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《魔兽世界》职业攻略防御战士天赋技能分析详解
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《魔兽世界》职业攻略防御战士天赋技能分析详解
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3秒自动关闭窗口魔兽世界80级防御战士防御等级要多少?_百度知道[防护] 关于目前防战的几个问题解答~
这两天一直在肝小号ws,没事儿逛论坛发现挺多同学都在问相同的问题,在这里和大家分享一下心得。Q: 战士现在还能玩么,削弱这么多?A: 能玩,按照硬度来讲,战士目前仍然首屈一指。但玩法发生了改变,之前的战士倾向于“我不管你放什么技能,我只无脑叠盾就好&的玩法,至少在H团队本以下的玩法是这样的。boss的技能看看就好,有机制型的应对一下走走位,纯伤害的就站住硬顶。
这种玩法自然会引起其他职业的不平衡,因为之前除了战士t之外的所有坦克职业都是需要精确了解boss技能并适时开出相应的减伤应对的,这也是防战必然被削的原因。目前的战士也倾向于“积累资源,适时开减伤”的玩法。了解伤害技能,并适时开
出减伤,战士t依然够硬。Q: 天赋如何选择A: 论坛里好多帖子在探讨除了通牒维金斯之外的天赋点法, 个人的经验来看,这仍然是战士的核心天赋。至少在大部分场景下是的。 另外关于破城者和强力反击的取舍,个人更加倾向于后者。 在ip削弱以后的今天,盾牌格挡变得尤为重要。 盾猛延长格挡时间的属性是无法舍弃的。
胜利在望和团队加血的天赋见仁见智。Q: 属性如何选择A: 在团队本中,战士仍然应该以全能及急速为主,并维持一定的精通属性。 在大秘境的情况下,我认为属性的取舍会发生很根本的变化。由于伤害的直线上升及词缀的加入,实际上全能的收益可以说被压缩到了最低的限度。
属性的价值没有变,但意义完全不同。
个人认为,针对大秘境的属性配置应为全面舍弃全能,同时配置较高的急速及精通,并一定水平的暴击。 以装等860的层次来讲,完全可以做到 15暴击 20急速 50精通。
个人认为精通属性目前最好的应对场景为add战斗。 高精通可以最大限度的发挥精确格挡的价值,使战士在多目标战斗中,最大限额的免除近战物理攻击伤害。 有更多的生存资源面对剩余的魔法伤害。
急速属性在盾猛提升为20怒气获取后,价值提升很多,同时减掉的gcd及技能cd也能够让战士更多的使用盾牌格挡级刷出更多的盾牌猛击。 Q: 防御战士后续的加强或削弱A: 个人认为目前战士不再继续削弱的话,就是最好的情况。 当然从游戏设计来讲,这次的削弱实际上更多的是“体验很差”。 如果我付出我最大的资源换取的特效只能应付一次魔法甚至一次平砍。那无论这种设置是否合理,对使用者心里的影响是巨大的。
ip的设计后续可能的发展方向有可能会是添加cd,但提升质量。 以期能够消除这种使用上的不快。 Q: 目前对于战士来说最重要的是什么A: 深入了解boss及小怪的技能特点,尤其对于追求高层秘境及史诗级团队副本的玩家来说。 这是尤为重要的。 只有更加了解,才能更好的应对。 不光是技能对自身的影响,更是对整个团队。 这种非硬件方面的提升,会比硬件上升更能增加一位防御战士的硬度。Q :
战士被砍了,你好像无所谓A:
谁说的,我天天在骂娘。 只是心里知道,这是必然的。 ptr不谈,版本刚开的时候,任何一位战士tank只要节能使用熟练,基本不用理会任何伤害性技能。 如果维持到现在,或者过几天能用双橙了之后。 一位点出3个大特质,装备传奇腰带和手套的战士,基本
可以说无论在任何情况下都是不死的存在(较真的话,团本腰带可以换成戒指。。。)
这种情况,并不会发生在战屌的身上,暴雪不会允许的。 所以直面削弱才是最重要的,而且更有期待,至少我现在每天都会看看蓝贴,看是否会有什么33%变为20%这种消息。 Q: 好多人都说防战强还得削弱,但组防战的队伍越来越少,怎么回事儿。A: 对于这种人。。。。我上去就是一盾猛以上。
我就喜欢最后一句话[s:ac:哭笑],我上去就是一盾猛
盾猛打脸,想想都疼,还用埃辛诺斯壁垒打。
太长不看 反正 就看到最后一句话
哪怕战士薄如纸
