画面史上画质最好的游戏戏

近期,作为最新手机端画面漂亮的魔幻RPG游戏《东方奥德赛》5月7日上线,作在韩国最大游戏展G-STAR 2014中首次亮相后,被评为2015年年度期待之作。 《东方奥德赛》以其流畅华丽的3D画面,简单爽快的战斗系统获得国内外玩家广泛关注,游戏采用极其华丽的韩系画...
女生玩家一般都是比较喜欢卡通类型的游戏,而《风色轨迹》则是一款具有精美画面的网页游戏,在这款游戏当中是否有很多的游戏玩家喜欢了。 风色轨迹是一款以异时空魔法世界为背景的回合制RPG游戏。 龙族,天使,恶魔,精灵等各大经典魔幻种族,将以精美的3D画...
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今天,我们和玩家一起来看下《秦美人》至强武装之橙色装备,橙色装备作为目前游戏中最巅峰的武器道具,在获取上当然会有极大的难度,不过最新上线的每日寻宝功能给玩家带来福利,力助玩家满身装备尽化橙。 橙色装备是《秦美人》最新推出的巅峰级别武器道具,...
《工人物语OL》是与《帝国时代》和《文明》并列的经典策略游戏品牌《工人物语》的网络版本,由世界领先的游戏厂商育碧软件出品。 近期, 《工人物语OL》为了给新老玩家更好的资源回馈,特推出全新的VIP系统,每位VIP成员都可以领取每日VIP礼包。 在《工人物...
近期在E3大会上,微软首次公布游戏制造者Project Spark项目,并承诺年内上线。Project Spark实际上是一个游戏内的游戏开发平台。玩家可以借助SmartGlass应用程序、PC或者Xbox One创建个性化的角色、动画和场景。 Project Spark项目游戏内的所有元素都是个性...
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今天我们一起来看下新梦幻之城各系宠物附魔属性,新梦幻之城宠物装备包括7类组件,其中:爪子、项圈、胸甲、护符为6系宠物通用装备,元魂、玄魄为各系宠物专属装备,神器为包含特殊玩法、为6系宠物通用装备。 精灵:精灵宠物的作用主要体现在其技能昏睡之眼...
今天,我们一起来看下《仙剑奇侠传5前传》184连携技分析,连携技要领: 1.心态,要稳住,不要慌; 2.小少爷和血手的连携技要慢一些; 3.遇到左右的时候在0.1秒之内快速切换,犹如同时按下左右键; 4.鼠标请置于画面中心,别旁边上去了; 5.按下键后手立刻放开,...当前位置:&&不容错过 10款最强画面手机游戏推荐
随着目前手机的硬件性能随着换代不断翻倍增长,越来越多的开发商敢于做出一些画面偏向极限的游戏出来,下面笔者就网罗了目前市场上已有的一干画面给力的手机游戏大作,推荐给那些玩着手机还追求极致画面的挑剔玩家们:一、无尽之剑2(Infinity Blade II)《无尽之剑2》是由EpicGames旗下屡获嘉奖的工作室ChAIREntertainment出品。是专门为iPhone、iPod Touch和iPad平台打造的最卖座手机动作游戏的《无尽之剑》(也是元手机上最好画面游戏,这个制作组就是为了拿这个title去做的)的续篇。《无尽之剑3》目前已经在开发中,相信这款续作也会给众多画面党带来新一轮的冲击无尽之剑2——CG般的画面效果场景出众剧情给力战斗爽快的无尽之剑2二、真实3(RealRacing 3)《真实赛车3》是一款由EA发布的竞速大作。其强悍的画面令人惊艳无比,至今被公认为是移动平台画面最好的。游戏的操控方面表现使其在玩家心目中的地位更是以动摇。游戏有着比前作更多的赛事类型,诸如比赛杯赛、耐力赛、短程加速赛等等,游戏变得更为耐玩。《真实赛车3》无疑是移动端赛的翘楚,虽然该作的一些不厚道的收费模式受到了玩家的批评,但我们毫无理由怀疑他的下一作《真实赛车4》依旧会在画面上保持冲击力。超给力的画面表现——多款车型还原多款赛道完全还原真人之间互相PK画面细节极其丰富三、4:决战时刻(Modern Combat 4: Zero Hour)Gameloft推出的《现代战争4:决战时刻》相较前一作《现代战争3:堕落国度》有了相当大的改进。在游戏中玩家可以体验到更棒的3D效果。并且新的画面引擎的使用,也让本作在战场的效果渲染上,得到了加强。更真实的射击、爆炸效果,更接近现实的冲刺、濒死体验,将会让玩家更能体验到置身战场的命悬一线的紧张和刺激感。