& 百万伏特!7.0元素萨满天赋及神器介绍与升级推荐
百万伏特!7.0元素萨满天赋及神器介绍与升级推荐
来源:NGA 作者:wayen0813 时间: 10:19:45
百万伏特!7.0元素萨满天赋及神器介绍与升级推荐。本帖对最新的元素萨满天赋进行了翻译,并推荐了适合升级的天赋,欢迎各位喜欢元素天赋的萨满前来讨论。另外各个天赋数值相信还会调整,本文对天赋推荐基于当前版本。
本文来源于NGACN,作者:wayen0813;原文地址:【】转载请注明出处!
首先感谢EK和猴子菊苣给我测试的机会,终于从一个数据库搬运工转变为一个体验者。
本帖对最新的元素萨满天赋进行了翻译,并推荐了适合升级的天赋,欢迎各位喜欢元素天赋的萨满前来讨论。另外各个天赋数值相信还会调整,本文对天赋推荐基于当前版本。
第一层(15级)
烈焰之路:你的熔岩爆裂的伤害提高5%,并使烈焰震击能够扩散到目标附近的一个目标身上
大地之怒:你的伤害性技能会时使大地环绕在你的周围,持续6s,造成50%SP的火焰伤害
图腾掌握:召唤4个图腾来提高你的战斗能力,持续2分钟。共鸣图腾每秒产生1点漩涡。风暴图腾使闪电箭触发元素过载的几率提高10%。灰烬图腾使烈焰震击的持续伤害提高20%。顺风图腾使你的急速提高3%。30秒冷却。
个人评论:烈焰之路为单体最强天赋,加上传染机制,带来更多高伤害的熔岩爆裂;大地之怒继承了WOD的精通,在移动站有很好的表现;图腾掌握属于初期副属性较低时候,会选择,另外更多的元能,更多的地震。
目前练级过程中,推荐大地之怒,元素萨缺少控制技能,我们只能边打边跑。
第二层(30级)
阵风:一阵风将你往前推,15秒冷却
先祖指引:在接下来的10秒内,你20%的伤害、治疗,将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值
狂风图腾:在目标位置召唤一个拥有施法者2%最大生命值的图腾,不断使10码内穿过的所有盟友5秒内移动速度提高60%,持续15秒,2分钟冷却。
个人评论:这层毫无疑问的选择阵风,元素萨终于有个位移技能了。而狂风图腾属于Raid向天赋,等着以后各位团长发挥作用吧!至于先祖指引?还是那么鸡肋。
第三层(45级)
闪电奔涌图腾:在目标位置召唤一个5点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒,45秒冷却
陷地图腾:在施法者身边召唤一个5点生命值的大地图腾,持续20秒。该图腾每直到主动取消秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。受图腾影响过的敌人不会再被定身,但移动速度降低50%,30秒冷却
巫毒图腾:将8码内所有目标变为青蛙,30秒冷却
个人评论:控制向天赋,请根据Raid使用。另外练级过程中推荐使用陷地图腾,问我原因?因为能减速!!好吧,其实它是三个钟CD最短的。
第四层(60级)
元素冲击:依靠元素的力量攻击目标,造成577.5%SP的元素伤害,并且使你的暴击,急速,精通中的任意一项提升1000点,持续10s,40码范围,2s施法,冷却时间12S
先祖迅捷:永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%
元素回响:熔岩爆裂现在有2层充能,其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。
个人评论:7.0的元素冲击更加有竞争力了,当元素冲击过载时,获得的增益也是双份的,缺点就是不能获取元能。
先祖迅捷和元素回响跟WOD没有区别,都是属于提高急速性的。
练级个人推荐先祖迅捷,少读点条,多几发闪电箭。
第五层(75级)
元素融合:使你获得熔岩奔腾的几率提高5%。
元素尊者:你的土元素和火元素图腾会召唤出强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能,并听从你的指挥。此外你的风暴元素图腾也会有同样的效果
震级:受到烈焰震击影响的目标站在地震术内时,一团熔岩会在他们脚下喷涌而出,造成额外伤害。
个人评论:练级而言,元素融合完胜,元素尊者谁练级会点它啊!震级就是个笑话天赋。
第六层(90级)
避雷针:你的闪电箭/闪电链有10%的几率为目标标记为避雷针,持续10秒。当你施放闪电箭/闪电链,也会对所有避雷针的目标造成额外的20%的伤害
风暴元素:召唤风暴元素,攻击召唤者的敌人,取代火元素,持续60s,冷却时间5min
