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深入分析24/37的术士PVP天赋
作者:Moon 来源:网络转载发布时间: 10:57:39转帖到个人空间
  摘要:被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。
  欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。 原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。  
  首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。  
  目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。  
  这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。  
  首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。  
  以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。  
  涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。  
  重点说一下决斗吧。(都带狗)  
  战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也没有什么悬念,注意别被盾反到dot以及徽章解拦截就好了。不过我跟我们服最好的战士打了不下20局,输多赢少,应该是我装备问题,在战士对术士的战斗中装备几乎决定了一切。。。顺便提一下现在装备好的冰法已经很难战胜同等装备的战士了。我们服只有1-2冰法能赢那个战士,我一开始也不信不过后来看了他决斗,事实证明了一切。。。  
  法师,如果你用的是24/37 天赋,那么法师战胜你的几率是0%,我回来这几天里跟十几个法师打过,其中有5件残忍也有我们服操作最好的法师,到目前为止我还没输过一场。70全抗+狗+灵魂链+虹吸决定了一切。需要注意的是不要驱散法师的buff,把驱散留着用在冰环上,狗的驱散用途很广,强反都能吃;还有注意给水元素上dot,这样你就有2个宏吸的效果。关键是及时驱***环,如果法师8秒内连续冰环,第一次狗吃,就下来的徽章解;第二次连续冰环同上,只不过徽章换成法术石;第三个冰环就丢死缠,由于递减效果病患应该会很快消失。法师用双水双冰箱魔法值打完都绝对没可能赢,我保证不是吹牛。这里面职业平衡确实是个问题。  
  牧师,如果是神牧,他魔法值用光前我们是不可能杀死他的,就吸蓝好了。对抽蓝牧师不可能赢,因为术士有生命分流。如果是暗牧,这个天赋确实没有我以前用恶魔守卫好打,主要是因为牧师暗抗很高,而这个天赋输出的全是暗伤。需要注意的就是把狗的自动驱散打开,因为暗牧debuff太多,驱散自己意义不大,放他身上,如果把他暗抗扒掉就好打了;一定用结舌诅咒,这样方便你反之他暗系;一定用法术石,一般在沉默后用,如果你觉得身上dot满了也可以用;如果无法避免震暴,在他念时开暗影盾,这样震暴只能打你400-500;一定避免死缠打在盾上,因为你加不到血;最后一点,如果他用影子恶魔,别管他,别上宏吸,因为影子暗抗太高。  
  小德,如果是平衡德不可能输,一旦他召唤了那三个可爱的小树就每个上个虹吸,4虹吸=1000血/3秒,也等于说他要有333+dps才能打掉你血。如果是野德,一开始被偷袭时就用徽章,不然会被打掉大半血。之后疲劳诅咒+dot,它变形就不停疲劳,总能拉开距离恐惧吸血,如果它急跑就死缠。关键注意狗反之他控制你后的加血或飓风。  
  盗贼,这个职业仍然是克术士的,其中战斗贼对术士威胁最大。我跟4件以上残忍的贼打过,跟本不可能赢,即使我用了生命石也没半点机会,连蓝装贼打我都很痛。不过如果我用虚空那又不一样了,5件残忍的贼我侥幸能赢,可是没有用,因为大多数场合都是用狗的。需要注意的就是如何用疲劳拉开距离,徽章解5星肾以及死缠的时机。说实话这里面技术含量真的不高,大部分时间术士都是被打的,还是看装备的多,血高韧高抗得住就能赢。  
  猎人,5件残忍的猎人伤害跟贼真是没得比,我是针对术士而言。因为猎人一般都很宠爱宝宝,即使是射击猎人走到哪里都带着。这确实是我们的福音,因此他的宝宝完美的成为了我们虹吸的媒介(邪恶吧!)。跟猎人打没什么技术可言,注意徽章驱散射击,狗吃沉默、冰陷阱就好了。上好dot,跟着猎人跑就好了,恐惧都不需要用,被拉开距离了死缠+吸血,一般都是他先躺。  
  萨满和圣骑放一起说,打这两个职业同样没什么技巧。打萨满编个狗吃图腾宏,恐惧了暗影箭吸血随便你,可以上语言方便反之加血。打圣骑同样恐惧了打,注意狗吃制裁,实在不行徽章解掉。圣骑相对来说困难点。  
