DDT水果篮过FB(BG困难及英雄难度FB)热血三国镶嵌宝珠什么属性宝珠,...

  到了高端装备后。  大家打宝石强化为的就是最大化攻击力。  当然雷霆最高,烈火其次,砖头排名第三  (专业数据测试过,本人6570HP,被烈火1+50打后,再怒秒死,穿甲效果出一次。)大炮对障碍的冲击力(别认为1W6,1W7的人打工会就很快,遇到大多数是同等级别的人。个人感觉:牺牲那么点伤害还是值得的,还有就是大炮打豹速优势最大)  但是烈火角度太低。砖头的多变性。雷霆角度也低。但是大家都不知道2.23对于烈火的伤害公式又改了。只是打法都是低角度打法。  外加雷霆的炒作。砖头永恒的强者武器。导致忽略了烈火的伤害性。  可以这样的说。一个大炮威力不大的情况下。2个大炮。就变得有危险的存在。  伤害第一:雷霆。  此武器,只要1+70一回合,怒气一回合,基本上GAMEOVER(平地最高角度45)限制了打法。  一般为平角打法,20°,30°,45°,角度关系,导致65变远程怒的几率变小。  类似1.86的烈火。  怎么说呢。当今打法云集的时代。障碍物不多的情况下,才有一定优势。  伤害第二:烈火。  武器的多变性。这里真的提现不出来。因为选择烈火的朋友,完全可以更好的选择雷霆。打法几乎和雷霆一样  但是伤害价值也客观。不过既然打法限制了。都是拼命武器,那么更多人追求了雷霆,从而使得烈火沦为二流武器。  2.23的烈火的伤害提高了。只是一般人不知道而已。  伤害第三:砖头。  雷霆的武器明明伤害比砖头高,为什么大家那么热爱砖头。原因很简单。砖头用部分的伤害去换取了角度上的优势。  可以说砖头是个万能武器。小到平角打法,大到高抛打法。  这中间取舍,玩家愿意去换。  砖头:万能的武器,也可以称作傻瓜式武器。  伤害排名第四:大便器  很冷门的武器吧。不过伤害的确是第四的武器,在电视机的前面。  但是怒气没电视机好。穿透性没电视机大。  2.0之前,虽然不多见大便器,但是一般地图。除大炮外,水果篮外,大家还是害怕大便器的怒。  以前很多人不喜欢用大便器是因为觉得恶心,即使自己不觉得恶心,DDT如此多女孩的游戏。好多人说大便恶心。  伤害第五:冰箱。  冰箱的玩家从原来1.86占居的那么大份额萎缩到当今这个局面。  走的是平庸路线。但是不可小视冰箱的怒。续雷霆,烈火后,怒招甚至在砖头的前面。  另外冰箱的障碍穿透性比砖头高的多。只是大部分玩家不屑这个功能。  且角度上面的优势。以及攻击范围的优势,给此武器带来了一定的生存能力。  伤害排名第六:水果篮  不管相信也好。不相信也好。本来水果篮伤害位列前四,只是由于初始的伤害只有195。导致了武器的最终伤害没有大便器甚至冰箱高。  关于打法之类的不多说下去了。但是怒气的威力,在免坑未有之前,无人能敌。  但是,水果篮和砖头之类的区别在于初始伤害值。也就是说。缩小版的回力标和砖头之间伤害的差距。  伤害排名第七:手术刀  也是低角度武器。唯一优势是大招是单个子弹,不是三叉。并且坑很有特点,穿透性中等。其他的不一一举例了  伤害排名第八:神风[img]/ddt/763314.jpg[/img]  官方对于神风的介绍是:  疾如神风并可以大范围提高使用者的敏捷度,一种攻击速度非常快的武器,让对手没有喘息的机会。  这是自己打自己的嘴巴。当今回合制,以及豹速的缺点。把神风的唯一优势也给去除了。  不过神风的坑真的是冰箱,大炮们的克星。此武器就不再多说了。早已属于下流武器。  伤害排名第九:大炮  曾经的王者武器,如今的末端伤害武器。  但是大炮仍为主流武器之一。(其他区不知道,一区的确这样)  穿透性最强,防御最高(不过2.23防御的公式修改过了,体现不出来了。游戏开发商所谓的平衡,只是把2.2的伤害公式*1.1,防御公式*0.9。)  但是其角度的优越性,虽然只有15°,但是打法众多(一般不适合30.20。平角,甚至连45度都不好打。)  其他武器之所以是冷门武器,原因分析如下:  一,角度限制打法:可以观看本次的攻略打法,为什么讲述的都是高抛,什么抛,什么抛的居多。但是你拿个烈火,你往哪抛?  很多人入门学的就是高抛,你让他们怎么抛?  关这一点,所以致使:砖头,大炮,冰箱的不败地位。  二,追求极端者:追求巅峰是每个人的梦。不说其他武器,就说神风流,人家追求的也是传说中神一样的敏捷。  但是很不客气的说。这个游戏杀人只有2种方法,一种是地下打空,一种是伤害值打光对方血量。  那么大多数人追求伤害高,埋人效率高。  加上角度限制打法的原因,因而无法使得其他武器的推广。  比如我为了玩神风。上了1200敏。牛吧。哦,我玩累了,想换砖头打。我考,我砖头那些首饰都是敏捷。珠宝都是敏捷。你让我怎么玩。  但是我打伤害,打防御,打幸运,我玩累了砖头可以换冰箱。仍然牛。大多数人经济能力有限。  三,随波逐流者:每个人进入游戏的第一感觉就是陌生。但是陌生的同时要认识游戏。钱对于大家来说都重要。那么既然要慎重考虑我要买什么武器的情况下。  看看厉害的人他们拿什么总没有错吧。好吧。看了以后,也学着他们的买。而有多少人能一下子换这个武器一下子换那个武器?  从而使得大家只得玩下去。  四,傻瓜式:我考,我玩又玩不过别人。拿个雷霆。被人揍了直接飞过去大招。秒死他,那一阵的快感。这是傻瓜式的武器的推广例子之一。  要使得这种局面的破解,那么最好的方法是实现职业制  不要单单的只为了伤害和埋人而活着的游戏才是弹弹堂的最好出路。  每个人都有自己的一个天生技能(武器决定职业)可以适当几回合用一次。  比如:  神风,复活一个人(复活的人此轮无动作,血量为200)  手术刀,给己方某个队员加满血量(每次使用,该队员血量上限降低1/5)  水果篮,可以把对方变成水果,封印一个人(2回合)  大炮,可以修改一次风向范围-6到6。首发可以限制对方的很多打法  砖头,招引对方一人到自己身边  大便器,将对方对己方某人伤害反弹到对方身上。  烈火,招引己方一人到自己身边  雷霆,混乱一人,使得对方攻击的子弹变成随机性。(并且是系统自己攻击,人为可以按P)  等等等等。这些天生招数只是举个例子。到时候,竞技的就不是你伤害多少,我伤害多少。而使得游戏更加的有战略性。  单单只追求伤害的,那么冷门武器必然无法改变。唯一改变的是这次这个热门,那次那个热门。
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