双属性,近攻尽量安排单属性。所以星宿攻击高,但是技能鸡肋多。所以造就了乞丐攻击垫底这个不争的事实。还有一点就是攻击速度的问题。  既然攻击低,所以肯定要在技能上下工夫,所以我想策划为了弥补的攻击不足,为了增加职业的多样性,并没有给真正意义上的放大,而是给了那么多的攻击性技能(我们可以数一下 青龙出水 震惊百里 冲阵斩将 亢龙有悔 天下无狗 千里横行 横扫乾坤 飞龙在天 棒打狗头),关于棒打狗头请看第四段。这些是纯攻击性的技能(暂且不管鸡肋不鸡肋),其次剩下的 履霜冰至伪放大技能 见龙在田BUFF也算是攻击型的技能。  这些攻击技能的个数是凌驾于很多门派之上的。作为一个玩家我们反观这些攻击技能:  1.首先好多技能释放虽然瞬间释放,但是释放的时间是很长的,比如震惊百里 青龙出水 冲阵斩将。  2.攻击技能加的攻击并不高,还是青龙 震惊 冲阵斩将,这些技能同级别心法的话, 和其他门派比起来攻击值加的太少,以至于到后期Gb的攻击技能很鸡肋,受浮动影响,以至于没平推高。  3.虽说GB的攻击技能很鸡肋很废,但是细数Gb的群还是很多的很给力的,群攻千里横行 天下无狗 横扫乾坤 三个群 ,群既然多了打怪自然快些,所以这也算是策划为了弥补攻击低的弱点的而做的。  4.并不是所有的技能释放都很慢,本人玩了多年的倒是觉得亢龙有悔 履霜冰至这俩技能释放速度是非常快的。  5.群攻。天龙这款游戏是单体攻击型游戏,群攻技能是很重要的,正因为的群很给力才不至于所有副本都被遗弃。这里呢我也说说我个人的看法,第一个群“千里横行”,这个群的攻击范围以及攻击怪的个数是很高的,这也突出了Gb群的价值,正如这个群的名字。8米的范围、15个目标。 其他门派的群大多处于五米的范围 10个目标的水平(这个群的价值在于Pk打出隐身的玩家,虽然连击段很让人头疼)。  第二个群“天下无狗”,此群的攻击性质是直接攻击,对目标造成直接伤害另外附带减速50%的效果,配合履霜冰至可以减速100%,此群我个人认为后期打怪作用不算大,毕竟5分钟冷却,不过此群用于Pk的话乃是神技,减速100%的效果用再配合加速+横扫拉开距离扫在对手的身上,换谁谁都难受,毕竟速度差距拉开了,大大减少自己被攻击的次数(价值在于Pk配合履霜冰至,值得一提卡位成功后,对方如果聪明就不会用轻功,假如对方用轻功了,提醒广大丐友们千万不要开着横扫去追着打,就在原地打,对方虽然轻功飞走了,但是其实他还是在原地,),关于天下无狗的命中率我倒是认为的很高的,说他是100%命中吧,的确也打出过MISS,说他不是1000% 命中吧,可是我打全六全五的基本都中,个人感觉这个群是立体群,释放的时候跟对方一个坐标或者离的很近的时候感觉100%命中(个人玩GB的感觉,没验证过)。第三个群横扫乾坤,此群正如Mj的怒火,TS的移花,是广大丐友的招牌技能,我想这个技能也是所有丐友们技能栏里释放平率很高的技能,优点在于能移动,免疫除强控以外的控制,属性攻击,强大的无视闪避,100%命中。坑爹的是没暴击。  本人也发现横扫乾坤此群也经过官方好多次修改,首先以前开着横扫是可以传送的,传送至目的地横扫的状态还是在的,后来被官方偷偷改了。还有的是横扫的攻击频率,以前的横扫攻击是15秒攻击10次,现在的横扫是15秒攻击15次。关于这个技能是有点BUG,因为上面说不能使用技能和免疫控制。控制大家都知道不能免疫强控,关于能不能使用技能请看第八条。  6.关于横扫的奇葩用法,首先可以开横扫之后 天山给你加隐身BUFF(群战不现实哦),其次可以开横扫之后对家邀请你上双人坐骑(也没多大用。),也可以开着横扫打坐 开着横扫摆动作等等等。  