成吉思汗2是所有网游中角色职业可选角色最多的网游吗?

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而即使是中国国内,同样也是暗潮涌动:源自波斯的拜火教,传入中土后逐渐演变成明教,宣扬“弥勒佛即将降世”,在中原异军突起,在河北河南,拥有数十万教众。而在原南宋的故土,一些矢志恢复宋朝的武林中人,祭起了“反元复宋”的大旗,虽然明知恢复宋朝的诸多恶果,但强烈的民族感情让这些热血儿女无暇顾及 其他。而起于江南江浙的盐帮,实力也不容小觑。
他们做着私运海盐的营生,不断同前来稽查的元军发生冲突,而又因为不少英雄好汉藏身于盐帮,所以盐帮的形象 逐渐深入贫苦百姓心中。这三大势力令元廷头痛不已。 更令元世祖忽必烈担忧的是,自己即将老去,年幼的皇太孙能否承担起领导这个人类历史上疆域最广阔的帝国的重担?本来被寄予厚望的皇太子真金,五年前在一起宫廷事故中神秘死去。
悲痛的忽必烈只能立真金之子铁穆尔为帝国的继承人。如何平定西域的海都叛乱?对于同样源自成吉思汗黄金家族的四大汗国,又该如何处理同他们之间的关系?明教,南宋武林,盐帮,这三大势力,都是狠角色,如何解决他们?这一切的一切,令人不禁担忧起这个帝国的未来。作为中国四大属国中的一位臣民,你被告知,真正的祖国----中国在召唤你,成吉思汗在召唤你。未知的命运之神告诉你。
首先本人主玩的是个剑侠号& 所以写的也是主要根据用剑侠的一些理解来写 如果有人不认同或认为有什么意见 你写下你的意见就行
以下说的都是在60+等级装备差不多,1V1单P的情况下 如果你想拿群战的情况来反驳我下面的看法 下面的你就可以不用看了。
先说说医生吧。个人认为医生是个单P变态的职业,远攻的职业对上近攻的首先就具有一种优势。医生可以轻松放风筝搞死战士,医生的无敌加恐惧实在是太恶心人了。对上远攻的也没啥说的,由于有加血,没有哪个远攻职业是能跟医生耗起的。单P能克制下医生的可能也就只有剑侠了。剑侠由于有隐身,所以医生的无敌对剑来说是无效的,别的职业你可以想想在医生无敌那几秒你的血会少多少& 加上剑的爆发力强的特点,可以在单P中克制医生。我看到最无语的就是战跟医生打,医生开无敌后战跑也不是,不跑也不是,只有挨打的份。
先知 操作技术强的话这确实是可以成神的一个职业。它的技能输出明显得比其它职业高出不少,加上远攻,在单P中除开医生和火***对任何职业都明显具有优势,不过在现在都是近防装的情况下,骑射的毒跟攻击会让先知郁闷。
骑射 这也是一个很讲操作的职业。由于骑射没有解状态的技能,所以在单P中会吃一点小亏,但是由于其技能毒的强大也就差不多可以抵消这一弱势了,这点我想玩战士的会最清楚。没几个回合战士就会空血,耐扛的概念在此刻消失,不过骑射对上剑侠还是有点吃亏的
火*** 由于实在是没找到高级的火***号。所以也就没仔细看***的技能,不过我想说一句的是,火***确实很强,闪避比剑侠的逍遥游还强大。再加上一个无敌,单P遇上剑侠这种靠爆发力吃饭的就占便宜了,让剑侠的技能全落空后就是***反击的时候。
战士 觉得这个职业没什么好说的。最适合RMB玩家玩,操作也很简单。由于其血高防高注定在群P中生存能力强,单P的话找剑侠玩玩就好了,因为他是近攻而你是近防高得吓人,玩战士不要去找先知。医生什么的打,当然你的装备比人家高上一截的话就另当别论了
最后说说剑侠 剑侠就是一个刺客。走的是猥琐流,单P对医生,骑射都会占有一点点便宜,对战士操作好的话会是55开,对先知,火***会有点吃力。还有就是剑侠除了下FB时骑骑力马,别的时候你都骑着体马转吧,没有体马的剑侠实在是没什么好说的。脆得很 如果玩过DOTA的话,走赏金的路线就是正确的 猥琐无罪。
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成吉思汗2职业_成吉思汗2那些比较好
成吉思汗2职业&
共12个职业:十字军、隐修士、火***手、僧侣、武士、先知 圣火使、近卫军、骑射手、刺客、剑侠、萨满。
  技能   技能名称 技能效果
冲锋斩 降低目标所有防御50,受到武士伤害加深10%,并附加3000点仇恨值。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标防御力降低量增加50点、仇恨附加值增加2000点。其余数值不变。
杀无赦 对目标造成150%的近攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的近攻伤害增加10%。
扬威破阵 降低目标所有防御50,受到武士伤害加深10%,并附加3000点仇恨值。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标防御力降低量增加50点、仇恨附加值增加2000点。其余数值不变。
