魔兽世界7.1锻造装备80锻造有什么好装备

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提问: 魔兽世界80的话什么装备最牛呢就像70级的时候的D刀和C弓那样的谢谢 小编推荐***:
  影之哀伤  拾取后绑定  唯一  双手 斧  954 - 1592伤害 速度3.70  (344.1伤害/秒)  +198耐力  +233力量  红色插槽  红色插槽  红色插槽  镶孔奖励:+8力量  职业:战士,圣骑士,死亡骑士  耐久度 145/145  需要等级 80  物品等级 284  装备:爆击等级提升114点。  装备:使你的护甲穿透等级提升114点。  装备:你的武器挥动有一定几率吸取一块给予你40点力量的灵魂碎片。当你获得10块灵魂碎片时,你会释放混乱之灾,对8码内的所有敌人造成总量为点的暗影伤害,由这些敌人分担。本资料来自专业魔兽站点:
提示:支持键盘“← →”键翻页7.0满级后装备提升路线及心得:悬赏任务优先做掉
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:icyblade;原文地址:【】转载请注明出处!
Beta 测试服情况简述
  首先,简要介绍一下测试服目前的情况,让没有测试号的各位同学大致了解一下测试服目前的运作机制
  本次 Beta 暴雪做了一个很大胆的尝试:模拟正式服环境
  以前的测试服是这样的:
提供满级人物模板
WoD Beta 提供 100 PvE 模板,建立角色后直接就是 100 级+一身可以进入 5H 的绿装
副本有装等光环
类似正式服的时光漫游副本,测试服里,无论装备的实际装等是多少,进入副本后,装备的装等都会被缩放到指定的物品等级(除开以前资料片的装备)
因此,测试服里只需要考虑装备的绿字构成,而不需要考虑装等是多少
充足的物质
以往测试服会提供"大牛":位于主城的超大牛头人
大牛会出售药水、合剂、附魔、烹饪等必需品,PvP 服务器的大牛甚至会提供所有 PvP 装备供配装使用(最后都变成 PvE 玩家配装打木桩的地方了)
  本次 Legion Beta 是这样的:
只提供练级人物模板
  本次 Legion Beta 只提供 100 级模板,建立角色后是一身 680 装备,需要自行练级到 110 级
进入副本后装等为实际装等
  类似正式服的 5H/团队副本,身上是多少装等,进本就是多少装等
  这样,本次 Beta 开荒人员不仅需要练级,还需要刷装
  否则就会出现 600 装等强行开荒 HFC 灭到散的情况
及其紧缺的物资
  目前,Beta 没有提供大牛。这意味着如果想附魔,自己冲;如果想吃合剂,自己冲
  而且测试服人口较少,也没有机器人,AH 的物资非常非常的有限
  所以会出现很多人养一个人冲专业的情况
  也就是说目前 Legion Beta 是非常接近正式服环境的:680 起始装等(现在 LIVE 还在玩的同学应该绝对不止这个装等了)、手动练级(没有满级模板)、类似正式服的刷装路线(任务-5H-5M)
  当然,区别还是有的。主要是在大秘境上
大秘境开放时间
  正式服里,大秘境会随着团队副本一起开放。而目前 Beta 里已经可以打大秘境了
  这里顺便一提各级副本的掉落:5H 825+(没有尾王必掉一件的设定了),5M 840+,大秘境 840+层数*3+,普通团队副本 850+
  825+ 的意思是至少 825,可能爆战火或者泰坦(比战火还战火的战火),还可能升紫(类似 WoD 练级的时候的任务奖励)
  Legion 有这样一个机制。如果你上一周打过大秘境,就算没有在规定时间内打完,只要打通了,这一周就可以从职业大厅里免费拿一件装备。我们俗称这个为"低保"
  换一种理解方式,就是每周第一次大秘境必掉一件装备,但是下周才能拿到。装备的等级等于这周你打过所有大秘境的最高等级。比如这种你打了一次 2 层和一次 7 层,那么下周你可以拿一件 7 层的装备
  上面说的"一周"是大秘境词缀的 CD。但是在测试服里,这个 CD 是 12 小时
  这样的设定直接导致玩家可以进入大秘境后,装备获取效率直线提升,每 12 小时至少拿一件 840 的装备
大秘境的 BUG
  目前大秘境词缀有 BUG,某个词缀可以直接秒掉 BOSS。这里就不展开谈这个问题了
楼主目前的情况
  Beta 开服两周多,楼主目前装备 FARM 到了 847 装等
  这里总结一下 FARM 经验,给未来正式服做一个参考
  考虑到正式服团本开启一般在第二周,普通团本掉落 850。如果大家都能在开团本前 FARM 到 840,团本的开荒效率会得到极大的提高
  至于装备再好也打不过 T 这个事情:一方面,这是暴雪数值平衡的锅;另一方面,在伤害低于坦克,甚至两倍低于部分职业的情况下,依旧能有极高的 FARM 效率。是不是可以说明楼主这篇心得值得一看呢?
