轩辕剑外传汉之云人物一共多少个人物

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轩辕剑外传:汉之云----人物评比
  通关了,整体感觉比较奇怪,因为大部分人好像都是开头赞后来贬,可是我开头玩得没什么动力,直到刺杀诸葛亮才开始精神振作起来。可能也是跟对于游戏结局感情取向的满意度有关吧,估计我的看法非主流,后面细说,请轻拍。游戏详细评论很多了,自己也不是什么资深玩家就不卖弄了,所以就说说人物,毕竟故事看到最后最重要的除了主题就是人物。首先声明,本人非历史爱好者非政治论辩家,就游戏轮游戏,讨论的一切人物与历史无关,仅以游戏描述而评论兼YY。
  游戏涉及人物很多,要面面俱到凭这样的游戏时数本就不可能,而且牵扯历史并要在战争中体现更是难上加难,所以刻画或多或少都存在问题,但感动和感想也不是没有,虽然不多,但是觉得还是值得记录一下。先说男性角色吧,异性相吸确实是真理^_^
  强梧----热血男儿当如是
  唯一一个让我喜欢的角色。设定非常明显就是豪放热血,赤胆忠心报国报恩。很模式化的一个原形,但是刻画得很生动,后期的转折是败笔,但是仍然不影响这个人物给我的好感。前期对他性格的刻画是比较丰满的,无论是跟横艾争辩,每每辞穷所体现出来的不善思辨,开怀大笑时的动作所体现出来的豪迈坦荡,每次横艾乱吹笙时候的反对所体现出来的一个合格的军人形象(我对横艾的吹笙真是?到无以复加,后面详论),屡次对行动的提议也可见其鲜明的主观意志,后期对于刺杀行动的激烈反对和他所多次强调的忠心是非常一致的,其出走也是可以预料的,所谓道不同不相为谋。但在分道扬镳之前,他跟朝云的友谊铺垫的也很多,他为朋友着想,是个可靠的战友。如此种种,都让这个人物非常具有存在感。
  也许是因为他的立场和游戏的主题苍生的对立使他最终走到了主角的对立面上,可是说实话,汉之云对于苍生大义的思辨对我没有说服力。既是乱世,何来天下平安万全法?蜀不出兵,难道魏就不会入侵?自古一将功成万骨枯,确实是一个沧桑而深刻的话题,可是游戏为了突出苍生描述了无数的可怜平民却极端的缺少英雄形象,对战争的描述只有几张简单的CG而且多用箭头表示= =完全没有那种乱世烽烟的感觉。在这种情况下强梧的形象就相当突出了,他知道自己是谁,明确自己所做的一切是为了什么,而且坚定的以此为自己一切行动的指导,虽然我不是男生,但我觉得热血男儿正当如此。比起游戏很多其他角色的左摇右摆,他的坚定让我佩服。
  唯独不能预料的是他居然会杀了游兆骗朝云?我坚决认为这是编剧出了问题,这个人物本不该如此。两人最终的兵戎相见是可以预料的,但是转折的非常生硬,应该有更多铺垫,结果就让好好的一个人物无端变得邪恶了= =
  唯一一场让我流泪的战斗,就是与强梧一战。也许编剧正是要玩家体会那种兄弟反目的残酷吧,好吧我确实体会到了。面对昔日的同伴好友,怎么忍心下刀?一开始打得很慢,慢慢磨蹭,看到他用曾经那么熟悉的技能打我就不知道是什么感觉。然后实在磨不下去了,上网看剧情攻略,真希望是必败战,那么我马上放下刀乖乖让他砍。可惜不仅要赢,而且赢了以后他就死了,没办法,一边流眼泪一边打&.&再次觉得剧情的不合理,朝云如此心软一个人,连我这个玩游戏的都下不了手,他怎么忍心?