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深度分析:游戏里为什么会有这么多“小学生”
日 09:12& &来源:
  不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。其实,这个词的流行有很大一部分原因是,在国内目前主流的网络游戏中真的有很多年龄较小的玩家,甚至是真的小学生。
  没错,中国网游玩家的年龄层正在逐渐降低,“小学生”不再只是一个贬义的网络用语,它已经成为了国内网游的一种普遍现象。那么究竟是什么原因使国内网游的玩家群开始低龄化呢?这种低龄化对国内的游戏市场又有什么影响呢?让我们从以下几个方面简单分析一下。
游戏里的“小学生”已经成为一个令人恐惧与烦躁的代名词
  网游门槛降低:
  网络游戏门槛大幅度降低,是导致国内玩家年龄层降低的一个最为重要的原因。这个“门槛”大体可分为两个方面,一是收费模式,二是游戏风格。收费模式是指,目前国内的大部分网游采用的都是“免费游戏,商城消费”的收费手段,这就会使网游近乎于零门槛,玩家不需要任何花费就可以接触到这款游戏,这也使学生党成为了国内网络游戏最庞大的用户群体。
  原因之二则是网络游戏的风格类型开始逐渐简化。我们可以拿两款游戏做一下对比,《魔兽世界》和《英雄联盟》,一个五年前最火爆的网游,一个是当今最火爆的网游,同样作为国内网游界的霸主,两款游戏却在收费方式和游戏风格上有着天壤之别。我们先看《魔兽世界》,作为一款传统MMORPG,《魔兽世界》的口碑可以说是业界最佳,一款十年的游戏,让许多十年后的游戏还在不断地攀登和挑战这座高峰。就是这样一款优秀的网游巨作,又为什么会出现玩家人数下滑的现象呢?游戏风格不符合当今网游市场的大趋势成为了魔兽衰败的最大原因。魔兽作为传统MMO游戏,注重的是团队性、社交性,是一款“慢节奏”的游戏,而这些特点恰恰与这个快餐时代格格不入。
  我们来看一下《魔兽世界》的玩家分布图:
《魔兽世界》的玩家分布图
  从图中我们可以看出,魔兽的玩家主要分布在20岁到40岁之间,这群玩家最早接触的游戏大多是单机游戏,所以对RPG类游戏有着独有的感情,而随着时光流逝,这群玩家步入社会,这就意味着他们没办法把更多的精力投入到游戏当中,不是魔兽老了,而是坚持在魔兽世界中的玩家老了。最初的一批玩家现在大多已经选择了AFK(away from keyboard,通常指长期或者永久的不进行游戏),仍然坚持在游戏中的都是对魔兽有着深刻感情的忠实粉丝,而新玩家,似乎不愿在这种耗时耗力的游戏上花费太多精力了。
  单机游戏落寞:
  国内网游低龄化的第二个原因,单机游戏开始落寞。对于80后而言,他们最早接触的大多是单机游戏,那时国内的网络还不发达,网络游戏寥寥无几,而在单机市场,却不乏一些制作精良的大作,玩家在上学阶段都是在各种单机游戏中度过的。那时的低年龄段玩家不是不玩游戏,只是他们一直在享受单机游戏带来的快乐。但由于之后的盗版泛滥、网游崛起等一系列原因,单机市场开始走向落寞,国内游戏开发商也开始发现做单机不挣钱,于是就把重心都放到了网游上,这就形成了一种恶性循环,国内单机市场越来越差,厂商都不愿冒险去开发单机,国内的优秀单机游戏自然就越来越少。现在的这批新玩家接触PC游戏的起点就是网络游戏,不像几年前的新玩家在刚接触游戏伊始,还能选择玩单机还是玩网游,现在的玩家没有这种选择,网游玩家年龄层自然会有所降低。
  其他平台游戏不适合:
  提到玩家的选择,就不得不提手机平台和家用机平台。先看手机平台:
手游玩家的年龄分布
