大家女生觉得好玩的游戏什么游戏好玩类??

哪些游戏让你玩了很久之后才感到「太好玩了」?为什么?
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谁知道当年Excel里面的隐藏游戏?“启动Excel 2000后,新建一个新文件,选择“文件→另存为Web页…”, 在“另存为”对话框中,选中“选择(E):工作表”和“添加交互”两项,然后点击“发布”, 出现“发布为Web页”对话框,再点击“发布”。OK,用IE打开刚才保存的HTM文件,我们 能在页面中央看到这个Excel工作表。在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的 矩形光标直至第2000行。然后用鼠标点击“2000”,使该行反相显示。用Tab键横向向右 移动光标直至WC列,这时该矩形光标呈白色显示。好,到此所有的准备工作已经完 毕,该是调出游戏的时候了。同时按住Shift、Ctrl和Alt键,单击Excel工作簿左上角 的Office标志……硬盘狂响后一个全屏的赛车游戏开始了! ”当年还是带宽不足1G的年代,计算机课和网络不好的时候就偷着玩这个打发时间,后来发现做的还挺良心的,这是一个赛车游戏,具体的启动方法记不太清了只好搜了一下。刚刚发现槽点,是带宽不足1M,想起那些峥嵘岁月一手抖就成了G了=_=,对不住各位老爷太太了=_=
================ 2014 年 12 月 1 日更新 ===================CCP 给 EVE ONLINE 做的最新宣传片,太燃了!================ 2014 年 10 月 13 日更新 ==================先推荐一部答主最喜欢的 EVE 视频Rooks and Kings 制作的游戏视频兼顾了故事性和游戏性,百看不腻下面是这两年发生的几场著名战役:2013 年 1 月 27 日的 Asakai 之战是 EVE 历史上最大的战役之一,因为一个泰坦驾驶员的操作失误把泰坦投送到敌对的领地中引发的一场两个联盟之间的战役。不完全统计,双方相继投入了 3000 名驾驶员和价值 100000 亿 isk(约合 30 万美元)的舰船进入战场,战损约 2 万美元。PCGAMER 的报道 Asakai 之战当时情况,3 分 30 秒高潮开始事隔正好一年,2014 年 1 月 27 日,世界服再次爆发最大规模的 B-R5RB 血战,起因是 N3 联合体没有按时交纳空间站租金,CFC 和俄国联盟趁机抢夺空间站,导致多方势力的混战。大量的泰坦被摧毁,战损高达 30 万美元。据统计:战斗持续 21 小时参与战斗人数 7548 人,星系中最大人数 2670 人717 个军团55 个联盟泰坦损失 75 艘(战场 74 艘,前往战场途中 1 艘)CCP 的报道紧接着国服今年也爆发了最大规模的会战额外提一句,当年国服的第一艘陨落的泰坦并不是战死沙场,是被偷袭击沉的,支援来的时候连残骸都被打捞干净了。================================================《EVE ONLINE》《EVE ONLINE》认真玩上一两年的玩家都能体会到,EVE 的游戏构架是无法被复制的,游戏中很多设定违反现在主流游戏设计标准,比如残酷的死亡惩罚,用月和年为单位来规划的联盟发展和作战计划。从开服那天起,这个动态的世界就无法停止,玩家在荒芜的宇宙中挖矿、建立制造业和物流、生产船只和装备、发展科技、探索虫洞、走私毒品、打劫其他玩家、拉帮结派组成军团和联盟书写历史。由于是世界统一服,联盟招募不同时区的玩家提高领土利用率来维持占领的费用,甚至为了与其他语言的势力进行交涉和谈判需要懂外语的外交官。在 CCP 眼中,设计好的剧情都是画蛇添足。大概除了 CCP 这群偏执狂,没有任何人能做出类似的游戏了。
魔兽世界!我是60年代那个时候开始玩的,建号需要买cdkey就下了很大决心,进去后我的人类小战士折腾了一个小时才升到了四级。没有自动寻路,地图上除了交接任务的地点有提示,没有任何做任务的提示,全凭自己去读任务说明,去慢慢找。而且一开始的升级路上很少见到伙伴,因为魔兽世界的乐趣在满级后。现在都忘不了自己一个10级小战士一身灰白装在西部荒野被稻草人踹死好几次,被狼追着跑,也忘不了第一次尝试去副本加了暴风城监狱的队伍说自己要当T,结果连仇恨都不会拉被人踢出队伍时的郁闷!好吧,后来我重新练了好几个号,还改去部落重新玩,终于升到满级,加入了公会,开始了开荒打dkp的奋斗之旅,才发现,这游戏真他么太好玩了!虽然现在为了更重要的事afk了,但是在我心中还是没有任何一款游戏能超越WOW!
