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魔兽世界WLK牛头猎人和萨满问题
来源:互联网 发表时间: 5:22:34 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界WLK牛头猎人和萨满问题”相关的问题,学网通过互联网对“魔兽世界WLK牛头猎人和萨满问题”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始感应,这使猎人能够驯服和控制野兽,并与其保持一种血脉相连的紧密联系,他们的宠物能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人也是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火***在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人,猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。 猎人极端的攻击距离,强大的火力输出以及放置陷阱的能力,使猎人成为一个优秀的伤害输出者与拉怪者。猎人也是少数能独自完成困难任务的职业之一我不建议LR玩牛头 建议玩兽人(被动技能狂暴)和巨魔(弓专精)萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和大地、灵魂沟通,以自然的力量辅助队友。但许多人误以为他们都是和平主义者,事实上,当受到挑战的时候, 萨满同样会利用强大的自然力量来对付扰乱自然秩序的家伙。萨满拥有许多有趣的法术和作战方法。萨满在团队成员中很受欢迎,因为他们具有治疗和许多增益的图腾,同时给团队提供大量的各种增效,辅助团队作战则是他们最强大的武器。当然他们本身并非只有团队辅助能力,利用自然之力,使用法术作出远程攻击或者强化武器近战造成伤害都是他们的强项练个牛头不错的 有草药学加成& 辅助练个采药和炼金
解决方案2: 不用讨论在WLK里怎么样,是个职业就有他的地位,萨满在副本吃香,玩的人少,一般一个元素萨满或着奶萨是不可少的,猎人是远程输出,操作OK的玩家,能打出很高的DPS。所以主要是看人,不是看职业,要是职业有好有差,谁还去玩差的。 追问: 那这两个职业用牛头种族可以吗?我主要是他们一个种族好带!
解决方案3: 锁甲双废… 换春哥T,或暴雪亲儿子吧?
解决方案4: 部落的LR嘛~还是建议玩巨魔好点,看个人爱好,毕竟巨魔有个狂暴天赋还是很好用的。LR还是用射击天赋喽~抓个狼宝宝加AP,划算的,SM嘛~估计在哪个服务器都是很吃香的职业,稀缺啊,装备基本强X(前提是奶萨)牛头的种族天赋战争践踏感觉PVP好点,PVE很少用到,不过他的耐力上限提高5%还是很牛X的。我以前也玩过牛头LR,自己做了个宏,靠近敌人后一个践踏接着就是冰冻陷阱,有时候还是挺好用的,不妨可以试试
解决方案5: 猎人PVP有点加强了,多了个致死效果,而SM感觉不能用很黄狠暴力形容了,一个熔岩爆裂接一个闪电链,作为一个S5战场毕业法师,感觉很火大,萨满FB狠吃香,JJC55必带,英勇这个技能,没人不喜欢
解决方案6: 都好元素dps高,LR也蹭强了
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WLK 3.3.5萨满五种常见PVE和PVP天赋
3.35萨满常见天赋
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魔兽世界漫画魔兽6.0恢复萨满初级攻略:不求高端但求无错-新浪魔兽世界专区
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作者:kumpoo|时间: 15:25
魔兽6.0恢复萨满初级攻略:不求高端但求无错
摘要:写点心得,不求高端但求无错,万一能捞几个劳苦大众出苦海也是极好的。
先谈装备
1、选择装等较高的,根据武器饰品等不同部位,根据部位,大概在1-8装等下考虑下属性权重(只能说高装等很有用,10装等应该可以做到不用看直接换了。)
2、首饰披风,装等差距不是很大的情况下选择带精神的,饰品基本看属性,但是至少选择一个回蓝/精神的。
3、智力高低标榜你的乳量,精通负责刷血与救命,暴击负责刷血与回蓝,溅射负责较高治疗的刷血,急速暂时负责枯的快。
PS:现在没有急速阈值,所以急速只是那啥的快,没有其他的神奇效果了。
说到治疗饰品,大概要使用这么几个
&蜡烛&,&羽翼沙漏&,&恐轨159智159精通&,&血渣159智159暴&
另外好用的是7号的智力饰品,不过考虑到团队和谐等因素,好用但是不建议使用,当然你ROLL到了我没话说,但是千万没跟别人说“NGA那个“傻哔”告诉我这个好!!”