我心中的t只有战士[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1859792]小雨冷冷[/uid] ( 16:30)[/b]脑补盾猛的滋味
换作是我,点出挫志+聚焦+盾挡+战吼+兽人天赋拍他半管血
堆的暴击。行吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siradesign[/uid] ( 01:53)[/b]不是不行,只是收益不是很大,因为有神器插槽呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]淑女萌萌哒lll[/uid] ( 09:39)[/b]等你用了橙护腕你就知道怎么样了
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=454052]andyesther[/uid] ( 15:09):[/b]这两天一直在肝小号ws,没事儿逛论坛发现挺多同学都在问相同的问题,在这里和大家分享一下心得。Q: 战士现在还能玩么,削弱这么多?A: 能玩,按照硬度来讲,战士目前仍然首屈一指。但玩法发生了改变,之前的战士倾向于“我不管你放什么技能,我只无脑叠盾就好&的玩法,至少在H团队本以下的玩法是这样的。boss的技能看看就好,有机制型的应对一下走走位,纯伤害的就站住硬顶。
这种玩法自然会引起其他职业的不平衡,因为之前除了战士t之外的所有坦克职业都是需要精确了解boss技能并适时开出相应的减伤应对的,这也是防战必..[/quote]1,硬度已经不行了。可以看看最新的& &硬度统计排行,总体来看,已经排在6坦克偏后的位置。熊的硬度完全碾压战士了。仅仅在TOP5%玩家里,zst轻微领先,原因是,顶级公会开荒最初都用的zst,换号不容易啊,装等碾压其他坦克。2,大秘境,其实很需要全能的。个人866的zst,基本只打大秘境。感觉小怪倒不是最头痛的,如果扛不住就风筝。你指望盾档把原来扛不住的小怪变成能硬抗,实在很不现实,也很没必要。& &倒是有个别的技能,比如大树抓人,比如巢穴里的石头人喷吐,下血非常厉害。加强全能能避免这种情况下倒T。主精通,点个10来点的全能是很有必要的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6248099]睡着的骷髅[/uid] ( 09:44)[/b]堆暴击有橙护腕会怎样?质变么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=143465]farrel[/uid] ( 09:49)[/b]感谢回复,战士硬度的问题,可能每个人理解不一样。 我们是否有以前那么硬,天壤之别。 但是否就脆到不能玩?可能也不是。 可能我表达有误~我从来都承认全能的价值,事实上我和你装等差不多,同时也是以大秘境为主要游戏内容。我的意思是,全能在价值不变的情况下,对于大秘境这种环境,在选择上的价值就偏低了。急速和风筝并不矛盾,事实上,急速对于战士来说可能是风筝打法最好的属性。再不济还有橙鞋的加速。面对boss的情况下,有怎样的减伤才是更合适的就见仁见智。如果是我,在黑心林地我确实会选择急速+全能这样的搭配。精通在这张图里用处一般。 但在像噬魂,英灵,这样的图中,我还是会选择急速+精通这样的属性。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6248099]睡着的骷髅[/uid] ( 09:44)[/b]我是来自非洲的大酋长,您说的橙腕是什么,不要解释,我不听我不听
作为大酋长我很羡慕楼上这些打个大米居然还能配出一套对应的装备
我的战士坦已经退出公会活动了,,老老实实的,采药挖矿
说的好[s:ac:goodjob]
团本来说Boss普攻盾挡覆盖靠治疗刷 其他技能吸收盾加减伤技能覆盖 相比过去来说治疗量下降很多 但是急速精通流的承受伤害还是比较低的
前几天看一帖子好像是经过数据模拟什么的得出T硬度榜,6个T里排第五,仅比武僧高,如果这数据靠谱的话,那谈何首屈一指啊[s:ac:哭1]
改版之初的防战确实太强了,打法太封闭,不管场面的情况是怎么样,只要自己无脑打维金斯的循环就行,这肯定不是暴雪爸爸愿意看到的
现在的精通到底有什么鸟用?收益大不大?[防护] 关于防战技能的一些心得,科技与宏的分享,助大家完美开荒7.0!!!!!