配合临场感十足的音效、能够调动起战场气氛的音乐,以及充满战争气氛的队友对白,会让人无时无刻不感觉自己正处在子弹四射,炮火轰鸣的战场之中。开发商gameloft是众所周知的注重游戏“画面品质”的厂商之一,换言之这公司出的游戏可以不好玩,但画面一定要好的吓人,无疑这款《现代战争4:决战时刻》的犀利画面惊到了很多玩家。画面犀利的现代战争4场景不输家用游戏机战斗全靠触摸完成细节极其丰富四、暗影之***(SHADOWGUN)来自MADFINGER Games的第三人称射击大作《暗影之***》采用Unity引擎制作,游戏在画面上的表现非常惊人。游戏除了高能画面外,人工AI也做的相当不错,用手机屏幕操作完全无违和,游戏的音效同样完美。开发商MADFINGER Games在关卡设计上依旧存在稚嫩的地方,虽然场景细致,但是雷同的地方较多,很多玩家对该作唯一诟病的可能就是这个了。游戏菜单战斗极其火爆史诗级战斗对战强力boss光影效果出众五、近地联盟先遣队3(N.O.V.A.3)《近地联盟先遣队3》(N.O.V.A.3)是gameloft出品的《N.O.V.A.》系列最新作,《N.O.V.A.3》在内容上、视觉效果上比前作有很大的进步,目前依然是移动平台上的画面最好的FPS(你没看错,没之一)。诚然,游戏的***包直接上G容量大的惊人, 但是大容量换来的是这款游戏相比前作在画面品质上的巨大提升。游戏场景也更加开阔,丰富的细节让人舍不得推进剧情。游戏剧情:四个月过去了,Volterites Kal毁了计划并破坏了他们的战争工厂,停止了提取仲裁者文件。然而因为总统被暗杀,政府为了防止内战决定放弃Volterites的殖民地活动。而这时却又得到了伊莲娜来自地球的绝望请求。我们的英雄,将再一次拯救地球。游戏标题画面游戏战斗画面效果惊艳战斗非常激烈光影效果出众六、混沌与秩序(Order & Chaos Online)《混沌与秩序》是一款来自Gameloft 的MOBA类型游戏,该作保持了Gameloft一贯以来的高水准画面,人物模型和3D背景都很出色,效果音丰富而且背景BGM也很有气势,是手机上不可不玩的高画质游戏之一。游戏包含四个不同的种族——人类、精灵、兽人和亡灵,可供玩家自由选择创建人物(最大可创建四个人物)。玩家可以让自己的人物学习超过1000 种的技能(含四个种族)以及装备超过 2000 件不同的装备,让玩家能获得强大的能力。同时玩家可以建立加入公会、与其玩家玩家进行交流、交易、对战、组队冒险等等社交活动,来体验丰富多样的乐趣。最新版本出炉战斗中画面角色设定英雄齐聚的大作战斗中的施法画面七、死亡空间(Dead Space)本作是早有口碑的死亡空间系列在手机端的原创作品,虽然上市已有一段时间,但以起效果出众的游戏画面和PC版大人气的兄弟作品而一直受到关注,属于手机游戏画面党必玩的几款游戏之一,幽深的游戏环境和壮观的画面给人一个不输游戏机的移手机体验。本作最新手机端版本已经对iphone5进行了优化,该作的ipad版本素质更高游戏光影出众场景丰富,关卡多样战斗非常激烈游戏充满科幻元素八、侠盗猎车3:十周年纪念版(GTA3:10 year Anniversary)登陆iOS平台的《侠盗猎车3:十周年纪念版》是超人气的PC游戏《侠盗猎车3》的复刻作品,虽属炒冷饭之作,但非常适合系列粉丝在手机上怀旧。游戏保持了优质的画面和原汁原味的PC版游戏体验,游戏在画面细节上下了不少,无论是建筑物的贴图、车辆的建模都比起原作更为精美了,虽然比起同类型游戏《圣徒之城》来略逊一筹,但如此经典的游戏外加如此出色的手机版画面,没有理由不再次征服一堆玩家。经典角色经典画面游戏画面细节丰富右下角为游戏操作按键画面比原作更为出众九、圣徒之城(Gangstar Rio:City of Saints)圣徒之城 Gangstar Rio:City of Saints是Gameloft的Gangstar系列新作,游戏将带领玩家探索完整的巴西里约热内卢,开始一段惊险刺激的黑道圣徒之旅。游戏的画面3D效果渲染特别出众,玩家能清晰的看清精致的室内环境贴图和光源渲染效果,充分体验到里约热内卢这座城市的美丽。游戏剧情上也充满丰富多样的随机事件,60多个主任务等待你完成,刺杀腐败政客或者黑帮分子、保护证人、护送特别包裹、偷取车辆。而完成主线和随机任务,都会获得不同的荣誉值,获得足够数量的荣誉值将可以提升玩家自己的人物等级,使其变得更为强大。并且提升等级还可以获得额外的技能点数,可以用来强化生命值、力量值、驾驶和射击4个大项目。