&&《使命召唤9》僵尸模式详细介绍
《使命召唤9》僵尸模式详细介绍
日 19:15&&&&&阅读(19255)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:习惯小师妹&&&&&
僵尸模式是使命召唤系列的一个全新模式,很多玩家像小编反映僵尸模式非常的深奥,小编认为这是大部分玩家目前在僵尸模式中遇见的大问题,玩家根本不了解使命召唤9僵尸模式,更别说是新手了,现在小编给大家详细介绍使命召唤9僵尸模式。
首先介绍一下僵尸模式的种类以及基础,辅助功能、道具、魔法等&
1、Survival(生存模式)
2、Grief(多人竞技模式)
3、Tranzit(征战模式)
5、武器强化机
7、神秘宝箱
Survival模式(生存模式)
生存模式是本作的僵尸模式中的一种,同时也是僵尸模式的最初模式,但现在你可以选择在所有地图上进行游戏。你可以与最多3名队友一起进行游戏,没有明确的回合数规定你可以赢得生存模式的胜利。你唯一需要做的就是不断击倒来袭的僵尸直到你倒下。僵尸的数量随着回合数而变得越来越多。同时,进行游戏的人数也会影响到僵尸的数量。每回合游戏开始的时候你都会有500点数和一把M1911手***。
如果玩家被僵尸击到2次(喝过饮料机的饮料之后8次),那么这个玩家就会倒下。一旦玩家倒下,他将会失去所有的强化(perks)。被击倒的玩家可以被队里的任何一个玩家所复活。在倒下的玩家死亡前,其他玩家有30秒的时间找到他并将他复活,如果超过时间,那么这个玩家将会死亡并退出当轮游戏,并在下一轮游戏中复活(只有一把M1911手 ***和500点数)。但是,当一个玩家被击倒后,如果队友及时将其复活,那么这个玩家只会损失已得到的强化(perks),而倒地之前的武器不会消失。
玩家通过射击或者击杀僵尸获得点数。爆头或者用刀杀死僵尸会获得更多的点数。
-每当一发**命中僵尸,将会获得10点
用普通武器击杀僵尸将会获得60点
-用爆炸性武器或者强化后的武器击杀僵尸,将会获得50点
-爆头击杀僵尸,将会获得100点
-用刀击杀僵尸,将会获得130点
随着游戏的进行,出现的僵尸会越来越多并且越来越难击杀。这时需要用武器强化机强化你的武器(一旦强化,击杀僵尸只会获得50点)。点数可以用来解锁地图,从墙上或者神秘盒子中购买武器,在武器强化机中强化武器,激活陷阱,从饮料机中购买强化饮料(perks)。
防护板和门
玩家在游戏中可以通过花750-3000点数来打开门,以此激活新的一片区域,从而有可能获得更多的武器以及强化,玩家也可以通过购买防护板来抵挡僵尸的攻击或阻止僵尸靠近。僵尸将会破坏防护板,在完全破坏之后。僵尸就会从中通过防护板通常由6块木片构成,每当玩家重新修复一块已被破坏的木片,玩家将会获得10分的奖励,但经过几次修复之后,玩家将不再获得点数。值得一提的是,某些不被注意的墙也可能被僵尸直接破坏掉。
技巧(爬行者)
在游戏的初期,当你面对僵尸的时候,你没有强化过的武器,也没有可以购买的强化,你将会渡过一段艰苦的时光。所以这就是这个技巧存在的意义,玩家可以通过爆炸型武器,如手雷。将僵尸的腿炸掉,强迫使他们爬行,爬行的僵尸在通常情况下速度会比普通的僵尸速度慢很多。如果再一回合结束前,在地图上留下一两只爬行的僵尸,将会使你有很多的时间做调整。
注意:爬行的僵尸会自行死亡。如果爬行的僵尸死掉,那么地图上将会重新刷新出一只完好的僵尸
Grief模式(多人竞技模式)
多人竞技模式将会以4v4的形式进行。在此模式中,将会分为CIA和CDC两队,玩家将会互相阻止对方行动以获得胜利。在游戏的最初,游戏会进行的十分缓慢,所以推荐大家直接选择高回合数直接进行游戏。除非你想连续进行几个小时的游戏。
Tranzit模式(征战模式)