  上图中为手游玩家的年龄分布。从图中可以看出,手游的主流用户和《魔兽世界》的用户分布很像,都以80后为主。这个不难想象,这部分用户大部分都有稳定收入,每天奔波于职场,端游很难有大量时间去触碰。而手游不同,便携性和一分钟一局的快餐节奏让这批用户能够随时享受游戏的乐趣。同时,这部分用户的稳定收入能够支持在手游中的高度消费,从而为手游业的盈利带来极好的效应。换句话说,手机游戏的消费水平要比端游高的多,这种高消费游戏更适合上班族,没有稳定收入的学生玩家并不适合手机游戏。
  再看家用机平台,我们知道Xbox one和PS4的国行版将于今年年底在国内发售,但在这之前中国家用机市场一直处于空白期,FC红白机也许是80后和90初玩家整个童年的回忆,但对于现在的低龄玩家来说,可能并没有接触过太多电视游戏。笔者认为,家用机是最适合低年龄段玩家的游戏平台,它不仅游戏体验一流,而且最重要的是它能与家人一起享受游戏带来的快乐,同时也便于家长对孩子游戏内容和游戏时间上的监控。相信在国行主机发布后,一部分低年龄段玩家会从网游平台转移到家用机平台,一定程度上缓解国内网游玩家低龄化的现象。
家用机平台或许会缓解PC游戏“小学生”多的状况
  生活节奏不同:
  生活节奏的变化也是玩家低龄化的原因之一,在讨论这个问题前我们先来看一组数据,来自市场调研公司NPD的最新报告称,37%的美国人都是PC游戏的玩家,平均年龄为38岁,平均家庭收入为6.9万美元:
游戏用户调查
  从数据中我们可以看出,在国外,玩家的平均年龄高达38岁,这样的结果与他们的生活习惯有着密切的关系,国外的玩家大多是上班族,会用游戏来缓解工作上的压力,而年轻人则把娱乐重点放在社交活动上,他们可以花大把的时间来做自己感兴趣的事,他们拥有比电脑游戏更为有趣的消遣方法。反观国内,玩家的年龄层分布恰恰与国外相反,国内的年轻人,尤其是学生党,业余用来消遣的时间少之又少,他们需要面对来自中考和高考带来的升学压力,每天有晚自习周末有补课,留给他们自己娱乐的时间并不多,他们只好选择电脑游戏来排解压力,而快节奏的网络游戏正是第一选择。
  聊了这么多玩家低龄化的原因,那么这种现象对中国的游戏市场会造成哪些影响呢?这些影响可谓有利有弊,而最大的弊端则是剥夺了玩家对游戏的选择权,国内游戏开发商为了迎合用户群体基本放弃了单机游戏,这对于国内的市场和玩家而言无疑是一笔巨大的损失。就像当年的《大富翁》、《阿猫阿狗》这些优秀的单机作品,这些游戏都很适合低年龄段的玩家,而像这种高质量的国产单机现在再也见不到了,玩家没有选择的余地,只能投身网游。玩家低龄化的影响同时也波及到了电竞圈,由于《英雄联盟》的火爆,国内英雄联盟职业联赛的选手也有不少年龄较低的玩家,甚至是未成年人。选手的实力毋庸置疑,但是过早的踏入社会难免在处理事宜上欠些考虑,就比如前不久闹得沸沸扬扬的转会事件,选手在处理这种问题上就会多多少少显得不够冷静和不够成熟。
  当然,玩家年龄层降低也有积极的一面,国内网游的门槛越来越低,这其实也是全世界网游游戏风格的一种发展趋势。我们拿暴雪举例,《魔兽世界》的每一次版本更新都是一次大规模的系统简化,从装备属性到天赋树,再到6.0版本即将到来的要塞系统,暴雪也在力求把《魔兽世界》变成一个更简单、更休闲、更容易上手的游戏;再看《炉石传说》,相比于卡牌类的元老级游戏《万智牌》和《游戏王》,炉石的玩法则更为简单,有人说这种设计会使游戏加入更多的运气成分,但正是这种简单明了的游戏风格,为游戏带来了更多的趣味性,也带来了更多的用户群。目前正在处于内测阶段的《风暴英雄》则是比DOTA和LOL设计更为简化的MOBA类网游,我们可以看到,暴雪几乎将它旗下的所有作品都在简单化,而这种游戏风格的简化,暴雪也用实际成绩证明了它是成功的,这也将会是未来网游发展的大趋势。而国内的玩家已经适应了这种游戏风格,从另一个角度看,国内网游玩家低龄化也是推动了中国网游市场的发展。
  面对国内玩家年龄层降低这个问题,如果你是学生党,你可以在自己可以承受的经济范围内,尝试一些正版单机游戏、手机游戏、甚至是家用机游戏;如果你是上班族,你无须抱怨网游中的“小学生”太多,玩家低龄化也是国内的大环境使然,无论你是哪个年龄层的玩家,我们都是中国网游大家族中的一份子,这个家园,我们一同守护。