游戏的操作是使用虚拟摇杆加按键的形式。而在驾驶车辆、直升机、摩托车(甚至是、坦克)之类的交通工具的时候,游戏将会提供6种不同的操作方式。从重力感应加虚拟按键,到纯虚拟按键,再到虚拟方向盘等等,你可以一一进行尝试,来选择最适合自己的操作方式。这会对赢得一些驾驶任务和剧情,以及街头竞速有着很大 的帮助。另外游戏还会提供重力校准和灵敏度调节,来让游戏的操作能够更贴合玩家自己的习惯。巴西风光尽收眼底游戏玩法和GTA类似庞大的游戏场景令人惊叹犯罪游戏即将开始十、真实足球2013(Real Football 2013) & 《真实足球 2013》是GAMELOFT于2013年发行的最新足球游戏,也是手机平台画面最逼真的足球模拟游戏之一。 & &游戏特点: ·带领你的球队俱乐部一起称霸,在球场上控制你的队伍。 从新手队伍开始,你需要增进球员能力才能进入顶尖联赛,与全世界最棒的队伍一起争夺冠军宝座。·真实感再进化,FIFPro 官方授权,缔造足球世界游戏创举,瀏览3,000 位以上的顶尖球员照片、使用真实球员姓名。 定期的更新,让你的游戏保持最新版本,还有最近期的球员转队和名单变更资料。 ·发展你的球队俱乐部,世界顶尖的球队拥有最现代化的设备。 筹设训练场地,让你的每个队员身强体壮,强化他们的体力、技术以及战术技能。扩建球场,加入各式商店并与知名厂商签约合作,赚取更多的钱、吸引更多的粉丝。 ·最真实的体验,顺畅又逼真的游戏影像,让每个球员在你真实出现。透过最新人工智慧,检视超过 700 多种动作捕捉动画,体验如电视般的壮观效果与过场动画。 真实足球还原真正的足球模拟球员资料非常详尽比赛中画面细节惊人各种动作捕捉使得赛事中真实感强烈
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锟截硷拷锟斤拷锟侥讹拷锟斤拷享受视觉盛宴 盘点2012年十大最佳画面游戏
  电子游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一。从最早的纯文字到点阵矩阵像素,从2D平面游戏,贴图造就的伪3D假象到现 如今真假莫辨的完美游戏场景,从简单的棱角狗牙多变形和单调的贴图,走到了现在建模细腻,光影自然,特效炫目几近真实的画面。游戏画面的改变不再是从劳拉 女士尖锐三角形的胸肌背臀到曲线玲珑惹人遐思完美的S身形,更多的是我们所能得到的感受和体会的情感,确实是越来越真实和丰富。正如同我们知道电影会利用 简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。因此同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游 戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因(江湖传闻已久的一句话,画面好不好引擎最重要)。
  然而游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个直观单纯的生硬画面和硬件机能的反应,更多情况下是体现了制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的 构图和角色设定,甚至是游戏的配色水准。因此我们不但要从直观上欣赏游戏的画面冲击力,更要考虑游戏的整体素质和表现效果,每个游戏的最后评分也是在此基础上进行的。
  10.荣誉勋章:战士
游戏名称:荣誉勋章:战士英文名称:Medal of Honor: Warfighter游戏类型:第一人称射击游戏制作:Danger Close游戏发行:EA游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:日引擎类型:寒霜2(Frostbite 2)
  作为动视在FPS领域万年死对头的EA在今年这场“*********”的大战中无疑败得很惨。无论是在销量还是在业界评论上《荣誉勋章:战士》都扮演了一个外 表华丽光鲜然而金玉其外败絮其中的小丑形象。可惜了“荣誉勋章”这块响当当的金字招牌,外媒甚至传出了EA即将停止“荣誉勋章”系列游戏的开发的传闻,暂 且不论新闻真假,看着曾经的二战游戏王者沦落为现代战争题材的不伦不类跟风者,作为玩家为此只能感到深深遗憾。难道只能依靠二战才能重拾往日荣光吗?