战八方 对自身周围最多6个目标造成220%的近攻伤害,并令目标眩晕1秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的近攻伤害增加20%。其余数值不变。
笑骂千军 嘲讽周围最多6个,增加3000点仇恨,持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,仇恨积累量增加2000点。其余数值不变。
怒发冲冠 怒气值增加30点。技能升级后数值变化如下:每提升1级,怒气提升值增加5点。
热血沸腾 生命上限增加基础30%持续1分钟,每秒按自身攻击力20%回复生命,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,生命上限增加值提升5%。其余数值不变。
锐不可挡 所有伤害减免40%持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害减免增加5%。其余数值不变。
虽远必诛 提高暴击55持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,暴击提升量增加5点。其余数值不变。
勇冠三军 周围队友力量增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,队友力量提升值增加17点。其余数值不变。
血量增强 被动技能;永久增加基础生命上限10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础生命上限增加10%。
免疫增强 被动技能;永久减免所有伤害1%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害减免增加1%。
近攻增强 被动技能;永久增加基础近攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,永久增加基础近攻10%。
韧性增强 被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。
  技能   技能名称 技能效果
凌波微步 驱散所有负面效果,瞬间移动到目标附近,同时使目标韧性降低2点,持续5秒。技能升级后数值变化如下:目标韧性降低值增加2点,其余数值不变。
穴打风池 目标眩晕2.2秒。技能升级后数值变化如下:目标眩晕时间增加0.2秒。
起剑诀 对目标造成190%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的近攻伤害增加10%。
御剑诀 对目标产生140%的近攻伤害,可能造成目标受到剑侠近攻伤害增加20%的效果,持续10秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成的近攻伤害增加10%,其余数值不变。
一剑乾坤 目标生命低于30%可以释放,对目标造成190%近攻伤害,附加暴击75。技能升级后数值变化如下:对目标造成的近攻伤害增加10%,其余数值不变。
剑走偏锋 每2秒能量回复增加20,持续12秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,持续时间增加2秒。其余数值不变。
七伤剑阵 对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35%,目标近防计算比率21%。技能升级后数值变化如下:每2秒产生的近攻伤害增加3点、自身近攻伤害计算比率增加5%、目标近防计算比率增加3%,其余数值不变。
七星剑阵 增加周围同伴的命中率3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:没提升1级,周围同伴的命中率提升量增加1点。其余数值不变。
金蝉脱壳 消失5.5秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。技能升级后的数值变化如下:每提升1级,消失时间增加0.5秒。
逍遥游 闪避增加30,持续10秒。技能升级后的数值变化如下:每提升1级,闪避提升量增加5点。其余数值不变。
梯云纵 提高人物移动速度60%,持续10秒。技能升级后的数值变化如下:每提升1级,人物移动速度提升量增加10%。其余数值不变。
暴击增强 被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
近攻增强 被动技能;永久增加基础近攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%基础近攻。
