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好几年没玩wow了,最近休闲上了一下玩了下战士(其实就是觉得冲锋拉风,不然就玩dk了)
现在战士用什么天赋刷单副本方便呢?我现在用防御天赋在练级
我想改成狂暴战士,因为觉得2只手都拿双手武器应该好拉风的吧
武器战士怎么样呢?哎 好纠结啊,谁来指点下
本帖最后由 多wanfind 于
16:07 编辑
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装等高了什么天赋都行。。。。
[img]095753fvl29lydx1ywlffg[1][/img]
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那哪个砍起怪来帅啊,砍起来简单粗暴帅气外露啊
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呀啊哇呀呀呀呀呀。。。
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狂暴战单刷最佳。不过得有装备之后。打起来各种帅。
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560 有战蝎SP,T天赋可以单刷25HLK。但是我的575KBZ却不能
&你脸被打肿了&
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dfhsjdhf 发表于
560 有战蝎SP,T天赋可以单刷25HLK。但是我的575KBZ却不能
扯淡有蝎子SP, KBZ575随便刷HLK, 反正我565KBZ每周刷完全无压力。
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?把回?灌醉. 发表于
扯淡有蝎子SP, KBZ575随便刷HLK, 反正我565KBZ每周刷完全无压力。
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低时那个天赋容易过。无可否认T天赋比较容易。当然这也和手法和对BOSS的认识有差距。不能说你565KBZ能打过,其他人就要过。要客观&&客观 客观!
哎呦丶我擦
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...单刷LK你点复苏?你逗我?
丶暮光晨曦丶
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dfhsjdhf 发表于
560 有战蝎SP,T天赋可以单刷25HLK。但是我的575KBZ却不能
应该是可以的。。。577过了
丶暮光晨曦丶
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...
你确定P1你过得去。。点复苏= =
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乱丨灬丨码 发表于
单刷LK你点复苏?你逗我?
有蝎子SP 全程满血,
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...
我都不好意思说你在扯淡 , LK还全程压血线,大哥你刷过么,点复苏。P1出两寄生,你就GG了。
艾瑞克丶迷月
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dfhsjdhf 发表于
我敢说这位大哥是全程压血线过的(复苏之风),但是你却忽略了一点,楼主的意思值在同样装等下,要求较低 ...有蝎子全程基本满血。。。。我570KBZ站桩撸!!!
天赋点的是胜利迫近。。。。
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Powered by魔兽7.0浩劫恶魔猎手110级魔化天赋单体输出分析
魔兽7.0浩劫恶魔猎手木桩视频
打正面是我怕后跳跳出去细节部分可以再优化,但大致是这样前言前次写了一个前瞻性的输出演示:[/read.php?tid=9068131]综合来讲,至少在版本初期,魔化-力量绽放-混乱之刃的这一组build比较万金流,可以合理适应单体和AOE环境。魔化虽然字面上写着是混乱新星/眼棱有一定几率使你变身为恶魔,但实测下来发现变身的概率是100%,不知道这个概率会不会削弱,如果有限制的削弱,那么最终单体环境下魔化的优势将荡然无存。另外需要说明的是刃舞/死亡横扫这一组技能,本来定位应该是AOE,完全依靠第一滴血 天赋的效果才有可能出现单体循环中;但即便如此,同样作为主打技能的混乱之击成长性方面要优于刃舞,所以后期如果真的有高的暴击/精通 属性,那么第一滴血天赋下的刃舞也会随之退出舞台,而退位给天赋层隔壁的魔刃。然而魔刃天赋君,以及放血者,目前在木桩下是没有实装的,所以也就测无可测,也因为这个原因,楼主只能各种深挖魔化-力量绽放-混乱之刃这一组看起来蛮可行的天赋组合。输出循环在魔化-力量绽放 这组天赋下的浩劫DH,混乱新星的CD缩短为40秒。眼棱的CD本身为45秒。死亡横扫的CD为固定的12秒,而且不与刃舞共享CD(这一点不知今后会否更改)。如果你选择先用混乱新星变身,打完死亡横扫,变身结束接眼棱,立刻又变身,就会发现死亡横扫还在CD中,只能尴尬的打几个混乱之击,何况,变身接变身,本身也会让你无怒气可用。所以为了循环的连贯性,首先眼棱与混乱新星需要从一开始就错开使用,这两者一旦决定错开,又自当以眼棱为先,因为眼棱的高伤害摆在这里;混乱新星的好处在于自身不耗怒,所以进变身能多打一个混乱之击。所以平常阶段的输出大约是:攒怒 -- 眼棱 -- (变身) -- 死亡横扫--混乱之击×2 -- (过度期)--攒怒 --- 混乱新星 -- (变身) -- 死亡横扫 -- 混乱之击×3 -- (过渡期)。打好变身期的死亡横扫加多个混乱之击,将直接决定你的整体DPS表现;所以监测眼棱的CD,以及监测怒气,也就成了过渡期间必须留意的事情。总结而言,展望一开始的输出难点,大致上可以理解为:1. 保证在爆发前为满怒2. 尽可能不滞后爆发技能的CD3. 尽可能不拖累过渡期的DPS又可以缩短为一句话:控怒泄怒,合理爆发技能直观伤害死亡横扫(恶魔形态下) VS 刃舞的 单发伤害对比眼棱 VS 死亡横扫 VS 刃舞的 单发伤害对比歼灭 (恶魔形态下) VS 混乱之击 的单发伤害对比上述为输出循环中应该占据大头的几个技能。需要注意的是虽然恶魔变身的技能描述说是强化 恶魔之咬 以及混乱之击,但目前patch实际上是强化混乱之击 和 刃舞;恶魔之咬现在在变身非变身状态下无任何区别,即便点出恶魔刀刃也无区别。起手爆发在无视团队战斗时间轴的情况下,单看木桩环境,推荐的起手势如下:& 战斗前5秒,复仇撤退& 战斗开始,伊利达雷怒火(神器初始特质)& 秘法洪流 + 眼棱& 死亡横扫 + 激活混乱之刃& 混乱之击×2& 复仇撤退 + 邪能猛攻(但激活混乱之刃期间不用撤退,因为此时近战伤害极高)& 恶魔之咬& 刃舞& 恶魔之咬& 恶魔之咬& 恶魔变身& 死亡横扫混乱之击+恶魔之咬(或复仇撤退)+死亡横扫 直到变身结束起手只使用了眼棱而没有用混乱新星,想来意义不大,因为死亡横扫一样在CD中,早点使用主动变身,也就早点让变身技能进入CD,其他无非是尽快的积累出足够的怒气而已,细节方面的东西应该还可以再挖,欢迎分享讨论。(本文原载于NGA)
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