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国服3.22版本:死亡骑士防御装备获取列表
列出一个3.22的中后期防装列表(226-272) 个人倾向于套装效果T9评价较高
这个没办法 258级别 等级决定了护甲值 耐力 第一了...
入手难度很简单,就是掉率低了点 蓝孔奖励耐力 很赞
入手难度比上面还简单,75个牌子算是精准配装产品
245级别单独拿出来属性在同等级算是比较渣的
75凯旋+北伐
在232级别你不需要考虑其他的产品 232T9就是浪费牌子
相信我 入手这个就是浪费你的牌子...
免伤优于下面,入手着实难了点
25奥杜尔将军
毫无入手难度...仇恨优于上面
58征服牌子
护甲耐力 这玩意 真的毕业了 真的 真的..
精准货 非常不错的玩意 奖励不用看了 30耐力吧
我个人感觉没有上面的好 因为耐力少了很多
精准货 单比属性和仲裁差不多
你赢了 这玩意的入手难度比245坚毅还难...
性价比比上面的高 不过也是过渡产品
入手毫无难度 仅此一条就名列前茅
19征服牌子
入手难度还是比较高的..属性嘛对得起等级
25NAXX老克
没办法等级摆着呢 BIS了...
命中肩膀 事实上后期命中才是问题...
45凯旋+1北伐
没有北伐...好吧 这玩意3.33是非常流行的...
这玩意 ...完全是用来坑爹的
这东西我想你不会用得到...
25尤格萨隆
我很不想提这个肩膀,但是前期确实只有这玩意...
英雄试炼男人
貌似是WLK毕业披风...浮云 浮云...
25H疯子献礼
这个披风还不错啦 命中精准配装披风 平民级别的毕业产品
和上面的差不多 耐力较高,但是不提供命中
10H疯子献礼
精准货没命中了...一般一般
请允许我提起他,命中配装耐力不错缺点也很明显没防御属性
1750等级/25宝库火王
入手难度极高 算是看脸的东西 属性真的太赞
25H奥杜尔米米龙
绿甲(冰脸提升披风的护甲)名字很熟悉?恩看后面
冰霜之王埃霍恩
对于这个披风我就一句话 指望他是不现实的
25奥杜尔猫女
入手难度很蛋碎 属性还算不错
10奥杜尔将军
入手难度没有 性价比很低...
25个勇气纹章
妈妈说能用钱解决的问题都不是问题
精准货属性不错 入手难度同级别最低
和上面的比 就是入手难度的问题
耐力爆表 入手难度还不错
单比上面的 这个也是渣...
75凯旋+1北伐
耐力还不错 入手难度也不错
我的评价就是 地精再次发财....属性一般
锻造出品图纸TOC掉落
shaX的选择 这是英文 你们懂的...
出色的耐力 但是是过渡产品
很赞的属性 入手有难度
10奥杜尔阿加隆
入手难度很低 前期最佳产品
58个征服纹章
最高等级的精准护腕,可惜了后期精准爆表这东西可能不如下面的
我个人认为这个才是毕业护腕虽然少了耐力和护甲但是命中较优
精准货,和上面的没法比....
入手没难度,属性也不错,最快入手了
锻造,图纸TOC掉落
属性一般,没有上面的好但是,不要钱
掉落毫无难度组上5个朋友就可以拿下...
25奥杜尔烈焰巨兽
同样毫无难度的掉落,就是比较看脸
10奥杜尔烈焰巨兽
代价有点大如果有G的话我会去做锻造的..
60个勇气纹章,可交易
唯一一个不花钱就能搞到的前期护腕,就是比较难入手
没啥说的,BIS没替代品
同级别依然没有替代品.
45凯旋+1北伐/25宝库火王
这个手套真的真的很棒,就是入手难度高
25H奥杜尔弗蕾亚
过渡产品,用牌子换的是那个啥..
10宝库火王
平民级别最佳手套,性价比极高
28征服牌子
BIS.无法逾越的腰带
25H阵营冠军
在这个东西的面前,同级别的腰带就是战斗力只有5的渣渣
这玩意就是一般的东西,没人要的话捡一个
25阵营冠军
过渡产品,入手难度低
同级别的高端货,入手难度低,但是没人卖
锻造,奥杜尔图纸
平民必备产品无需解释了..
28征服牌子
精准货,入手难度相对较低BIS了
也是BIS不过属于配装型的,这个没精准
因为宝库的存在,这个裤子同级别碾压了
75凯旋+1北伐/25宝库火王
可遇不可求,遇了也不彪,彪了也别买.当然没人要的话捡吧..
