七国怎么加点 七国ol加点技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
七国怎么加点?来看小编带来的七国ol加点技巧。小编觉得呢,在七国里不管什么职业,20级以前最好都加点体和耐。因为20基本靠大号带捉鬼,你硬点的话不容易死,具体的加点我们往下看吧。精彩内容,尽在百度攻略:1、人族:剑侠居(对比梦幻门派:大唐官府)特色:物理输出、点杀。加点:5力、4力1敏、4力1体。精彩内容,尽在百度攻略:小编解析:剑侠居算是最热门的一个门派,容易上手,输出可观,是练级不可缺少的一员,相对的装备也比较贵,后期的剑侠居,拥有较高的暴击率,在PVP中更是点杀的一大利器。2、人族:茅棚坞(对比梦幻门派:方寸山)特色:高敏、封系、控制。精彩内容,尽在百度攻略:加点:3敏2体、2敏3体、2敏2体1耐。小编解析:引以为傲的是速度,同样配置的情况下,先出手的绝对是茅棚,速度决定了PVP的主动权,轮轴术也能很好的利用在卡敏战术中,迷雾让己方的胜率几率更大化,练级时,一个奇谋也能加快脚步。3、人族:庐医崖(对比梦幻门派:化生寺)精彩内容,尽在百度攻略:特色:辅助、奶妈、复活、恢复。加点:3体2耐、2体2耐1法、2体2敏1耐。小编解析:作为七国里唯一的纯奶妈,各种高端任务、PVP不可缺少的一员,在前期练级时较为吃香,但是中后期就不太受欢迎,玩奶妈需要耐心和一群小伙伴。精彩内容,尽在百度攻略:4、魔族:溶洞(对比梦幻门派:魔王寨)特色:最高法系伤害、群秒(但目标数量较少)。加点:5法、4法1体精彩内容,尽在百度攻略:小编解析:冷门门派,输出比封神高,但是目标数量比封神少,总伤害算起来反而不如封神了,不过做为七国的两大法系门派,溶洞更注重于多手段控制,相比封神来说没那么单调。5、魔族:鬼谷(对比梦幻门派:五庄观)特色:封印、解封、控制。精彩内容,尽在百度攻略:加点:3敏2体、2敏3体。小编解析:作为封系,鬼谷最大的特点就是可以为己方解封,还有增加封印几率的BUFF,在PVP中也是一大强将。6、魔族:武安阁(对比梦幻门派:狮驼岭)精彩内容,尽在百度攻略:特色:物理输出、群攻。加点:5力、4力1敏、4力1体。小编解析:两大物理伤害的武安阁,点杀能力一定都不比剑侠居低,乱舞后还不用休息,单缺点就是太消耗蓝,续航能力不足。在PVP和练级中,与剑侠居有同等的地位。精彩内容,尽在百度攻略:7、仙族:封神台(对比梦幻门派:龙宫)特点:较高法系伤害、群秒(目标数量多)小编解析:两大法系之一,练级最受欢迎的门派,小编就是封神,练级那个爽,挂机就可以了,当然你要有一定的装备,不然小心免费回城。七国里的NPC怪物理攻击较高,所以很多玩家都注重于物理防御,导致在PVP中,法系的输出也相当的可观。精彩内容,尽在百度攻略:8、仙族:仙人洞(对比梦幻门派:普陀山)特点:固定伤害、随机群秒、辅助、持续恢复。加点:3体2耐、2体2耐1速精彩内容,尽在百度攻略:小编解析:在前期,玩家伤害普遍不高,血量也低的时候,仙人洞的固定伤害就是一大利器,又肉又能输出,是前期练级最重要的一员,仙人的孤虚法在杀剧情、坐骑和高端任务的时候,降低敌方并提高己方士气能够大大提升成功率,不过小编估计,在后期玩家血量上来了,仙人的固伤将会处于一个尴尬的地位,但也不能否定仙人在后期的地位。9、仙族:神女峰(对比梦幻门派:五庄和普陀的结合体)特点:单体高伤、复活、持续蓝恢复、封印精彩内容,尽在百度攻略:加点:4力1体、3力2法(输出型,适合前期练级)、3体2耐(辅助型)小编解析:冷门门派之一,因为前期伤害没有其他门派高,又脆弱,其辅助技能在前期效果又不明显,所以被很多人忽悠了。但是中期的时候,神女的伤害起来后,很多玩家又把目光转移到神女身上,又能输出又能复活又能封的门派,绝对可以省下奶妈与控制的位置,多加一个输出,大大加快练级速度。
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新职业鬼谷门派王牌技能解析及实战测评!
