请问iphone极品飞车193 怎么调成自动挡

《极品飞车13》说方向盘不好使的进来 叔叔教你怎么设置
日 作者:暂无 来源:3DM 评论:6条
这个游戏完美支持X360的微软无线方向盘,但是默认的设置是手柄的设置,所以要小调一下。
找到 OPTIONS--&GAMEPLAY--&ADJUST CO***OL
把Steering dead zone 和 Accelerator dead zone 以及 Brake dead zone 都调成百分之零
就可以解决方向盘响应迟钝的问题了。
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点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友极品飞车13:变速修改金币方法
18:48作者:来源:拇指玩浏览:619次
& & 在玩《极品飞车13:变速》的时候,想必很多玩家因金币不够而导致自己做不了很多事情,在这里小编给各位玩家介绍几款好用的修改器,如:八门神器、葫芦侠、烧饼修改器等修改软件。下载***好后按照下面的步骤修改就OK了。这里需要提醒的是,很多修改器都需要ROOT后才能操作。
下面已八门神器为例:
& & 1、首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。
  2、打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。
  3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动(如:买个东西等)
  4、然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。
& & 5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个(多个也可以,全部修改了就行)。
  6、修改这个金币数值。
  7、然后回到游戏就可以看到金币数量修改成功。
极品飞车13:变速官方介绍:
极品飞车13:变速(NEED FOR SPEED(TM) Shift)是EA Swiss Sarl开发的一款赛车竞速类游戏。
极品飞车13:变速(NEED FOR SPEED(TM) Shift)的官方介绍
挑战世界三位最顶级赛车选手,体验24项全新赛车运动,征战8条不同赛道,操控8款世界顶级赛车。使用现金奖励扮靓你的座驾,更可查阅车手资料。准备好了吗,现在就开始你的职业车手生涯!
主打真实驾驶模拟,偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。在android游戏中玩家还可挑战世界三位…就可以看到金币数量修改成功。
文章评论(共0条评论)
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《极品飞车13:变速》车内视野范围修改方法
发表时间: 18:16:56|
编辑:webadmin
(很多人提及过车内视野范围的问题,为什么SHIFT的官方预告视频中的车内视野如此宽阔,甚至可以包揽整个中控台,但为什么游戏中的车内视野却只能看到前台仪表盘和方向盘呢~ 甚至连左侧的反光镜都只有可怜的一半~ 下面就让我来教大家如何修改你的车内视野吧~) 修改前/后对照图:
原版未修改的样图~ 注意挡位器此时处于在屏幕右下角的位置~ 左侧后视镜完全看不到~ (此图为车辆静止状态截图)
稍适修改后,略有变化~& 将原值0.4坐标改至0.8,也就是视点中心往后两倍距离的效果~(此图也为车辆静止状态截图)
将原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,视点中心往后三倍距离,左侧后视镜虽然还是看不到~ 但手臂处已经差不多了~ 再改就要有拉伸的感觉了~ 所以就定在1.2好了~& 看来Carrera GT的参数这样设应该比较好些~& 不建议再改大数值~ [$HR getPages$]
通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的"视野范围"这个概念了~& &下面就进一步讲解具体方法和原理~修改方法:这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开"porsche_carrera_gt.cdp"文件~(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )打开后,右下向上找到倒数第四行参数:&?xml version="1.0" ?&&Reflection&& & &class name="BRTTIRefCount" base="root class" /&& & &class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount"&& && &&&&prop name="Name" type="String" /&& & &/class&& & &class name="CharacterDriverProperties" base="BPersistent"&& && &&&&prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" type="F32" /&& && &&&&prop name="Steering mixes acceleration scale min" type="F32" /&& && &&&&prop name="Steering mixes acceleration scale max" type="F32" /&& && &&&&prop name="Steering mixes deceleration scale min" type="F32" /&& && &&&&prop name="Steering mixes deceleration scale max" type="F32" /&& && &&&&prop name="Knees bend angle" type="Vec2" /&& && &&&&prop name="Eye point offset" type="Vec3" /&& && &&&&prop name="Hand offset" type="Vec3" /&& & &/class&& & &data