首先呢,本人是第一次在NGA发帖o()o 发帖时的书写格式也不会弄,只是最近有一些体会,有些迫不及待的与各位分享了,有什么说的不对的或者不清楚的请大家谅解!!!我主要说三个问题并给出自己的解决方法。问题一:[u]无视苦痛[/u]和[u]怒火聚焦[/u]同时释放时优先级的问题现在天赋点维金斯已经是毋庸置疑的了,提升dps的同时还能节约无视苦痛的怒气,进入循环之后可以用45怒气打出原先60怒气的无视苦痛,还白白赚了一个怒火聚焦,而在优先级上是怒火聚焦优先于无视苦痛的,但这也同时增加了我们的操作难度,于是就想是否可以这两个技能绑在一起,但是问题来了,当这两个技能一起放的时候,到底是先触发哪个,可能有些人已经试过了,确实是先打出怒火聚焦,再打无视苦痛,[del]但是事实上并没有这么简单,我经过测试发现只有在75怒气一下才是先打怒火聚焦,在75怒气及以上是先打无视苦痛,这就会白白浪费两个循环节约的怒气,就是45怒气,这种情况并不是没有的。[/del]后来证明是我两个技能在写宏的时候写反了,才会出现这种情况,先写怒火聚焦后写无视苦痛就可以了。还有一个关于无视苦痛叠甲的问题,我发现无视苦痛的护甲可以叠加,只要你在上一次无视苦痛持续时间结束之间再释放一次,但是不是无限叠加的,叠了4次之后再释放就会出现扣甲的情况,比如我每次叠22w,叠到88w之后再放一次甲就会变成66w。#show 怒火聚焦/施放 怒火聚焦/施放 无视苦痛(顺序不能反了,不然会出现上面说的问题)问题二:关于鼠标宏设置防战的技能问题。防战技能还是相对简单的,优先级也很明显,单体盾牌猛击&复仇&毁灭打击,AOE就是雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击1.为什么雷霆一击是优先于复仇的,其实并不是,最优的应该是先复仇,但是这就是我想说的时,当你完全不去看技能,只关注场面的时候,先雷霆拥有更好的循环2.在这两种情况下可以发现,其实这样简单的对比之后盾牌猛击和复仇的优先级是差不多的基于前两者不完美的循环观点,我设置了一个鼠标一键输出宏[img]./mon_/51Q2f-4cnrKwT3cS1a9-5v.png.medium.jpg[/img]我的9技能是复仇,0技能是盾牌猛击,8技能是毁灭打击,可以看出,我在400ms内按了8次复仇和8次盾牌猛击,并且在最后按了一次毁灭打击,这完全符合输出优先级,1分钟之内至少能按两个循环,保证了复仇和盾猛的优先级的同时有保证了毁灭打击的释放(具体自己设置之后就会知道了,如果设置不好的话比较乱太慢有时候打不出毁灭打击,太快会卡)[img]./mon_/51Q2f-5fzmKpT1kS9o-9n.png.thumb.jpg[/img]这个是我设置的键位,侧键4号,按住释放,15ms重复一次,这样的话平时单体输出就要按住这个键就好了,很轻松,真正的一键输出,AOE的话就心中默念123松手放雷霆一击,然后重复,不用担心开启盾牌格挡的时候会放过少的复仇,用过就知道当复仇触发会放的很快,比你人判断快多了。平时只要注意放一下盾牌格挡和注意一下维金斯的buff别断就好了。(我用的是赛睿的鼠标,其他鼠标有的不能设置太多键位,有的不能按住重复。)写到这里,我想先总结一下,为什么防战这么“简单“的一个职业还要设置这些简化操作的技能,我觉得T这个位置,并不是来跟人家拼手法,拼操作的,更多的是自保能力以及对于场面的控制能力,如果你花费过多的精力去关注技能的循环以及buff的监控,那样就难免会在生存和控场上失去一些能力,之前我没有发出来,就是怕有的人会骂我,手残啊,脚本啊什么的,但是马上要开7.0了,战士又这么捉急,我急啊,我还是希望小伙伴能纵横7.0,所以也不管了,就分享给大家,希望给大家减少一点操作难度,能够更加轻松的应战7.0。