文 章摘 要
从实战的角度来看,鬼谷的伤害性是可以,但伤害必须得依靠阵法才能最大限度的打出。在面对现有的大型类的PK活动,鬼谷的攻击范围固定,不太适合瞬息万变的战场态势,只有在团战压点的过程中,鬼谷阵法的优势才能发挥大最大化,阵法在面对近战类门派时操作优势巨大,但面对有瞬移的远攻门派,必须保护好自身所布的阵法才能将伤害打出。
本文转载自官方记者站。 所在服务器:南部电信-一指禅 游戏昵称:牧野栖 报道日期: 稿件内容:战地 以下图文均来自封测服务器世外龙园,所有数据描述等均不保证更新全服。-------------------------------------------------------------------------------- 鬼谷已经封测了一段时间了,相信大家对基本鬼谷的技能已经有了大概的了解,今天小记给大家带来的,将是鬼谷在1V1PK阶段的一些技能PK测评,希望大家能够更深入的了解鬼谷的定位和作用,为即将到来的新门派做好充分的准备! 首先,介绍下鬼谷的基本门派技能,我总结了一下用更通俗的语言分类就是一、纯伤害技能,二、伤害控制技能,、四鬼谷阵法技能、五就是怒气技能六则为门派增益技能,七类的话,应该是鬼谷的特色技能-恢复。 鬼谷的技能技能设定与之前的11大门派大相径庭,唯一不同的是他独特的阵法系统,五大阵法的灵活运用,不仅可以使鬼谷在单挑的过程如鱼得水,也使得其在团战的过程中也可成为中流砥柱一流。 首先我们先简单测评下前四类门派技能。第一类基础伤害技能,一气三清、太上无情、蛊惑人心,这三大门派技能构筑出鬼谷的基础输出伤害,在追求属性攻击的当代,后两者的内功伤害显得有点挠痒痒的功效,但蛊惑人心的灼烧状态,会在与天山的对决中取得较为可观的优势,尤其一气三清技能作为手少阳主修技能,相信技能伤害应该威力不小。&& 伤害控制技能,未老先衰、风云反复、陶然一醉。所代表的控制技能分别为虚弱散工麻痹。前两者是伤寒的基础上所引发的几率性控制,最后的陶然一醉是必中的控制。从性价比来看,任脉修行陶然一醉是最佳的,必中的特殊性能给PK中带来许多先手的益处。& 怒气技能,清溪长歌、天人合一、摘星梦影,一个半怒群伤害,一个半怒抗封穴技能,一个满怒减伤害,抗封穴这个对于那些以封穴为主要控制技能的门派是一个不小的打击啊,最重要的减伤害技能,虽然不能和少林的金刚不坏体所媲美,但在刀光剑影的岁月,少吸收一些伤害,对于更好的在战场中存活确实是一件比较重要的事情。 恢复技能,这个可能是唯一和少林这种大血量门派类似的技能了,但只能恢复12%的血量,而且得在防御状态下进行,有一点不方便,应该会对以辅助为主的鬼谷效果为佳。 前面的一些介绍,都是鬼谷和其他门派类似的技能测评和推荐,现在给大家测评鬼谷特色的战斗系统阵法! 鬼谷阵法的核心,在于增益和伤害。长生、阴阳、贪狼等阵法就是给布阵者显著的属性及血量增益,其中长生贪狼的功效,不仅仅作用于布阵者,更能作用于同小队成员,也就是说同组6人都能得到暂时性的属性提升。破军、七杀等阵法则是帮助布阵者对目标进行伤害行为。 从实战的角度来看,阵法收益效果则是长生&七杀&破军&贪狼&阴阳。因为根据布阵规则,同一时间一位布阵者只能释放一种阵法,所以如何决定布阵的顺序就成为鬼谷弟子首先需要学会的要点。 长生阵,一个可以为布阵者及其队友大量回复血量的阵法,以一个百万血量的鬼谷弟子而言,每次能为庇护目标回复3万多的血量,共计在30秒内能恢复30万的血量,但前提是阵法不提前被人破坏的话。长生阵的回复能力还是可观的,虽说比于峨眉的2秒15%的回复要逊色不少,但也成为了第二个可以恢复血量的技能,唯一的弱点在于阵法的可持续性,在面对内功门派的攻击时,往往阵法的存活状况不容乐观,另外阵法对布阵者的要求也比较高,高宝石段位的鬼谷弟子的优势往往会很明显,恢复情况与布阵者自身血量挂钩的情况,可以使鬼谷弟子有了第一种定位:高血量辅助法师。相信以后无论在大规模帮派帮战,还是小队的PK,鬼谷的出现,即将带来一种战场格局的变化。如图所示,小记自身96万血,每次回复血量在2.8万左右。