  先不说游戏到底如何,仅从画面来讲《荣誉勋章:战士》利用寒霜2引擎为玩家们还原了一个真实的战争场景。寒霜2引擎最让玩家们为之惊艳的就是动态光 源、浓淡处理和阴影效果。同时超高质量的C***平也完美诠释了引擎对人物面部表情和周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。而寒霜2引擎另一项为广大玩家喜 闻乐见津津乐道的还有非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏效果。简单来讲就是物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。因此不 论是在宏大场景下整栋楼房桥梁的坍塌和载具的爆炸,还是在精细小物件破坏,比如***支弹药对于矮墙掩体的逐层地小破坏上来讲,基本无可挑剔。
  然而EA在注重外表的同时却忽略了游戏的灵魂所在,请来专业军事专家和小说家合力打造的游戏剧本却被糟糕的关卡设计给毁了,请来退伍老兵全程指导的 剧情表现却被可笑的游戏流程给毁了。更不用说EA口口声声的所宣称的和所想表达的“人性”这一战争闪光点,轻而易举的让恶性BUG和低端AI破坏的支离破 碎。多人游戏方面也是被众多玩家疯狂吐槽,总体来讲,EA所打造的试图超越的COD的要素全被EA亲手毁灭消失殆尽,在我看来跟已经开始玩上近未来题材的 《使命召唤:黑色行动2》相比,勉强跟上现代战争题材节奏的《荣誉勋章:战士》更像是山寨国产剧跟好莱坞大片的对比,孰优孰劣,相信玩家们也自有分寸。
  画面效果:★★★★☆
  表现效果:★☆
  9.极品飞车17:最高通缉
游戏名称:极品飞车17:最高通缉英文名称:Need for Speed:Most Wanted游戏类型:竞速游戏制作:Criterion Games游戏发行:EA游戏平台:全平台上市时间:引擎类型:增强版“变色龙”引擎
  《极品飞车17:最高通缉》作为本次盘点中唯一上榜的竞速类游戏,其实是最能体验游戏画面进化水平的明证。从1995年 的第一***始,每年一部的年度RAC巨作也从侧面体现出了游戏追求画面这个永无极限的要素。《最高通缉》采用了加强版的“变色龙”引擎,整体光影效果极 佳,尤其是太阳的光照渲染。当你驾驶超跑看着冉冉升起的初阳,如果你是从1代NFS玩过老玩家,这一刻你会不会感叹引擎的伟大和神奇然后泪流满面呢?车身 发射的光线和车辆擦碰时迸射出的火花效果也非常优秀。当车辆损坏碰撞之后,会有更为细致的画面表现。同时优秀的雨水效果、天气变化效果加上大量精美的贴图 和游戏细节,真实的物理碰撞,当这一切摆在你面前的时候你还苛求什么呢?
  《最高通缉》中首先令你印象深刻的闪光点是那惊艳的画面效果,但是制作组却也赋予了它深刻的内涵。纯粹的质量、精湛的制作,这些你在游戏的几乎每个 方面都能感受到。你会呼啸而出并入刺眼的交通光晕之中;你一旦选择走捷径,就会感受到尘土和杂草冲击你的屏幕;当你进入地下时你的无线电会出现杂 音;温暖的阳光洒在雨水未干的陈旧柏油路面上。这都是细节的点缀,你或许很难在情急之下注意到,但往往正是因为它们,造就了整个游戏的杰出,而你可以在 150英里时速的高速公路上享受这些细节。你会体会到Criterion对这款游戏的骄傲之情。在每一场比赛之前,都会有一段介绍视频,告诉你整座城市是 从零建造起来的。其中有些是超现实的小插曲,比如警车从天而降或者像苍蝇一样趴在停车场的墙上,还有城市本身的一些随拍,展现出城市之美。城市的每一个角 落——包括下水道,桥梁和道路,都是可以行驶的,以沙盘方式无缝连接,完全没有载入时间。这是一个完全自由的开放无缝世界。只有当你换车、进入比赛时才会 感受到被打断。优秀的画面效果和更出色的整体表现力,EA这一次没有让玩家们失望。(《极品飞车17:最高通缉》由于种种原因排名第9,希望各路喷子们能 嘴下留情,理解万岁!)
  画面效果:★★★★☆
  表现效果:★★★★☆
  8.暗黑破坏神3
游戏名称:暗黑破坏神3英文名称:Diablo III 游戏制作:Blizzard游戏发行:Blizzard 上市日期:游戏类型:角色扮演适应平台:PC引擎类型:起始于北方暴雪的Jason Regier所开发的引擎,具体不详。
  要论起2012年最受争议的PC游戏,《暗黑破坏神3》说他排第二我想也没人敢说自己是第一了吧。很能想到世界上还有这么一款能让无数玩家痴心等待 十多年,而在游戏正式发售前每一则有关开发进度游戏体验的新闻都能受到如此大关注的游戏了吧。就是这么一个一半是天使一半是恶魔,在玩家中收到的评价能处 于天堂和地狱两个极端的游戏,它所散发出的魅力仍然让世界上污水游戏所敬仰所膜拜。
  好的,废话不多说,其实暗黑3能排在这个榜单上我是着实的想了又想,期间吃了好几包奥利奥,德芙,士力架,喝了好几盒特仑苏....。.说起来单论 画面水平的话,暗黑3是处于被剩下九部3A级大作完爆的命。勉强一战的也就是暗黑3是在俯视角ARPG中处于顶尖画面和完美的艺术级的CG表现。但是就暗 黑3综合所能表现出的效果却不次于2012年任何游戏。继承2代的黑暗世界观和阴暗画面风格,游戏细节部分也展现出暴雪制作组的精益求精,不管是神像的雕 纹,角落堆积的杂物,仔细看的话都能看到极度细致的表现。这也正是暴雪游戏所带给玩家的精品水准。游戏中的碎尸爆体,华丽的招式(我是一名武僧啊!各种 拳法华丽的一比啊!),被砍飞的怪物尸体变成N截向着屏幕方向飞来,被堵在角落的杂兵连着木桶石门被一起打碎,悬崖和高城边上的怪物哀嚎着坠入深渊,这些 在之前的ARPG中是不曾见过的。更不用说在A3和A4场景中,远景中那些同怪物恶魔战斗的英勇的人类战士和天使们,这些细节一刹那就把玩家们拉进了暴雪 为我们所打造的奇幻世界中。特别值得一提的就是完美的CG表现,基本代表了整个游戏界的巅峰,当泰瑞尔踏着透明的阶梯打开天国之门堕入凡间之时,这一刻成 为了我心目中无法超越的永恒....。.
