121.40.97.*
1个冬拥湖奖章=2000荣誉;9个冬拥湖荣誉奖章=2000荣誉!
这个怎么算的?兑换那个不是9个章=1个帐号绑定的奖章吗?
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大家还关注冬拥湖战场的几个问题?_百度知道新增战场小贴士:各种说明帮你了解“冬拥湖”
作者:U9来源:U9发布时间: 18:36:55转帖到个人空间
摘要:冬拥湖的主要作战重点在于双方的攻城战。当一方阵营取得冬拥湖胜利后,即可进入冬拥湖的团队副本-阿尔卡冯的宝库。
关于冬握湖排队:
最保险的方法是在冬握湖开打前15分钟内到城市里面的冬握湖军官处排队,时间到了会自动召唤玩家进场的,进场以后系统自动把玩家组团。
关于排队:
如果冬握湖的排队人数超过了战场人数,系统会随机抽取玩家进场。另外排队时间的早晚、是否在冬握湖内排队、开打前是否组团,都不影响系统的随机抽取。换句话说就是提前15分钟排队和最后1分钟排队被抽到的几率是一样的;排队以后跑去冬握湖和排队以后再城里面瞎逛被抽到的几率也是一样的;开打前自己找人组团和不组也是一样。所以那些每次在冬握湖开打前私自组团的人可以省省了,没排队的话即使进团也一样会被系统踢。
冬握湖的军衔:
一进去都是新兵,杀5个敌对目标可以升级为下士,下士再杀10个敌对目标升级为中尉。中尉为最高军衔,可以开所有种类的坦克,下士只能开小坦克。这里说的敌对目标是指敌方NPC(只有给NPC最后一击的人才算)、敌方玩家(在场的所有人都算)、敌方攻城和守城载具(摧毁攻城载具在场的所有人都算击杀数;守城载具则是给与最后一击的算)
打坦克的方法:
除了一般的物理和魔法外,还可以用各个车间提供RP-GG打车,RP-GG对载具的伤害在2W5----8W之间,根据坚韧BUFF影响。工程学的有些东西也可以对城墙和门造成伤害,不过攻击力实在不理想,而且烧钱,不推荐。
冬握湖的日常:
冬握湖的日常是一周5个,分别为:冬握湖的胜利(赢一场冬握湖);杀10个敌对目标;摧毁3个攻城载具;拆毁一座敌方的塔;在非战斗时间去杀左下角的高地上杀植物,拿10个草药包。一星期做5个日常,做完了要等下一个星期才可以做。5个日常的奖励都是3700左右的荣誉+10个石头牌子。
关于摧毁3个攻城载具的日常的小窍门:
对于很多强势阵营的朋友来说,这个任务很难完成,因为本阵营人多,敌方人少,敌方一直被压在墓地,出不了攻城载具。
这里有个小窍门,可以让强势阵营的朋友轻松完成这个任务。方法就是找2个和自己一个团的人,3人都要能到车间去开小坦克就可以了,每人开一辆小坦克集合,然后全部下车。让DPS强的人(下面简称A)和随便一个人(下面简称B)决斗,决斗开始后,先不要打,让B跳到一辆小坦克上坐着不要动,再让A去打B乘坐的小坦克,小坦克被A打坏以后,B再跳进第二辆小坦克,A再打B乘坐的小坦克,这样打3辆小坦克,附近在团的人都能完成这个任务了。
近期国服精彩内容推荐:
最新头条消息
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
战场中的几个细节问题
【】 【】 文章作者:夜色苍茫 发表时间:&22:31:56
战场的一些细节问题
在这里只探讨一下&阿拉希&,&远古海滩&,&冬拥湖&的细节问题.
阿拉希是最早的三战场之一,可是直到现在还是有很多人没弄清楚这战场里的细节问题,甚至包括一些打了四五年的老指挥.
这个战场似乎偏向LM一方,因为兽栏比农场距离出发点近十几码,复活点离铁的旗帜也近5码.也就是说,LM总是第一时间开到一个旗帜,然后增援略快于BL一方.但是当你读完本文之后,你就会明白其实完全不是这么回事.
现在我们给五个点定一个分值:铁10分,木9分,农和兽都5分,矿1分.下面来说下定分的基准.铁是中心,可以四面出击,所以给10分绝对没人说不;木虽然只有两条路(一条去农,一条去兽)但是对于FS和MS来说还可以去铁.又由于视角好,可以看清楚对方的进攻人数和方向,所以便于防御.给9分也应该没问题.矿只有两条路,视角又最差,所以只给1分.