以后什么情况不好说,但是现在,饰品选择上目前还是很有必要保证智力的,因为现在最缺的是“硬治疗量”
常用技能:
1、小波:
无脑小波不要停,小波目前来讲,普通情况下是BOSS战中治疗总量最高的技能,请把所有的空余时间全部用小波填充,至少保证治疗量不会难看,并且能够在处理了合理数量的突发情况后,不会很容易空蓝。
2、汹涌:
版本简化的治疗,汹涌跟小波的面板治疗始终是相同的,但是蓝耗是小波的双倍,施法时间大概是小波的一半,所以如果你只是为了读条爽快而不是快速抬血,那你需要消耗大概4倍的蓝
所以,熟练工不谈,新手建议平时放弃汹涌,相信如果有在开荒boss,很快就能抓到什么时候要使用汹涌加血的感觉了。
3、激流:
激流跟以前不大相同了,现在激流的总体治疗量=小波=汹涌,大概激流现在标签是这样 &瞬发&&省蓝&&触发奔涌&&唯一hot&。
大概你需要上激流的目标,可以而且最好一直保持的是主/副坦,其他时候团里总有几个会掉血的,上激流,熟练之后可以预估谁会掉血,也可以上。
在没有神奇天赋/雕文的帮助下,你可以保持3-4激流,在评估团里坦治疗与团治疗哪一方更强力之后,将这几个激流分配出去。
4、链子:
现在的治疗链大概是&可随时使用的团队爆发性抬血技能&,但是在其9000的蓝耗下,在没有点出浪潮汹涌天赋的情况下,这技能几乎可以拖出技能栏,很少会使用,目前为止,普通的使用治疗链的时机,私以为比汹涌还难以掌握,稍有不慎就分分秒空蓝干瞪眼。
大多数时候会使用的时候是开启升腾的时候使用,但也要量力而行,并保证主目标一定要有激流,并且主目标最好不是满血。
5、大雨:
这版本的大雨很和蔼,其蓝耗跟一次汹涌几乎一样,治疗量看似逗比,不过也只是对比上个版本(其实对比上个版本,所有技能都没法看)。
作为一个&可常驻稳团血技能&还是可圈可点的,只要boss有较为频繁的AOE,便可全程保持大雨,掌握boss节奏后,找机会大雨,用更多的治疗波填充。
6、施放:
施放非常逗比,疗效堪忧,BUFF堪忧,且占用GCD,基本是走位的时候放一个跑的快点顺便忽悠点治疗量。
最主要的是,加成效果不能作用于大雨!!!这个释放后大雨的习惯直到个人也没法适应。
施放给予的治疗加成供给量是:治疗链&奔涌下的涌&治疗波=汹涌=激流,所以不要根据上版本的经验行事(一定有个技能要在施放后面使用,其实都是差不多的。)
个人的使用方法,除了跑位的时候用,基本上就是“发现某人快屎了!对其使用施放武器!迅捷+涌/治疗链”
有些人要问“为什么不‘鼠标指向迅捷+涌’“,我只能回答个人习惯,感觉掌握boss节奏的情况下,要被瞬秒的基本上肯定是出了大篓子,而且丧失一次“指挥纠正团员错误的机会”,因为如果他没屎,通常会感觉没啥,还会感觉“MB这傻蛋咋一天天净B事。”
7、治疗泉:
跟上个版本相比,治疗量大跌,但是也是主要技能之一,跟上版本一样,卡CD放便可,熟练了之后,团队掉血了放。
不要过多纠结浪费精力,基本上就是“没事就点一下,放不出来看CD,一会再点“。
对于某些“惜技如金”的,真的,这就是一30秒CD的技能,还持续15秒,还刷不了多少血,求求你了,随便放放就行 !
8、暴雨:
个人是使用暴雨图腾的,因为个人感觉使用浪潮汹涌太过于浪费精力,一个完全不同于普通奶萨的治疗思路,要太多的专注于团队框架,感觉很难兼顾boss战斗,而且在没用的boss的时候刷的猛,有用的BOSS虽然刷的猛,但是最后激烈的时候反而空蓝只能打酱油。
暴雨图腾就很省心,基本上CD到了就插,点了图腾传承也不用考虑治疗之泉,如果不点图腾传承,就治疗泉跟暴雨分开插,全程使用水图腾也不错。
9、地盾:
可以提高20%疗效,并且被击回血,给当前情况下会长期受伤的目标上,通常是当前坦克,不要因为20%的治疗加成就乱补乱套,因为一次4000蓝,还占一个GCD,效果可能还不如用这个时间读一次小波。
10、奶潮:
奶潮现在会作用于每一个玩家,而不是血量低的X个玩家,所以现在奶潮更像是稳血线而不是抬血。不过在如此低迷的治疗环境下, 仍然是你最叼的技能,2分钟的CD,每次BOSS战斗可以使用2-3-4次!根据BOSS不同大概会是你治疗量上的第二或者是第三把交椅(第一是小波!)