110 之后需要做的事情与刷装路线
  玩家升级到 110 级后,主要有如下几件事情需要做
职业大厅战役
  职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要
  职业大厅战役任务奖励非常多的资源(有的任务奖励 10000 资源),并且只有完成战役任务后,才能解锁神器的第三个插槽
  第三个插槽意味着神器装等 +40 甚至更多,以及额外的一点神器特质。暂且不说特质,武器 +40 个装等是个什么概念大家应该很清楚
  职业大厅战役请务必务必务必跟着做,为第一优先级任务
这里有两个 hint:
职业大厅战役有部分需要随从的任务,所以练级途中请不要忘了派随从任务,给随从升级
可以带出去当保镖的随从,会随着你的杀怪而获取经验/升级。所以请务必带一个随从出去,可以极大提升随从升级速度
职业大厅科技树
  职业大厅科技树可以提升随从在任务中的战斗力
  最终级科技树可以提高人物可以带的橙装数量+1,对于部分专精而言为质的提升
  科技树的升级需要较多资源,请务必提前留好
  知识等级提供了神器点数的追赶机制,知识等级越高,神器点数获得的越多
  职业大厅解锁知识等级研究后,每次研究需要消耗 1500 资源
  同样的,请务必留好资源,保证知识等级卡 CD 研究。此为第三优先级任务
达拉然传送戒指
  25w 金币的 865 戒指。注意普通团队副本掉落 850,因此这个 865 戒指可以用很长的时间
  戒指在 101 级就可以带上了,如果练级的时候忘了买,请在这里买上戒指
苏拉玛任务线及苏拉玛世界任务(悬赏)
  按目前的资料看来,苏拉玛支线任务靠悬赏箱子完成。每做完一个苏拉玛悬赏箱子就会解锁一根苏拉玛支线任务
  苏拉玛任务线奖励 820+ 装备,对初期开荒非常有用,而且其他奖励/BUFF 也是后期一定需要的
  因此苏拉玛任务线请务必尽量做完,就当作 5.2 雷神岛一样就行
世界任务(悬赏)
  悬赏会奖励装备(跟人物装等走,最高 835,偶尔刷新世界 BOSS 任务奖励 850)、资源(少则 275 多则 1000)、神器点数(20~80 不等)、萨格拉斯之血(非常重要的材料)、追随者装备等等等等
  前期尽量做完所有悬赏,开掉所有悬赏箱子。一方面积累材料,另一方面还可以刷各阵营的声望
  而且,悬赏装备有部分是 BoE 的,请和公会其他人 py 交易一波
楼主目前的悬赏优先级是:
奖励资源的
奖励的装备对自己有提升的
奖励远古法力的
奖励萨格拉斯之血的
奖励的装备对自己没有提升的(指望爆泰坦,不行附魔拆掉)
神器点数现在给的太少了,随从装备看情况做,金币悬赏无条件不做
  满级后,通过 865 戒指和悬赏,积累到 810 装备后进入 5H。装备更好后请去开荒 5M
  前期开荒请和谐,互相 py 交易一波有助于双方的装备成长
  注意,目前的交易机制是如果身上有比掉落装备装等高的,就可以交易。否则不能交易
买个好的洗面奶
  不爆泰坦这游戏没法玩
  这里记录了一些楼主在开荒过程中遇到的坑,希望大家以后不要犯楼主这样的错误
  悬赏有时间限制,时间过了就没了!如果看到好的悬赏,请立即去做掉它!