余震:你的震击法术返还25%所消耗的漩涡
个人评论:练级的话推荐余震,最新的build从震击法术扩大到所有法术,我觉得是暴雪爸爸唯一点赞的一个改动。风暴元素单体最强。
至于避雷针?这触发率太感人了,我有次测试图腾掌握,连放了两次图腾,就触发一次避雷针。另外用闪电链只有第一个目标能触发避雷针(也有可能我脸黑)
第七层(100级)
升腾:使你变成火之升腾者持续15秒,使熔岩爆裂没有冷却时间,同时熔岩爆裂伤害提高等同于你的暴击, 3分钟冷却。
冰怒:朝目标投掷寒冰,造成180%法术强度点冰霜伤害,并使下4次冰霜震击的伤害提高400%。产生30点漩涡。2秒施法,40码,30秒冷却
岩浆图腾:在目标召唤出火焰图腾,爆发出岩浆之力。每3秒对8码范围内的所有目标,造成(1+45.6%SP)火焰伤害,持续15秒,60秒冷却
个人评论:冰怒表现不俗,推荐首推,毕竟高伤害下还有减速。升腾现在加入了暴击加成,单体较适合。岩浆图腾对比WOD版本来说,可以忽视了。
元素萨满练级真心累特别是100-102左右,680的装备。本来控制技能少,CD又长,基本打一两个怪就要坐地。要是碰到2个以上同时围殴,基本要见天使姐姐。
基于以上,我推荐大地之怒-阵风-陷地图腾-先祖迅捷-元素融合-余震-冰怒来练级。
正式服,装备肯定比测试服好,100级开始练应该较舒适。可以选用烈焰之路,元素冲击,元素回响等。
关于神器:神器点数可以通过任务、宝箱、5人本、110级的世界任务以及精英怪随机掉落获取。
以目前测试服获取速度而言,满级就能获得第一个大特质,而开Raid前,只要你坚持做世界任务,勤快的刷各个难度的5人本,就能获得第二个大特质。
先前曾做过神器特质的翻译,这里就不介绍了[]。
根据这个第一个大特质我们必先出漩涡之怒,其触发的效果配合神器初始特质,我们便获得了超级闪电箭。
转火小爆发就靠它了。遗憾的是,过载的闪电箭会消耗一层增益。
所以个人推荐练级过程中先点出 闪电释放--元素大师--萨满治疗--熔火冲击--漩涡之怒。
可能有人对元素使者感兴趣,个人认为这是比较Raid向的特质,有提升而且很大,但前期用不上。之后请点上静电过载,然后第二个大特质,AOE向火山炼狱,单体向风暴领主之怒。
个人推荐走熔岩灌注--召唤雷霆--撼风暴领主之怒。
两个小特质都是一个增加熔岩爆裂伤害,一个增强自然伤害,都是占据元素萨的主要份额。
风暴领主之怒,虽说只有8秒,但可控,除此之外闪电元素也会根据你的施法,释放闪电箭or闪电链。
以上是个人推荐神器路线,也可按个人喜欢,但务必慎重,洗去神器特质的代价较高,我们应该选择适用性较广的。
总的来说,7.0的元素萨取消了溅射,精通回归MOP前的,机制基本没有太大的变化。
震击法术的CD分离,使得元素萨一直诟病的转火,7.0中有了明显的改善。
而元素集中的回归,提高了我们暴击的利用率(虽然效果还不怎么样)。
这几天在测试服上,元素萨给我的感觉是没有了过去持续AOE这样一个特色。
AOE(闪电链,地震术)都比较疲乏。地震术没有了3倍伤害的加成后,转变为更多的地震术来AOE。
这里要说下两个天赋,图腾掌握和余震的配合,有次测试,有三个地震术在运作。
单体方面,因为伤害还没有调整,当前来说部分天赋没有丝毫竞争力。有些单体天赋伤害还不如PVP向天赋。
新团队副本
魔兽7.0前瞻特玩传送门
网络游戏移动第一门户
烈焰之路 被动
熔岩爆裂造成的伤害提高5%,并使烈焰震击从目标身上扩散到附近的一名敌人身上
大地之怒 被动
你的伤害性法术会煽动周围的大地来协助你,持续6秒。对你最近攻击过的目标持续造成50%SP点火焰伤害
图腾掌握 40码射程 瞬发
召唤四个图腾,提高你的战斗能力,持续2分钟。
共鸣图腾 每1秒产生1点漩涡值
风暴图腾 使闪电箭和闪电链触发元素过载的几率提高10%
余烬图腾 使烈焰震击的持续伤害提高10%
顺风图腾 使你的急速提高2%
阵风 瞬发 15秒冷却时间
一股强风吹动你向前
先祖指引 瞬发 2分钟冷却时间
在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值
狂风图腾 40码射程 瞬发 2分钟冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒
闪电奔涌图腾 10%基础法力值 35码射程 瞬发 45秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,从周围的空气中聚集电能,在2秒之后爆炸,使周围8码内的敌人昏迷5秒