当初绝命崖因为耶亚希就算了,现在那么多人完全可以全身而退他怎么打得下去?anyway,迫于无奈我还是杀了他,也许对这个人物的爱不够吧,如果仙剑的后续要我杀紫英,估计这辈子我就不完仙剑了。。。YY,扯远了。。。然后,然后他就这样死了!!再次怨念,在找到游兆尸体的时候倒是有一些回忆片段,结果人真死了就什么也没了,汗。。。那个记忆迷宫里的石头呢?他究竟看到了什么?当初玩到哪里我就觉得他看到的可能是今后两人反目的情形,结果完全没有交代,亏我还期待了那么久。。。。节奏控制很有问题,该加把劲煽情的时候却什么也没有,想在多留点眼泪也没借口= =
  汗,强梧居然写了那么多,后面应该不会了,毕竟这是唯一一个喜欢的人物。游戏里面有血性的英雄形象太少了,在这样一个战乱年代,没有看到英雄实在是一种遗憾,不是应该我以我血荐轩辕吗= =,好吧,这个是胡扯。然后要和他一起说的就是朝云。对朝云完全没感觉,其优柔寡断而没有坚定的立场让我想起了张无忌= =不过ms我对rpg的第一男主角从来没感觉,汗。。。
  曹睿----有孙当如曹元仲(好像是这么说来着)
  就这一句话让我记住这个人了,很好,非常好。作为一个年轻帝王,就该有这样的豪言壮志。前期对这个人物很不以为然,和赤衣一起玩战争游戏,让人觉得无语,更何况身为一国之主,却在战场东奔西走,完全的儿戏,后面死的也莫名,以帝王之尊舍身救司马懿?这绝对没有可能,简直YY得已经到了bug的程度了。但即使这个人身上有如此多的bug剧情,他的野心和壮志表露无遗,能力也与之相配,他与弟弟的身世也可算是一种衬托,总体给我的感觉是一个很积极的形象。
  诸葛亮----功过自有后人评
  其实不大想说这个人,因为对此的争议太大,一不小心肯定有人砸砖头,但是游戏通关之后,觉得他才比较象游戏的重点人物,不能不提,只是纯粹从游戏的角度来讨论,他的问题就是选择,大义还是苍生。而他为了报答先帝之恩,为了自己的誓言,行动上选择了大义。但是由于心理上的煎熬,他又听任或者促成飞羽对自己的暗杀。其实就算他没有让飞羽这么做,没有听横艾最后讲那些,我也不反对他的作为。早说过战争无可避免,那么何不把主动权掌握在自己手中?何不在自己认为合适的时机主动出击?他明白此次若不成功则再无机会,所以这是最后放手一搏,成王败寇再无怨尤(虽然不是他成王。。。)。可惜结果出师未捷身先死,叹,是为真英雄。而为了配合主题,他最后把决定权留给了命运,但无论如何他已经为自己作了选择,并为此鞠躬尽瘁死而后已,孰是孰非,只留待后人评说。
  要跟他作对比的是赵云和周瑜。诸葛亮在游戏里最大的失误就是把最终的决定权留给赵云。游戏里的赵云根本没有判断力,一开始说要刺杀,结果不太顺利死了几个队员包括自己孙子他就放弃决策权了,一下子全部推给朝云让他决定,然后诸葛亮死了他又忽然赞同北伐,完全的感情用事,立场根本不坚定,甚至我都看不到他选择立场的理由,毫不见名将之风。再说周瑜,我真不知道游戏是要美化他还是丑化他,居然急流勇退既保全了好名声还可以和仙女逍遥自在长命百岁?简单的概括那不就是沽名钓誉么?最?的是还抱怨了一句什么因为以前种种再怎么修行都只有数百年寿命??这是三国的周瑜么?我看到的怎么是贪生怕死一心修仙的。。。。仙剑里我都找不到这样一个人。。。orz。。。
  男性角色就说这几个,下面说女性角色。女性角色能说的不多,有感觉的只有横艾,可惜完全是厌恶感= =知道喜欢横艾的人比较多,所以觉得自己的看法可能不主流,但是没办法,不喜欢就是不喜欢,不吐不快。