7.Gb的技能虽然没有真正的放大,但却给了Gb一个解放大的技能-沛然有雨,这个技能本人是十分搞不懂,有时能解有时不能,有时解了一次之后就解不了了,这个技能不谈了待我研究清楚了再补。8.谈谈半怒,玩了那么长时间Gb,发现Gb的半怒技能在控制的时候是可以放出来的(比如你被封穴,麻痹,散功等),估计其他门派的半怒也是这样子的吧,所以这里就涉及到解控制,你心法不够,对方连控你,要秒你,而你的半怒解不了,比如和天山PK,天山先手兰花点你,你可以用下半怒接下来的同生还是会免疫掉的。只是举个例子,让大家知道半怒技能在被控制的时候是可以放出来的,至于能不能解除,要根据门派技能以及心法来断定。还有的是横扫乾坤的状态在的时候是可以放半怒技能的,这个技能比较特殊。虽然横扫上面说不能使用技能,要怪就怪策划脑残吧。这个技能也是现在目前为止唯一能在扫地时间内释放的技能。  再谈谈Gb的控制。Gb的控制有那么几个棒打狗头,雪泥鸿爪,潜龙勿用,裂土牢笼。当然这里刨去了暗器控制等,只谈门派控制。首先说棒打狗头,此技能进阶一出,彻底改变了Gb的命运,此技能强大于其暴击率偏高(本人是这么认为),100%命中,附带封穴,减速于一体,对连极段的要求不高(像这种集攻击控制于一体的技能比如天外飞仙,七星聚首,同生共死等)。狗头的减速是和神器互相矛盾的,所以也有好多丐友纠结于神器的问题,要不要用减速神器。  我个人认为凭借狗头的超短CD,可以不用减速神器的,可以选择吸血的神器,毕竟这种神器回怒比较快,从而促使亢龙有悔使用频率变高,亢龙的攻击速度也是非常快的(详情见图)。值得一提的是进阶后棒打狗头的冷却是17秒,当然啦有人说是15秒。90心法冷却是144秒,可能由于心法提升棒打狗头原始冷却基数会减少的原因(天衣无缝的帖子提到过)。本人没试验过毕竟我的号才98级,打狗棒法心法才91级。狗头可以卡位,放狗头的同时放其他技能 人物会在原地不动,攻击却已经到了敌人身上,这也不是随意就放出来的,视频见到过。您可以试验下。接下来再说说群失明技能潜龙勿用此技能必中最多四个目标失明6秒,100%命中对手,无视闪避。此技能释放速度也是很快的,也可以作为Pk抢先手的技能。  进校场紧跟对方,起手隐身,对方也隐身的话可以潜龙勿用了,注意必须要有见龙在田状态,会触发中毒状态,敌对才会出来。有点和峨眉的月落西山类似,但是峨眉的月落西山冷却60 秒,进阶后便宜占大了。此技能也是Gb群战中的一个有利控制。此技能坑爹的是心法80的失明才五秒,需要点到90才能六秒。再谈雪泥鸿爪此技能单体散工,八十心法5秒,90+ 心法6秒,很普遍的一个散工技能,命中率貌似有点低,释放速度很快,不管怎么说也是GB一个大控制。再谈裂土牢笼,此技能每门派都有必中,值得一提的是此控制释放速度奇慢。总之Gb的控制多元化,很杂。但是除了雪泥之外的门派控制均为必中控制。  更多咨询请戳58Game  游戏下载请戳《》你可能感兴趣:分享到:相关文章03-2102-1602-0101-1201-11扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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本人丐帮90级,想学习一下丐帮怎么玩,怎么才美人阵法
本帖最后由 苏灏灏。 于
13:17 编辑
本人丐帮90级,想学习一下丐帮怎么玩,怎么摆美人阵法,怎么镶宝
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