现在来说兽和农,也就是双方所谓的“家”,按一般常识来打,给5分也马马虎虎.但是其实这两个点的意义却很重大,“家”一旦被开,复活就回到没有任何价值的出生地,在出生地复活距离战场里任何一个旗帜都最远.所以基于此种道理,“家”对于己方来说其价值迅速变为负值(甚至不如矿的价值).所以“家”这个5分是记到对方的。
下面说一个很少见的样式:己方占据铁兽农,对方占据木和矿,都是在铁的旗帜下面打,铁被开,己方要复活在哪里?--是兽栏(因为旗帜距离兽栏的复活点近5码),无论是BL还是LM,只要进入这一模式,你只有在兽栏复活。现在问题就出来了,BL一方是复活在对方的后院,而LM则是回到家里,也就是说BL一方虽然丢了10分但是还是控制了5分,但是LM丢了10分之后要面临一个负分的位置。
还是这一模式,都在旗帜下面打,兽栏被开,LM方无条件回到出生地(因为离出生地近那十几码),而BL一方则回到铁;那么农场被开会怎么样?对于BL来说,如果你在靠近铁的一面死亡,你将在铁复活,在旗帜的另一边死亡则会回到出生地(因为农的复活点虽然离铁的旗帜远5码,但是农的旗帜离铁的复活点近5码)。所以对于BL方来说,守家至少有3分的意义,而对于LM来说,守家基本没什么意义可言。
许多人读到这里也许还是不完全清楚是怎么一回事,实际上就是一个复活后的位置问题。因为旗帜没被开时,它所提供的价值都一样,那么被开后你复活的位置的价值却大大不同,能复活在前面,价值就大,复活靠近出生地就没什么价值。
下面来将五个点的数值重新确定一下:对于BL一方,铁10,木9,兽7,农5,矿1。
对于LM一方,铁10,木9,农7,兽3,矿1。
通过上面的数字很容易看出LM在阿拉希有30分的胜算,BL一方有32分,也就是在装备都一样,战略部署都一样的情况下,LM微处劣势。
总结了上面的计算之后,如果是国家队对决的话,应该这样打:放弃家和矿(最多留个潜行职业骚扰),重点是铁木和对方的家。
远古海滩曾经是71的新战场,到后来又增加了一个征服者之岛。先来看下远古的荣誉出处:蓝门和绿门算一道门,任何一门被击破给全队人集体荣誉,但一门破后,再打破另一门则无荣誉。紫门和红门算一道门,荣誉计算同上。黄门算一道门,宝物间的门算一道门,最后加上宝物(传送门)一共是五处荣誉出处。
对于进攻方来说,有三处旗帜可以争夺,第一道门打破之后,可以开蓝或者绿墓地,但是不能开黄墓地。只有第二道门打破之后,三处墓地才都可以开。黄墓地开后,三处墓地都被视为被对方占领,且复活位置唯一(也就是说你无论在任何位置被击杀,只能在黄墓地复活)。蓝墓地和绿墓地各提供两台攻城车。
为了便于出车,黄墓地尽量不开。
对于进攻方来说,车可以打门和撞门,炮击每次对门造成1000点伤害,撞击是1500点伤害。车的生命值是8万,法术系的乘客会给车增加生命值,最大为12万8。但是车被集中火力,仍然显得很脆弱,所以分路进攻是不明智的。大多会打的人都回四车冲击一门。现在的问题是,应该集中打哪个门?
