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术儒是一个强大的职业。连号称封系之王的阴阳,遇到术儒都要绕道走。术儒PK的地位,无论单P群P都是毋庸置疑的。 术儒走什么路? 显然不可能是输出,不过你有闲钱的话,倒是可以准备一套输出的装备,平时阵营副本的时候玩玩。 言归正传。术儒之所...
高灵高敏儒~都没听过那个高级的玩魅敏儒的~【魅敏道到是看过,而且还是中低级的~】儒封印都跟魅无关,要那个干什么~都没用,儒都是高灵【百级招式火力猛】高敏【封印快与配合百级招式晕人】~总儒就是高速度与高输出~
当然术儒了,现在梦想几乎是术儒的天下了 YY基本无处容身了
术儒。传说中。能克死所有SS的职业。不懂的都说垃圾。懂的。才知道强。单P最无敌的职业 儒的装备和修要求都很高。帽子必须要高属性。最好神器。 有的人说儒封看魅力。无稽之谈。 儒的封。不看魅力。只看你的法宝段的等级。越高越容易封。人家YY...
个人认为辅修佛和道家比较好,没必要辅修YY和巫了,为什么呢?因为辅修的技能占格子很多,楼上说的辅修巫,不知道楼上的知不知道辅修的刀盾占5个格子,辅修的慈悲也是5个格子,辅修的虚空4个格子,敢问有几个5个、4个格子来给辅修的装技能?而且...
敏战见过很多 魅战没见过 ZS有一些招 的某一些抗性都很高 如疯连 力敌抗性60% 比防御好用 只要猜准了招 战斗9变得很简单了 做一还是建议练敏战或血战 毕竟魅战也太非主流了
大家都听过中庸这个词吧,儒家就是,高不成低不就,啥都有,就是不精 儒家又可分为法师儒,术士儒.法师儒偏向攻击,术士儒偏向辅助 低级招 青出于蓝:(智)连续攻击目标2次,只能在当前气血超过气血上限的50%时才能使用,法连啊,法儒要点满,不错的招 君...
君子喻义 克己复礼 大浪淘沙 灵气决 非礼勿言 止戈为武 和为贵 仁者乐山 非礼勿动 仁至义尽 不欲勿施 卧薪尝胆 仁者爱人 天罡战气 当仁不让 仁佑结界
魅儒,当然指的是魅力高的儒,装备打的宝石当然还是以速度为主,也就是跟儒装备打的宝石一样。只是魅力高,相应的肯定会减少其他几个属性的数量,所以敏捷肯定是要牺牲一些,装备上属性肯定以魅力为主,甚至本身属性(比如体力,敏捷)还需要转...
正常的是高敏,因为儒的封的成功率和魅力无关,敏高才最快出手封人,高魅的是另类的玩抗其他SS的玩法。核心提示:1、梦想世界名字全复制的有意思吗- -做为一个资深玩家,我手打几个吧:‖血色_天堂ペ .⒉度殇神ぐ. 安い☆ve哲. 〓独守グ云端.浴血
1、梦想世界名字&&&&&&全复制的有意思吗- -
做为一个资深玩家,我手打几个吧:‖血色_天堂ペ .⒉度殇神ぐ. 安い☆ve哲. 〓独守グ云端.浴血う修罗●_堕落ゥ天使. Showtime』. ⒎太子≈. 恋ぁ月辰. 醉里挑灯看剑.不知道你喜欢什么.类型.主要是自己玩的多了,想的名字多讨论的也多.希望有帮助2、梦想世界好玩吗?&&&&&&还可以吧~.自己喜欢就行~ 《梦想世界》是一款全新的2D回合制网络游戏,它凝结了国内一流开发团队的心血,拥有各种独具特色的游戏系统,包括引人入胜的故事情节、清新唯美的场景画面、自由开放的角色成长、变化莫测的战斗格局和丰富多彩的家园社区等,它们能给玩家来轻松愉快的游戏体验。同时,《梦想世界》也是一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中还可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、发展经济、建设家园……都能给予玩家前所未有的乐趣。3、梦想世界装备卦象&&&&&&梦想世界卦象配方 有一个规则必须要向大家说明清楚,就是八卦属性加成的衰减作用。在穿到身上的所有9件装备里,相同类型的八卦真气,比如所有乾气、所有坤气等等,按增强效果的强弱,只有前3个能发挥100%的效用,然后接下来的3个就只能发挥50%的效用,这6个之后,再多都无效了。但是【卦象】的效果不在这个规则限制之中。 