你系老山猪!
很不好意思我就两战士,一牛头做了两年的MT一兽战还没练满级.
你准是没玩过牛和兽人.
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我觉得牛头人不错的~~
首先的是血 比别的BL种族多5%, 还有的就是战争践踏 ,令对手昏迷2秒或3秒 不太记得了。 这个种族技能 很好用的~~
被偷袭都...
如果LM,推荐你选人类,人类的外交可不是一般的变态,现在哪里不需要声望啊!不过侏儒的智力高一些.
Bl,就选亡灵,有亡灵意志.和水下呼吸时间比其他种族时间长3...
我跟LZ一样
在JJG都不敢混了
自己是小白 整天被屠
来非拉丝就行
从千针石林跑来
这样的问题多少有些让人无奈,毕竟别人的建议再好,自己的个人喜好依然是第一位的,既然自己是上班族,以我拙见,什么什么赚钱,什么什么烧钱这样的问题就别考虑了,...
首先,单论图纸奖励的话,奥尔多的声望图纸是一些珠宝加工的和火抗的装备,占星者则是一些珠宝加工和奥抗的装备。这些都不是猎人所要追求的。
在肩膀FM方面,奥尔多的...
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此供入门级做参考,想尝试角斗战或者刚上手角斗战玩不明白的玩家可以看看,共同学习,共同进步~
角斗战天赋
1.主宰配合怒牛冲锋雕文很不错,习惯再度冲锋的玩家也可以点再度冲锋。
2.狂怒回复几乎是唯一可选。
3.不屈打击打PVP层数很难有保证,强力反击的适用面太窄加上盾猛伤害刚刚被砍,角斗战的猝死很给力(伤害不俗),起手基本必触发,算多了一个爆发技能,压血线打集火combo都很适合。
4.风暴锤点控点爆发,打战场看对面组合可以换震荡波做前排肉盾(搅屎棍)。
5.竞技场警戒和群反根据对阵组合自行取舍,战场群反(其他的基本没什么用)。
6.第六层我一般选择大风车,主要是能解减速解定身(运气好还能挡技能),在捍卫不能解定身的年代大风车能保证你不被风筝的很惨,竞技场可看对阵情况切换。
7.最后一层只能角斗之心。
角斗战PVP雕文
大雕文:
盾牌猛击雕文(大多数时候几乎必备)、粗暴打断雕文(稳定伤害提升)、怒牛冲锋雕文(每一次冲锋都是一次小爆发)
常规基本这三个雕文,雕文现在减少CD时间的同时也缩短15码射程,个人不是很喜欢。
小雕文:
破蛋怒吼(稳定的控制)
角斗战PVP属性
力量、暴击、溅射
主要说一下全能,这个属性看似很美好,但是很难堆,现阶段只有少量的装备加这一属性,说白了就是PVP强度和PVP韧性的合体,目前暂时不推荐(等待数据流的测试)。
暴击是我们主要选取的属性,盾猛暴击可以触发激怒和免费的英勇打击非常不错。
角斗战PVP装备选取
清一色全选有暴击的散件,套装除了肩膀以外凑4件套效果。
饰品选择全能力量的被动饰品和暴击徽章。
战士4件套效果一般,大家甚至可以选择保留头和腿来凑出2件套套装效果,其他部位来选择更好的散件追求属性最大化,散件胸甲、手套、肩膀属性都要优于套装。
角斗战PVP手法
冲锋&&盾牌冲锋&&盾猛(触发免费英勇打击,按)&&复仇&&打击&&斩杀(猝死,起手基本触发)&&盾牌冲锋&&盾猛
基本的combo套路和手法,PVP还是要见缝插针和见招拆招。
保证在盾冲覆盖内打出那些有伤害提升的技能;
断筋保持(雷霆也能减速)。
角斗战PVP思路
玩法上来说就是把角斗战当做以前版本的武器战来操作,风暴锤点控点爆发,风车用来档控制解定身和减速。远距离可以用冲锋近距离可以用盾冲,只要摸到人就要保证把一套技能伤害打出来。角斗战是一个偏辅助的输出角色,配上一个凶狠的爆发会有不错的化学反应,重回S8战战德的感觉。
点控、优秀的机动性和转火能力、免费的驱散、不俗的保命能力,值得尝试一下。
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标签:战神五字角斗士鳄鱼追猎者谐星津门第一霍元甲
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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