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved玩家评2015年最佳画质游戏Top25 第一名绝对出乎意料
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &2015年绝对是游戏大作井喷的一年,无论是国外还是国内都有许多让我们掏空钱包君的存在。但是现在游戏似乎已经进入了拼画质的时期,最近我们看到许多PC大作的配置要求简直吓死人。不过如果能给玩家们带来视觉享受,高配置就高配置吧。现在小编为各位带来玩家评选出的2015年画面最好的游戏TOP25。(注意:这里指的画面不止有技术上的高清画面(比如3,等等),也有独特美术风格的&漂亮&游戏,比如,等。)
& &25.《:痛》
& &点击进入 &&
& &相信大家都体验过《合金装备:原爆点》了,我对小岛秀夫真是佩服的五体投地。不到3个G的容量,却有这么优秀的画面(而且优化的这么好),大段大段的演算过场动画,丰富的支线和趣味任务&&人家敢把序章当成单独游戏卖,这就是资本。
& &《合金装备5》的PC移植堪称游戏界的范例,相信正作《幻痛》一定不会让我们失望的。
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备案编号:沪ICP备号-6有哪些游戏代表了一款游戏主机画面的巅峰?
比如PS2上画质最强的《战神》和《旺达与巨象》
?我大FC之力啦
游龄尚浅的我就不去评判32位机时代及以前的了。o(*???)ツ┏━┓看了几个答友的评论,完善了一下***,欢迎大家问我“为什么不是XX”。我知道回答这种所谓“最好”的问题,这种质疑是不可避免的。我不是专业人士,最多算是个游戏爱好者,所以不懂太多技术方面的东西,我只是从一个玩家的角度来评判游戏本身视觉上的画面效果,而且个人比较偏向写实的画面风格,对于卡通渲染之类艺术风格的评论可能有失偏颇,在此表示抱歉。而且我也不可能玩过所有平台的所有游戏。以下的***只是我根据自己对玩过的游戏的印象、看过的评测、以及请教其他人而总结出来的,如果有什么错漏的地方欢迎指正,谢谢。关于任系主机,毕竟自己接触不多,所以不作评价,仅为简单意见,抛砖引玉之用。有考虑过把任系主机的部分留白等其他答友来回答,不过强迫症实在是伤不起_(:3 」∠)_有质疑请在评论中告诉我,再次谢谢。首先是PS2。题主说的《旺达与巨像》我是不敢苟同的,《旺达与巨像》画面上更突出的是恢弘的场景设计、全部即时演算的场景动画和全程无缝衔接的巨大地图,配合上神秘感十足的音乐确实让人很震撼,但是在贴图细节和建模上代表不了PS2的最高水准,尤其锯齿惨不忍睹,可以说这个游戏的画面更多是赢在艺术而不是赢在技术。能代表PS2游戏最佳画面的,首推《黑煞》。如果只说CG的话,那么如果只说CG的话,那么《最终幻想12》无疑是最高水平。然后,到NGC。(Xbox没接触过就不说了,等软饭大神来补充?( ̄? ̄)?)A9论坛有人发起过关于NGC最佳画面的投票,得票最高的是《生化危机1复刻版》。这也是我在NGC上玩过的为数不多的几个游戏之一,当初确确实实是被那个画面狠狠地惊艳了一下,简直完秒PS2。虽然现在看起来场景大多没有动画效果而且缺少远景镜头,但是仅就视觉上的效果来说,这个最佳确实实至名归,能与其一战的也只有同系列的《生化危机4》。当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→当然现在看起来地上的碎玻璃还是让人有种掩面的冲动。。。→_→童年的回忆,GBA首先感谢答友提出的意见。我自己先前在考虑GBA游戏画面的时候并没有把3D和伪3D游戏纳入考虑。可能这些游戏技术层面上把GBA的机能发挥到了极致,但作为一个玩家来说,说实话这些游戏的画面没有一个比得上那些精美的2D游戏来得赏心悦目。我个人的观点是,游戏的画面不能仅从技术方面有多出色来评判,更重要的是实际展现在我们眼前的画面效果究竟怎样。不过不可否认GBA上的一些3D和伪3D游戏确实在机能上把GBA榨干到了极限,比如《Driver3》《007:夜火》还有《伊登战机2》《召唤之夜----铸剑物语3》,算是我玩过GBA上最好的2D画面了。不过我没玩过太多GBA的小众游戏,可能有我不知道的画面更好的游戏求补充。还有还有《塞尔达传说:缩小帽》,感谢各位答友的补充。关于答友们评论提名的其他游戏。《黄金太阳》系列的战斗动画绝对是没得挑的,但是马赛克实在是有点多了,说不上画面精美,只能说是战斗动画设计很好吧。