  同理悬赏箱子也有时间限制。和炉石任务一样,悬赏箱子最多只有 3 个,每天给一个新的悬赏箱子任务
  随从要升级,随从要升级,随从要升级
  不要看不起悬赏的几百资源和几十远古法力。这两个东西从来都不够用!
  不要放弃任务,特别是神器任务
  楼主就这样丢了一把 810+ 的痛苦神器热点导航:
          
锻造三系武器的对比及职业选择
作者:阿修罗是头牛
TBC开了也有些时日了,3系的武器,我想说些自己的见解.
由于最近的锤子热,很多人都选择了控制力最棒属性最全面的锻造锤,个人认为斧头和剑其实完全不该这么被埋没.
先从斧说起,锻造斧的AP和暴几是3大武器中最高的,外加5%加成,就算面对有200韧性的对手,暴率依旧能保持在较高的水准.通常情况下,多出来的暴率就是DPS的上升,就是增加了出现大威力伤害的可能性,尤其是最后20%阶段.ZS和一些皮厚职业PK的时候,往往最后的斩杀是否能出暴,能左右这次战斗的胜负,剑和锤在这一斩的暴率上,和斧差了一个档次.
然后说到剑,从剑专到2级剑的100力量触发特效来看,BLZ设计这种武器意义就在于,增加极限爆发力.剑走偏锋,这样形容TBC的剑类武器和对应的天赋,再合适不过了.以前见过高人通过计算对比了斧专和剑专带来的DPS增益,我就不多评论了.斩杀阶段可以说,比斧稍差,RP爆发的话,当我什么都没说啦.至于剑的优势么,当然是FM.剑的模型特质使得它受到FM的发光效果影响最为显著,对,就是说拉风.
接下来说说我个人对3系武器对付各职业效果的心得吧,当然,一定是不全面的了:
1.FS,锤&剑&=斧头 RP爆发剑就比斧头好了,出了锤专你就笑吧,不过按照现在的情况,ZS依然对全技能的冰F无解,尤其是,亡灵FS.这里不谈论工程玩具.
2.SS,剑&斧头&锤8%反恐惧,不多,但总也有点用,和SS打要的是DPS被你锤晕了,DOT一样在耗着你,SS不会在意头上的小旋涡
3.MS,剑&斧头&锤子,道理同上
4.DZ(???)锤子&斧头&剑,想象一个开了闪避的DZ,被你压制中了,居然还中个锤子专,战斗基本要结束了
5.LR 这个么,不是兽王的,3个系差不多,但是目前小红人只有DZ的RP天赋和武器寒冰能控制,锤专,唉
6.SM XD QS,3大综合职业就不多说了,3系天赋与武器只能说,对付他们的时候武器天赋之间的差别很大,但是实际效果我觉得不会有太大的差异,尤其是BT的法伤QS,无奈啊.
7.ZS内战,在60级的PK中就感觉,2.0之后,由于复苏的存在,而3.0秒大多时候不能砍出第二刀,于是锤子在前80%血拼DPS的时候,比剑斧吃亏.当然了,也有过面对比我装备好的ZS,互相要做最后一斩的时候刚好锤晕了他,接一个斩杀锁定胜局的情况,RP啊RP.
最后作为总结,说什么3大系武器各有优劣的P话我是不说的.但是总体上说,锤子在单P绝对不总是最好的,而斧头个人认为其中庸之道才是PK之本,剑除了拉风几乎没有多少优势,现阶段材料也数剑的最麻烦.一句话,想PK不考虑拉风就别拿剑了.
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