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日 6:56:37&&分类: 游戏工作室建立
2014年,关于游戏工作室赚钱方面的攻略都TMD是“瞎扯淡”,这个行业的论坛不管大小都在我的收藏夹里,与现今的网游市场一样,靠谱(所谓干货)的太少,扯淡的太多。经过一翻调查终于知道,原来NBE才是游戏工作室之源,之根基,大多网站都在这里采集数据,所以我这篇文章投稿给我挚爱的NBE。我是谁?我从哪里来?6月已至,陪女儿过完儿童节,这一年也行将过半。我(小生)是兼职玩游戏赚钱的,每天上班打发时间赚点死工资,下班回到家研究下游戏赚钱,即是爱好,又当作外块源泉。生活悠然自得。对于网络游戏工作室这方面,我自封是老人,因为我玩网游也有小八年时间,基本都是在游戏里作商人(打怪?副本?升级?肯本没兴趣,商业才是我的最爱)。但其实我又是个菜鸟,是个新手(游戏工作室运营这方面极其不懂,电脑最多时达到3台,还是手动操作)。但是我还是有些话想说给朋友们听,当然也是在警醒我自己。下面就由小弟给大家说道说道,以一个菜鸟的角度来看目前的游戏工作室们,菜鸟也有菜鸟心得,诸位看官,仁者智者,各悟明暗吧。1.没有金刚钻,别揽瓷器活。找准自己的位置。把这个放在第一位,我觉得很重要。我看到很多朋友被辅助商与群里的一些人搞的团团转,人家辅助商推荐什么辅助,你就傻八啦机的去测试,人家群里做页游你眼红,做手游你又眼红,搞剑灵你跟着上,测试激战2你又跟着人家屁股转转。我觉得这样永远跟着别人的节奏走,把希望与未来的路都寄托给一些自己都觉得不靠谱的陌生人手里,完全没有必要吧?与其这样愿意研究,还不如找准自己优势,集中进军一个类型的网游或是一款自己熟悉的游戏。当一个类型的游戏研究精通,你会吃的很好,当一个类型的游戏的细分研究精通,最起码会吃的很饱。2.很多游戏工作室执行力差,很差。这点虽然是老生常谈,但是哪怕再过十年,这个话题依然是个永恒的话题,很多朋友每天来NBE看各种攻略,项目,思路文章,看完之后,惊呼:我艹!太牛13了,这个游戏我玩过,我当时怎么就没想到,这样也可以赚钱,要是在给我一次世会.......(尼玛的,要是真能在给你一次机会,劝你去买彩票,来的更直接!)机会是没赶上,然后呢??丝们依然吃泡面抠脚丫子聊天泡妞,继续着自己原有的生活,这样真的是毫无意义的人生啊。别人的赚钱方法与游戏工作室经营之道,又或是一路的艰心历程,自己看过之后一定要从中能获得启发并付诸实践,这样才会对自己起作用,像那样看完之后和没看一样,还不如喝喝茶。泡泡妞,生活多快乐。我举个例子,前几天在NBE看到一篇游戏玩家写的骑士3.0的赚钱文章。看过之后,我同几个群里认识还不错的朋友研究进军下。因为这个比较适合我,我也算是半个职业玩家,并且这个项目也适合我这样的兼职作坊。当时6个朋友都跟着来了,结果有几个说这游戏太小,人少没潜力,激战2开了要去测试,出了个什么辅助看着也挺给力,结果就走了。可现实呢,没走的朋友现在已经搞起这款游戏了,利润虽然少,我们在赚钱,走了的朋友呢?转了一圈儿又回来了,说激战2根本做不了(没有作不了的游戏,他们太浮躁!)。让我带他作骑士3.0,曰:饭都吃不上了,利润小也不怕。不怕你MLGB哦,我们没日没夜研究时你跑路,现在不行了又回来让我带?当我雷锋啊!吃你的泡面,抠你的脚丫子,看我赚钱吧.....执行力这么差,还想来干这抢食生存的行业!***更适合你。3.很多作网络游戏工作室的不懂感恩。