在车厂中,玩家可以选择3个部分(2个部分在刚开始就可以选择;当选择前两个部分之后,第三个部***锁)。通过在门上收集圆轮,在收费***上收集飞机尾巴。(airplaine tail。。好像是这么叫的。。)再取得模具。全部得到后可以通过图纸制作成便携式电扇。通过这个你可以强化购买强化物品的机器(在你打开电源之前)并且通过需要取得能源的门。登上公车,到达餐厅,在餐厅的后面有一个手工卡车模型,将他保存在图纸中就可以制作防护盾来地狱僵尸的攻击。下一站是农场,在这里你可以取得一个除草剂,一个小的冲锋***和一个类似于电池的东西,取得地点是随机的,玩家可以通过这些物品合成便携式机***塔。当然,你需要涡轮来驱动他,再下一站有电源开关,打开小窝棚的门并进入小窝棚(上面有一盏小灯)玩家就会掉落到地下能源站。在走廊出口的附近有两个开关。其中一个在走廊外,另一个在走廊里面,第三个开关可以使你返回地面,在那里,玩家可以得到一个新的图纸和不少材料。梯子,舱门和烤架可以用来强化公车(取得地点随机)。烤架可以用来撞开车前的僵尸,舱门和梯子可以用来到达公车的顶部,也可以用在餐厅的地方来取得6000块钱的拳套。
辅助功能,道具,魔法等
每当击杀一个僵尸之后,会随机掉落强化能力,这些强化能力多数会发出金色或者绿色的光。当玩家触碰到强化能力之后就会使全队能力提高。
注意:只有在地图内死亡的僵尸才会随机掉落强化能力。
所有的僵尸模式都会随机掉落强化能力(除非在自定义模式中取消强化能力掉落),某些地图会掉落特定的强化能力。
所有地图都会掉落的强化能力:
Double points双倍点数;
30秒内使全队的获得点数X2;
Insta-Kill一击必杀;
30秒内对僵尸一击必杀(推荐此时多用刀杀敌);
Max Ammo最大弹药;
全队已存活玩家武器弹药最大(倒地的玩家只有手中拿的武器回复弹药)。
Carpenter重铸 :修复地图上所有的防护板。
Nuke秒杀:秒杀地图上所有的僵尸。
武器强化机:在几乎所有的地图上都可以找到它,玩家可以消耗点数通过它把自己的武器强化到更给力的形态。
注意:一旦强化,击杀僵尸只能获得50点奖励
饮料机:通过饮料机玩家可以购买各种各样的能力来强化自己。饮料机位置随机,有的时候会需要能源来启动它。一旦成功购买饮料,他的能力将会一直持续到你被击倒。
饮料种类:
Deadshot Daiquiri:1500点数,使十字准星变得更小。如在多人模式中开启自动瞄准,那么此饮料将会使自动瞄准从敌人的身体转移到敌人的头部,狙击***开镜后不会有摇摆。
Double Tap Root Bear:2000点数 ,加快武器的射速,对半自动武器无效。
Jugger-Nog:2500点数,如无此强化,被击中2次将会倒下,入有次强化,被击中8次才会倒下。
Mule Kick:4000点数,可以是玩家同时携带3种武器,第三种武器只能从墙上或者神秘箱子中购买,一旦倒下,强化效果失效,第三把武器直接消失。
PhD Flopper:2000点数,从高处掉落或者爆炸将不会再受到任何伤害,如果你从足够高的地方跳下,那么落脚点将会产生一次爆炸。
Quick Revive:单人500点数/多人1500点数,单人时,当自己倒地后马上原地复活(但只有最开始的手***和500点数)只能使用3次,多人时,对倒地的队友使用可以比平常复活的更快。
Speed Cola:3000点数,使玩家换弹速度只有之前的一半。
Stamin-Up:2000点数,可使玩家一口气跑的更远。
墓碑(Tombstone)
当玩家死亡后将会在死亡的地点产生一个墓碑,如果在下一轮中触碰到这个墓碑,玩家将会重新得到死亡之前的装备。
一个通常的木质箱子上有一个问号,玩家可以消耗950点数从箱子中随机购买武器。一些特定的武器只能从箱子中购买出来,从箱子中购买了一定次数之后,神秘箱子将会消失并在另一个地点重新生成。每回合的箱子地点也不一样,如果从箱子中购买出一定数量的武器之后,再次购买将不会出现任何武器,取而代之的是一只泰迪熊。返还玩家950点数,并在另一个地方重新生成箱子。可以看天空,通过蓝光来确定神秘箱子的位置,每个神秘箱子都有相同的武器和一些只有在特定地图才会出现的武器。
在僵尸模式中,僵尸当然是必不可少的,僵尸的数量取决于游戏的人数和进行的回合数。4人一起游戏的僵尸数量对于单人游戏的僵尸数量将会有很大的提升。回合数越高僵尸也会越多,僵尸将会挥舞手臂进行攻击。