《王国之心:记忆之链》我也有想到过,虽然印象里画面很不错,不过实际去找图的时候发现并不如记忆里来得那么漂亮。。。宇宙最强掌机NDS。咆哮吧任饭们。对于这种“上下两个屏幕都是满屏的游戏性”的神机,我们难道还需要画面?笑话!所以NDS上的游戏不约而同地画面差到难分伯仲。我的任饭室友说最好的是《战斗幻想:火焰山的魔法师》,我估计这游戏知道的人不多。以下来自答友评论意见。《勇者斗恶龙9》《病房2》《病房2》(恐怖生存游戏什么最讨厌了。。。)天朝玩家再熟悉不过的PSP同样应该不会有太多疑问,《战神:斯巴达亡魂》。看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。看看这画面,对于一个PSP游戏,我们还能要求什么。当然如果说CG的话,还是没有什么游戏能和FF比肩,《最终幻想7:核心危机》。克劳德prprprpr【痴汉笑克劳德prprprpr【痴汉笑至于说《寄生前夜:第三次生日》、《最终幻想:零式》以及《GT赛车:携带版》甚至《刺客信条:血族》,虽然都可以在此类讨论里插一脚,但说实话我觉得它们还都不够拼下奎爷。终于到达本世代了,PS3。先来说说大家回答最多的《神秘海域2》、《神秘海域3》和《The Last of Us》。顽皮狗的这三款游戏确实是难分伯仲,所使用的都是顽皮狗的引擎2.0,美工也都是同样那一群人。顽皮狗的引擎无疑是目前最适合PS3的游戏引擎,TLOU的主创自豪地说他们的程序员已经将代码优化到了二进制的层面。这三款游戏的画面比较下来,《神秘海域2》的场景设计更棒,香格里拉场景美不胜收啊。《神秘海域3》在建模精细度和光影效果方面更好一点,至于《The Last of Us》,虽然是公认的神作,但是画面确实没有什么出彩的地方。这是我仔细考虑后得出的自认为比较负责任的结论,TLOU的场景大多很狭小,室外场景不多,环境建模也不是很经得起细看,虽然画面就PS3来看确实是很高的水平,但和神海比确实没有优点。《暴雨》和《超凡 双生》虽然互动电影类型的游戏没什么兴趣,但这俩游戏画面真心没得挑,暴雨的人物细节登峰造极,而《超凡 双生》的夜晚树林部分,完完全全给我一种次世代的错觉。虽然游戏本身的销量和名气都比不上顽皮狗,但是仅就画面这方面而言,应该是在神海系列之上。如果说迄今为止画面方面最能代表PS3极限的,应该就是《超凡 双生》。如果不考虑掉帧和卡顿之类问题的话(哪会有人不考虑啊喂!),《杀戮地带3》也是有一战之力的。至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的C***平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。至于说CG,FF继续统治世界,不过FF13的C***平虽然仍然上佳但实在说不上惊艳了吧。好喜欢这个表情。好喜欢这个表情。***车球无敌,Xbox360。不同于索尼“第一方=高画面”的传统,微软的第一方游戏向来画面都被一群第三方碾压,软饭们确实也比较少讨论画面这个问题,跨平台游戏我也基本没怎么玩过X360版,就我自己玩过的这些游戏的印象来看,《极限竞速:地平线2》是微软难得的第一方画面佳作,而这游戏的Xbox One版的画面号称已经达到照片级。这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。这张图应该是X360版在拍照模式下拍摄的,实际游戏画面跟Xbox One版差距还是很悬殊的。然后《光环4》。其实开始写***的时候真没往光环上面想,大概是PS3玩多了对游戏画面的审美要求也提高了,不过刚刚在看了评论质疑后又去优酷复习了一下_(:3 」∠)_,《光环4》作为第一方末期扛鼎之作,画面相比同期第三方游戏,就算战不翻别人,至少自己不会太丢人。这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。这图真的不是黑。。。搜到的大多是CG图片,实机截图太少了,想找一张户外场景的不太容易,《光环4》的户外场景贴图应该是画面上最大的亮点了。_(:3 」∠)_这张图还是很好地表现了人物建模和材质细节的。不过对于微软第一方总体的画面水平我还是持保留态度,《战争机器》的画面我实在是欣赏不了,建模和贴图都实在太糙了,脏兮兮的,而且狗牙严重,大概是我本身就对糙汉风格比较反感吧。。。《寓言》更不用说了,那个反人类的人物建模让我蛋痛一生。