东西是好东西,就是你不一定拿得到..
25奥杜尔阿加隆
我告诉你们,这玩意只有宝库掉NPC不卖的相信我
10宝库火王
精准货,没难度的掉落属性还不错
25奥杜尔烈焰巨兽
少见的绿甲装,就是等级低了点
25奥杜尔柯洛刚恩
这条裤子嘛,入手难度太高了.
25玛利苟斯
虽然等级很低,但是属性很赞,入手也很简单
PT冠军试炼
顶级鞋子,可惜后期命中短缺你不一定有机会穿
命中装,中期都穿,后期也穿不错的东西...
没有上面好,就是掉率高一点.
入手难度低,但是属性很棒,过渡产品
财主们,买吧,这玩意除了贵是个缺点其他方面没问题的
锻造,奥杜尔图纸
命中装,入手难度也不高,掉率比较低
25奥杜尔火炉王
运气好也许能入手一个,属性倒是非常赞,还记得卡拉赞的那双鞋么
25NAXX小怪掉落
前期必备,属性可靠掉落简单
PT冠军试炼
BIS没争议,就是入手难度太高了..
平民的BIS了.这个耐力护甲非常赞和上面的配对算是毕业
平民BIS,有护甲优于叛军平民和上面的组成BIS
35凯旋牌子
财主的选择,能用钱摆平的问题都不是问题
25小强,可交易
精准戒指,弥补中期精准不足,可惜入手难度太高
25H奥杜尔托里姆
这个东西嘛..我没办法评价,护甲和耐力确实不错,我更觉得适合抗性装的BIS
拿来过渡真的很不错,入手难度是亮点
前期不错的产品,属性都不错,入手难度一般
25奥杜尔猫女
前期不错的东西,入手毫无难度,5个人就能放倒的巨兽太菜了
25奥杜尔烈焰巨兽
除了有护甲有精准,我真的不觉得这玩意很好...
10H奥杜尔拆卸者
非常高的性价比,简直太棒了这东西
YX冠军的试炼
财主的选择,一般都会很贵..
10奥杜尔霍迪尔,可交易
极高的耐力,可控的使用,配合吸血鬼确实很NB,入手稍难 BIS
25H阵营冠军
很高的耐力,可控的使用,配合吸血鬼确实很NB,但是不推荐和上面的双持.
25阵营冠军
出色的耐力,可控的使用,算是一个JP装备.
25奥杜尔火炉王
虽然没有耐力,但是护甲依然很高,入手也毫无难度,推荐准备1个会用到他的.
50凯旋纹章
不错的耐力,可控的使用,但是这玩意配合法术斜偏是最赞的东西.
10尤格萨隆
不错的耐力,神器级别的,在他的面前后面几个都是战斗力只有5的渣渣.
PT冠军试炼
不错的耐力,珠宝匠的福利,至于怎么神,用的人才知道.
出色的耐力,好吧他也只有耐力抗法系堆血用的.
你就当他是命中版甲虫吧...
S7荣誉获得
高精准,高耐力,非常非常好的东西.BIS精准配装
高命中,高耐力,非常非常好的东西.BIS命中配装
秒杀一切的耐力,可惜也只有耐力,没有上面两个拿一个还不错
S7二阶武器
不推荐入手这个,没什么特色
25H阵营冠军
最易入手的精准坦装,在中期精准不足的时候是很好的,也是平民级别的毕业武器
较易入手的命中武器,也是平民级别的毕业武器
敏捷精准武器,还不错啦,个人感觉比龙刀好
秒杀同级别任何武器...
单看耐力,确实也蛮不错的.