  从何说起呢?从那四姐妹的无聊游戏说起好了。这个剧情真是让人?,四个仙女无聊找情郎,好吧,仙女也需要爱情,那么就找吧,可是看那什么口气?好像全天下的男人就随他们挑,他们的优势在哪里?寿命长?长得美?要说命长,不见得真是相守的优势,要说美貌,人间美丽的女子多的是。爱情需要的是真诚,付出,这次是争取到爱情的关键吧?可在这点上,他们有什么优势?而横艾在此点上做得尤其差。赤衣都比他好吧,她为了心爱之人不惜自己的性命,巫山仙女也为周瑜造了东南风(汗,感觉so诡异),横艾做了什么?帮诸葛亮把刘备引来?(忽然觉得很奇怪,为什么都是女生追男生?即使现代也没有这么蔚然那成风吧,怎么rpg里古代都这样,汗一个)她原先被诸葛亮的雄心和才智吸引,结果被伤害了,这里说她有阴影还说得过去,但是结果这却不是她离开的原因,她是因为后来诸葛亮变得严厉了和过去不同了才不喜欢了,对此就很不以为然了,每个人都有很多面,也会变化,可是这点不合心意她却无法包容,好吧,既然无法包容就走吧,然后找了朝云,因为心理阴影而无法完全投入是可以理解的,虽然我也看不出她的感情有多深,因为她根本没有投入,可是后来居然回心转意又喜欢诸葛亮了,因为觉得他还是自己心里喜欢的他,这就让人无言了。好奇横艾几岁了?这种行为让人觉得是个初中小女生。她真的有去理解过她所谓的爱人吗?她为自己的感情坚持过吗?没有一个人是完美的,爱一个人就要能够包容他的缺点。自己一个人在心里患得患失,用这样的态度,想要追别人,不成功毫不奇怪。这样的女人,现实中不少,可惜游戏里的主角尤其爱情相关,我还是喜欢看到童话般的美好真挚,所以对这样的曲折暧昧欲拒还迎欲说还休完全不感冒。
  然后说一下个性问题。说她有内涵,我还真看不出来,平时话如此之多,得理不饶人却不见得什么优雅言辞,如果跟耶亚希比,好吧那确实有内涵的多= =最?的就是随性散漫,尤其没事吹笙也就算了,出任务还吹,?。。。。这个个人完全不理解编剧的用意何在?表现她喜欢吹笙?还是表现她的性格?如果真是为了表现性格,很不幸这个性格让我非常厌恶。不过后来总算明白了,他们四姐妹本来就是在游戏人间,如此随意也不奇怪了。
  最后不能不说的就是耶亚希,这个人物最大的问题,确实是穿越来的= =而且像是从日本漫画里穿越来的orz。。。相关台词,经典的不多说了,甚至连横艾,碰到她就出现了什么“欢迎竞争”,orz。。。。但是除此以外,人物的性格没什么大抱怨,就是个单纯的小Loli,但是相比横艾,在我看来她更有资格得到爱情,所以我对结局的剧情没什么抱怨。何况结局的时候已经过了百年,小loli也长大了也老去了也化为尘埃了,可是她依然在等待,依然守着自己的誓言,守着自己的爱情,这样一份不渝的真情,虽然是童话式的,但怎能让人不感动?朝云在绝命崖上就决定娶她这个转变让人很?,非常突兀,需要补充大量的铺陈。但是此时此刻,跨过了百年的时光,有这样一个人在等待自己,还有什么可犹豫的?想想如果换了横艾,大概为朝云哀悼一下就去找下一个情人了。他们之间的感情,也许最初是出于感激,但是感情是会慢慢培养也是会改变的,感激也是可以变成爱情的,而即使没有爱情,即使最终朝云仍然维持着兄妹般的感情和她在一起,他们仍然是幸福的。在沧海桑田的人世间,在以后无穷无尽的岁月里,还有什么能比相守相伴更幸福?