class="CharacterDriverProperties" id="0x2C7ADD0"&& && &&&&prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" /&& && &&&&prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" data="0.1" /&& && &&&&prop name="Steering mixes acceleration scale min" data="0.1" /&& && &&&&prop name="Steering mixes acceleration scale max" data="5.0" /&& && &&&&prop name="Steering mixes deceleration scale min" data="0.1" /&& && &&&&prop name="Steering mixes deceleration scale max" data="5.0" /&& && &&&&prop name="Knees bend angle" data="5;-5" /&& && &&&&prop name="Eye point offset" data="0.00;0.05;0.12" /&& && &&&&prop name="Hand offset" data="-0...0836333" /&& & &/data&&/Reflection&这里看到"Eye point offset", "眼睛 数值 设置" 即 "视野范围数值设置"~& &" data= " 后面的参数为"0.00;0.05;0.12" 着里分别有三组被分号隔开的数组,他们分别为 左右数值;高矮数值;前后数值~&&即以驾驶员头部为中心的左右偏移数值;视线高矮数值;视野范围数值(前后距离)最后一项为0.12,即我最后更改的结果~ 默认原版是0.4,当然,你也可以设到0.5! 不过你就看不到窗户了~ 而是看着前排驾驶座开车.........注意,修改此项参数组时,不要修改第一组参数,因为那是正确的中心坐标,若更改了,就好比你的眼睛就长歪或到脸外面去了.... 第二组参数可以更改,这就好比调节你的座椅高度~第三组参数就是最重要的参数,可以调节车内视角的整个视野范围~修改完后,保存即可~&&晋级部分:下面提到的属于晋级部分~ 给对上述感兴趣的朋友继续做参考和学习~ 若是觉得有意思,就继续往下看吧~还有一个文件也值得一提,可以通过它里面的部分参数调节各种不同视角的具体位置;高度;和与车辆之间的距离~仍然以保时捷Carrera GT为例为大家具体讲解~接着用记事本打开该目录下的 "porsche_carrera_gt.cgp" 文件~整篇的参数比较复杂,这里我就不全复制出来了~&&由上往下慢慢看下来, 仔细找到下面这段红色标注的参数:&?xml version="1.0" ?&&Reflection&& & &class name="BRTTIRefCount" base="root class" /&& & &class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount"&& && &&&&prop name="Name" type="String" /&& & &/class&& & &class name="VehicleProperties" base="BPersistent"&& && &&&&prop name="Bumper Camera focus position" type="Vec3f" /&& && &&&&prop name="Bonnet Camera focus position" type="Vec3f" /&& && &&&&prop name="Chase Camera focus position" type="Vec3f" /&& && &&&&prop name="Driver LOD control file" type="String" /&& && &&&&prop name="Driver Animation LOD control file" type="String" /&& && &&&&prop name="Light damage" type="Fct" /&& & &/class&& & &class name="BRTTIRefCount" base="root class" /&& & &class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount"&& && &&&&prop name="Name" type="String" /&& & &/class&& & &class name="PointDamage" base="BPersistent"&& && &&&&prop name="Position" type="Vec3" /&& && &&&&prop name="Damage threshold" type="Float" /&& & &/class&& & &class name="BRTTIRefCount" base="root class" /&& & &class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount"&& && &&&&prop name="Name" type="String" /&& & &/class&& & &class name="LightID" base="BPersistent"&& && &&&&prop name="ID" type="S32" /&& && &&&&prop name="Clear Glass Particles Proportion" type="F32" /&& && &&&&prop name="Red Glass Particles Proportion" type="F32" /&& && &&&&prop name="Orange Glass Particles Proportion" type="F32" /&& && &&&&prop name="Yellow Glass Particles Proportion" type="F32" /&& & &/class&& & &class name="BRTTIRefCount" base="root class" /&
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