举个例子,一个玩家身上当前穿上的装备中,一共有10个乾气效果,分别是增加力量:5 5 5 5 4 4 4 3 3 3。那么只有最高的5 5 5可以发挥100%效用,其次的5 4 4只有50%效用,而此后更多的都将无效。所以不要尝试极端叠加,要合理搭配。 要开光出卦象,孔数、真气种类、灌注顺序、所有真气必须品质相同、部位必须正确,这几个条件一个都不能少。 现在一共做了20个卦象,公布一部分吧,不全部公布: 3孔: 乾为天:乾 乾 乾,,根据开光前的真气品质(下同):物理爆击率+1% +2% +3% +5% 坎为水:坎 坎 坎,帽子,法术爆击率+1% +2% +3% +5% 巽为风:巽 巽 巽,帽子,封印与抗封成功率+1% +2% +3% +5% 艮为山:艮 艮 艮,帽子,恢复法术效果+1% +2% +3% +5% 2孔: 地泽临:坤上兑下,铠甲、,体质+8 +10 +12 +15 火雷噬嗑:离上震下,帽子,物理命中率+3% +4% +5% +7% 水山蹇:坎上艮下,帽子,法术伤害结果+2% +3% +4% +6% 泽水困:兑上坎下,腰带,减少所受物理伤害结果25 35 45 60 ,调整为减少所受物理伤害结果3% 4% 5% 7% 泽天?:兑上乾下,腰带,减少所受法术伤害结果25 35 45 60 ,调整为减少所受法术伤害结果3% 4% 5% 7% 新增卦象: 要求3孔,坤为地,坤 坤 坤,帽子,抗法术和物理爆击率1% 2% 3% 5% 剩下的事,就看各位机缘了 卦象 部位 效果 稀薄 驳杂 稠密 精纯 乾为天 乾上乾下(3乾) 帽子 物理爆击率 +1% +2% +3% +5% 泽天? 兑上乾下 腰带 减少所受法术伤害结果 3% 4% 5% 7% 火天大有 离上乾下 法宝 进入战斗即获得SP 6 8 10 14 雷天大壮 震上乾下 风天小畜 巽上乾下 天水虚 坎上乾下 山天大畜 艮上乾下 地天泰 坤上乾下 天泽履 乾上兑下 兑为泽 兑上兑下(3兑) 火泽睽 离上兑下 雷泽归妹 震上兑下 风泽中孚 巽上兑下 水泽节 坎上兑下 山泽损 艮上兑下 地泽临 坤上兑下 铠甲,腰带 体质 +8 +10 +12 +15 天火同人 乾上离下 铠甲,戒指 力量 +8 +10 +12 +15 泽火革 兑上离下 离为火 离上离下(3离) 雷火丰 震上离下 风火家人 巽上离下 水火既济 坎上离下 铠甲,项链 魔力 +8 +10 +12 +15 山火贲 艮上离下 地火明夷 坤上离下 天雷无妄 乾上震下 泽雷随 兑上震下 火雷噬嗑 离上震下 帽子 物理命中率 +3% +4% +5% +7% 震为雷 震上震下(3震) 风雷益 巽上震下 ***屯 坎上震下 山雷颐 艮上震下 护腕 进入战斗后获得防御点 5 6 7 9 地雷复 坤上震下 天风? 乾上巽下 泽凤大过 兑上巽下 火风鼎 离上巽下 雷风恒 震上巽下 武器 被攻击几率根据魅力回血 1% 2% 3% 5% 巽为风 巽上巽下(3巽) 帽子 封印与抗封成功率 +1% +2% +3% +5% 水风井 坎上巽下 山风蛊 艮上巽下 铠甲,鞋子 魅力 +8 +10 +12 +15 地风升 坤上巽下 天水讼 乾上坎下 护腕 进入战斗获得攻击点 5 6 7 9 泽水困 兑上坎下 腰带 减少所受物理伤害结果 3% 4% 5% 7% 水火未济 离上坎下 雷水解 震上坎下 风水涣 巽上坎下 坎为水 坎上坎下(3坎) 帽子 法术爆击率 +1% +2% +3% +5% 山水蒙 艮上坎下 地水师 坤上坎下 天山遁 乾上艮下 泽山咸 兑上艮下 火山旅 离上艮下 雷山小过 震上艮下 风山渐 巽上艮下 铠甲,鞋子 敏捷 +8 +10 +12 +15 水山蹇 坎上艮下 帽子 增加法术伤害 +2% +3% +4% +6% 艮为山 艮上艮下(3艮) 帽子 恢复法术效果 +1% +2% +3% +5% 地山谦 坤上艮下 天地否 乾上坤下 泽地萃 兑上坤下 武器 被封印几率使用招式反击 1% 2% 3% 5% 火地晋 离上坤下 雷地豫 震上坤下 帽子,法宝 获得人物经验 +3% +4% +5% +7% 风地观 巽上坤下 护腕 进入战斗获得干扰点 5 6 7 9 地水比 坎上坤下 山地剥 艮上坤下 坤为地 坤上坤下(3坤) 帽子 抗法术和物理爆击率 +1% +2% +3% +5%4、梦想世界装备特技&&&&&&效果说明 活血术
