古剑奇谭屠苏星蕴怎么通过星蕴学会反射物理伤害的技能

《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)_图文_百度文库
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《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)
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&&《​古​剑​奇​谭​》​星​蕴​系​统​研​究​(​各​人​物​星​蕴​+​法​术​学​成​方​法​+​各​属​性​组​合​)​

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你可能喜欢《古剑奇谭》星蕴系统研究;-------3DMGAME论坛;星蕴是拿来干什么呢?;答:;星蕴的作用有三;1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或;气);点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域;这类技能每个角色都不同;2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影;3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术;此类法术每个角色都可以学习
《古剑奇谭》星蕴系统研究
-------3DMGAME论坛
星蕴是拿来干什么呢?
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。 如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。 可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意
思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率……
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
就是对中毒混乱残废眩晕的概率
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嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后
考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。
只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出
两个不同属性的法术是有必要的。
当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到
终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边
的那个敏+6,下同
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2
抗中毒+10 招架率+10
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
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上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10
抗残废+10(最左
边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2
运+14 敏+24 攻+20
抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最
左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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参考资料

 

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