我见过最为迅捷的一个战例,四车蓝门,然后六车走红门打到宝物间,时间是两分三十秒。
可是上面这种情况毕竟是极少数,要求进攻方的输出极为强悍。
总的来说,四车蓝门胜算应该大些。因为蓝墓地被开后,对方是在黄墓地复活,而这个复活点离紫门较近,离红门远60码。
在双方装备差不多的情况下,四车无论到红门或者紫门基本也都被打烂。车被打烂后30秒会在其原始位置刷新。
就于我本人来说,我更喜欢的打法是四车绿门,然后开蓝墓地,两车到宝库,时间大约是三分半。是我说错了?没有,因为我是潜行者,我第一时间就在蓝墓地等待了。我开了墓地上车,打破红门的时候,后面复活的也开车赶到,两车一直打到宝库基本很少遇到阻拦(因为大多时候对方也早把第一梯次的四台车打破,也知道防守门已经破的那边的墓地,但是他们因为和对方玩家纠缠,所以不能即使赶到红门阻截)。
下面说下防守。一开始全部海滩是不明智的,炮台必须上人,一下的范围伤害还是很有效的。尤其是紫门和红门要各留一个炮手,他们的作用不是打车,是看墓地,用炮瞄准墓地旗帜一直轰。守住一个墓地至少等于防守四台车的进攻(多的话甚至可能是8台),为什么?虽然每个墓地只提供两台车,但是车被打破后还会刷新,就这么简单。如果黄墓地被开了,炮手也不要下来,用炮打车,虽然伤害有限,但是在团队作战中,这作用算不小的了。
如果打到6分钟仍然不能打破黄门,我的意见是把6-8台车都开到一起,然后同时出发。
冬拥湖战场和远古海滩很相似,最低加入级别是75级,人数上限是双方最多80人。占领方在达拉然会出现一个传送门,但是当双方总人数超过40,比例大于4:1的时候,传送门会关闭。没能占领的一方一般不会出现传送门,但是当双方总人数低于5的时候会开启。
该战场虽然是随机组队,但是首先默认团队,换句话说,你在提前15分钟的时候就排队,然后有四个20人的团在10分钟后排,那么战场开始时,你将被传出战场。
防御一方有两个主墓地:堡垒墓地和飞行点墓地,进攻方只有一个主墓地——飞行点墓地。还有四个辅助墓地,各提供四个车位。每个墓地的灵魂医生可提供灵魂传送,让你可以选择在被占领墓地复活,
1,外围的NPC,堡垒的正门和每处传送门(一共8处)开场6分钟后会出现两个卫兵,东,西火花车间开场6分钟后会出现6个卫兵外加一个流动警卫,三处塔楼开场6分钟后会出现8个卫兵,这些卫兵死后3分钟会再次刷新。沉降之环和破碎神殿车间的路口各有两个卫兵,东西桥梁各有两个卫兵,也是死后三分钟刷新。中部桥梁是四个卫兵,死后30秒刷新。
2,击杀NPC(包括炮台)虽然没有荣誉,但是可以提升军衔,在双方人数比例相等的情况下,谁对NPC打出致命一击,谁获得一个提升点数。每击杀一个玩家,范围大概是100码以内的非死亡的团队成员都可以获得一个提升点数。获得5个提升点数军衔为下士,可以去车间向NPC申请一部小车(其作用基本就是骚扰和防身),15个提升点数可以升为中尉,可以申请全部的三种车种。第二种车是独立操作车种,可以炮击和撞击,基础生命值5.5万,第三种一般要求两人操作,一个主车手实施撞击,一个炮手实施炮击,基础生命值8.5万。
3,对于人少的一方,根据人数比例的不同,会有相应的收益加成,包括军阶的提升点数,生命值,攻击能力。
4,战场结束之前,你如果离开冬拥湖,或者离线,军衔给予保留。
5,炮台被摧毁后5分钟会刷新,塔楼被摧毁后,上面的炮台将不会刷新。
下面讨论一下打法,当然,这里只讨论阵营相对平衡的打法。
1,18分钟防御。
防守方先头部队在东西火花车间集合,2到3个人看车间,其余的去桥头阻截,军衔提升后第一时间炸掉三座塔。因为三座塔全部被炸之后,战场会缩短12分钟。那么剩余的18分钟里就是车间争夺战和堡垒防守战。
这种打法必须要有组织支持,否则就是速取灭亡之路。
2,12分钟防御。
这种打法尤其适合在凌晨和上午人不是很多的时候。战场开始前防守一方尽量都离开战场,开始三分钟进入(因为这时候对方想打的人早就进来了),因为防御方人少,进攻方没有提升点数的收益,大家又都争着升级,所以结果就是大家都不可能升到中尉,顶多也就是开着几部卡丁车来观光。
这时候大家也别急着拿车间,都尽量上炮台或者在传送门附近作战,感到自己快倒下的时候立刻传回城里。所以这三四分钟时间也就是消灭卡丁车和给自己升级军衔。而对方几无击杀收获,仍然停留在卡丁车阶段。这时候潜行人员在去东西火花拿车间,炸塔。
算下来,如果防守一方都能服从指挥,对方的大车进攻也就是5,6分钟时间。能打破第一道城墙就算不错了。
3。最傻打法。
防御一方一上来就想先声夺人,冲上去肉搏,结果是让对方速度出车,一场难以逆料的战斗就此展开。
4,似乎还可以这样......
堡垒的正门的生命值我没注意过,堡垒外有两道墙,生命值应该是5万左右,不可能超过6万,宝库的门大概是2到3万之间.如果有20个工程潜行者(最好是敏锐),用萨钢炸弹10分钟左右就可以把门炸掉.
如果真是这样,笑话可就闹大了......
有些数据还不是十分准确,希望指正.
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