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精武堂属性概述 加点方式推荐
在精武堂游戏中,一共有五种属性,分别是体质(气血)、智力(精气)、力量(伤害)、耐力(防御)、敏捷(速度),下面就来看看本篇的详细攻略。精武堂新手五点心得说明一、属性概述体力(气血):衡量比武胜负的关键属性、谁的气血先为零的输本此比武。智力(精气):相当于魔法、使用技能的关键属性、技能能否正常使用主要就看精气是否足够。力量(伤害):相当于攻击、伤害越高、比武时可以造成对手更多掉气血。耐力(防御):防御可以降低对手的伤害、使气血少量减少。敏捷(速度):比武过程中决定谁先出手的关键属性。二、推荐加点方式1.加三力二体、再加三力二敏,如此循环2.先加三力二体、再加三力二敏,再加五力,如此循环3.先一血一防一敏二力三、个人总结这三种加点方式都保证了体、力、敏,保证了气血、速度和高攻、在比武过程中不会处于被动。至于为何三种加点方式都没有加精气,个人感觉没有必要,另外,可以从装备中选择补充精气的装备,也可少量加精。对于已经加点想改的,可以从以后的升级加点中补救,也可以在选择装备的时候挑选相应属性的装备。有待争议加点方式:全加力、全加敏、全加体、这三种加法。全加力:如果等到高等级、结合技能、装备的使用。全力由于血气少,敏捷低,会处于挨打状态,虽然一击能给对手很大伤害,但是还会是输家。全加敏:会惨败,这个不多解释。全加体:同样会惨败。只是在气血上占很大优势,没有攻击力.--博才网
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