  洋洋洒洒也写了很多,感触比较多的就这些人物了,最后总结一下,最感动的地方有两个,一个是杀强梧,一是结局。
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今日关注游戏《轩辕剑外传汉之云》各角色的战斗实用性(更新至主线角色+青冥)
《轩辕剑外传汉之云》各角色的战斗实用性(更新至主线角色+青冥),这是我闲闲没事的心得啦,都是很主观的感觉,希望大家也能分享自己的想法 能力评价为S、A、B、C、D、E六等,S和E代表超高和超低。 + or 代表能力在这等级之上or之下,但还不到其他等级。 另外,我没用过端蒙,所以不会有他的评价。强梧没用完整,所以资料也
《外传汉之云》各角色的战斗实用性(更新至主线角色+青冥)&&& 这是我闲闲没事的心得啦,都是很主观的感觉,希望大家也能分享自己的想法 能力评价为S、A、B、C、D、E六等,S和E代表超高和超低。 + or &代表能力在这等级之上or之下,但还不到其他等级。 另外,我没用过端蒙,所以不会有他的评价。强梧没用完整,所以资料也会不太完整。焉逢 命A+ 体A--B 力量A 防御A+(甲类) A-(袍类) 仙攻C 仙防A+(袍类) B+(甲类) 速度A 命中A+ 属性+3 个性情义简单来说,就是全能开外挂的主角。看到他的能力就像真三国的吕布上身,不过汉云的小兵凶狠程度可堪真三国的修罗难度 仙攻低不打紧,反正焉逢是物理攻击队员。力量方面,物理队友其实都差不多,不过焉逢硬是高了些。 袍甲类通吃是焉逢最过分的部份,装了任一种,防御or仙防都会是顶级的程度。不过个人推荐装袍类,反正他自己的物防就够撑了;但前期可先装甲类,因为前期没有太多仙术型敌人。招式方面,前期真的很?虚。单、全体比不上游兆,普攻没强梧好用,只剩下耐打的功用。但是游兆脱队后焉逢就立刻接下主攻的位置啦,不过在下还是很怀念游兆的攻击力 20级学会的「潜龙振警」攻略本说可用用,但个人认为没什么实用性。 25级的「?龙之升」可以从头杀到尾,后期威力可飙至700以上!堪称小兵的鬼见愁。 不过焉逢的单体招式从10级的「虎啸风焚」,要直到33级才有新招,这中间的漫长等待可真难熬。看着同伴的招式推陈出新,身为第一男角的焉逢可真不好受 不过!在这之后,焉逢会告诉你什么叫主角威能!从33级之后,焉逢的招式一招比一招还强,最终的「持国护天」更是惊天动地,爆击后威力可飙至2500以上,是游戏中基础威力最强的的招式。不过体力消耗太多是其缺点,导致体力不大够支撑这招的消耗。也因此体力的评价降低。 绝技为游戏内定最强单体,果然是轩辕剑威能情义的个性没什么用,顶多在前期帮伙伴挡刀,而且只能挡单体普攻,遇上勇猛or背水的范围攻击完全没用。到后期全体招式满天飞的情况下,焉逢哪有时间帮你勒。情义复仇也没太大用处,有时还把敌人打死,导致阵亡队友拿不到经验值而BOSS的防御太高,普攻对他们来说根本是搔痒。法宝建议:鬼子。若不想用招式杀敌可以此代替。评价:后期身价上涨的攻击要角。横艾 命C 灵A+--B- 力量E 防御D 仙攻A+ 仙防A- 速度A+ 命中A+ 属性+4 个性冷静标准的法师,物理相关能力相当低下,但法术能力相当强悍,尤其前期我方只有她一人拥有仙术攻击(不算徒维的话),其重要性自然不言而喻。 但游戏中的招式似乎都有基础杀伤力,横艾天生的高仙攻也不甚吃香天生带有5的回避率,不过请无视。血少防低是一大弱点,面对后期可怕的小兵和BOSS的攻击,娇弱的她根本撑不下,因此在锻造方面为她加强生命吧。 