比僵尸更加灵活,并啃咬玩家。通常的情况下丧尸犬比僵尸对玩家造成的伤害更少(僵尸2击倒地,丧尸犬3次)。在特定的地图中每5回合刷新一波,他们与僵尸不同,不会从地图边缘走进地图。相对的,他们会直接传送到特定地点,每当玩家击杀完一波丧尸犬,会在最后一只死亡的丧尸犬出掉落一个弹药回复。
在《黑色行动2》的僵尸模式中将会增加许多新武器,同时也会有原来僵尸模式中的武器。
如在墙上看到武器的轮廓就可以靠近墙通过消耗点数来购买武器,额外的弹药可以花半价通过站在之前购买过武器的轮廓处购买。
随着游戏的进行,僵尸将会变得越来越多并且越来越难杀,这时玩家可以通过找到武器强化机来强化自己已有的武器。强化后的武器将会射出特殊的**,并且还会带有附加道具(榴弹发射器等)。但,一旦武器强化,击杀僵尸只会获得50点奖励。高级武器的弹药也可以在原来的轮廓处购买。所有强化过的武器弹药均为4500点数。从神秘盒子中取出的武器强化后只能以掉落的弹药回复补充弹药。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《植物大战僵尸:花园战争2》评测 更像是一部资料片的续作|界面新闻o游戏差不多两年前的时候,《植物大战僵尸:花园战争》横空出世,这款色调明亮鲜艳、俏皮话满满的射击游戏基于原来大受欢迎的塔防小游戏改编而成。游戏非常有趣,笔者在相当长一段时间里也沉迷于其中无法自拔,自发售18个月以来,已经有超过八百万玩家加入到这场植物和僵尸的战争。
为何一款与原作画风完全不同的游戏会如此成功?自然是《花园战争》极低的上手难度。在高对抗性多人游戏的表象之下,这款游戏对于任何水平的玩家来说都足够友好。
较慢的游戏节奏是这款游戏大热的关键,对比《使命召唤》和《战地》两个老牌射击游戏,《花园战争》节奏更慢、容错率更高。实际上,前两个游戏的击杀奖励和失败惩罚几乎天然对立,而后者的角色们拥有更厚的血量,攻击能力也设计得恰到好处,这些都保证了植物和僵尸们更容易存活,当然如果你偏要作死不靠掩护冲进敌阵而挂掉的话&&算你活该。在《花园战争》里,一点优秀的操作意识就足矣让一个菜鸟在团战中挂掉前为队伍贡献不错的输出了。
保证这款游戏简单易上手的另一个重要元素是各种贱萌的僵尸和植物们,他们基本被划分为四种职业:突击、医疗、近战和狙击。每个职业有专属的默认武器,三种带CD(Cooldowns,冷却时间)技能,这些专属技能(丢手榴弹、强化武器攻击力、治疗卷轴、加速、超级跳等)有效区分了每个角色。
四种游戏模式同样也浅显易懂简单粗暴:
&花园与墓地&就是最经典的据点对抗,承袭塔防原作的植物僵尸大战,僵尸需要逐一控制夺取地图中的各个关键点(方式就是在上面占领足够长时间),直到它们在限定时间里最终夺取所有的点,植物则要在计时结束前与僵尸们殊死拉锯,保证阵地不失。
另外最初的三个模式分别是团队征服(最先收集50杀的队伍获胜)、击败确认(玩家杀死对手后需要拿到掉落的光球才能得到经验值)、地精炸弹(双方各有3个塔,开始时会有一个黑色的炸弹,抢夺它去***到对方的塔上, 爆炸得一分,3塔炸光结束,炸弹爆炸前能拆除)。之后官方随着更新还免费推出了两个新模式:夺旗玩法的&墨西哥卷强盗模式&和类似征服模式的郊区作战模式。
类似生存模式的&花园行动&也非常有意思,4位玩家扮演植物来迎接僵尸大军的十波入侵挑战,第五波和最后一波僵尸会出现BOSS僵尸,在消灭了所有僵尸并幸存后,玩家则需要尽快冲向撤离点完成关卡。
在一款游戏新作的评测中,笔者为什么会花费大量的篇幅去讲述它的前一代作品?原因是&&我在上面所说的一切(除了删去了的&墨西哥卷强盗模式&)都分毫不差地出现在《花园战争2》里。新作又有哪些变化?6个全新角色、全新&单人游戏内容&,后面一项打引号的原因是前作所谓的单人模式实际就是合作模式的单人版&&恐怕没有人愿意孤独地玩着这个游戏,而《花园战争2》则让&单人游戏&更加实至名归,新的单人任务、以及所有模式都可以由AI操作角色,对于新手玩家来说与其先在联机中被虐菜不如拿电脑来练练手。