起码悬锤堡的BOSS都比较规矩,治疗压力都是一波一波来的,所以奶潮不管你是听指挥还是随机应变,请在团血至少掉了1/4的情况下释放,这样可以几乎保证你的奶潮不会产生过量治疗,而且可以多吃一些精通属性(没错!奶潮只能加一个人血量的1/4)
11、升腾:
升腾现在的疗效挺低的, 而且范围也变得比较近了,所以不是特别的好用,不过也很好用。
12、灵魂连接:
作为一个完全看不上的减伤,在这个版本,也能勉强当做减伤用了,并且持续6秒也看着不是那么特别短了。
现在团血掉血都挺稳的,基本链接不出什么东西来,所以基本当减伤开,当然优先级是坦克&人群。
当然也可以骗点治疗量,老规矩跟升腾一起搞吧,不过其实意义不大。
写给新人玩家:
刚满级基本上就是给跪,甚至90级开始就是一直跪着刷血,也没啥好办法,跪着刷就行了,不行就无脑汹涌,反正最多刷个H本,大不了每波都回蓝,还刷不起就控制2个再打。
总体意思就是,装备很烂的时候不要过多纠结,因为你确实刷不起来!
但是如果你到630左右了依然在H本跪着刷血,那就必然是有问题了,而且绝对不是装备问题,是你刷血有问题。
虽然看不见不知道具体哪里出问题,不过基本上就是这个问题“你划水!”
试图无脑治疗链,试图无脑治疗波,试图偷懒不用治疗之泉、地盾等看起来不咋给力的技能。
高级点就是,遇到紧急情况不用大技能刷血。
其实治疗挺简单的,基本上就是123
1、使用所有看起来不起眼的技能,慢慢熟悉什么时候用最好。
2、使用看起来很牛逼的技能,慢慢熟悉什么时候用最好。
3、根据boss特性使用技能,慢慢熟悉什么时候用更好。
如果还要更简单的123,基本上就是
1、激流-小波-小波,激流-小波-小波。(给掉血的人刷或者刷坦)
2、给坦克上大地盾,小于等于30秒的技能好了就开。
3、多人掉血使用大雨/奶潮/升腾/灵魂连接。
H悬垂堡攻略(史诗没搞过,只写H的)
1、刃拳
不管上台还是不上台都没啥想说的。
嗯,如果你是上台组,而且下面没啥团刷的话,在即将被链子甩起来前,X一个奶潮或者治疗泉吧。
2、屠夫
基本是近战组当开关的治疗,大雨请铺满2-3组近战+坦克
如果团血稳则保证2坦克激流+副坦地盾,帮忙刷副坦
如果团血不稳则负责近战组某组的激流,必要时候刷治疗链。
可以考虑导电体质天赋,可以考虑浪潮汹涌天赋。
3、大山
根据战术打就行基本,在2只BOSS中的第二只AOE的时候保证自己手里有大技能。
基本是,DPS不足则,单BOSS的时候交一个,2BOSS第二个的时候交一个,之后随便打打。
DPS足,保证2BOSS的第二次有大技能,其他的则随便交交就好。
4、孢子蘑菇男
/click ExtraActionButton1
/stopcasting
送宏即可,烧火大概等AOE的Dot消失,就出去烧一圈,负责半场之后绕回来正好BOSS开始AOE,帮忙刷血或者蘑菇。
不用烧火的话,基本保持大雨,坦克地盾激流,然后有蓝蘑菇往死刷就行了。
说实话,不刷蓝蘑菇的话,这boss只需要1奶骑刷2坦,一团补刷绿蘑菇就好。
多出来的治疗还是去烧火吧,当然DPS会烧火的话,DPS会打的更高。
5、食人魔双子
开场留技能,或者直接开场火就扔奶潮
第二波BOSS满能量技能无压力,第三波开始尽量每波都要有点东西才好刷血
基本需要跟RL协调,请求分配技能,单萨满搞不定的。
需要注意的就是,有几次黑胖子的地震跟黄胖子的需要分摊的吼时间上几乎重合,集合了之后,黑胖子的地震第一下是以每个人为中心的小范围AOE,看到傻的抱成团了给个灵魂连接。
6、魔法大锤
首先要熟悉节奏,掌握每次暗影+火的时机。
冰球减速后,boss砸人记得X风行。
只有暗影,则交个大招慢慢刷,暗影+火,则需要来个人帮忙,自己搞定了暗影也全团没啥血了,极易减员,需要有一些技能帮忙才好。
7、元首
1、2阶段没啥说的,3阶段需要注意节奏。
召唤小怪炸全团之后就会点名坦克然后就是人群的点名大概6、7层开始要往外传;
之后马上就来3波连发圈;
需要安排技能应对2次这种情况,之后3阶段可过,单萨满的大招不够,需要配合一个其他团刷才可破。
4阶段其实反而没啥,基本团队掉血都是硬掉血,不躲技能死了,如果不是你死了,跟你也关系不大,装备好,人给力就过了。
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