命中增强 被动技能;永久增加命中1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点命中。
  技能   技能名称 技能属性
狙击 对目标造成300%远攻伤害,同时对目标每秒产生18点远攻伤害,持续3秒,自身远攻计算比率30%,目标远防计算比率18%。技能升级后数值变化如下:对目标每秒产生远攻伤害增加3点、自身远攻计算比率增加5%、目标远防计算比率增加3%,其余数值不变。
毁灭 对目标造成210%远攻伤害,并令目标命中降低15,持续6秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成远攻伤害增加10%,其余数值不变。
快速填弹 回复5子弹,技能升级后数值变化如下:回复子弹数量增加1颗。
散兵队形 周围队友闪避率增加3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友闪避率提升量增加1点。
火线救护 闪避增加50点,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,闪避增加持续时间延长2秒。
震荡雷 对目标造成眩晕效果,持续3.2秒,目标受到伤害解除眩晕。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标眩晕持续时间延长0.2秒。
暴击增强 被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
远攻增强 被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%基础远攻。
命中增强 被动技能;永久增加命中1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点命中。
霰光雷 立刻回复4颗子弹,对所有伤害免疫,不能移动和使用技能,可以手动取消,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害免疫持续时间延长1秒,其余数值不变。
排子炮 对自身周围6个目标造成210%的远攻伤害,并给目标追加一个定时炸弹,10秒钟以后生效,造成500点远攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加10%,其余数值不变。
地网雷 令目标无法移动和使用技能,持续5秒,当施法者移动则中断技能。技能升级后数值变化如下:每提升1级,控制持续时间增加0.5秒。
连珠炮 每0.75秒对目标周围最多6个目标造成105%远攻伤害,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加5%,其余数值不变。
用攻击技能不计冷却时间,持续8秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,持续时间增加1秒。
  技能   技能名称 技能效果
锋芒之歌 使用其他技能不消耗箭支,持续30秒。技能升级后数值变化如下:持续时间增加5秒。
天鹰之歌 召唤1只苍鹰为你作战持续2分钟,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。
血羽箭 对目标造成150%远攻伤害,并令目标沉默1秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加10%。其余数值不变。
淬毒箭 对目标造成远攻伤害,每2秒产生36点远攻伤害,持续10秒。自身远攻伤害计算比率72%,目标远防计算比率27%。技能升级后数值变化如下:每2秒产生的远攻伤害增加6点、自身远攻伤害计算比率增加8%、目标远防计算比率增加3%。其余数值不变。
百步穿杨 对目标造成180%远攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加10%。
万箭齐发 对目标周围最多6个目标产生270%远攻伤害。技能升级后数值变化如下:对目标造成的远攻伤害增加20%。其余数值不变。
自由之歌 周围队友敏捷增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友敏捷提升值增加17点。其余数值不变。
战神之歌 普攻冷却减少0.7秒,淬毒箭冷却减少6秒,百步穿杨冷却减少3秒,血羽箭冷却减少15秒,持续18秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,技能持续时间增加1秒。其余数值不变。
敏捷增强 被动技能;永久增加基础敏捷10%,技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础敏捷提升10%。