你要知道,你的性格不仅表现为人处事,还会表现在你生活的各个方面,现在经常看到一些投稿文章被喷的狗血琳头,其实我也是喜欢评论与留言的人,更会关注朋友们给予文章的看法,可现实是很多人在下面吐槽,甚至是攻击,我觉得这是一种歪风邪气,人家在那里辛辛苦苦写文字,写心得,给大家分享经验,很多朋友丝毫不尊重人家的劳动果实,你要知道,写一篇让自己满意的攻略或是思路文章,至少需要几个小时吧,若是写一些技术性的还需要查查资料考证下,适当地熟悉下游戏什么的,那花费的时间更长,人家花费这么多地经历,你在那边恶语相向,咱就从人情世故的角度来看,你觉得合适吗?你应该懂得感恩,这些东西都是别人的经验和心得,你要从中能获取对自己有价值的知识,然后这样良性循环,你才有机会看到更多的思路文章。4.很多朋友是来投机的,这种性格决定你终将一事无成。尤其是这几年入行的朋友,或是像我这样业余时间想靠游戏赚点外块的人。基本都是来投机的。没有一个人是真心实意,踏踏实实地想着来赚辛苦钱的,都以为会暴富,都以为机器一响,黄金万两。这可能吗?用脑袋想这可能吗?世上有这样的行业吗?甚至有一些没玩过网游的土豪也不知道从哪里听来的这是一块黄金土地。抱着几十万傻傻地就进来了,结果是来也冲冲,去也冲冲,一年时间轻轻地来,轻轻地走,没带来一片云彩,不带走一点灰尘。你是来投机的吗?5.部分游戏工作室的自私心理,注定你做不大。有些人不愿意分享,不愿意把自己的好项目拿出来,就算你现在能赚钱,你也永远做不大。就像一个人的功夫到了一定境界,要多和别人切磋,才能获取更大的进步,固步自封,早晚都要没落。(拿出来不是让你公开,你最好的朋友要拉一把吧!曾经帮忙过你的朋友要拉一把吧?可就是有一些S13,用人朝前,不用人朝后。多么痛的领悟!)我比较欣赏老A,说实话,我是今年才知道的,之前对网络游戏工作室这方面知道的很少,毕竟不在一个圈子,隔行如隔山,然后我花了一个多礼拜的时间,把老A的主站与论坛大致翻了一遍,太偏技术的我没看,关键是我TM不懂技术,其余的文章我几乎翻了个遍,我印象中老A是免费给大家发布一些有价值有意义的思路,或是鼓励朋友们互相分享心得与经验,这不,现在NBE更像是一个平台,而不是一个攻略网站了。人人为我,我为人人啊!我没有任何捧老A的意思,我只是说下我的个人感觉,况且我不认识他,他也不认识我,也没聊过,况且我只是个小人物,以前只知道在游戏里倒货倒材料的超级菜鸟中的菜鸟,我只是经常看到他的文章,我觉得他分享自己的经验和心得的那种心态非常好,在被别人闲言碎语之后,依然保持很有频率的文章更新和大家分享,抗打压能力果断强。这说明人家有自己的计划和目标,在实现这个目标的过程中,纵然千百非议,也阻止不了人家的脚步,这就是人家做成功的原因。6.很多游戏工作室缺乏勇气,畏畏缩缩,顾虑重重。明明是盈利的项目,并且是新网游新项目。大家都在同一个起跑线上,非得要等到辅助成熟了,金价稳定了,亦或是这几台机器赚到钱了,下个月在加几台。遇到这种人我真想骂娘,辅助金价都稳定了能轮到你用?早就让人家包了好不?你几台机器赚了钱在加机器最后赚的还是一堆机器!好项目是按天数的,不是按年过的,朋友们。追逐暴利,您又长不出那颗暴力的心,这不是扯淡是什么......吃泡面,抠脚丫子去吧,生活悠然自得。怕这怕哪儿,等这等哪儿,时间等你不?听说有些游戏工作室出门都不敢说自己是做什么的!你偷了?你抢了?怕个球哦,赚钱又不给他,赔了又不管他要,何必要顾及别人的感受?畏畏缩缩,顾虑重重,不在这儿你也干不出事业。话说回来,既然有的游戏工作室有勇气选择拼搏,那你就应该有勇气做一切和暴利有关的事情。你做任何事情,都会有人说三道四,这年头,就算你免费送黄金,都有人骂你装13。所以,你只要觉得自己是对的,没有什么能阻碍你的脚步,也不应该有!你做好你自己就行!以上六点,是我个人的见解,是一个游戏赚钱大军中菜鸟的见解,欢迎拍砖指正!来吧!宝贝们!总结:做一个懂得感恩,包容,上进,勤奋,勇敢的孩纸!下一个牛13的游戏工作室就是你的。
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文采不错...
