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游戏名称:扯旋游戏类别:金币类(先后才能***)游戏界面  《扯旋》可供2~6人游戏,游戏中每人会获得四张牌。玩家需要将这四张牌分成两组,每组两张牌,并与其他玩家分别比较大小来决定胜负。扯旋的游戏规则简单,但牌型千变万化,是一项很考验智力和胆量的游戏。  分牌完毕后,玩家需要跟其他没有丢牌的玩家一一比牌,只有当两组牌全胜或一胜一平时,玩家才算胜利;如果一胜一负或两平,则算作平手;如果全部失败或者一败一平,则算做失败。  1、选择投入额:游戏开始前,玩家需要先选择适量的投入额放入簸簸,这部分投入额就是玩家在游戏中所能投入或损失的最大金额。随着游戏的进行,这部分金额会增加或减少,但除非玩家退出牌桌或有新玩家加入,否则玩家不能将这部分积分取走,只能往里面添加。选择好投入额后,点击&簸簸&便可以开始游戏了。  2、发牌:游戏开始之后,每个玩家都会直接获得两张暗牌,这两张牌只能由玩家自己看到,不会被其他玩家看到。发牌完毕后并轮到玩家发话时,玩家的右侧会出现如下功能按钮:  3、投入或丢牌:在发牌结束后,您可以根据自己的暗牌来决定接下来的行动,可供选择的行动为:  大:在投入跟牌所需的积分基础上,额外再投入一定数量积分,选择好要投入的积分,再选择大。每次发牌后每人最多大(含全下)2次。  跟:如果前面有玩家往牌池中投入,则您可以选择跟。跟就是投入与之前的玩家投入额一样的积分,如果簸簸中的积分不足,则会全部投入,此时相当于&敲&。  休:如果您想观望一下场上局势,则可以选择休,此时您不会往牌池中投入。需要注意的是,如果之前有人&大&则此时无法选择休。若某一轮所有玩家都选择休,则该局结束,退回所有玩家的投入额。  敲:将簸簸中所有积分全部投入。敲之后,系统会默认玩家每局都跟。  丢:放弃已经投入的积分,退出该轮游戏。  4、比牌结算:在发完两张明牌后,若有两名或两名以上的玩家没有丢牌,则进入到比牌结算。此时需要将手中的四张牌分成头尾两组,每组两张,且头组必须大于尾组。之后,玩家便需要跟其他没有丢牌的玩家一一比牌了。  牌型大小:丁二皇>对子>王>天杠>地杠>散牌。  如果牌型相同,则比较该组中最大的那张牌的大小,牌面大小顺序为:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。  注:某组牌(头牌或尾牌)比牌时,如果双方都是0点,算该组牌打平,不继续比其中单张。  牌型点数只算两张牌相加的个位数,不算十位数,如4点加7点则算为1点,不算11点。名&称说&明图&例&&丁二皇&红3+大王&对&子&由两张颜色相同,数字相同的牌组成的牌组。不同的对子有不同的名称。&王&红q+9&天&杠&红q+8&地&杠&2+8&散&牌&无法构成上述牌型的牌,皆为散牌。散牌需要将牌面上的数字相加,然后取个位数字为散牌所代表的点数,点数较大的一方赢。若点数(指1-9点)相同,则比较该组中最大那张牌的大小;若点数都是0点,该组牌算平。Q是2点,J是1点,大王是6点,其他点数按照牌面数字计算。其他牌型说明&天&皇&丁二皇+一对红q。分牌为天皇并赢分,获得神秘奖励。地&皇&丁二皇+一对红2。分牌为地皇并赢分,获得神秘奖励。&&三花十&红10+黑10+j。三花十既不大于任何牌,也不小于任何牌,拿到后可直接丢(本局结束后将返还该局投入额),若不点丢,那么该牌型将失效。&&三花六&红6+黑6+大王。三花六既不大于任何牌,也不小于任何牌,拿到后可直接丢(本局结束后将返还该局投入额),若不点丢,那么该牌型将失效。  胜利者获得金币=所有牌型比自己小的玩家投入额(从单个玩家手中赢得的积分不超过自己的投入额)数之和。  失败者扣除金币=比自己大的玩家的投入额之和(不超过自己的投入额)。  示例:玩家a(簸簸里投入额50,全部放出)>玩家b(簸簸里投入额200,全部放出)>玩家c(簸簸里投入额150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了)&尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每个玩家主动跟尾牌比自己小的玩家比。也就是说当2个平局玩家(或以上)同时比另外一个玩家牌大,尾牌最大的那个玩家赢金币。而之前丢牌玩家的金币,也由剩余玩家中尾牌最大的赢得。  玩家掉线后可以重新进入游戏房间,此时会自动进入刚才的牌局继续游戏。&&&&&&&&&&&&&&&&&&  游戏房间每局游戏允许每个玩家掉线3次,且3次掉线时间相加不能超过3分钟,若超过掉线次数或时间,将自动判定为逃跑。  玩家逃跑后,将为其开启托管,托管状态下产生的输赢,也将直接结算到玩家的游戏金币中。当前位置: 亲朋棋牌游戏金币: >
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