七国争霸历史中兵数算不算人口的

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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸骑兵性格及属性详细分析
作者:上帝算个球&&&&&&来源:官方论坛&&&&&&发表时间: 10:23
&&&&&& 骑兵一直以来都被不少玩家认为是垃圾,基本不能重现历史上骑兵的威力。因为很多人都不看重这个兵种,所有关于七雄争霸骑兵的攻略非常之少。下面是玩家在七雄争霸里记录下的骑兵成长道路,也希望大家对骑兵能有个全新的理解。
  七雄争霸骑兵劣势:
  骑兵道路是艰难的,开区的时候我发现别人过了千重30我却在千重20踌躇,于是在前期我选择了招募2个车将来弥补骑兵了不足;
  我的3骑2车前期遇到2步3弓很尴尬,胜算太小了,前期打仗吃亏太大;
  车骑在作为哨兵不如5弓那么犀利;
  选择骑兵你会发现伤亡大的惊人。我同学3器2步以前千重50每天2次最多也就死6000兵,我最少8000。车骑一直都死的很惨,这个是发展最大的阻碍,3级盟前我们已经开始打盟战那时就吃了不少亏。毕竟都是近战单位即使现在也是很费兵;
  骑车流在对付步弓和步器的时候有些尴尬,不如弓器和5器那么潇洒地等对面前队送死;
  骑车流攻击有封邑的城池有些送死的感觉,如果下面的敌人优先被消灭,而1号位还有敌人5队兵会一拥而上卡在一起,结果走到城池地下会出现卡位的现象,结果就是后面的笨蛋在等前面的让位置,前面的呆呆被城防砸死。
  骑车在打步兵时略显乏力,车兵因为有兵种相克并且体力对攻击略有加成所以还有些输出,骑兵太郁闷了我暴击暴击再暴击(妈的老子都快被你后面的射死了你还不躺&&);
  以前我真的觉得骑兵是个大傻瓜,遇到对面器械的时候会先挨打,如果出个突破技能会傻傻站在那里很久,太被动了,但是后期发现劣势也可以变为优势。
  也就是说骑兵前期发展比较艰难,将的平均等级也比别人低,对面前期可以换阵型,但是骑兵和别的兵种配合很少有人愿意,即使每天只爬楼也必须有充足的羊
  前期虽然艰难,一度陷入铜币不足的窘境,但是终于有一天我发现我可以开心地笑了
  优势(前期说骑兵有什么好除了拉风真的想不出还有什么):
  因为5个都是近战,所以骑兵的突破有时候让人很意外,比如对面已经被包围,明明没有站位点的时候后面的骑兵放个突破补充了近战太多卡位的尴尬
  虽然现在只是三阶兵但是在现阶段我发现车和骑的地位发生了很大变化,以前是车兵能抗,充当MT;后期渐渐发现没打敏石头的器械和步兵打骑兵太多烟花,反而车将死的惨兮兮,并且骑兵总是比车兵先走一步,车兵技能的巨大杀伤以及对弓步的克制成为了稳定输出。玩车时间长的玩家肯定深有体会,车兵确实没想象中那么耐打,和步兵有很大差距,所以弓车流经常碰到小弓被打的嗷嗷叫,在车骑流后期骑兵因为先动一步吸收了大部分伤害,大幅度减少车兵的伤亡;
  也就是说,骑兵在后期既能依靠人品吸收伤害也能靠暴击提供输出。骑兵在对付器车步方面在后期一直很强悍,唯一的不足时打弓的时候有些依赖躲闪,如果被弓直接命中那么后果真的很严重,不过在对方是同级宝石的有弓阵型时,我发现打弓的时候一般被弓暴击的几率小很多,而且有车兵在所以不用担心很多;
  实践证明骑车流虽然在对付步弓方面没有什么优势但是可以对付其他很多的阵型,尤其在对付有器械的所有阵容以及5车方面优势非常明显,这一点异常重要;
  讲一个有发现的布阵:骑车骑车骑vs器步器步器or弓步弓步弓or弓器弓器弓(遇到3步2器和3步2弓有些吃亏)一般我在5号位放的是果敢骑,有点发现是我4号位的步兵一旦被消灭那么骑兵会很快甩给对面器械一个突破(几率约在百分之80),然后几乎没受过什么攻击的车兵会很快冲到对面,骑兵凭借高躲闪吸收了器械大部分的输出保证了车兵的生存;
  有一段时间没玩所以百战现在掉在骑兵,目前战力6700,每天一个将去合璧,百战只上4个将,百战在骑士的多是的人几天下来百战依然全胜,4个将是5200战力,即使遇到战力5600的弓步弓步弓依然大胜。
  也就是说在很多人眼里骑兵行如风,难以和其他兵种配合,是个纯近战攻击输出兵种。但是到今天我发现骑兵后期的MT实力可以排在车兵之前步兵之后,关键的关键是车骑不仅在理论还是实战方面遇到很多很多很多阵型都不吃亏骑兵终于在中期开始闪光了,并且我相信骑兵在今后会给大家带来更多的惊喜
  另外关于武将属性以及性格有两个小小的发现和猜想:
  我喜欢把那个管伯宗(果敢)放在5号位,冯纤瑕(勇猛)放在3号位,每天爬楼挂自动,发现管伯宗遇到器出突破的几率非常大,而我把另外2个勇猛骑放在5号位却没有那么大的几率。我猜想武将的技能是不是和排位也有关系。
  3个将都是同初值,管伯宗6.5初始成长。经过对比大家会发现管伯宗的敏捷比白婵萱高的并不多,但是白婵萱却在攻击属性上有明显优势,并且在两个勇猛骑的比较下属性的成长方向有很大差异(2个勇猛骑是同时间从6强化到9的)。结论是并不是同初值同性格同成长就会有相同的成长方向,如果用一个词形容我的观点:变异。
  最后提醒大家一下,很多人都不知道武将的体力也增加攻击,希望不知道的人以后记得体力略加攻击,这也是车兵没步兵能抗的原因
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