S7一阶武器
算是不错的武器了,就是入手难度稍高
10H奥杜尔拆卸者
还算不错的耐力,入手难度也很低,叫上1个朋友去搞定它吧
10奥杜尔烈焰巨兽
入手难度很低,也是入门级的武器
YX冠军试炼
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国服3.22关于4大坦克选择的建议
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我自己台服4坦都有,除了熊坦刚开始接触,别的算比较熟练了吧。
天天看大家为了坦的好坏吵来吵去,很多其实只是彼此不了解。
现在国服正好要开,发表一些意见吧。其中肯定有误区,希望跟帖能指出我来修正。
一、对坦认识的一些要点和需要回避的误区
关于坦克这个职业的特殊性质,个人认为应该先理解如下3点,并回避相应的误区和偏见:
1.坦是谁比坦是什么职业重要一百倍。
和治疗、输出职业不同,一个出勤稳定、临危不乱、领悟能力强、应变速度快、比其他人更熟悉BOSS技能的坦,总是胜过身上的装备和他的职业。
因此,需要回避的误区就是:绝不要因为某坦职看起来比另一种坦更好,而舍弃玩的好人选一个次一些的人。少数特定王除外。
2.WLK坦装来的很容易,因此招募坦克需要更看重手法。
坦的好坏既和生存有关,也和仇恨有关。前者更依赖装备,后者更依赖手法。
目前而言,在单体战斗中,仇恨固然有高下,但一般不存在无法通过手法弥补的仇恨问题,而不用说可叠加的误导和嫁祸/偷天换日。仇恨问题可以作为考察坦的首要出发点。毕竟生存大多数时候看的是装备。
误区常常在于:招募坦克的时候,看他的装备,而并不是先考察他处理仇恨和应变的水平。WLK里坦克装备的积累太容易了,和DPS、甚至治疗都不可同日而语。装备慢慢都可以有,手法和对自己职业的理解才是关键。
3.不能因为某场战斗某个坦死的比其他坦多,就觉得是他装备或者职业导致他更脆。
首先,坦的生存包括了两个部分,一个是整场战斗中的持续性生存,一个是伤害爆发阶段的生存。四种坦克职业天赋中提供的直接减伤水平很接近。在装备过关的情况下,经常是爆发性伤害阶段倒坦,因此技能覆盖、提供临时伤害减免的能力才是重中之重。
其次,很多人因为某个王坦甲倒了一两次、换个坦乙就一次过,就觉得是甲不行,甚至是甲的职业不行。导致坦死的原因有很多,其中偶然性占了相当大的部分。有时候是配装取向不对,有时候是脸黑招架后被连续命中了,有时候是治疗断档了,有时候是技能没开或者手上没技能了,有时候是DPS太慢撑不下去了(有时候会有流血或者王会不断提高自身伤害),有时候甚至是换坦慢了。由于因素复杂,倒坦常常跟坦是什麽职业并没有关系,跟GS更没有关系。但很多人并不愿意首先去排除这些偶然性因素,而是直接说:“你死的更多,所以你不行”,甚至是“这个职业不行”。
二、版本和坦克职业的特点
关于国服的版本,固然是3.2,但是也有消息说,天赋和技能已经是3.3跟外服一样是最新的了。这里需要周知一些差别:
1.圣骑士
版本3.2里,圣骑士坦是无可置疑生存、辅助双佳;在3.3中,圣骑士的血条被砍了一大刀,春哥砍了一小刀,仇恨成,长性问题也突出了。虽然还是WLK最好的坦克职业之一,但已经不像3.2一样不可替代了。
不过,2个版本的天赋差异,不影响国服对防骑的迫切需求。4T9下90秒自律和圣佑术的防骑会在TOGC1王大放异彩,甚至改变阿加隆的坦克战术。高格挡值满四维的防骑可以替代战士对付25人TOGC5王的中虫,并且对猎人误导的依赖更低。
2.血DK坦
版本3.2里,DK坦处在最低迷的时期,和其他坦比起来,非常疲软,开怪仇恨不足,生存也堪忧;但在最新的版本里,DK坦是生存和仇恨无可置疑的双No.1——除了没有原地复活,但原地复活并不是必须的。
因此,国服开了之后,最需要关心技能版本的,是DK。如果是3.2,不推荐DK做坦。装备越差的时候越痛苦——没有格挡,没有搓志,同时还没有3.1时代的高技能覆盖,承受伤害会远远过其他一些坦。最大的问题,则是技能真空期血条无法做到平稳。
当然,如果是3.3的天赋,你就偷着乐吧。如果是3.3.3的天赋,DK可以当熊用,更不用说奥杜亚之类的高法术伤害副本了。
3.战士