不过《花园战争2》总还是有一些新的东西,最大的不同就是全新加入的&后院战场&,算是玩家的作战准备中心,这里被划分为三块场地:一块被僵尸们占领,一块隶属于植物们,中间则是一块无主之地将两大势力分隔开。在&后院战场&玩家可以探索、浏览、检查状态,两大势力的地盘提供的实际功能类似:玩家在此设置角色,加入多人游戏或者查看解锁&后院战场&和个人排行榜,查看每日任务进度并在完成后赚取奖励,此外这儿还有台贩卖机,如果足够土豪,你可以花钱买下游戏里的几乎所有的道具。
植物和僵尸两方都有各自的单人任务线,对新入门的玩家来说算是一个不错的教学:在类似花园行动的生存模式中对抗各种AI怪,击败BOSS,发现物品。这个模式还算不错,初体验的时候笔者花了一个周末来玩单人游戏,尽管有时候略显重复无聊,但还是算足够有趣。更重要的是完成单人任务的奖励是你在游戏里掘到的第一桶金,你可以拿它们去解锁多人模式中可用的皮肤或是其他什么东西。
当然刷单人模式并不是&后院战场&的唯一活动,这里有丰富的隐藏要素需要解锁,有的需要靠完成日常获得,无主之地也会有一个所谓的&无尽模式&供玩家挑战&&这个模式笔者略作了尝试,潮水般的敌人立即涌来,几乎无穷无尽,越到后面难度越大,所以姑且可以就把它当作一个刷钱刷经验的地方。老实说,在这些所谓的单机玩法中挣钱攒经验的效率不一定比直接杀到多人游戏中差。
单人模式尚可接受,尤其是对比前作做出巨大改进的情况下,但我相信多人模式才是《花园战争2》最为精髓之所在。游戏双方都增加了崭新的游戏角色:植物这边有橘子Citron,一位通过时间旅行来自未来的赏金猎人;玫瑰花Rose,一位法力高强的术士,能够轻易地把僵尸变成一头愚蠢的山羊;玉米Kernal Corn:带领植物大军进攻的主要冲锋职业,双手配有射速极高的玉米机***。僵尸一方则加入了小不点僵尸Imp And Z-Mech,能够驾驶战斗专用机甲Z-Mech以飞弹进行强大的破坏,顶着一头诡异发型与随时随地散发出一股迷死人不偿命笑容的强力僵尸Super Brainz,以及最后一位,装有木头义肢的邪恶船长Captain Deadbeard。新加入的角色大大丰富了游戏的角色选择。
值得点赞的一点是制作组的确为这些新角色花费了不少心思,它们都拥有各自鲜明的战斗风格。笔者尤其喜爱僵尸船长Captain Deadbeard,它攻击速率缓慢但活力强劲,玩好它的前提是你必须有不错的***法。Citron也很有意思,本身就圆滚滚的它可以随时变身快速溜走,是一个打游击的好手&&而且总会让别人防不胜防。
所有的新角色也都拥有丰富的独有技能,解锁方式也和前作丝毫不差&&从贩卖机里买补充包解锁。一些补充包包含了新角色碎片,想解锁它们就得把这些碎片凑齐成一套。此外前作解锁的角色也可以导入到新作中,这样玩家在前作打拼攒下的收集物们也会顺利继承不得不说这点很赞,看到原来的游戏角色出现在新作中还是有不少亲切感的。
好吧,尽管存档继承确实不错,但我仍然不得不说《花园战争2》实在是太像是一部资料片了。就如我之前提到的,即使是包装在全新的&后院战场&之下,它的核心游戏特新与前作几乎别无二致。新加入的单人模式、屈指可数的几个新多人模式,也只是对原作的小幅升级而已,尤其是多人模式内容的匮乏特别令笔者失望。
也许会有玩家享受于单人模式带来的乐趣,也有人喜欢在&后院战场&战场中打转,但作为核心特色多人模式的乏善可陈实在难作为整体的加分项。《花园战争2》依然是一个可以打发时间找乐子的好游戏,但我期待的是更多有料、真正好玩的内容,而不是给角色加上AI让游戏可以单人玩这样简单。
在评测中,笔者明显能够感受到这个系列多多少少受到了困扰其它游戏已久的&续作病&的影响&&过于强烈的熟悉感,聊胜于无的新增内容,不过未来的免费更新肯定会增加一些新东西。本人并不是抱怨《花园战争2》内容单薄,但它对前作的一些东西重复了太多,《使命召唤》的年货化已经让人反胃,笔者真心不希望这款游戏再走它的老路子。
最后再夸下游戏的多人模式,在核心玩法上依然保持了高水准,乐趣十足令人沉迷,大部分玩家依然享受其中,只可惜《花园战争2》再也没办法重现前作带给人们的惊艳了。
(翻译:彭新)
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