但让在下很哀怨的一点是:你的命中那么高要干麻阿!分一点给尚章强梧马弃啊啊啊!招式方面,阴阳仙术通吃是她最大的本钱,辅助仙术就当作没事捉弄小兵用的。但她直到23、26级才分别学会全体攻击,算太慢了。不过在这之后,这两招可以从头轰到尾,堪称游戏中最实用的两招,也是在下一直把她放前排的理由。 但,阴阳双修也成了她的败点!后期她的单体攻击「凝霰成锥」、「碧堕天火」不如耶亚希和青冥最强单体,全体攻击「阎君之怒」、「神女之嗔」耗灵太多(导致灵力评价下跌)而不实用,不过她至少还有比青冥耐打的本事,勉强可撑场。因此她在后期BOSS战似乎只剩下调整体质、放绝技和调查的工作一位风华绝代的女子沦落至此,真令人叹息。 不过横艾至少风光了1/3的游戏和在剧情上相当吃重,算是扳回一成。+4的属性让她可以轻松调整属性为0,算是一大福音。冷静的个性让气势不易下降算是双面刃,热血的受益(高气势的复活)、博爱的打折扣(低气势的加强补血)。法宝建议:激将符、如意仙翁像均可。但徒维在场时建议把「如意仙翁像」给他。评价:前期不得不用,中期非得使用,晚期可用可不用。《轩辕剑外传汉之云》通关体会两天前穿的游戏,一直很感触,游戏做得好,就想写点东西抒发下对这个游戏的一些体会。这绝对是我的片面之词。本文比较长,分三个部分来说明:一、结局理解,二、人物分析和对游戏感想,三、游戏系统的意见和建议。如果喜欢哪一个就直接复印关键字然后CTRL+F内容吧。结局理解:仙剑系统除了三代有个团圆结局外,其它的几乎都是要死或者离别的。而这一代好像最惨,结局显示有可能梦璃闪人后不久小菱也跟着挂。不过这只是以正常的思维想而已,如果我们用仙剑世界去想,就发现原来这个系列并不适合做悲剧。大家都知道,六界死亡后都要去轮回,可是这个要不要投胎是可以自己决定的,云天青那家伙为了要等玄宵SAY声SORRY就没呆了很久。同理可得小菱那家伙也不会投胎而且也不能投胎。他们韩家厉害,已经被地府收编为***之家。每个人挂了都得在地府里面做100年***才可以投胎。而游戏设定的百年之后就有了个疑问,天河打完玄宵后小菱没多久不过1年就死了,然后过了100年,小菱没犯什么过错(应该没什么可能的吧以她的性格)可以投胎了,小璃去见她(记忆还留着)最后一面。可是这几引出了另一个问题,就是100年到底是个实数还是虚数。按那个新大陆19年回到地球(不清楚是不是响应党中央要求离开地球奔月去了)的日子算,5次就95年,6次就114年.小璃怎么可以回去呢?另一个就是100年是个虚数,那就引发另一个问题。在说这个问题时我们来看看小英的几句话:你来啦。他们在等你。这两句话引出的问题就是小英说的话和在那等感觉好像和小璃有约定似的,什么时候约定的呢?小英还说了我回剑冢。短短的一句透露出剑冢他应该是经常去的。说明他不是经常守在山上的。至少自己经常有个去处。说实话一个会武功又可以感觉到有杀气的盲人的在一个山峰上过日子应该不会很难。小紫不需要24小时守候着的。回到约定的问题上。可能有人会提出疑问:那一句也可能是小英说话的风格不可以代表约定啊。这也是可以说得通的,毕竟像小英那样的人吃了苦也是不会说什么的。短短的一句话,其义无穷。但我们知道19年回一次,试想有可能小璃会放弃这些机会吗?有人可能会有疑问小河那时候说19年一见小璃好像有什么难言之隐那样只是沉默。我的理解是小河的是友情而小璃的是爱情。友情可以19年一见,爱情可以么?可以19年只见一回然后再19年么?如果他们19年一见的话,那么小菱的死应该是在95年后114年前左右。