三国杀6人局身份什么叫身份局

三国杀武将使用攻略 SP张鲁身份局心得
11:05 | 责任编辑:非 | 内容来源:全球电竞网 |
  三国杀作为当下一款非常火热的网络游戏,在游戏中玩家能够看到一位位熟悉的三国武将,那么新武将的不断加入,让很多玩家在使用武将的时候出现一些小问题,本期要为大家带来的是SP张鲁的武将使用攻略,下面就来看看在身份局中SP张鲁的使用心得吧。  技能分析SP张鲁的三个技能,都围绕着他的“米”牌做文章。一技能“义舍”是其他2个技能的基础,因为SP张鲁必须有米,才能进行改判和回血。SP张鲁技能的强大之处,就在于他发动“义舍”几乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“无中生有”得到2张新“米”;而且“义舍”的发动时机是在回合结束阶段,《三国杀OL》发展到目前为止,还没有哪个武将能让其他角色主动跳过回合结束阶段。这就保证了SP张鲁在第一回合能稳定发动技能。  “布施”是一个具有两面性的技能,因为SP张鲁在对敌方造成伤害时,“米”会被对方拿走。但是总的来说,“布施”作为SP张鲁的核心技能,还是利大于弊的:毕竟能给SP张鲁提供免费的回血,且“米”用完了还能马上再无损补充。  “米道”作为一个辅助技能,其强度也不容小觑,虽然有时全场没有判定系武将的时候,“米道”会显得比较鸡肋;但是正因为“米道”的存在,SP张鲁能克制一些身份局非常强势的武将,比如界大乔,还能让对面的八卦瞬间变成空气。  技能收益作为SP张鲁的核心技能,“布施”的收益是相当可观的。如果不考虑SP张鲁“米”被对面拿去的情况,单纯从SP张鲁受到伤害的角度分析,那么SP张鲁受到1点伤害,获得1张“米”,收益为+1;再受1点伤害,又获得1张“米”,同时回复1点体力,收益为+3。也就是说,SP张鲁每卖1血,平均收益为+2。  “米道”改判定通常也有很高的收益。以【兵粮寸断】为例,1张【兵粮寸断】生效等于2牌差,所以SP张鲁发动1次“米道”,就等于平白帮队友多过了2张牌,牌差为+2。改八卦判定的收益可能相对低一些,但也有收益高于+2的情况——比如改残血队友的【乐不思蜀】判定,以及改【闪电】判定等。总的来说,SP张鲁发动一次“米道”,平均收益大约为+2。  以下我们来讨论技能发动频率的问题。作为标准的“不动白”,SP张鲁的缺点与郭嘉非常相似——那就是在没有人打SP张鲁的时候,他的技能很难产生正收益。所以一局游戏中SP张鲁的发挥,很大程度上取决于他能在一局游戏中(或是一轮内)用掉多少张“米”。在此仅列举两个最极端的情况:  1.SP张鲁一局游戏从头到尾没用掉1张“米”,那么SP张鲁全部的收益均来自于第一轮发动“义舍”所过的2牌,几乎不产生收益。  2.SP张鲁每轮都能把2张“米”用光,且所有的“米”均由自己/队友获得,或用于改判定。那么SP张鲁每轮的收益为+4。+4的牌差是个什么概念呢?考虑一下目前身份局的强将——刘封、张辽每轮的收益为+2,步练师每轮收益为+2.75,可见+4的牌差是完全凌驾于这些神将之上的。  由此可见,SP张鲁的发挥有很大浮动,完全取决于模式、位置和双方的阵容。只能说其收益上限非常高,但实际情况下,如果对方不集火SP张鲁,SP张鲁除了偶尔改改判定外,将难有大的作为。  使用SP张鲁:SP张鲁虽然强度不够稳定,但是使用起来还是挺考验技巧的;换言之,SP张鲁不是一个无脑强将,相信很多小伙伴也都喜欢这种有挑战性的武将吧。SP张鲁的使用难度主要体现在他的1技能——“义舍”上。假设你回合结束,3手牌过,加上“义舍”摸起来的2张牌,总共5张牌,那么该把哪两张牌当做“米”呢?以下总结的一些实战技巧有可能会帮助你。  使用“义舍”:  1.将什么牌放置为“米”,需要考虑几个因素:(1)场上将面;(2)场上局势;(3)自己的手牌。