远攻增强 被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,基础远攻提升10%。
韧性增强 被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。
迷魂索 放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后对目标产生眩晕效果持续2.7秒,生效1次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,眩晕效果持续时间增加0.2秒。其余数值不变。
夺命索 放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生爆炸效果,每秒对周围最多10个目标造成20点火焰伤害,生效5次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每秒对目标造成的火焰伤害增加40点。其余数值不变。
绊马索 放置一个陷阱存在30秒,目标触动陷阱后产生诱捕效果,每秒对周围最多10个目标造成减速10%效果,生效5次。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的减速效果增加5%。
&  技能   技能名称 技能属性
天之惩戒 对目标造成310%魔攻伤害,如果目标被禁锢则伤害加深20%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加10%。其余数值不变。
风之惩戒 对目标造成120%魔攻伤害,同时令目标燃烧,每秒产生6点魔攻伤害,持续6秒,自身魔攻计算比率10%,目标魔防计算比率6%,如果目标被禁锢则伤害加深20%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加20%、目标魔防计算比率增加2%。其余数值不变。
火之惩戒 对自身周围6个目标造成210%魔攻伤害,如果目标被禁锢则伤害加深20%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加10%。其余数值不变。
末日审判 每秒对自身周围最多6个目标造成80%魔攻伤害,持续8秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加5%。其余数值不变。
沉默箴言 目标沉默持续2秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标沉默持续时间增加0.5秒。
禁锢箴言 对自身周围最多6个目标造成80%魔攻伤害,同时令目标禁锢持续4秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加5%、禁锢持续时间增加0.5秒。其余数值不变。
神灯之光 周围队友智力增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,队友智力增加值提升17点。其余数值不变。
玄石之盾 所有伤害减免5%,持续30秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害减免量增加5%。其余数值不变。
气定神闲 使聚气技能瞬发,生效2次,持续1分钟。
祷告之歌 每秒回复基础魔法上限20%魔法值,持续5秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每秒回复魔法值增加10%。其余数值不变。
幻影箴言 瞬间向前移动15米,同时驱散自身所有负面效果。
暴击增强 被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
魔攻增强 被动技能;永久增加基础魔攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,永久增加10%基础魔攻。
闪避增强 被动技能;永久增加闪避率1。被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点闪避。
  技能   技能名称 技能属性
烈犬之舞 召唤***为你作战,召唤兽最多可共同存在1只,技能级别越高,召唤兽能力越强。
黑鸦蛊惑 每2秒对目标造成自身魔攻比率10%的伤害,目标魔防计算比率6%,持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害比率提升5%、目标魔防计算比率提高3%。其余数值不变。