陷地图腾 10%基础法力值 35码射程 瞬发 30秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%
巫毒图腾 代替妖术 10%基础法力值 35码射程 瞬发 30秒冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续10秒。图腾将对8码范围内的所有敌人施放妖术,使其变为青蛙,并使其瘫痪且无法攻击或施放法术。受到伤害或离开此区域会中断妖术效果。
元素冲击 40码射程 2秒施法时间 12秒冷却时间
驾驭原始的元素力量,造成450%SP点元素伤害,并使你的暴击、急速或者精通提高1200点,持续10秒
陷先祖迅捷 被动
急速提高10%
元素回响 被动
熔岩爆裂现在有2次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次
元素融合 被动
烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高5%
元素尊者 被动
召唤土元素,火元素和风暴元素时会召唤出更强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能。你可以直接控制这些元素
冰怒 40码射程 2秒施法时间 30秒冷却时间
向目标投掷,造成(1+180%SP)点冰霜伤害,并使你接下来的4个冰霜震击造成的伤害提高400%
产生24点漩涡值
元素掌握 瞬发 2分钟冷却时间
获得元素之力,使你的急速提高25%,持续20秒
风暴元素 代替火元素 瞬发 5分钟冷却时间
召唤一个强力风暴元素,用猛烈的飓风攻击萨满祭司的敌人,并为萨满祭司产生漩涡值,持续1分钟
你的法术会返还消耗掉漩涡值的25%
升腾 瞬发 3分钟冷却时间
转化成火焰升腾者形态,持续15秒。在此形态下,闪电链将被熔岩弹射代替,且熔岩爆裂不再有冷却时间,并使熔岩爆裂的伤害提高,提高的比例等同于你的暴击几率
引雷针 被动
你的闪电箭和闪电链有30%的几率使主要目标变成引雷针,持续10秒。你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成30%的伤害
岩浆图腾 40码射程 瞬发 1分钟冷却时间
在目标位置召唤一个图腾,持续15秒。每1秒,图腾会向附近的一个随机目标投出液态岩浆,对8码内的所有敌人造成(1+40%SP)点火焰伤害
练级Tips,神器加点推荐&天赋推荐
1、天赋推荐:
练级的原则,简单暴力,个人推荐被动天赋为主,适当一些爆发技能。
第一层:点出大地之怒或者图腾掌握皆可,图腾掌握提供的增效更直观。
第二层:推荐阵风,山寨版闪现,元素萨的位移就靠它了。更多有趣使用,比如高处跳下一个阵风。
第三层:闪电奔涌图腾,唯一的控制技能。
第四层:先祖迅捷,被动技能,提高急速直观。
第五层:元素融合提供了较多的瞬发熔岩爆裂,冰怒在提供高伤害的同时,又有减速。两个天赋都不错。
第六层:余震,提供续航能力。元素掌握,提供25%的急速爆发技能。两个天赋都可以考虑。
第七层:引雷针,不错的触发几率,适用于各种场合。
2、神器加点
推荐原则各种战斗场合的适用性。
根据这个第一个大特质我们必先出漩涡之怒,其触发的效果配合神器初始特质,我们便获得了超级闪电箭。转火小爆发就靠它了。
个人推荐练级过程中先点出 闪电释放--元素大师--萨满治疗--熔火冲击--漩涡之怒。
P.S.在一次Build后元素使者改为减2秒CD,效果大概是CD减到3分30秒左右。但还是非常有用的,使得我们在5人本中,每个boss都能使用,Raid战能比原先多使用一次。
之后请点上静电过载。
然后第二个大特质,AOE向火山炼狱,单体向风暴领主之怒。
个人推荐走熔岩灌注--召唤雷霆--撼风暴领主之怒。
可控,特效的风暴元素不单能造成稳定的单体伤害,在多目标情况下还会释放闪电链。
3、练级包括满级后由于没有飞行,请把水黾,海马&海龟从坐骑栏中拖出。
水上行走不必多说,练级经常需要。至于海龟&海马,在102级时,我们会接到第二把神器的任务,建议完成。而恢复萨满的神器潮汐权杖会在瓦斯琪完成。
4、练级过程中,小地图会显示某些精英怪,如是暴躁的土元素,那只有萨满能激活(掉落其他职业共享)直接奖励神器点数(神器点数直接加到你当前神器上,非消耗使用,双修萨满请注意)。