以上3个因素的重要程度依次为:(1)&(2)&(3)。举个例子,敌方有界大乔、徐晃这样的武将,你就要尽可能的在自己的“米”里放上红桃或草花,即使这张红桃牌是价值很高的【桃】,但有时一次成功的改判所带来的收益是远超一滴血的。  2.敌方有界大乔/大乔,或敌方手牌中有明【乐不思蜀】的情况下,发动“义舍”时应尽量将红桃当作“米”;如果对面有徐晃、韩浩/史涣,或敌方手牌中有明【兵粮寸断】,发动“义舍”时应尽量将草花当作“米”。同理,如果大乔/界大乔、徐晃等在己方,则以非红桃、草花作为“米”,以保证【乐】、【兵】的成功率。  3.如果不考虑判定的问题,SP张鲁留牌的优先级为:关键装备(武器、-1马)&关键锦囊(【顺手】、【过拆】、【无懈】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【南蛮】、【万箭】)&桃&一般锦囊和【杀】、【闪】、【酒】。也就是说,放“米”的顺序是反过来的,即【杀】、【闪】、【酒】和一般锦囊更适合被当做“米”。这是因为SP张鲁回合外不太需要考虑防御的问题,完全可以不留【闪】;而同时进攻端也不需要SP张鲁提供太多火力,毕竟如果酒【杀】命中是会给对面送2张牌的。之所以不能把关键距离作为“米”,一方面是因为SP张鲁有时候需要补充一些输出(尤其是在自己“米”用完的一回合),另一方面是不能让关键距离被对面拿到。  使用“布施”:  1.SP张鲁只要有“米”,该卖血的时候不要犹豫,毕竟你一局游戏中发动技能的机会并不一定多。卖血拿“米”可以加速“米”的流动。在SP张鲁有2张“米”的情况下,优先拿价值较高的一张。  2.SP张鲁在对敌方使用进攻牌时,一定要时刻注意自己武将牌上的“米”。举个例子,假设SP张鲁对敌方被集火的角色使用【杀】,如果此时SP张鲁的“米”中有一张【闪】,那就意味着只要这一刀杀不死对面,那么对面必然能闪掉1次自己队友的【杀】。这样显然是在做无用功。SP张鲁进攻的时机,应该尽量选择自己“米”用完的那一回合,或者是只有一张相对没用的“米”牌的时候。  使用“米道”:  1.与司马懿、张角一样,SP张鲁(及其队友)拿到闪电也是可以无脑挂的。因为“米”牌不会被破坏,所以几乎可以稳定的控制判定,同时加速“米”的流动。  2.SP张鲁常用的小技巧是“空改”判定,比如将队友(或敌方)的【乐不思蜀】判定结果由草花改为方片。虽然这并不影响判定结果,但是SP张鲁可以通过此举将无用的“米”消耗掉(尤其是SP张鲁只剩1张“米”且即将到SP张鲁回合的时候),达到回血同时放新“米”的效果。  以上就是关于三国杀武将SP张鲁的相关使用心得攻略分享了,希望大家在看过之后能够有所帮助,能够更好的身份局中使用SP张鲁这位武将,想要了解更多三国杀武将攻略欢迎大家关注的三国杀栏目,祝愿大家游戏愉快。
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电竞狗仔队三国杀新手攻略 分析身份打好身份局
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发布时间: 14:27
来源:52pk整理
身份局,高手之间,比拼的是精彩的牌序,技能的运用,武将的配合,但是,初学者,甚至是很多高手都不认真分析身份、卖弄选将,娱乐固然好,但这样是对队友十分的不负责的表现,所以,要认真选将,认真分析身份。
一、合理的选将
不认真选将有时很可怕,比如说甄姬主的反贼貂蝉,被前面的同伙盲狙之后,还会振振有词:我可以离间忠内啊!一开始,只有主公的选将是明的,反贼的目的就是推掉主,你连怎么克制主都没办法,还想弄忠内?更有甚者,遭到队友的盲狙,直接托管或者跳对立的身份:老子爱选什么就选什么,跟你有爪子关系,不玩了,都别想赢!对付这种人,楼主教给大家个办法,加他的好友,然后玩累了的时候去跟随他,点神周瑜,刷手气卡,看看大业炎的动画,很帅。