恢复自身少量气血 包扎术
恢复单体目标一定气血 急救术
恢复单体目标较多气血 治愈术
恢复单体目标大量气血 妙手回春
恢复群体目标一定气血 洞察诀
增加单体目标感知效果,并持续一定回合 驱鬼诀
增加单体目标驱鬼效果,并持续一定回合 偷袭诀
增加单体目标偷袭效果,并持续一定回合 刺甲诀
增加单体目标刺甲效果,并持续一定回合 清心咒
解除单体异常状态 宁心咒
解除单体异常状态并恢复一定气血 明镜止水
解除单体异常状态并抵御一定回合 返魂术
复活单体目标并使其恢复少量气血 续命术
复活单体目标并使其恢复较多气血 回心术
恢复自身少量力道 归心术
恢复单体目标一定力道 凝心术
恢复单体目标较多力道 聚心术
恢复单体目标大量力道 回神术
恢复自身少量法力 归神术
恢复单体目标一定法力 凝神术
恢复单体目标较多法力 聚神术
恢复单体目标大量法力 心神合一
恢复群体目标一定力道及法力 强化攻击
增加单体目标物理攻击力,并持续一定回合 弱化攻击
降低单体目标物理攻击力,并持续一定回合 强化防御
增加单体目标物理防御力,并持续一定回合 弱化防御
降低单体目标物理防御力,并持续一定回合 强化魔力
增加单体目标法术攻击力,并持续一定回合 弱化魔力
降低单体目标法术攻击力,并持续一定回合 强化魔免
增加单体目标法术抵抗力,并持续一定回合 弱化魔免
降低单体目标法术抵抗力,并持续一定回合 流水诀
增加单体目标速度,并持续一定回合 停滞术
降低单体目标速度,并持续一定回合 仁心良术
提高单体目标接受回复法术的效果,并持续一定回合 讳疾忌医
降低单体目标接受回复法术的效果,并持续一定回合 疯狂连击
连续2次对单体目标进行物理攻击 疯狂法连
连续2次对单体目标进行法术攻击 招无常式
对目标随机使用某种群体物理攻击招式 式无常法
对目标随机使用某种群体法术攻击招式 化险为夷
使单体目标隐身1回合 破力式
单体攻击特技,根据目标力量属性点扣除气血 破魔式
单体攻击特技,根据目标魔力属性点扣除气血 破魅式
单体攻击特技,根据目标魅力属性点扣除气血 破体式
单体攻击特技,根据对方体质属性点扣除气血 火祭咒
一定几率改变当前环境为“火” 林祭咒
一定几率改变当前环境为“林” 风祭咒
一定几率改变当前环境为“风” 云祭咒
一定几率改变当前环境为“云” 雨祭咒
一定几率改变当前环境为“雨” 晴祭咒
一定几率改变当前环境为“晴” 灵感强化
增加单体目标控制点的回复量 灵感弱化
减少单体目标控制点的回复量 驾驭术
使己方召唤兽不会主动逃跑;对鬼魂性质生物无效 知己知彼
查看并以当前频道发布对方当前气血、魔法、力道;低于对方等级10级时无效 笑里藏
减少单体目标少量愤怒值 口蜜腹剑
减少单体目标较多愤怒值5、梦想世界怎么钓鱼&&&&&&梦想世界暂时有两个地方可以钓,1个是幻境海岸,1个是。先在老渔夫那里买跟鱼竿(30000)然后按打开包裹对着鱼竿按右,会出现一个钓鱼界面图,可以点右上角的(抛竿)抛竿旁边的是拉杆方式!当有鱼来了,角色下面的消息框会出现“好像有鱼出现了…”当显示第4句或第5句的时候就可以拉杆了,点完拉杆后会出现一个图,用左右键控制那条在水里面,当旁边的能量条沉了,你的鱼也就到手了~!有时也会出现和N的对话框,有的是问你问题的,有的是可以玩转转盘,有的问你要鱼,都可以获得奖励,法宝就是从中得的~!我打得好累希望采纳6、梦想世界房子风水问题&&&&&&房子想要提高风水。你就多买点高等级的家具摆在家里好了。风水自然会好起来的从 风凶火异=勉强安居=良宅好地-福光隐现=福祉盈=紫气东来=富贵富源。风水好的房子有很多好处的。炼药 鉴定装备。冥想悟招都有幸运加成。7、梦想世界名字&&&&&&全复制的有意思吗- -