  最后说下内战,说实话术士之间打最有意思也最看得出操作。我跟3-5件残忍术士都打过,基本都赢了。他们大部分是24/37,有些是27/34,更适合内战,因为内战里没有暴击,不需要恶魔韧性。大家清一色用狗。开始前上水下呼吸、侦测、暗影盾,打开狗自动反之,吃他的buff绝对比吃自己的debuff好,这是我连输三场得来的经验。开打后腐蚀+痛苦+虹吸+宠虹吸,然后可以吸血或恐惧骗下反之,如果他不上当就念出恐惧,在内战里被反暗系是很正常的,千万别慌张,上献技,接着又可以恐惧了。如果骗到他反之,马上法术石解强反接吸血,这样他只能恐惧你或对吸,不管哪一种马上反之暗系,这样你就占据了优势也控制了比赛节奏。有一些关键要注意:及时补暗影盾和狗身上的虹吸;死缠一定要留在他吸血而你没有反之的时侯用,总之尽量阻止他吸血;出了夜幕马上用,不然他的狗很快就吃了;如果他站位不好可以考虑念群恐,争取恐掉他的狗;徽章留着解恐惧,别解死缠;一定要耐心!有时看他只有1%了如果急于求成让他吸血反而杀不死他。我有一次就是还剩5%,对方还有20%,他没阻止我吸血(没用恐惧等),最后我还有1%血用法杖把他敲死了。一般内战打到最后双方都会血魔两空,这时分流就要注意了。  
  总结一下,这个天赋如果用惯了还是挺有意思的,其实比41痛苦还好玩些,它也是最适合竞技场(除5v5)和其他pvp的天赋。目前这个天赋有点过于强悍,随着2.3的到来,他将被削弱,因为吸血的治疗效果将受到致死打击、致伤毒等的debuff影响。这个天赋不需要任何暴击,因此将点数更多投入到耐或韧性是更好的选择,你需要做的就是dot,并且确保自己活着。  
  先讲到这里吧,如果有什么错误或补充请提出来。  
  最后,欢迎大家常去我在新浪的blog看看!  
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  本文作者系魔兽世界台服高端玩家,S8末期开始玩痛苦术,层使用术士代表中国队参加2012BWC和2014BLIZZCON,S12赛季AFK,S14末期归来,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人风术萨拿的2个5字!一起来看看他对于魔兽世界6.0术士PVP的相关心得,相信会为你的竞技场之旅带去启迪与帮助!
  魔兽世界6.0术士的变化
  被移除技能:虚弱、疲劳和元素诅咒,邪炎,暮光结界,灾难之握,灵魂燃烧:生命通道。
  DOT快照取消:DOT按照人物当前属性,饰品等BUFF的使用率大大下降。
  DOT延长机制:上版本最大延长到150%时间,WOD后改为130%。
  灵魂交换需要碎片:灵魂交换需要1个碎片,瞬3需要2个碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那样无脑传DOT把人无脑A死,而且这版本很需要碎片。
  改动:鬼影缠身增加2秒。
  灵魂吸取代替灾难之握进入20%自动增加伤害。
  吸取生命每一跳增加10%治疗量。
  恐惧嚎叫、死亡缠绕、暗影之怒为同一层,3选1。
  猩红恐惧、无拘意志CD增加一倍。
  新增100级天赋。
  传送阵CD增加为30秒。
  PVP天赋分析
  15级天赋
  黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
  生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
  30级天赋
  恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫。
  死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用。
  暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用。
  45级天赋
  灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短。
  牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命。
  黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废。
  60级天赋
  猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法。
  无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机。
  75级天赋
  邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死。
  邪恶仆从:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好。
  恶魔牺牲:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升。
  90级天赋
  选阿克蒙德的黑暗不用解释
  100级天赋
  灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥。
  大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。只能说比较傻。
  恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩。
     2件套:被晕、恐惧、打断等效果时候会获得一个碎片,这个效果应该是有内置CD的,没有测试过,此套装效果大大增加了术士在PVP中的碎片回复能力,有些情况下需要硬读条来被打断获得碎片。