小巫医术 治疗目标250点生命值,自身魔攻计算比率120%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标恢复的生命值增加50点、自身魔攻计算比率增加20%。其余数值不变。
火凤之舞 对自身周围最多6个目标造成200%魔攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的魔攻伤害增加20%。其余数值不变。
回春之光 回春效果,每3秒回复72点生命值,持续15秒,自身魔攻影响30%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,每3秒回复的生命值增加24点。其余数值不变。
白蟒蛊惑 对自身周围最多6个目标附加恐惧效果,持续2秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,恐惧持续时间增加0.5秒。其余数值不变。
冥神附体 周围队友体质增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,周围队友体质增加量提升17点。其余数值不变。
大巫医术 瞬间回复目标基础生命上限100%生命值。技能升级后数值变化如下:每提升1级,回复的生命值增加100%。
巫神之舞 回复周围6个队友720点生命,自身魔攻计算比例300%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,周围队友生命值回复量增加240点。其余数值不变。
智力增强 被动技能;永久增加智力10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%智力。
魔攻增强 被动技能;永久增加基础魔攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%魔攻。
韧性增强 被动技能;永久增加自身韧性1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点韧性。
石神附体 免疫所有伤害效果和控制效果,持续5秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,免疫时间增加0.5秒。
雪神附体 &
All Right Reserved [蜀ICP备号-6]《成吉思汗》幻想成吉思汗2的职业分支
时间: 16:47:40 来源: 作者:
  成吉思汗OL2在经历过1000多个日夜的孕育后即将推出,和我们广大的玩家朋友见面,大家除了期待画面质量的改善以外,我想很多朋友和我一样更加期待的是转职系统的开放,如果真正开启这个系统就可以让玩家在原有的投资基础上体验不类型分支职业带来的刷FB和PK的激情,在休闲时间我也会幻想各种职业的不同分支,在浪费笔者大量的脑细胞后有了一个初步的雏形, 文字出来供大家笑谈~~~~
  萨满:一个队伍的灵魂,救死扶伤是其的天职!!!虽然少了强大的攻击,但是可以为队友治疗伤痛、避免死亡,成为一个队伍最为坚实的后盾!!!!个人幻想之萨满的三种分支。
  兽血萨满:与大自然订立了生命契约,可以召唤猎犬(攻击速度快,攻击力一般,防御一般)、猛虎(攻击速度中等,攻击力强悍,防御一般)、铁牛(攻击速度慢,攻击力弱,防御强悍)同时战斗,不过因为用自己的本源力量换取了强大的召唤兽,所以特色技能的治疗效果仅为原有效果的百分之七十五,也就是大家所说的暴力萨满!!! 特色技能:百兽奔腾,耗费魔法值3000,冷却时间500秒。
  五行萨满:精通各种治疗术,于此同时在花费大量的时间和精力后领悟出五行萨满的特色技能——五行祝福,该技能可以让在以自己为中心5米以内的队友体质加成百分之十、防御加成百分之十、攻击加成百分之十,可以大幅度提高队友的生存能力和战斗力,不过其本身的攻击技能仍只是火风之舞和黑鸦蛊惑两个技能,战斗力极弱!!! 特色技能:五行祝福,耗费魔法值2000,维持时间600秒,冷却时间500秒。
  死灵萨满:本来是一群资质较差的萨满,受到大部分人的轻视,但是正因如此另辟蹊径,终于成为萨满分支中较为特殊的一类!可以通过死灵魔法来复活阵亡的队友和已经死亡的怪物,队友接受复活术后移动速度和攻击速度降低百分之五十,攻击力、防御力和生命值不变,不良状态维持时间300秒,怪物复活后可以协助战斗,攻击力、防御力以及生命值减半,同时每天也可以对自己使用一次复活术,不会出现不良状态!!! 特色技能:死灵再生,耗费魔法值5000,冷却时间900秒,对自身的使用冷却时间为24小时。
  武士:永远站在最前面面对危险的肉盾,具有强大的防御力和恐怖的生命值,擅长近身肉搏,永远都是一个队伍的先锋!!!个人幻想之武士的两种分支。