对了,大家别担心,网易是不会封鼠标宏的。[img]./mon_/51Q2f-69d8ZlT3cSnl-jt.png.medium.jpg[/img]这样就引出里问题三:7.0防战还能玩么!大家一直都说7.0防战很脆,开荒很无力,我觉得不是这样的!我敢说,7.0防战是每个团队必不可少的T(副T)[s:ac:上]为什么呢,在防御能力上,我们确实不经如意,但是就因为一个技能的存在![img]./mon_/51Q2f-j8yyK2iToS6w-6b.png.thumb_s.jpg[/img]这个技能让防战有了一席之地,15秒一次的无敌,还是充能的,短时间内可以用两次,给了主T极大的生存能力,下个版本的防T就要培养和主T的默契程度了,当然压力小的时候也可以用它来攒怒气,玩的好的防战永远都不会被丢弃!需要一提的是,当冲锋敌方目标的时候,这个技能有范围,但是援护友方的时候,是可以贴身放的。设置另一个T为焦点,不但可以观察他的debuff情况,在借助宏的情况下还能简单的援护。最后,我给出一些平时用的宏:#showtooltip /cast [@mouseover,exists][harm][@focus,help,exists]拦截这个拦截宏,鼠标指向&当前目标&焦点
避免了想冲锋boss的时候却援护焦点的尴尬,当你能冲锋boss,却想援护队友的时候,你想援护队友,就把鼠标放在焦点头像上就好了,很简单。#showtooltip 英勇投掷/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 英勇投掷/施放 拳击这个是鼠标指向英勇投掷,并且绑了一个拳击,两者因为距离的缘故并不冲突,可以省一个键位#showtooltip 复仇/cast 复仇/施放 战吼/施放 盾牌格挡战吼和盾牌格挡都是好了就放的技能,可以绑在一起,盾牌格挡的持续时间不会溢出,及时你一上来就放两个盾牌格挡时间也不会溢出的,就是在A小怪的时候不能控制战吼的释放时间了,有时候小怪都打完了战吼CD转好了,然后释放了,很尴尬,可以拖出来。#showtooltip 法术反射/cast 法术反射/施放 乘胜追击这个也是为了节省键位,打小怪乘胜追击更有用,打boss法术反射更有用,反正两者都是属于不怎么关键的技能,绑一起用吧,技能太多了[s:ac:哭]主要就是这几个了,其他的一些小的宏就不发了,可有可无,还是看习惯。额,终于写完了,第一次写是真的累,有意见相左的或者大神还请请喷。主要是给新手防战以及想玩防战却操作捉急的同学。对了!玩防战就是要酷!!!![img]./mon_/51Q2f-3ercZ1fT3cSjc-fg.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-i0z8Z1zT3cSjt-hd.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/51Q2f-cjewZ1qT3cSk7-h7.png.medium.jpg[/img]
虽然我不怎么用宏,但是还是给楼主点赞[s:ac:擦汗]。顺便问一句7.0选择神器以后能换吗?比如我前期用武器,后期装备好了换成狂暴。