  4件套:使用传送阵后增加1300全能10秒。1300全能等于10%伤害提升和5%免伤,因为法阵CD在WOD后增加为30秒,所以主要是用来防守使用。
  雕文选择
  不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短。
  痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备。
  恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用。
  灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用。
  治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用。
  生命虹吸雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用。
  生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用。
  黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用。
  种族选择
  矮人: 石像形态每2分钟解除一次魔法,面对法刀不错面对菜刀效果一般,暴击效果增加2%,冰霜伤害承受降低1%,两个意义不大。
  侏儒:逃命专家1分钟CD解除减速或定身,面对贼法组合效果不错,因为法师会经常用冰环来控术士,如果因为面对菜刀压力大使用此天赋还是建议多锻炼手法,心灵手巧增加1%急速提升不错,其他天赋收益很低。
  人类:自带徽章,双饰品对术士提升很大,人类是所有DPS最好的种族,被动全能提升不如急速。
  巨魔:狂暴急速提高15%持续10秒,因为DOT快照取消不建议使用巨魔。
  亡灵:部落最好的种族,不论模型还是亡灵意志。
  血精灵:暴击几率提高1%,奥术洪流沉默2秒,种族天赋收益接近亡灵,模型不飘逸。
  地精:急速提高1%,火箭跳可以用来跳刀锋山斜坡,其他作用很小。
  兽人:昏迷效果持续时间缩短10%,血性狂暴2分钟CD可以配合爆发,MOP中最强的毁灭术种族,痛苦不建议使用。
  属性收益
  精通&急速&全能&暴击or溅射。
  精通直接提升DOTS百分比伤害,属性上收益精通打给比急速高20%。
  急速主要是为了增加流畅度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影响回片率。
  全能为第三选择。
  不过手法的影响远远大于装备,主要还是看自己的组合BUFF等来做选择。
  建议组合
  战斗贼/术士:打单体爆发转火,需要贼术有一定的配合。
  惩戒/术士:惩戒骑的辅助能力配合术士的控制伤害非常强势。
  术士/元素(不建议打,需要拖到抑制才能杀人)。
  猎人/术士(兽王自保更强,生存控制爆发更厉害)。
  DK/术士(DK自保能力在WOD增强后此组合还不错)。
  战士/术士(武器AOE能力更强,狂暴单体伤害输出更高,看战士个人选择)。
  冰法/术士(不如S15那样强势,在S15的时候对于痛苦术来说最无脑简单的就是法术,但是对于法师来说最难打的也是法术,因为当时的法爷还是法爷,WOD中的法术更多是让术士来做爆发和伤害法师来做斩杀工作,因为恐羊不递减所以依然可以打,美服碰过高分法术萨)。
  鸟德/术士(因为德鲁伊共生的取消+德鲁伊治疗能力削弱,所以痛鸡现在只能跟奶骑打,跟奶萨打很难救萨满)。
  治疗选择:在自保和个人能力上现在恢复德远强于恢复萨,跟恢复萨打就不要过多的救萨满而是跟对面拼击杀速度,因为萨满有急速精通双BUFF,在跟萨满合作的时候伤害最高,过多的救萨满只会减少对方压力。奶僧是现在治疗能力最强的PVP治疗,自保能力和小德相当比萨满强比奶骑弱。奶骑现在强于自保,治疗能力5治疗最弱,不适合术士,如果有神级奶骑队友可以合作。牧师的治疗方式和BUFF是非常不适合术士的,从CTM开始高分就没有治疗牧师跟痛苦术配合的。
  关于6.0术士的总结和想法
  WOD后快照取消加上调换需要碎片让术士的手法改动很大,上个版本的无脑A从此消失,加上邪炎的取消使现在的手法更趋向于WLK,玩法上总体改动不大。
  关于毁灭打33楼主不建议玩,MOP兽人堆精通暴击,一个混乱箭爆发25万左右,一个混乱箭+点燃全暴直接进斩线,WOD后毁灭爆发削弱成为奶术了,同样作用不如暗牧,单体爆发能力相比痛苦都要弱很多,如果实在不会玩痛苦不如玩恶魔。
  楼主并没有玩过WOD测试服,但是当时看各种改动就预感WOD近战+远程会成为主流,即使WOD刚开术士非常弱术士+近战也是强势组合,因为伤害+控制就是PVP的节奏,纯靠伤害是打不死人的,所以术士依然是大腿职业。
  术士在WOD初期非常弱,在加强2个DOT的20%伤害后直接成为大腿,但是术士在PVE中却3系垫底,虽然删除了术士诅咒等技能恐惧时间改为6秒,但是术士的作用依然在,所以术士在WOD依然作用很大甚至为最强DPS,而且术士PVE系垫底BUFF空间依然很大。
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参考资料

 

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