版本3.2里,战士的T9套提供了大量的格挡值,在3.2版本,同等物品等级下格挡值翻倍,但会递减,T9一身的战士坦开盾牌格挡后,已经达到递减上限了。3.2版本是BLZ用旧思路buff格挡这个属性的最后一次尝试,战士显然首当其冲。格挡值比以往更有用,但仍然没有解决根本问题,特别是在TOC三个会昏迷当前坦的王以及大量的法术伤害面前。虽然战士的生存不是非常好,但在3.2天赋下比DK好很多,格挡值提供的免伤也不错。众所周知,伤害越高时,格挡的价值越低,而TOC的装备提供的格挡免伤比例还是不错的。
同时因为没有冰龙和RS内场这种强迫治疗跑位和中断施法的BOSS,战士的生存问题并不突出。而且,满四维的战士坦在TOGC 25人5王小强战非常有优势,难以替代。并且,奥杜亚中大量需要坦克跑位、打断的BOSS中,战士的机动性优势很大;猫女、铁议会、弥米轮等战斗中,战士大放异彩。
在3.2TOGC大量会击昏的王(1王2只,5王1只)面前,熊坦有一定的优势,虽然优势也不比圣骑士更突出。然而,考虑到ICC时代的绿甲板甲装还没问世,熊坦的护甲和血条还是值得津津乐道的。TOGC5王,有一定自然抗的熊将会是最佳的主坦。在没有猫的时候,熊还提供了近战暴击回血,这在很多AOE场合意义重大,如TOGC4和5王。同时,熊还可以当成一个DPS看待。
换句话说,3.2的天赋,防骑&熊=战士&DK。防骑加冕为王,战士在特殊场合必备,熊面对会昏迷和DPS很紧张的BOSS有很大的优势,DK基本没有任何优势。
3.3.3的天赋下,防骑=DK&熊=战士。DK在面对爆发性法术伤害的王面前,有绝佳的优势。既然都穿的T9,战士和熊的差别也不大,因为格挡的性价比还不错。
除了DK之外,也可以作为3.2天赋下的参考。
除了TOGC25人小强中的格挡坦,没有哪种坦是缺了就不行的。
& 三、一些具体的建议
1.坦克思维方式的扭转
从SW到TOC,最大的改变,是坦首先应当注重生存,而不再是仇恨了。肯定会有不少坦转变不了思路,80早期估计会有一堆点出穿刺重伤的防战、暴力熊等等。这些需要坦克们扭转思路。
与此同时,BOSS战短狂暴的频繁,需要坦克尽可能缩短免伤技能的CD和效果。雕文、天赋点法和国服3.X完全不同了。同时别老忘记开免伤。
2.团队BUFF和坦克的选择
因为天赋的变化、新技能新天赋和DK的加入(DK三系都有强力辅助),坦克的选择应该放在团队配置中考虑。
例庇护祝福在团队AOE的战斗中必不可少、防骑提供了一次神性牺牲、一个稳定的审判。
战士的破甲对菜刀很重要,如果没有防战就需要有狂暴战。
DK坦没有搓志,如果DK单坦,就需要狂战搓志或者惩戒骑辩护。
熊坦天赋紧张,如果有稳定的输出DK,可以放弃感染之伤。
由于战士和熊的强化搓志需要5点天赋、DK没有搓志,让惩戒骑出辩护对这3种坦意义重大。除非全部用防骑。
如果没有熊坦,那最好有个猫,多30%流血增效和菜刀暴击回血。
3.不要放弃任何一种坦职的培养
首先,即使是国服,也很可能开ICC。
如果没有DK坦,开荒冰龙和巫妖王时难度会高一些。
打教授和TOGC5王的时候,老差那么一点点DPS,你就会想起熊是多么的好。
如果没有战士坦,当你的团队想拿下TOGC伺服器FD时,你会很头疼。
如果没有防骑……如果没有防骑,你就在打另一种难度的副本。
4.原有25人团队从SW到TOC的变化
A.培养1-2防骑,双防骑在很多场合能大大降低开荒难度。但需要防骑,并非因为防骑很硬,而是很多时候是因为辅助能力和4T9的强势,一个只会木桩坦王的防骑,并没有非常大大的优势。
B.很多老公会都会有2个甚至更多的防战,但是WLK一个足够了。并不是说战士弱,而是从团队buff考虑。
C.如果是3.3的天赋,找一个靠谱的、稳重的人做DK坦。玩票的千万别考虑。如果有德高望重的老防战正好要玩,那更好了。
D.台服玩熊的人不多,国服不清楚。就算暂时没熊,最好也要留个关键时刻能顶上的猫。
& 5.坦克副天赋的选择
首先,由于副本的多样化,而且不同的坦对不同boss各有优势。
所以,WLK没有真正意义上的MT,大家都有需要转换天赋的时候。由于大多数场合需要压榨治疗,所以坦+补天赋并非最佳,坦+输出比较好。
战士无疑是狂暴,武器战和PVE无缘。不过,装备很差时候倒是武器更好,怒气是个大问题。
防骑副天赋可以用惩戒,神圣骑现在是个非常需要专业水平的核心职业,不太适合打酱油。如果你神圣系玩的很好……RL会引诱你一直奶下去的。
DK在4T9输出装特效下,邪恶伤害更可观。
熊推荐用猫做副天赋,团队buff相同。
Copyright &
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