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
第八本:辰宿典秘
& &第八本:辰宿典秘
& &技能名称:万宿辰光
& &属性介绍:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响
& &进阶技能:无
& &技能名称:步罡踏斗
& &属性介绍:单体远程攻击,强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫
& &进阶技能:无
& &以上就是新天龙八部新门派鬼谷的技能简单介绍了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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新天龙八部鬼谷派技能介绍与加点分析 鬼谷派宝石搭配推荐
12:01:47 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
新天龙八部鬼谷派技能介绍与加点分析,鬼谷派宝石搭配推荐,本期小编给大家带来鬼谷派的详细玩法攻略,一起来看吧!
本文数据来源世外龙园,不保证更新至全服
鬼谷在内测和封测已经上线一段时间了,相信不久后就会正式上线官服。
估摸着大家对鬼谷的方方面面也有了一定的了解。
鬼谷的定位是辅助性门派,在6V6或者团战中起到的作用还是相对较大。
鬼谷的几个主要技能如下
单体瞬发技能:风云反覆、未老先衰、一气三清、万宿晨光、荧惑守心
阵法类:长生阵、贪狼阵、七杀阵、破军阵、阴阳阵
控制类:陶然一醉、步罡踏斗
群体攻击:太上忘情
而陶然一醉满心法后是6秒的控制,但是面临现在豪侠印的减免伤害的满级减免两秒,所以控制时间只有4秒。
鬼谷的进阶技能除了普通技能乾坤引还有四个分别是:太上忘情,一气三清,风云反覆,陶然一醉。
太上忘情和一气三清都是增加伤害技能。
个人感觉进阶太上忘情的鬼谷对团战很有帮助,攻击8个目标,所以说太上忘情进阶后击杀宝宝应该是很给力的,
团战中没有宝宝的出现对一方来说是占据一定的优势地位的。
一气三清增加角色的玄攻击伤害,相信是和逍遥的弹指神通效果类似
陶然一醉,进阶后增加麻痹时间,个人建议学习陶然一醉。麻痹12秒,这让我想到了武当的天外飞仙,解麻痹的门派药只有丐帮一枚
风云翻覆,增加散攻几率,本身满心法状态有32%的几率可以是目标散攻,但是算上半怒和门派药解散工的门派丐帮、慕容、鬼谷、逍遥,以及峨眉的呆若木鸡。
人物的潜能点建议加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。
鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,现在区内玄抗人较少,玄属性伤害也相对较高
门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑
鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
至于宝石打发相信清风大神的贴各位已经看过
宝石采取标准打法
武具 命中、冥晶石、属性、属性。
通用 体力、冥晶石、属性、属性
雕文也可以体力为主,至于项链可以号主根据自己进阶的秘籍来选择。
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游戏制作:搜狐畅游
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游戏平台:PC
上市时间:(公测)
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