5、在7.0中,BLZ在野外采用了新的可浮动怪物等级。除去苏马拉,其他4张地图先后顺序并不影响游戏的体验,唯一注意的是请务必做完每张地图的主线任务。其中有大量的神器点数、职业大厅资源奖励。
个人推荐把至高岭和风暴峡湾靠后选择,这两张地图地形比较复杂,需要时间琢磨。
在7.0中,同样有职业大厅(要塞)我们初期就有随从可供差遣。
在完成职业大厅水元素部分后,选择海达克斯公爵作为你的野外随从,它可以提供一个额外的技能&解放的精粹(3分钟冷却时间,瞬间加满玩家血量)在7.0环境中,我们的自疗控制减伤都非常少,多一个保命技能总是好的。
1、满级后,通过地城手册指引,去苏拉玛。完成苏拉玛主线任务,提高夜之子声望,关系到能否提早进入M群星和走廊两个5人本。
2、满级后,请及时解锁神器知识等级相关任务,并卡CD下达订单,这关系到以后神器点数获取的速度 知识等级10级前,订单CD为24小时。10级以后,CD为5天。 3.职业大厅天赋树。
灵魂的召唤
使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高
可以使用嗜血技能,每天派出的第一个任务成功率提高20%
可以获得火焰领主、大地领主、风之领主和水之领主的帮助。每天会有一个随机的元素领主出现在你的职业大厅中,给你提供一个强大的战斗增益
在所有任务中可以使用复生技能,成功完成任务有50%几率使一支消耗殆尽的部队恢复1点活力
你的小型和巨型元素、唤地师和地卜师的招募上限提高1
你的勇士在成功完成任务后有几率带回勇士武器或装备
新招募的小型元素变为巨型元素,使其任务成功率提高5%
大地的低语
新招募的唤地者萨满变为大地之环地卜师,获得:熔岩风暴(有爪牙的任务成功率提高15%
你可以下达工作订单,用职业大厅资源交易获得每周3个破碎命运印记中的1个
你可以召唤升腾者。
升腾者可以随机使带有危害、法术或者爪牙的任务成功率提高15%,此外升腾者还拥有:升腾者之怒(任务成功率提高30%)
你可以装备的传说物品数量提高1
世界掉落,大秘境,世界任务宝箱都有几率开出(拼脸的世界)。
职业大厅套装
PVP荣誉天赋
本人手残实在打不来,不能保证更新重点。
角斗士勋章 代替荣誉勋章 瞬发 2分钟冷却时间
在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果(需要荣誉等级1)
适者生存 被动 所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会吃法你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间(需要荣誉等级13)
冷酷追杀 代替荣誉勋章 被动& &
受到的群体控制效果持续时间缩短25%(需要荣誉等级31)
训练有素 被动
伤害提高15%。受到伤害会使你失去此效果持续8秒(需要荣誉等级2)
思维敏捷 被动
急速提高6%(需要荣誉等级16)& &
对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击几率提高30%(需要荣誉等级34)
天怒图腾 3%基础法力值 瞬发 45秒冷却时间
在施法者脚下召唤一个5点生命值的火焰图腾,持续15秒,使40码内的所有盟友的伤害法术和治疗法术的暴击效果提高30%,持续15秒(需要荣誉等级4)
反击图腾 3%基础法力值 40码射程 瞬发 45秒冷却时间
在施法者脚下召唤一个具体10点生命值的空气图腾,持续15秒。当图腾周围20码的敌人造成直接伤害时,图腾将对其范围内生命值最低的敌人造成相当于此伤害100%的反伤(需要荣誉等级19)
风怒图腾 5%基础法力值 40码射程 瞬发 30秒冷却时间
在目标位置召唤一个具有5点生命值的风怒图腾,持续1分钟。如果此图腾被摧毁,将使风怒图腾触发30秒的冷却时间。风怒图腾用劲风之力强化10码范围内的所有盟友的武器,使其攻击时有40%的几率触发额外的三次攻击,造成80%WD点物理伤害(需要荣誉等级37)
洁净之水 被动
当你净化一个目标或成为驱散的目标时,你会恢复最大生命值的5%(需要荣誉等级6)
幽灵恢复 被动
在幽魂之狼状态下时,每2秒恢复3%的生命值(需要荣誉等级22)
澎湃之潮 被动
当你对自己释放治疗之涌时,还会在3秒后再次恢复同样数量的生命值(需要荣誉等级40)
冰火夹击 被动
冰霜震击造成的伤害提高20%,烈焰震击的周期性伤害会产生3点漩涡值(需要荣誉等级8)
元素协调 被动
最大漩涡值提高50点(需要荣誉等级25)
熔岩掌控 代替熔岩奔腾 被动