[quote][pid=54664,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]钢伽尔特[/uid] ( 22:37):[/b]虽然我不怎么用宏,但是还是给楼主点赞[s:ac:擦汗]。顺便问一句7.0选择神器以后能换吗?比如我前期用武器,后期装备好了换成狂暴。[/quote]102就能用第二把
两个分开放的表示压力没那么大呀[s:ac:怕]
[s:ac:茶]虽然对我没什么用,但是还是顶下你~[s:ac:怕]顺便吐槽下你的幻化好像玩具牛
[b]Reply to [pid=54664,1]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 00:15)[/b]如果是开荒团本的话个人觉得 T只要不倒尽量减少治疗压力 dps随便
法反相当于一个战士的短板的弥补开荒应该会很好用
楼主有心了。支持。我自己也是主玩战坦的,不支持用宏。还是手动比较灵活。关于维金斯和通牒,使用TMW会更好一些
盾反都和乘胜追击绑一个宏了。。。这么做宏,干脆把所有不共CD的技能都绑一起算了。。这些宏给会玩的是绝不会用的,不会玩的用了这些宏只会越来越sb
个人建议,能不用宏,尽量不用,多做监视比多技能绑定宏来的靠谱。另外对楼主细心研究技能表示欣赏,新版本的援护15秒CD 两次充能,再配合捍卫天赋,使得战士坦成为当之无愧的第一ST。再加上不抗BOSS时三层怒火聚焦的盾猛那爆炸性的伤害,可以在单体输出上给予团队相当大的补充。再次欣赏一下楼主对于战士坦的热爱[s:ac:羞]
其实有个buff监控就好了,因为打着打着总是忘了上个技能放的是无视还是怒火。。。
虽然不建议玩t用宏,但是楼主这个可以推荐给新人,毕竟楼主为新手t提供一个可以暂时使用的思路,赞一个,毕竟楼主也算是研究了不少呢
7.0防战脆,现在感觉防战硬的一比啊
并不能理解一个RAID里面的T需要绑定宏,玩了好几年了唯一用的一个宏就是毁灭打击绑定取消保护
况且现在的盾牌反射有30%的魔免,巨大BUFF
其实可以把乘胜追击绑冲锋/拦截上 这样不会浪费技能我记得盾反现在有法术减伤了 BOSS战中还是有点用的其他天赋还可以按需求加入取消剑刃风暴之类的功能
给点建议。可以直接/castsequence reset=15 怒火聚焦,无视苦痛
来实现威金斯。然后冲锋绑盾猛绑盾挡绑战吼,投掷绑拳击,其他技能手动开。
[b]Reply to [pid=54664,1]Reply[/pid] Post by [uid=]絕非游戏[/uid] ( 06:54)[/b]有道理,确实如此,主要是我也不是一个老战士,一开始点了维金斯之后防战的技能有些凌乱,所以想尽量简化一下
[b]Reply to [pid=54664,1]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 00:15)[/b]不算丑就行了吧,你这么说好伤我心啊,我的大红手摸了有10个cd都不止呢
[b]Reply to [pid=54664,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ne7erMore[/uid] ( 07:39)[/b]谢谢指导[s:pst:亲]
[b]Reply to [pid=54664,1]Reply[/pid] Post by [uid=9045492]jugmaxcool[/uid] ( 10:56)[/b]嗯,主要是我的拦截有一个拦截焦点宏用来援护主T,所以如果绑一起的话会冲突的,打boss的时候应该是用不到乘胜追击的吧,所以和法反绑在一起了[s:ac:咦]但好像有的boss小怪也是挺多的,触发了回血还挺给力的