进入正题。首先选将的是主公,凡是玩过一定时间的玩家,都有自己心目中的主公人选。这里对初学者说几句,主公最重要的一点,就是有存活能力,血限、和技能能体现出来。除此,还需要有一定的配合性,互动性,和越多的人有互动,就更适应这个角色。当主公的身份出来了,这时忠内反要开始考虑,主忠的配合性,反贼的克制性,内的嘲讽性&&然后会根据自己的身份选择武将,这里先说忠臣:如果忠臣选择了与主公配合很好的武将,那么会很好打;而如果选择了特别克制主公的武将,那么就&&见过8位忠徐晃被主公袁术酒杀决斗再贴乐,然后大骂主公2b,这么高级,还盲狙云云,我暗想,如果我是主公,有连***的话,死的也是你。
这里,我要特别强调一个忠臣的选将理论:相性理论。
忠臣,最好选择和主公嘲讽度大致相同的武将,这样,会让反贼很难下手,盾主配脆忠,反贼的集火目标就是你无疑了,别觉得我选特别脆的忠臣,也不一定死的太早,对,凡事无绝对。但聪明的你想想:反贼的选将如果连特别脆的你都推不掉,还能推掉盾主么?脆主选盾忠,这是卖主求荣的行为,在古代,会被斩首的。
主忠没有人数优势,有的只是主公的将面是明的,而忠臣可以根据主公的武将选将,有配合的优势。以下是我的忠臣选将法:
1、选择与主公配合性最好的人当忠臣,不解释,玩多了甚至脑杀党都该知道什么武将之间有配合。
2、如果没有与主公配合很高的忠臣,那么按照相性理论选择。
3、如果也没有相性不太好的武将,请选择个人能力比较突出的武将。
4、如果再没有,那就当主公是9大主公时,选择能响应主公技的同国籍武将。
5、尽量别选个人能力和搭配性都不好的武将,例如周泰,非曹丕主公时的曹仁。
6、尽量不选择可以完全无视主公的武将技能的武将,如邓艾主,选个陆逊忠,这种选将有点偏反内了
7、千万千万千万别选择十分十分克制主公的武将,特别是位置也特别吓人的。
这里来举几个例子,什么是特别克制主公的武将,像是末位的徐晃(贾诩主除外)、末位的大乔(陆逊主除外)卖血流主公时的张春华,这里要说一下,在曹操主时,春花是不错的忠臣,首先,伤逝配合护驾,还是不错的,再有,曹操主时,很多反都喜欢选择卖血流。还有比较大的克制,例如孙策,孙坚,孙权主的贾诩(贾诩其实当忠臣,只适合当曹操的忠臣,在aoe偏多的环境,自己能生存,还可以乱舞收反,同时,曹操不太怕乱舞,毕竟不缺杀,还有护驾),还有很多浅显的东西,大家可以自己体会了。还有就是sp武将的国籍问题,个人觉得忠反皆是,前位的都选和主公同国籍的,后位的选择不是一个国籍的,就像2号位孙权主,选个蜀国的孙尚香,你的潜台词是&杀我&么?后位的选择异国籍的,有人可能会不赞同,我也不反驳,这就是看信仰了,个人觉得毕竟还是反贼人数多,不要在后位,没跳身份时候,就吸引到他们的火力。
8、如果你的选将槽内,都是上条所说的那种武将,一个月10块钱,真就不贵&&
下面来说说反贼的选将,反贼选将尽量选择克制主的,还是那句话,自己体会,玩多了就知道了。
1、选择克制主公的武将。
2、在合适的位置上。(有的武将,是团队的核心,不能太早的死掉,个人很不赞成周瑜貂蝉之类的脆皮坐在近主位;还有,远位的需要距离的武将,实在不适合反贼选择)
3、最好选择,又能限制或不惧怕主公,又是百搭型的反(例如袁绍局,反贼的选将框里同时有夏侯?和徐庶,我推荐徐庶,这是个人喜好,不喜勿喷)
4、千万千万千万别选只能配合主,技能对主没有一点效果的反(记得有次,邓艾主,楼主是6号位反袁术,前面跳完身份之后,78号位可以断定,一忠一反,7号位5手牌1血的太史,8号位典韦,楼主当时手里没距离,没乐,而且前面有两个只剩1血的反了,果断酒杀太史,因为太史绝对忠臣脸,如果让他行动,7张手牌,太恐怖了,但是身份牌翻出,反贼阵亡!这刀砍了,导致反贼崩盘,我认了,如果有下次,我还是会这样做)