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我(小生)是兼职玩游戏赚钱的,每天上班打发时间赚点死工资,下班回到家研究下游戏赚钱,
Post: 1:39:49
Post: 20:11:19
活学活用,好!
Post: 20:10:15
手动商人顶一个
Post: 4:49:45
一直信奉工作室为副业的想法,至少这么多年除了几台电脑的钱我没有任何损失,游戏封号也对我打击不大,因为我都是下班业余搞,从09年到现在也赚了差不多十几万了,跟我一起做的专业工作室的(同城市),有的散伙了,有的得了病死了,有的搞大了(当初带我入行的老大)现在在监狱了,还得4年才能出来。只有我们几个心无壮志的小打工的一边上班一边搞点小钱,现在基本上都有房有车了,不说什么大道理,只想说一句工作室的生存法则:不要把鸡蛋放在一个篮子里,工作室弄好几个项目就是不把鸡蛋放一个篮子,但是完全投入工作室又何尝不是把鸡蛋放在工作室这个篮子里呢?这个行业大家都知道是灰色行业,你是被社会逼的活不下去了,还是需要搞这些偏门快速捞钱去找谁报仇雪恨?那去贩毒,去抢劫,,来钱更快。梦想着一夜暴富的,你来搞工作室?脑子坏掉了吧。
Post: 20:52:25
烧包儿来帮我教育人来了,哈。
Post: 14:21:47
Post: 23:51:56
3楼4楼真招笑
Post: 18:08:19
楼主就是龙妹妹?看到的话麻烦联系我一下。QQ,有些关于武魂的问题想请教一下,还望不吝赐教。
Post: 15:31:17
煞笔工作室,你值得拥有
Post: 14:19:27
来吧,喷子们,我就是来拉仇恨,有本事你来喷我吧~~可是我要去赚钱去,等明天早上,我会来看看你们的精彩言论,88~到时我会呵呵一笑的。
Post: 14:16:33
挺好的~~看了挺有帮助~~让喷子们都死去吧~备注,你们说那些喷子是不是都是别的网站的,或者是不赚钱受老婆气的,或者是看你赚钱羡慕嫉妒恨的?我想真正做大的人,看到什么东西只会呵呵一笑吧~不会正经上来喷的,人家的时间真心不够用。现在我在做一个游戏,真心感觉时间不够用。一天18小时都不够。不过NBE还是要每天都看的。歪风还是要打击的。真心的,人家写个东西,就算是乱写,MB的至少人家还要码半天字呢?你们这些喷子有什么对大家有贡献的吗?人家看了你的留言,是给人家赚钱,还是能给人家启发,还是能使人家家庭和睦?你们都是来赚钱的工作室散人吗?不是你们凭什么天天来污染我们洁净的论坛。我只能说,草泥马,你怎么不去好好搬你的砖,上什么NBE,装你MB文化人。滚~~滚~~
Post: 10:28:28
你已经很牛逼了、你就是文中的主人公吧?可惜你是在做梦、吃泡面、扣脚丫子去吧、少年!
Post: 10:23:10
有必要搞个牛逼的工作室吗,一台电脑一个人,月入几万。不是挺好的吗
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