你的熔岩爆裂造成的伤害提高150%,并且在造成伤害时产生30点漩涡值(需要荣誉等级43)
大地之怒被动& &
使用100点漩涡值施放大地震击将使目标昏迷2(需要荣誉等级10)
旅行风暴 被动
雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友释放,其冷却时间缩短至15000秒(需要荣誉等级28)
闪电磁索 20码射程 需引导 30秒冷却时间
将目标困在闪电中,使其昏迷,并在6秒内造成XX点伤害(需要荣誉等级46)
神器故事目前更新了6章,神器知识等级总共25级,之后有故事会上传。
以上就是这次Beta测试服上,所有元素萨满相关体验总结。如有出错,请及时提醒,一定修正。
相信能看到这里的玩家,依然热爱着元素萨满。希望能跟帖一起探讨。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
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80级元素萨满天赋以及输出方式
你對目標射出熔岩,造成點火焰傷害。若目標已受烈焰震擊影響時,熔岩爆發將會消耗烈焰震擊並造成致命一擊。
以及一个职业铭文:
烈焰震擊雕紋
極效雕紋
職業: 萨满
需要等級 15
使用: 使你烈焰震擊的持續時間延長6秒,並且不會被熔岩爆發所消耗。
就是这两个新的东西构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
风之震击(狂风震击):
狂風震擊 等級 1
8%基礎法力 20碼距離
立即施法 6秒冷卻時間
立即以強風衝擊目標,不造成傷害但可降低你的威脅值,使敵人比較不易攻擊你,同時還可中斷敵人的施法,使其在2秒內無法施放同系的法術。
以上是18秒的基本思路,至于为什么是18秒就不用我说了吧....
然后说说细节,由于出现了具体的时间循环,所以不得不考虑各各阶段的急速情况基本上可以分几个阶段的急速:0%(基本不大可能出现0%,毕竟有个空气之怒TT了)10%,20%,25%..还有更高的我还没研究.....
下面说说10%,算过来GCD就变成1.36秒,熔岩爆发的施法时间也一样是1.36,闪电箭变为1.81秒
18秒循环就可以是这样:
烈焰震击(1.36)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)---(或可加入一个风之震击减少仇恨,但是要少发一个闪电箭)---熔岩爆发(1.36)---闪电箭*4(7.24)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
这样算起来一个循环就是18.56秒,如果加入了风震减仇恨也是18.11秒,正好烈焰震击的最后一跳可以跳出来
20%的情况就是GCD1.25秒,闪电箭1.67,如此的18秒循环:
烈焰震击(1.25)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*5(8.35)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.25)---闪电箭*4(6.68)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
这个循环是18.78,一个闪电换成风震就是18.33,一样可以使最后一跳出现
25%的情况是最好算的,GCD变成1.2,闪电箭1.6:
烈焰震击(1.2)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*5(8)---(或可加入一个风之震击减少仇恨)---熔岩爆发(1.2)---闪电箭*4(6.4)--[---烈焰震击---&进入下一个循环
这个循环不加入风震是正好18秒的完美循环,但实际情况大家都知道不可能达到(我不讨论中国特色,不讨论....)不过建议这个循环可以直接在第一次5发闪电箭之后直接接风震,使循环变成19.2秒,个人认为并不会影响多少,不过具体情况有待证实
毕竟,我也只是纸上谈兵,具体情况大部分人都不是很清楚,我只是根据台服给出的资料(不讨论特色...不讨论....)做出一点粗浅研究.
作者: etwbar
【游久网(U9)责任编辑:alex】
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