内奸的选将、有人认为,内最重要的是控场能力,是的,我承认,但全取20分第一条件,就是你要比任何人活的都久。所以,嘲讽度和控场能力,再具备一些单挑能力的内,才是好的选择。当然,如果有什么能配合主公在甚至是让主公能配合你的武将,那就更好了。有人可能说,我可以控制自己的嘲讽度。好吧,这涉及到你的功底,我们不讨论这些,这样说,如果你用更适合的武将,再加上你的技术,不是更容易些么。
1、低嘲讽;2、高存活;3、强恢复;4、能控场;5、有互动
三国杀攻略心得
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我三国杀身份局有52.2%胜率,国战43%,算不算很高的胜率了?
整理时间: 12:03 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 19:02& 我三国杀身份局有52.2%胜率,国战43%,算不算很高的胜率了?
&&&&如图,107级,话说那些150级怎么打出来的。另外45区求基友
&&&&网友评论 19:02
&&&&国战40% 真的是运气
&&&&网友评论 19:03
&&&&各超过了 2000场吗?
&&&&网友评论 19:05
&&&&如果是107级好像不算高。
&&&&现在的统计方式貌似和以前不一样了。
&&&&我的老号卡在49%,怎么也上不去,基数太大。但是过去基本没见过几个比我胜率高的。
&&&&新号就有很多都比我高。
&&&&网友评论 19:07
&&&&小号43级稳定在51左右
&&&&网友评论 19:09
&&&&国战48 身份50 1v1 60
&&&&网友评论 19:09
&&&&国战43很高了...国战一局才几个人能赢...
&&&&网友评论 19:09
&&&&国战多少场了?在武将没出全前,魏吴略优势。
&&&&网友评论 19:10
&&&&国战36
&&&&网友评论 19:11
&&&&国战40%以上的我一般都踢掉...
&&&&刷胜率有意思?
&&&&网友评论 19:13
&&&&国战开四人局 胜率就上去了
&&&&至少不会莫名奇妙的被A死
&&&&网友评论 19:15
&&&&1区165级
&&&&身份51.2%,国战40.3%
&&&&话说身份50,国战40算比较高,但也正常吧
&&&&国战40+就是刷?那你看到我野心家胜率100%是不是要骂娘了?虽然就当过1次野心家,并且凑巧赢了
&&&&网友评论 19:18
&&&&老号的话相当高了
&&&&新号如果2000场以上还行吧
&&&&网友评论 19:40
&&&&10年的号,军争45怎么也上不去了,3v3当时称呼大将军
&&&&网友评论 20:35
&&&&正好在玩,6区的
155级将近4000局 胜率 52.4%
&&&&网友评论 20:42
&&&&老号身份局胜率50%以上,基本能算高手
&&&&网友评论 21:12
&&&&Reply Post by jkzoon123 ( 19:09):
&&&&国战多少场了?在武将没出全前,魏吴略优势。
&&&&我还专门看过胜率,确实魏最高46,吴44,蜀42,比较奇特的是群40,我一直觉得群应该比蜀强
&&&&网友评论 21:13
&&&&打到180级这个胜率的话,那确实高
&&&&网友评论 21:13
&&&&150多级胜率53%无压力
&&&&网友评论 21:26
&&&&刷不出图,我的问题嘛,我签名这号输到过39%
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