画面神作来了,《孤岛危机3》。我不是深度画面党,好看不好玩的游戏历来不是我的菜,所以孤岛两个系列并无了解。感谢答友的评论。自己没玩过不敢乱说话,于是随手搬来几句查到的评测里面对于《孤岛危机3》画面的评价_(:3 」∠)_游戏画面清晰亮丽,人物表情动作的细节流畅,最好的就是武器模型,看上去极其逼真,植被等细节的表现非常惊艳。至于说《战地4》,确实这是一个整体上把主机机能压榨到极限的游戏,但是仅就画面来说,个人觉得仅仅算是一线而算不上最佳,除了寒霜引擎对光影效果的绝佳表现,其他方面都并不很出彩,尤其视线死角处的贴图材质近看实在让人有点想捂脸。不过想到其宏大的战场营造,画面能到这样也是主机的极限了吧。销量就是高你怕不怕,Wii。如果说软饭们是很少谈论画面,那么画面对于任饭们来说就是禁忌级话题,Wii的游戏当然是无一例外满屏的游戏性【doge。似乎任饭们比较公认的是《塞尔达传说:天空之剑》。毕竟神作光环,画面好也是应该吧。嘛,毕竟Wii的机能摆在那,对画面也就别要求太多了。到此为止。本世代主机和掌机,面市时间最久的也还只有三年,谈论表现机能极限的游戏还为时尚早。不过各自平台目前为止画面最好的游戏应该分别是:3DS----《生化危机:启示录》 Wii U----《猎天使魔女2》PSV----《杀戮地带:佣兵》PS4----《杀戮地带:阴影坠落》Xbox One----《崛起:罗马之子》
大金刚 Donkey Kong Country在 SFC 和 GB 上都可以算是同平台画面质量最佳的 2D 游戏,画面质感和人物动作相当好,画面采用的技术细节我以后补充。不过要说动作好还得数 BrodeBund 的 Karateka 和 The Prince of Persia另外,PC Engine 的街霸2也不得不提一下,PC Engine 在当时可以说是游戏硬件设计的巅峰,16bit世代的第一台机器,但CPU还是8bit的,有兴趣的可以看下这篇街霸2在 PCE/MD/SFC 上的对比(),虽然 PC Engine 版本输了,但是仍然要注意 PC Engine 的发售时间更早。PC Engine 质量上乘的游戏太多了,可惜在国内流行度不高。能收藏一台初代 PC Engine 和 PC Engine DUO-RX 是我的梦想 :D而且正好今天 10 月 30 日是 PC Engine 发售日
gba的王国之心
放浪冒险谭,ps1巅峰。不知道有多少人知道这游戏。
3DO,&D之食卓&
一个Wii的和一个x360的,我层次低只看观感Wii: 生化危机暗黑编年史,实际游戏画面比截图舒服. 生化危机暗黑编年史,实际游戏画面比截图舒服. Xbox360:2010年的游戏:《心灵杀手》 ,我觉得很多人都知道了吧,画面感觉不输显卡危机游戏的光照非常炸裂,各种动态光源一块打上去像是他们家开灯都不费运算似的……很奇怪这个厂之后几年居然都没什么动静了,x1出来才弄了个量子破碎,这几年间光出了个小品级的心灵杀手:美国噩梦,画质还缩水了,难道他们的科技树都是反着点的?……对了这个厂就是Remedy,Quantum Break又跳票了,诶啊芬兰佬真是磨蹭
塞尔达传说:天空之剑----Wii25周年纪念,可以说 wii 的机能极限了,同时几乎也是 wii 体感操作的极限了(一玩一身汗)&&怪物猎人4G----3DS(我是说老的3DS)开了3D 还真的感觉非常的好,尤其是画质。----------------------------------------------------------------那啥,我还是不扯掉帧了吧,不然血狮怎么说呢……
我总结一下海内外游戏论坛多年讨论出来的结果有几点要说明的:1有些游戏只是画面的某一方面的指标特别强,比如MD上的棉花魔女色彩远远不只56色,看上去就和SFC游戏一样。2特殊风格画面的都不算,比如MD和SFC上那些多边形游戏,或者PS上的Fear Effect或者NGC上的生化1这种动画背景3D角色的,或者MD上ANTHER WORLD用矢量绘图的画面。3看起来华丽和画面技术强不是一回事,像16位机上那堆用3D预渲染的游戏,超级大金刚,粒子斗士,如果不考虑预渲染角色,看上去不会那么华丽。FC 金属之光无论是容量还是特殊芯片都到顶了,不过它是个***G游戏可能不太有代表性。同公司做的星之卡比在内行看来也是非常逆天。FC最强画面应该属于STG,当中的多重卷轴和高速活动块都是非常考验编程水平的,给人的冲击也最强。