写几个可能有点小众的。Dwarf Fortress/矮人要塞,ASCII模拟经营类游戏,难于上手难于精通。但,上手后就觉得很好玩。帽子世界,萌系RPG,但世界观很奇特,故事也很出众。可以打多周目,各种收集锻造要素齐全。Elona/伊洛纳,各种虐,各种虐,还有各种戏谑。另外一个不小众,但绝不大众的,文明5。
武林群侠传....坐等2015出续集....--------------------------------------------------------------------------------有很多朋友曾经玩过的也有一些不知道这个游戏的,我就贴几张图介绍一下吧。。。《武林群侠传》是“”系列三部曲之一。群侠三部曲分为:《》、《武林群侠传》、《》(这个也蛮不错的,只不过那时我买的盗版不能存档....所以后来就玩不下去了)。《武林群侠传》这是一部养成与相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。这个游戏是很久之前出的了,最让我满意的就是它内容丰富,自由度比较高,而且像这张面临选择的时候,如果你选了第一个,你的就会多一个侠二代好友(不过好像会降道德诶,记不清楚了),这个货后面也占蛮多戏份的;选了第二个,你就能把妹,到了后面,你跟这个小妞亲密度100的时候,七夕节她就会赶过来送你某武功(能同时泡到几个女生的话,七夕节她们都会送你很珍贵的礼物,还能获得情圣封号,更进一步是情圣结局)。这个游戏是很久之前出的了,最让我满意的就是它内容丰富,自由度比较高,而且像这张面临选择的时候,如果你选了第一个,你的就会多一个侠二代好友(不过好像会降道德诶,记不清楚了),这个货后面也占蛮多戏份的;选了第二个,你就能把妹,到了后面,你跟这个小妞亲密度100的时候,七夕节她就会赶过来送你某武功(能同时泡到几个女生的话,七夕节她们都会送你很珍贵的礼物,还能获得情圣封号,更进一步是情圣结局)。所以这个游戏不像别的单机游戏,容易让你打一个完美结局,你选了这个,就错过那个,不看攻略想把隐藏剧情触发简直难。当然,看了攻略也很难,因为里面很多随机因素......前面的是RPG模式,等到开头的剧情结束,你就会进入欢乐无限的养成模式(话说画风真是差蛮多的)。前面的是RPG模式,等到开头的剧情结束,你就会进入欢乐无限的养成模式(话说画风真是差蛮多的)。养成模式里,主角也终于逆袭变帅了一把....然后你会拥有一个逗比的师傅和老好人大师兄以及死傲娇二师兄。以及以及一个打铁的大叔跟几个奇人,然后让你选择跟他们学琴棋书画,打铁养花喝酒医术,还有自学烹饪(每年端午节作为小师弟的你都会被派过去做饭,刚开始饭做的不好,有的吃就不错了,他们还要做出一副痛心疾首的样子,并且降低好友度)。。不开变速齿轮神马的话这些才艺全部达到100真是太难了火眼金睛就是眼功达到100的称号(通过赌博等方式增强)。那双鞋子代表你就选择出去走一走,这个也十分重要,如果你整天宅家里的话,很多剧情你就触发不了,很多朋友你都交不到,很多漂亮的妹你都碰不到!当然虽然RPG模式里那些女主的颜值也不是很高...这个是象棋,在后面跟老师学好的话,可以加强眼功跟暗器功夫。这个是象棋,在后面跟老师学好的话,可以加强眼功跟暗器功夫。这个是里面的几个小游戏(请忽略右下的水印...),好像是一些经费原因还是怎样,这个游戏并不算完成,所以还有一些小毛病,几个隐藏剧情触发不了,以及你挖坑或者打猎总有一个会进行得很快,不能兼顾,贴吧里有版本转换器能解决。挖坑是我的最爱,尤其是为了挖到最后十几秒的宝藏(宝藏可能会是钱,也可能会是武器,或者古董)。这个算是中国风十足的游戏了,你会在里面对对子,猜谜题,跟邪派人物比吃喝嫖赌,也可以直接走邪派路线,悄悄地干一些伤天害理的事情,甚至最后欺师灭祖。之前我一个朋友被我推荐玩后,最让他震撼的就是没想到中国会有这么一个单机游戏可以选择让主人公这么坏。图都是我在百度里面随便找的,要把这个游戏元素全部说一遍的话太难了,至于有些朋友说这个不算玩很久之后才觉得好玩的话,我也没办法,,反正我前面就是觉得这个主人公长得真残念,还有刚开始几个小游戏玩得真是让我蛋疼,在洛阳这里又那么重要,老是要存档读档,不看攻略根本玩不下去啊!这个好像是其中一个结局.................吧?!这个好像是其中一个结局.................吧?!