  狂化武士:一些具有特殊体质的人在受到外界刺激的时候可以瞬间提高自身的战斗力和防御力,这些人可以在短短的几分钟内让战斗形势发生天翻地覆的变化,不过在180秒狂化状态过后会进入180秒的虚弱时间,攻击力减少百分之三十,防御力下降百分之三十,这样的武士被人们称之为狂化武士(也就是现在我们所说的攻击型武士的加强版)!!! 特色技能:体质狂化,耗费怒气值200,维持时间180秒,狂化状态消失后进入虚弱状态无法消除,冷却时间180秒。
  石人武士:和狂化武士不同,石人武士注重的纯粹的防御力,为了更好的在战场上充当肉盾角色,吸引敌人大量的火力,将大部分能力用来提升防御能力,在使用特色技能皮肤石化后防御上升百分之五十,攻击力和攻击速度下降百分之五十,石化持续时间为60秒!!! 特色技能:皮肤石化,耗费怒气值200,维持时间60秒,冷却时间120秒。
  剑侠:十步一杀,千里无形,擅长单体攻击,用防御力换来了强悍的攻击力,同时极快的移动速度和诡异的隐身技术让所有敌人都心惊胆寒!!!个人幻想之剑侠的两种分支。
  天剑剑侠:由于剑侠原始的攻击距离和相对较弱的防御力,一些开始渐渐放弃近战技巧,开始修炼类似气的东西,来控制飞剑,最终成功创出天剑术,将自己的能量集中在一起,瞬间将能量化为一柄天剑,直线攻击身前15米范围内的敌人,在击杀敌人的同时也保证了自己的生存几率!!! 特色技能:天剑术,耗费能量60,直线攻击正面15米内的所有敌人,冷却时间40秒。
  疾风剑侠:坚持原有的作战方式,但是由于该职业的攻击力已经到了一个巅峰,所以在原来的金蝉脱壳和逍遥游的基础上继续改进,终于领悟出加强版受到攻击不会现身的销声匿迹和躲避百分之五十攻击的随风笑!!! 特色技能:销声匿迹,受到攻击不会现身,耗费能量40,维持时间20秒,冷却时间90秒;随风笑,躲避对手百分之五十的攻击,耗费能量30,维持时间20 秒,冷却时间90秒。
  先知:具有强大魔法攻击力,攻击范围较为广泛,技能中涵盖的风火雷电四系能量让很多对手头痛不已,也是队伍中的绝对攻击力!!!个人幻想之先知的三种分支。
  锐风先知:主要钻研自身技能中的风能量,使自身的攻击速度加强,持续性伤害加强,但是攻击力却米有任何提升!!! 特色技能:风神之怒(风之惩戒的加强版),耗费魔法200,持续性伤害随技能等级的增加而增加,是风之惩戒的三倍,冷却时间10秒。
  幽火先知:专攻自身技能中的火能量,提高了自身的攻击力,但是攻击速度不快,俄日企鹅不附带持续性伤害!!! 特色技能:火神之怒,针对单体目标进行打击,发挥自身百分之两百的攻击力,耗费魔法300,冷却时间20秒。
  雷电先知:注重群体攻击的先知们将技能末日审判不断完善,最终领悟新的技能:雷电共怒,群体打击对手的同时麻痹对手,让其攻击速度和移动速度下降百分之三十!!! 特色技能:雷电共怒,耗费魔法500,攻击以自身为中心5米以内的6个目标,并且使目标降低攻击速度和移动速度,冷却时间60秒。
  骑射:擅长远距离攻击,并且精通各种陷阱,让对手闻风丧胆,他们就是马背上的王者!!!个人幻想之骑射的来年高中分支。
  草原骑射:闲暇之余喜欢钻研各种陷阱,并且融合自身的技能,虽然自身的攻击力不高,但是在群战中草原骑射带毒的陷阱是对手最难躲避的麻烦!!! 特色技能:毒之索命,消耗箭支2,布下的陷阱不但可以同时攻击多个目标附带火焰伤害以外,还会造成淬毒箭百分之七十的伤害,冷却时间20秒。
  嗜血骑射:喜欢敌人浑身是血的倒在远离自己的骑射,强化了单体攻击技能百步穿杨,强化后的百步穿杨会让对手降低移动速度,对近战职业的效果尤为突出!!! 特色技能:鹰击长空,消耗箭支2,在对单体目标进行攻击的同时,附带减少移动速度的的效果,让对手无法近身,冷却时间5秒。
  火***:最早火器的使用者,擅长创新,自身具备强悍的攻击力和超远的攻击距离,是狙击敌人的最佳兵种!!!个人幻想之火***的两种分支。
  爆破火***:擅长改装自己使用的子弹,最具可用性的是利用基本远攻技能排子炮将子弹发生对手人群产生爆炸,虽然攻击力有所下降,但是却可以给对手带去持续性的伤害,同时降低了对手的命中!!!特色技能:远程爆破,消耗子弹2,对远处多个目标进行攻击,同时附带持续伤害和减少命中的效果,冷却时间30秒。
  狙击火***:静静的潜伏在人群,冷静的选择击杀目标,准确的测试风向,在最合适的时间发动致命一击,让对手防不胜防。狙击火***虽然米有什么附带伤害,但是他们狙击可以让对手实力大受打击!!! 特色技能:致命一击,消耗子弹3,可以远距离打击敌人,可以发挥自身攻击百分之三百的伤害,冷却时间50秒。
  这只是我个人闲暇之余的一点胡思乱想,有什么不足之处还请补充
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参考资料

 

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