像帝国战机,烈火战机,但我认为最逆天的还是Metal Storm 金属风暴,有兴趣的可以视频通关一下。SUN SOFT做的ACT比如蝙蝠侠都很强,其实8位和16位的杯面都是画面最强的游戏。PCE 街霸2实际上PCE加上CD和加速卡后有很多逆天的游戏,像恶狼SP,恶魔城X之类,秒SFC都够了,但是好像有点不公平。MD 异形战士做火***英雄和幽白那公司做的,有点类似放大角色的火***英雄。还有一个技术力非常恐怖的是红色地带,看静态图是看不出来的,去看看视频就知道。SFC 超时空之钥这个***可能让很多人意外,但是CT无论是画面观感还是特效,都已经达到SFC的巅峰了,后来的48M大作也没有超过它的水平。超级大金刚在很大程度上沾了3D预渲染的福,还有个看不出来但是其实画面比它的强的是曜奇岛。NEOGEO 狼之印记KOF99和合金弹头3也很强SS DOA1画面上战士大集合更华丽一些,不过DOA的画面缺陷更少。铁甲飞龙RPG,这游戏的过场即时演算相当华丽。公主皇冠,RPG的玩法格斗游戏的画面。至于带加速卡那些FTG就不提了。PS
Chase the Express 午夜列车看英文名可能没人认得,其实就是那个仿MGS的在火车上战斗的生化 LIKE,但是画面质量要高一层。比MGS强的还有一个Vagrant Story,场景更稳定,而且人物有表情顽皮狗的古惑狼3也常被人提起,绝对可以秒大部分N64画面。格斗游戏最强是魂之利刃和行星格斗2N64 Conker坏松鼠 & Banjo-Kazooie 班卓熊画面非常接近PS2早期作品。DC Soul Calibur 这个大部分人都承认,FAMI通的40分几乎都是给画面的莎木和猎头者虽然场景很大,但是和PS2同类游戏一比就比下去了PS2
瑞奇与叮当 系列开发商是SONY在加利福尼亚的开发组Insomniac还有一个难分高下的是BLACK旺达与巨像的优秀在于用软件算法实现了很多PS2绝对不可能实现的特效,比如HDR。战神2也很强。NGC 生化4虽然说黄昏公主效果要更华丽一点,但是BIO4毕竟秒杀了一堆移植作,更有说服力。XBOX
Chronicles of Riddick秒杀DOOM3,标准的PS3水平画面!绝对震惊!分裂细胞混沌理论也是同一水平忍龙黑的硬指标没那么高,但是看起来赏心悦目XBOX360
GTA5动画片级别的享受HALO4也不错PS3 神秘海域2和3美国末日为了保证整体观感某些效果降低了有兴趣的话NEOGAF有大量讨论其他网站还有专题,比如
PS3 The Last of UsPSV 杀戮地带:佣兵PSP 战神:斯巴达之魂GBA Mother3===================补充分割线=================补充:有人质疑Mother 3,我再多写一点说明.Mother 3发售时,距离GBA发售已经过去了5年,正是这个掌机平台的末期.而Mother 3最早的开发平台是任天堂的主机平台N64的磁盘扩展外设64DD,并且是系列第一作以三维计算机图形技术制作.但是由于64DD的商业失败和Mother 3开发团队APE在三维技术研发上的缓慢,该作的发行计划被任天堂取消,研发也被停止雪藏.3D的N64版本的Mother 3画面效果只能说是一般.在Mother1+2的合集在GBA平台上发行后获得正面反馈,Mother3被系列制作人糸井重里再次向任天堂请愿重新拾起并妥协转移到在GBA掌机平台上.Brownie Brown工作室将原先已经制作出的游戏素材从三维转制成GBA可以运行的二维图形,并按照糸井重里撰写的新剧本来开发游戏,并由HAL研究所提供技术支持.Mother 3最终于日在日本发售.在GBA末期,开发人员对这款2D游戏画面的雕琢可以说是十分认真的【大概是N64版被砍的残念吧...这种雕琢主要体现在两个方面:一是场景复杂程度.桌子上的餐具,食物,都是在不到十个像素的数量级上描绘的,效果可以令人接受.石头花纹和阴影的处理也很细致.再来两张角色多一点的XDD.再来两张角色多一点的XDD.二是动态效果.跳动的篝火.晃动的水纹,注意河水和河岸相接处的那一道白色.这段是一场演唱会的动画,背景灯光一直在平滑变化,动画中截取的两帧:因此,在GBA 240*160的分辨率下,我觉得Mother3的画面传达可以说是首屈一指的.
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参考资料

 

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