Minecraft好吧,总觉得大家都有贴图我没有太没诚意了,为显诚意,放个有逼格的视频好了。======================================================================看到有这么多人都认可这个游戏,好吧,再更新一点内容,知乎上有一个题目叫,相信看过他们的***会让各位对Minecraft有更多的兴趣的。再贴一个
博德之门 玩之前从不知道D&D 最伟大的TRPG没有之一
《无冬之夜》1和2都算平心而论,2代的优化做的真的很渣,以至于多年后我和别人聊起无冬2的时候,最常见的共同话题是队里的盗贼妹子会莫名其妙的反水偷袭德鲁伊妹子,还有主角走着走着突然瞬移之类的奇妙bug但这系列游戏的精华继不在剧情也不在战斗更不在画面而是build只要我在一个星期内碰了一下无冬之夜,我的大脑就会像中了毒一样,死命的想在20级或者30级内,怎么使用不同的种族、基础职业、进阶职业搭配出好玩的/强力的/rp的build出来这是一个奇葩的游戏,你可以花上整整一个小时思考你的人物的练级和加点,然后花上5分钟建立你的角色,在你通关了无数遍的战役中进行10分钟的战斗,然后关掉游戏继续思考哦天哪,我居然忘了说《魔兽世界》4.3的时候,被基友招募入坑虽然玩过许多的rpg,但这是我第一次接触网游说实话……wow的升级路并不是特别的吸引人,至少对我而言是这样在我看来,原因主要有两点:1.挑战不足。有个认路的t和正常的奶,80级前的五人本就都能打完了;升级任务的难度更低,几乎没有什么战斗值得认真思考怎么完成,值得仔细回味的2.剧情错乱。我离开了莫高雷的大草原,来到了奥格瑞玛,然后就莫名其妙排到了什么哀嚎洞穴影牙城堡死亡矿井,不知道自己是在干些什么,只是打怪打怪打怪罢了当然,如果你坚持到了满级,并且参与了公会的开荒或者和基友玩过pvp,那wow的好玩,是完全不用解释,也少有游戏能够媲美的;对我来说,wow不只是一款游戏,而是我人生中的一个阶段很久以后,看了几部官方小说,当我玩小号做任务的时候,我时常惊讶于那些曾被我忽略的细节wow有着10余年的背景积淀,已经形成了一种亚文化,以游戏的标准来看,甚至称得上是博大精深,但她缺少一个向新人展示的窗口还有很多游戏我玩了很久觉得很好玩的,比如《博德之门》,比如《上古卷轴》,又比如《辐射》系列,但这些游戏我一上手就觉得超好玩的,不符合题意啊
我先抛砖引玉说2个:
文明4 和 维多利亚2【不易学、难精通、但是内涵无比丰富】两个游戏共同之处在于精妙的模拟了世界。而且上手都不算容易。。。文明4貌似没有教学关,维多利亚2
教学关过了,该不会还是不会。但稍稍接触就会发现,经济建设、科技发展、殖民探索、制度改革,【外交】+【军事】比原本最简单的【生产-战斗】模型高了N个层次。在PS一个 民主制度3
简明的模拟了国家如何通过财政、政策和立法在治理国家。
必须是曹操传啊。光荣做了辣么久三国题材,这款战棋游戏已经十分成熟了。
极品装备一秒刷爆?不通红蓝想都别想。
骨灰级玩家:老子张辽和夏侯?双蛇矛镜铠!
皇城pk胜者为王?没有策略团灭不是梦。
骨灰级玩家:庞德貂蝉守阳平关分分钟教电脑做人。
屠龙宝刀点击就送?拿个双鞭蛇矛我容易吗我?
骨灰级玩家:濡须口之战和赤壁之战二每回合三次沙暴,其他人可以待命了。
油腻的师姐?骨灰级玩家:这个真没有。
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参考资料

 

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