毕竟小璃在看见小菱墓时的悲伤可不是已经知道很久的事。上面说的都只是正常思维下推论,接着要说的是仙剑世界下的推论。不知道上软是有意还是无意,我感觉应该是有意的多吧。试想在19年中如果新大陆有妖死了鬼是不是都是要等到新大陆重新登陆地球时才可以去招魂?这应该是没什么可能的,所以新大陆并不像设定那样是与世隔绝的。这正是仙剑成不了一款悲剧游戏的理由。世界观设定问题。如果鬼可以去的地方天河那群家伙我是想像不到为什么不可以去的。为了找小璃他们也不是想方设法吗?只要外交工作做得好,鬼界那不也说了有钱使得鬼推磨嘛。鬼城丰的孩子知道怎么样可以去鬼界,平时多去那,和鬼差吹吹酒猜猜拳吹吹水,这不什么都好办了吗?这一切都是上软的伏笔,毕竟一切皆有可能嘛。就算小菱提早报销,也是可以经常去客串的。结局的理解就到这,开头已经说了,全都是我的片面之词。仙剑的世界观给了我推论的依据。当然我是十分喜欢看到有什么不同的意见的。接下来进入第二个话题人物分析和总体评价玄宵:有人说他是最惨的人,我是不这样认为。说惨天青还比他惨。自己爱的人一直不爱着自己,死时的遗愿竟然是要把那石头放在墓前,天青是多么的可悲啊。夙玉一直没有背叛玄宵,相反玄宵见到主角说放弃时说的那几句话有点奇怪。说多少年前什么什么时没人叫他放弃的。其实夙玉和天青都叫过他放弃的,不过他不愿意而已。这就导出了玄宵不可悲的一个重要理由----坚持。玄宵一直坚持着,他老人家没有放弃,无论是夙玉走了引致被反噬,还是被冰冻。相反他还学司马迁那样忍辱负重,在冰里面研究出凝冰诀来自救。到了最后他终于成功破冰而出又重获新生。他有点像我们祖国伟大的春秋五霸之一,就是尝薪偿米田共那个。走向成功的他好像并没有复仇。这是需要多么伟大的胸襟啊。他担心双剑有问题所以去找两位长老,但并没有想杀。只是他们俩觉得愧疚所以冲上去送死而已。这对于他们来说应该算是一种解脱吧。19年来的日日夜夜受良心的责备。活着已经没有任何意义,现在有一个解脱的机会还不把握?他们俩的死对于他们来说是美好的。天河叫他放弃,他知道这是没可能的,这是分析玄宵的重点中的重点。因为放弃的话相当于否决了自己的一生。放弃等于叫他去死。就是因为坚持才使他活到了现在,使他有要他放弃的话是没可能的。玄宵并没有因他亲爱的弟弟而改变主意,一直很坚决。正是由于这份坚持,所以玄宵是不可悲的,他是有追求的,他知道客观世界的残酷本质,所以他19年来坚持改变自身,最后他成功了。可惜霸道的神阻止了他。他本身是没有错,错的只是所要追求的东西所使用的方法。而他的错是必然的。由他进入琼华派开始,悲剧开始产生了。我们也不可以把责任完全推给琼华,这也是不负责任的,原因就是天青和夙玉的觉悟。这也只可以怪玄宵了。可以说,玄宵的价值在于坚持,可是成也坚持败也坚持。而我认为最悲的人物是小英。他其实是玄宵的缩影。我相信假以时日他可以变成另外一个玄宵的。小英小时间多病父母怕他放不久所以送他去修仙。成长的19年岁月就在那琼华派里面度过养成了他的一元观(对就是对,错就是错,人就是人,妖就该杀)的性格。原本活得很逍遥的。平时就御御剑四周逛逛有什么妖就杀杀什么的样子,又有一群他的FANS在追随着他,多么逍遥的小资生活啊。可是不幸的事终于发生了,他遇上了主角。一元世界观崩溃了。当在居巢所有的人都反对他时他的心情到时是怎么样的呢?当在新大陆看见那些妖感觉到那些妖是他的世界不亚于911事件。小英什么也没有说。他可能是喜欢小菱的,可是他也没有说,由一开始的童年到最后出手对付自己的同门,是多么的无奈。真到直面自己的师傅时,一个新生的小英终于成型了。