做为一个资深玩家,我手打几个吧:‖血色_天堂ペ .⒉度殇神ぐ. 安い☆ve哲. 〓独守グ云端.浴血う修罗●_堕落ゥ天使. Showtime』. ⒎太子≈. 恋ぁ月辰. 醉里挑灯看剑.不知道你喜欢什么.类型.主要是自己玩的多了,想的名字多讨论的也多.希望有帮助8、梦想世界什么职业好&&&&&&如果你只是高中生的话,
不推荐你玩术士,
因为你如果想玩术士的话无非就两种选择, 一种是阴阳,一种是佛修,网上有些人胡乱说什么,&玩梦想世界想省钱就玩术士,装备最便宜 ,&
我不否认他,装备是便宜,那是分什么样的装备, 和谁比,
他和战士比那装备不便宜怎么的,装备是便宜,那方面呢?首先修,你如果是阴阳的话就要首点法修,必须点满,然后防修,必须满,然后法抗,必须满,然后宝宝修炼那俩,必须满!!看过后你们可能就会问我了,为什么宝宝修炼要满呢? 就可以很明白的告诉你,阴阳是靠宝宝出彩的,必须要收好宝宝,没宝宝你拿什么输出?人家宝宝修满的打人多少血, 你看看你一点没点的打多少血你就明白了......装备和宝宝的事情说完了,该说说技能方面了,如果挺他们说玩术士很省钱的话,那术士的技能应该是很便宜了,结果呢?恰恰相反....你如果想要厉害一点, 就要双修 ,
那术士双修什么呢? 灵低 , 攻击不行, 只能再修术士的,比如说我是阴阳,我双修修什么呢?肯定是佛, 如果我是佛,双修肯定是阴阳!这些都没有问题, 但是你知道阴阳和佛的奥义多少神武一本么? 我们这个区现在佛的是11W , 阴阳的是9W , 没错, 就是神武币.........一个高中生你修不起,..........上边说的是不玩术士的理由,法师的我就不多说了,我相信你也会懂的.......所以说我就强推主剑副***战士了 ,
好点的装备虽然贵点, 但是依旧150W撑死, 就再极品的装备150W你也拿下来了, 输出有你, 再收一个媚笑宝宝 ,
一个血 ,俩攻
, 一法 ,就ok
. .至于修炼这我也就不多说什么了,
工休首推点12 , 然后点法抗,
然后看你宝宝了, 宝宝给力就全力宝宝修,宝宝不行就法术修炼, 该点的都点了之后, 点防御修炼
..............不知不觉挥挥洒洒700字 , 完全不是看分才写的, 只是把我所想的心得送给你,本人就是被忽悠了的一个纯情小阴阳......飙泪阿......9、梦想世界升级攻略&&&&&&一般来说每小时有5-7W的经验~绝对比练双和刷HG封妖快~~
何况老X又更新了1条------做帮派任务时,获得的经验增加自身等级与等级上限两者之差的修正影响,其差越大,获得的经验越多
这使获得的经验更多了
具体流程:
青龙的公共任务一共就3种~~要药~巡逻~要宠~
带齐了青龙药(想速度快一定要全带齐了)~在帮派和宠商会顶个旗子(想剩点钱可以用回门符跑去宠店)
然后去青龙堂接任务吧~~
药齐的话基本每小时至少有5W经验~~运气好要的药多~你就笑吧~~10、梦想世界儒法必修招式&&&&&&低级招:1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。中级招:1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,修炼高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能(类似梦幻的普陀灯)不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。高级招:因为高级招一个人正常情况最多只能领悟2个,我只领悟了天人合一和仁者爱人,就不做详细评论了,大家领悟哪个就算哪个吧,不必去追求高级招式,尤其是对于法儒来说,因为儒的高级鸡肋辅助技能太多了。1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧!还没有领悟此招的法儒们,祝你们能早日领悟,呵呵。主要还是看你走什么路线了。儒最好高速,高灵。血相对可以减弱。
以上就是对梦灵世界的要点介绍,希望对大家了解梦灵世界有所帮助。
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