成长是必需要经历痛苦的。其它人物:呵呵,没看错,剩下的就是其它人物了,主角小菱还有小璃,其它这几个没什么好说的,小璃爱上主角我是觉得很莫名其妙的,铺垫不够。主角的傻还是做得比较好的,小菱的活跃还算可以不算太过造作。小菱和天河的斗嘴经常引得我笑。还有其实什么的想到再说吧!总体分析和评价:总体的评价就是十分的好,对得起大作。果然是除一以外最好的仙剑。这当然只是从国产的游戏里面比较的,出到国外的话是没得比的。可以使我玩得很有FEEL的游戏,数着就有:龙战士四,英雄传说六空之轨迹。印象中就这两款比较深刻。说实话仙剑这么多作我作作都全玩过只此一家别无分号了。问情篇感觉最垃圾,那十段迷宫就是全部。其它的都不记得了,三嘛,景天和,雪见小葵等都是不错的,二都忘记得7788了。希望五代可以保持水准。游戏的图像我觉得是十分不行的,每次看到小璃的头发时我就觉得有点恶心,特别是背后头发的尾段,好似刀一样的锋利看,还有额头部分竟然好像会反光那样。什么时候我国的RPG有泰坦之旅(不用开最高特效,只需要一般的就可以了,我玩过的游戏中图像最好的一款了)那样的图像我就十分满足了。这一代的主角应该算是全系列最弱的一代了吧。拿了样神器都差成这个样的确有点恶心。连1成功力的玄宵都打不过(设定的,九天玄女要感谢人家喔,给他来个左拥右抱吧)。想当年我们逍遥大哥把整个锁妖塔都给拔了(想想人家塔里面都关了什么英雄好汉)。二代没什么印象好像是个魔王吧。一样被打败,三代打重楼,人家什么身份,魔尊。那法力就无穷了。三外去打个妖头头好歹也杀了他吧,而且还是十成功力的。到了四代,我们的主角就连一个门派掌门的一成功力都搞不定了。原因其实很简单,世界观严谨了。如果还像一代那样随随便便就把个塔给做了,还不给人检查到底是不是渣工程?九天玄女的出现给人一种很突然的感觉,不过最后了算是完场吧。没办法,以我个人感觉仙剑的世界观由四代才开始明朗。四代以前神和仙和鬼我觉得差不多,魔和妖也差不多。现在总算有了点头绪了。六界都得服从于天(是自然规则吧)。突然想到其实仙剑都可以做成一个RTS游戏嘛,反正已经有六个种族了。以前不是都打过仗吗?严谨的世界观对于一个游戏和一个续作多的游戏是很必要的。如果说一到三代外都是破的话,四代算是立了。四的破比较少,除了龙那里和弓那里外就好像没有了。最重要的是天河没有成为什么神话人物,现在想想李逍遥把人家的塔都给KO了怎么还可以做人家的掌门?世界观的混乱会导致游戏很郁闷的。九天玄女驳不回玄宵的话只说你已经入魔了,是十分之狼狈的。小九好像也被惯性思维束缚着,没有解放思想。靠的就是自己的仙力,神和魔的区别大概没有那么大。小河上山时不也有了个铺垫吗?比拳头大我的比你们的大多了,要这样算你们的粮食都归我。至于有个大者恒大的思想我不敢苟同,我们历朝历代的更替就很好的说明了大者并不是恒大的。主要原因是缺乏对人的作用的描述。希望有一天仙剑可以出一作打倒天神老子的,那样就真的是啊弥陀佛咯。玄宵他老人家要入魔对弑天你看他老人家又有目标了。唉。。。。。。想想他老又想想我们这些在电脑乱混日子的人,真是惭愧。现在已经是四点多了。打了3700多字,差不多一篇论文了(我同学专升本论文就是5000字)剩下的一个话题就等下次再补完。其实这个是我对仙剑的建议而已。不看也不影响我对仙剑的体会。谢谢大家可以看完这么长的文章,如果你真的是完全看完的话。
来源:/n/8646.html
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